Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
SilverPrays

Предлагаю к обзору введение новых механик. Каюта капитана/порт/экипаж корабля.

В этой теме 33 комментария

Рекомендуемые комментарии

91
[IR]
Участник
70 публикаций
10 840 боёв

Внедрение поэтапного улучшения личного порта/каюта капитана.

Обоснование необходимости и преимущества: Повышение мотивации и вовлеченности игроков. Создание возможности поэтапного улучшения порта или каюты капитана стимулирует игроков активно развивать свои базы и экипажи. Это позволит игрокам чувствовать прогресс, получать регулярные награды и видеть ясные результаты своих усилий.

Устранение монотонности и развитие стратегии: Дополнительный контент разнообразит игровой процесс, предоставит новые способы оптимизации и планирования развития. Например, возможность накапливания ресурсов и опыта через прокачку порта даст игрокам новые инструменты для стратегического роста.

Балансировка игрового процесса и удержание аудитории: Постоянное получение бонусов за развитие порта/каюты создает позитивную обратную связь, удерживая игроков в игре дольше и стимулируя возвращение для новых прокачек и улучшений.

Повышение доходности проекта: Дополнительный контент может быть реализован с использованием внутриигровых покупок (например, ускорителей, уникальных предметов), что увеличит доходы и расширит возможности монетизации без влияния на баланс.

Предлагаемый формат реализации: Внедрение системы прокачки порта или каюты капитана, которая будет давать постепенные бонусы (опыт, серебро, опыт для новых членов экипажа (предложение по новому экипажу добавил далее в теме). Возможность прокачки (через специальные ресурсы или ускорители), чтобы сделать процесс менее рутинным. Интеграция визуальных элементов, отображающих прогресс — это повысит удовлетворенность и визуальную привлекательность.

Итог: Создание и внедрение системы поэтапной прокачки порта или каюты капитана повысит качество и глубину игрового процесса, улучшит удержание игроков и создаст дополнительные источники дохода, делая игру более разнообразной и стратегически насыщенной.

 

Введение дополнительных командиров и экипажа.

Новая механика: Введение дополнительного экипажа для всех действующих кораблей.

Общая идея: На борту боевого корабля появляется система дополнительных командиров (экипажа), каждый из которых выполняет свою уникальную функцию и может быть прокачан точно так же, как и основной капитан. Все новые члены экипажа получают опыт из боевых действий, что стимулирует их развитие и дает ощутимый тактический и стратегический эффект.
Примечание: Дополнительно предлагаю добавить 5 членов экипажа – Тактик, Инженер, Навигатор, Метеоаналитик, Радист. Прокачка будет осуществляться по схеме: Накапливаете 57 очков умений (уровень) и поэтапно исследуете дополнительные навыки. Изученный навык требуется дополнительно прокачивать и он начинает действовать по механике: 100% – активирован шанс активации в бою. Все навыки можно прокачивать до 3-х раз. В бой можно активировать только 5 навыков у каждого члена экипажа, подходите с ответственностью к выбору навыков для предстоящего боя.

Примечание (2): Предлагаю дополнительные «бусты» для прокачки навыков экипажа в боях:

  • (Бирюзовый уровень качества)Личные резервы 1,999 рублей. Буст на 7 дней. Итог: +5,500% к получаемому опыту экипажа по результатам боя.
  • (Красный уровень качества)Личные резервы 2,500 золота. Буст на 24ч. Итог: +5,500% к получаемому опыту экипажа по результатам боя.
  • (Красный уровень качества)Личные резервы 100000 угля. Буст на 24ч. Итог: +5,500% к получаемому опыту экипажа по результатам боя.
  • (Красный уровень качества)Личные резервы  5.000.000 серебра. Буст на 24ч.. Итог: +5,500% к получаемому опыту экипажа по результатам боя.
  • (Синий уровень качества)Личные резервы 1,500 золота. Буст на 12ч. Итог: +3,500% к получаемому опыту экипажа по результатам боя.
  • (Синий уровень качества)Личные резервы 50000 угля. Буст на 24ч. Итог: +3,500% к получаемому опыту экипажа по результатам боя.
  • (Синий уровень качества)Личные резервы  2.500.000 серебра. Буст на 24ч.. Итог: +3,500% к получаемому опыту экипажа по результатам боя.
  • (Зеленый уровень качества)Личные резервы 500 золота. Буст на 3ч. Итог: +1,500% к получаемому опыту экипажа по результатам боя.
  • (Зеленый уровень качества)Личные резервы 25000 угля. Буст на 3ч. Итог: +1,500% к получаемому опыту экипажа по результатам боя.
  • (Зеленый уровень качества)Личные резервы  1.500.000 серебра. Буст на 3ч.. Итог: +1,500% к получаемому опыту экипажа по результатам боя.

 

Ключевые особенности:

Прокачка экипажа: Каждый командир или член экипажа на корабле зарабатывает опыт в боях. По мере повышения уровня, его навыки, бонусы и эффективность улучшаются, что позволяет более гибко управлять кораблем и повышать его боеспособность.

Механика найма и развития: Игроки могут нанимать новых членов экипажа, развивать их через систему опыта и уникальных навыков. Это позволяет создавать кастомизированные команды под стиль игры каждого пользователя. Предлагаю добавить до 5 разных цветовых различий по качеству каждого нового члена экипажа (зеленый, синий,красный, золотой и бирюзовый (диамантовый). В каждом командире действует дополнительный % к усилению навыков.

  • Зеленый уровень редкости экипажа – добавляет 1,5% к усилению всех активированных навыков.
  • Синий уровень редкости экипажа – добавляет 4 % к усилению всех активированных навыков.
  • Красный уровень редкости экипажа – добавляет 7,5 % к усилению всех активированных навыков.
  • Золотой уровень редкости – добавляет 9 % к усилению всех активированных навыков.
  • Бирюзовый уровень редкости - добавляет 11,5% к усилению всех активированных навыков.

 

Тактическое управление: Каждый должностной член экипажа отвечает за определенный аспект корабля, управление системами и боевыми механиками.

Общая концепция: Каждый из пяти новых членов экипажа обладает множеством уникальных навыков, которые можно развивать и улучшать по мере их прокачки. Максимальный уровень прокачки — 21 уровень, что дает широкие возможности для кастомизации и стратегического выбора.

 

Механика прокачки экипажа и навыков:

 

Уровни прокачки:
Каждый член экипажа начинает с начального уровня (1-й). Получая опыт в боях или через специальные ресурсы, он повышает уровень, открывая новые навыки и улучшая существующие.

 

Навыки для членов экипажа:

Тактик

  1. Точное прицеливание — увеличивает точность орудий на 5/10/15%.
  2. Критический шанс — повышает шанс критического попадания по модулям противника на 2,5/5/7,5%.
  3. Мощные залпы — увеличивает урон при первом выстреле в бою на 15/20/30%.
  4. Мгновенное перезаряжание — уменьшает время перезарядки орудий на 15/20/25%. Длительность эффекта 25с. (эсминцам будет очень интересно). Может сработать 1/2/3 раза в течении боя. Количество срабатываний зависит от уровня навыка.
  5. Тайная наводка — снижает вероятность рассеивания снарядов врага на 5/10/15%.Время действия: 25с. Интервал использования: 2 раза в течении 1 боя с вероятностью 15% при сведении на корабль игрока 3-х и более целей.
  6. Усиление ГК — повышает урон систем ГК на 25/50/75%. Интервал использования 1 раз за бой. Необходимо использования доп. расходника.
  7. Ловкое прицеливание — увеличивает шанс попадания по целям на 1,5/2,5/3,5%. Активация навыка происходит на постоянной основе при выполнении условия: состоять в отряде.
  8. Экзотическая тактика — временно увеличивает урон и шансы критических повреждений на 5/7,5/10% за счет рискованных маневров. Для активации навыка необходимо получить 500.000 потенциального урона не повредив корабль.
  9. Командный импульс — даёт бонус к урону всей команде в бою на 10%. Активация происходит только по истечению 12 минут боевого сражения при наличии 3 потопленных противников. Если в команде происходит активация данного навыка у двух или более союзников одновременно – бонус к урону не суммируется.
  10. Териализация снарядов — увеличивает радиус поражения орудий. (Разрывы фугасных снарядов в воде вблизи корабля поджигают его с вероятностью 80%)
  11. Маневрированный залп — повышает урон при стрельбе после уклонения. За каждый 1000000 потенциального урона происходит прибавка к урону ГК на 1,5%/3/4,5%.
  12. Удар в сердце — увеличивает урон по приоритетной цели на 7,5%. (Активируется только в отряде среди внутриотрядной команды)
  13. Временное усиление — повышает урон на 15% на 10 секунд.
  14. Обеспечение разведки — повышает эффективность обнаружения целей.( увеличение радиуса обнаружения на 1,5 км).
  15. Фокусировка — повышает точность при использовании нескольких орудий одновременно. (Все башни ГК)
  16. Мастер-выстрел — шанс нанести критический урон удваивается. (Для авиации)
  17. Боевой расчет — уменьшает расход боеприпасов. (Предложения по введению дополнительных расходников в игре которые будут использоваться массово во время игрового процесса добавлю далее в данной теме).
  18. Настройка системы — повышает эффективность орудий при переустройстве. (башня ГК после повреждения восстанавливается до 75% теперь и полный ее ремонт занимает время (Не путать с тем, что есть простой ремонт ГК, но нужен будет полный ремонт. Мы используем доп. ремонтную бригаду (новые расходники) или Аварийную команду.
  19. Боевой импульс от ПЛ — повышает урон всей команды на короткое время по цели с импульсом.

 

Инженер

  1. Автоматический ремонт — восстановление систем в течение боя.
  2. Улучшенные материалы — увеличивают прочность системы на 10-25%.
  3. Самолет-ремонтник (общий) — запускают зоны поддержки для ремонта.
  4. Быстрая секция — сокращает время ремонта модуля на 10-20%.
  5. Оптимизация системы — уменьшает расход энергии систем на 10%. (Подводные лодки)
  6. Ремонт автономных систем — позволяет ремонтировать системы вне боя. (восстановление боеспособности корабля 1% в минуту, прокачивается до 5%)
  7. Мастерство в пайке — повышает эффект восстановления в зонах поддержки (Навык: Самолет-ремонтник)
  8. Ремонт оружия — сокращает время восстановления орудий ГК.
  9. Защита систем — снижает вероятность повреждения систем врагом. (Подводные лодки)
  10. Энергетическая переработка — увеличивает запасы энергии. (Подводные лодки)
  11. Рельсовая мастерство — повышает эффективность торпедных систем.
  12. Дренаж ресурсов — снижает расход при ремонте. (улучшается с 5% до 50%)
  13. Создание запасов — увеличивает получение серебра и ресурсов после окончания боя.
  14. Гибкая настройка систем — увеличивает адаптивность систем к разным ситуациям. (Эсминцы)
  15. Защитные закалки — повышают сопротивляемость системам. (Эскадрильи авиации)
  16. Мастер в пайке — повышает вероятность критического восстановления.
  17. Экспертиза в электрике — сокращает время отключения систем. (Подводные лодки на глубине)
  18. Мастер-слесарь — повышает эффективность ремонта движков и материалов корпуса.
  19. Поддержка системы — повышает выживаемость систем в бою.(ПМК)

 

Навигатор

  1. Прорыв скорости — увеличивает максимальную скорость корабля на 10-20%.
  2. Ускоренное уклонение — повышает шанс уклонения на 10-25%.
  3. Энергетическая устойчивость — снижает риск отказов навигационных систем. (В бою можно повредить модуль и исчезнем миникарта на 60 секунд)
  4. Мгновенная перепрошивка — сокращает время переключения режимов навигации. (Альтернативный расходник восстановления миникарты)
  5. Плавное управление — уменьшает реагирование на повреждения.
  6. Акробатика по волнам — сокращает затраты энергии при маневрах. (Подводная лодка в надводном положении)
  7. Улучшенная реакция — увеличивает скорость реакции на угрозы.
  8. Энергетика треков — повышает эффективность управления энергией.
  9. Навык обхода препятствий — ускоряет прохождение опасных зон.
  10. Мастер-гонщик — повышает скорость в коротких промежутках на 30%.
  11. Точный контроль — повышает управляемость корабля при высоким риске повреждения( менее 30% боеспособности корабля).
  12. Энергетическая перегрузка — временно увеличивает скорость, но увеличивает урон при повреждении. (Прокачка навыка откроет доступ к дополнительному расходнику)
  13. Автоматическая стабилизация — быстро исправляет наклон и повороты. (Активируется в бою, когда союзник который в отряде активировал Аварийную команду)
  14. Обход минных полей — повышает шанс безопасного прохода через минные зоны. (Есть шанс произвести детонацию минного поля от Авиации безопасно для корпуса корабля)
  15. Обеспечение совместимости систем — повышает стабильность навигационных систем. (Активация приводит к тому, что вражеская эскадрилья может потерять управление)
  16. Мастерство по управлению электропитанием — балансирует энергию для максимальной скорости и эффективности. (Для крейсера, повышение скорости до 15% на 15 секунд)
  17. Обеспечение защиты системы — увеличивает стойкость навигационных систем. (Для авиации)
  18. Повышение износостойкости — сокращает износ систем при тяжелых условиях. (Активация на картах с плохими погодными условиями)
  19. Точное позиционирование — повышает точность перемещения. (Доступна дополнительная функция для авианосца, вызывающая перехватчика или корректировщика для вражеской или союзной команды)

 

Метеоаналитик

  1. Прогноз погоды — повышает точность прогнозов до 100%. (Добавление динамической погоды)
  2. Защита от штормов — снижает урон и негативные эффекты погодных условий. (При штормовой погоде есть шанс потерять доступ к миникарте)
  3. Охлаждение систем — уменьшает негативное влияние жары/холода. (Вариация карт)
  4. Обеспечение навигационных карт — увеличивает дальность и точность информации.
  5. Мастер в определении погодных зон — предсказывает динамику погоды на картах.
  6. Модификация условий — за счет специальных устройств влияет на окружающую среду.(Может спрогнозировать без активации ГАП расположение корабля противника).
  7. Обеспечение командной логистики — синхронизирует действия с погодой. (при штормовой погоды снижает эфект до -25%)
  8. Приспособление к условиям — увеличивает урон и защиту при шторме. (находясь в зоне штормовых условий повышает прочность всех модулей корабля +10%)
  9. Автоматическая обработка данных — мгновенно анализирует ситуацию. (Активируется только для пользователя, позволяет на дальности в 25 км проанализировать территорию и отметить вражеские корабли) Навык прокачивается, но требует дополнительного расходника в бою, продажа которого осуществляется за уголь в Адмиралтействе.
  10. Обеспечение защиты от дождя/бури — уменьшает урон врагов в погодных условиях.
  11. Аналитика атмосферных слоев — повышает точность тактических решений во время хороших погодный условий.
  12. Оптимизация использования торпед — учитывает погодные факторы. (Новая механика для торпед на дальних дистанциях, могут сбиться с курса наведения)
  13. Минимизация рисков боевых условий — снижает потери от неблагоприятных условий. (находясь в штормовой зоне есть риск потери эскадрильи)
  14. Усиление систем навигации — повышает точность навигации в штормовых условиях. (Для авиации)
  15. Обеспечение безопасных маршрутов — программное построение безопасных путей.
  16. Настройка системы предупреждения — предупреждает о резких изменениях.
  17. Создание защитных зон — увеличивает сопротивляемость корабля к погодным воздействиям. (Эсминец может активировать данную способность выстрелом из ГК)
  18. Обеспечение стабильности — уменьшает колебания и нестабильность корабля. (+5 % к точности ГК для крейсеров)
  19. Анализ окружающей среды — выделяет потенциальные угрозы. в воздухе.

 

Радист

  1. Расширенное обнаружение — увеличивает радиус обнаружения целей.
  2. Быстрая передача данных — сокращает время обмена информацией. (Навык активируется в отряде)
  3. Мастер коммуникации — повышает надежность связи в бою. (Предотвращает повреждение связи на эсминцах на 100%)
  4. Глушилка врага — снижает эффективность поля коммуникаций врага на короткий срок.
  5. Аналитика частот — быстро определяет используемые врагом системы. (Позволяет при наведении на противника увидеть его расходники в бою)
  6. Подавление сигналов — временно отключает системы врага. (Отключает эффекты всех флажки на кораблях в радиусе засвета корабля на 60 секунд)
  7. Мастер связи — увеличивает дальность и качество радиосигналов, снижая вероятность потери связи. (Активация расходника блокирует РЛС врага)
  8. Магистр кодов — умеет создавать и расшифровывать уникальные шифры, позволяет создать на миникарте ложную цель в виде Подводной лодки.
  9. Обнаружение помех — автоматически выявляет и устраняет радиопомехи, повышая надежность связи. (Оповещает о создании ложной цели – навык «Магистр кодов»)
  10. Искусственный интеллект радиосистем — автоматическая оптимизация каналов и алгоритмов коммуникации.
  11. Интегратор связи — умеет объединять несколько радиоволн в единую, повышая устойчивость к перебоям.
  12. Мастер передачи ложных сигналов — создает фальшивые радиосигналы для дезинформации врага. (Подводная лодка может ставить ложные сигналы/мины)
  13. Подслушивание — обеспечивает скрытое прослушивание радиосвязи врага или союзников. (Подводные лодки)
  14. Ритуальный диспетчер — управляет несколькими группами связи одновременно, обеспечивая синхронность.
  15. Специалист по НЕустойчивым каналам — работает с нестабильными или зашумленными линиями связи, поддерживая их работоспособность.
  16. Автоматическая тревога — мгновенно оповещает команду о любых ошибках или вторжениях в связь. (Оповещает всю союзную команду о создании ложных целей – навык
  17. Инженер-радиотехник — способен быстро чинить или модернизировать радиоустройства на ходу. (Ускоряет восстановление поврежденного модуля радиосвязи на 15%)
  18. Передатчик-гигант — обладает уникальной способностью усиливать сигнал на крайне большие расстояния. (Навык доступен для Авианосца + 25% к дальности огня у всех союзный кораблей которые находятся на расстоянии 15 км. от союзного Авианосца)
  19. Тонкий слух — чувствителен к малейшим колебаниям в радиосигнале, обнаруживая скрытые угрозы. (Может обнаружить след Подводной лодки на глубине)
  • Плюс 8
  • Круто 2
  • Скучно 3
  • Плохо 4
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 882
[IGRA]
Участник
1 753 публикации
11 584 боя

В команду разработки такой талант необходим. :cap_like:

  • Плюс 1
  • Круто 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
45 публикаций
11 764 боя

Не нужно! Ну вот просто не нужно всё это в Кораблях! ИМХО конечно, при всём уважении к ТСу, человек заморочился, расписал тут всё красиво. Ну вот реально, не нужно всё это в Кораблях - весь этот замороченный гачаэльфизм и очередная плодородная почва для ещё большего процветания лутбоксов.

  • Плюс 18
  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
621
[NKG]
Участник, Коллекционер
428 публикаций
14 086 боёв

Подробно, детально, ненужно.

  • Плюс 4
  • Круто 2
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 929
[R0GER]
Бета-тестер
1 419 публикаций
12 821 бой

Не читал, но осуждаю. Очень надеюсь, что автор не забыл упомянуть в своём сочинении про корованы.

  • Плюс 1
  • Ха-Ха 2
  • Плохо 2
  • Злость 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2
[SWLS]
Участник
2 публикации

Очень красиво расписал конечно, но думаю даже если такое и смогут реализовать, то толлько в далеком будущем. Уж очень большие внедрения. Однозначно лайк за старания, по красоте!

  • Плюс 2
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 827
[FOGFL]
Бета-тестер кланов, Бета-тестер, Коллекционер
5 507 публикаций
13 916 боёв

Разраьы ещё во времена АТ и ЗБТ отказались от идеи "экипажа" кораблей а-ля навифилд по причине того что сложно для ЦА, а вы хотите и так не одаренную интеллектом ЦА нагрузить еще вот этим.

  • Плюс 2
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
7 355
[-ZOO-]
Старший бета-тестер, Коллекционер
12 064 публикации
30 898 боёв

Молодец конечно что расписал подробно, вот только такая система предлагалась еще на заре кораблей (емнип после первого перепила перков)

Сказали Экипажа не будет (сложнааа)

А вы тут вообще трактат на докторскую расписали с усложнением на +100500

  • Плюс 2
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 141
[JGF]
Участник
549 публикаций
17 876 боёв

Капитан, ты конечно молодец что так все расписал. НО это не нужно в кораблях. Сейчас идёт упрощение всего и вся тут. Люди приходят просто пиу пиу пострелять куда-то туда в цель, даже не задумываясь о механиках, прокачках кэпов и тд. А тут такая сложная система. 

Это будет походить на корейскую гриндилку. 

Изменено пользователем _Spirit12_
  • Плюс 2
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
10
[EVEN]
Участник
18 публикаций
4 269 боёв

Молодец автор. Но кому это надо? Они и так стригут бабки с мамонтов, кому нужны эти заморочки) И судя по их контенту который выпускается им хватает и устраивает доход) При всем при этом выпуская одни и теже лодки под другими названиями,все на что их хватает)) ахахаха А основная аудитория - зашел в бой ,афк постоял,пошел в следующий))

Изменено пользователем Slkireev
  • Плюс 3
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
18 464
[W-D-W]
Участник
4 955 публикаций
16 361 бой

Боюсь, нечто подобное не только усложнит просчет вероятностей в бою, но и еще сильнее сделает разрыв между старыми игроками, которые могут себе позволить прокачать весь экипаж и тем баффнуть корабль, и новыми, у которых и капитан-то не всегда 10-ти очковый сидит.

  • Плюс 3
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 224
[LESTA]
Pазработчик
5 436 публикаций
1 539 боёв

@SilverPrays Спасибо за подробное сообщение — я с удовольствием передам коллегам.

Лишь отмечу, что подобное изменение весьма глобальное в разрезе командиров.

Хоть тут и писали, что ещё на заре игры предлагали такое, выглядит идея всё равно интересно :cap_like:

В 10.11.2025 в 22:02:14 пользователь Zemlia_Nebo_Voda сказал:

В команду разработки такой талант необходим. :cap_like:

Само собой, мы всегда таланты ищем :cap_look:

Можно тут посмотреть вакансии: 

https://hh.ru/employer/856498

  • Плюс 2
  • Круто 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
9 256
[QUANT]
Участник
8 583 публикации
Сегодня в 16:15:06 пользователь KIRO3ABP сказал:

Надеюсь победит лень и никто ничего делать не будет) 

Согласен. Мне и в танках задрала эта система с кучей обезъянок, каждую из которых нужно специально кормить качать. И пипец если еще тут такой же зоопарк появится...

Изменено пользователем Anti_Pod
  • Плюс 2
  • Ха-Ха 4
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
204
[_BEDA]
Участник
324 публикации
4 510 боёв

Мне это не интересно.Играю без капитанов,зашёл ,голду сбил и ушёл.Золотая ферма.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
9 256
[QUANT]
Участник
8 583 публикации
Сегодня в 16:24:09 пользователь CBuTep_c_OJIeH9IMu сказал:

Мне это не интересно.Играю без капитанов,зашёл ,голду сбил и ушёл.Золотая ферма.

Это не игра. Это работа.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
204
[_BEDA]
Участник
324 публикации
4 510 боёв
Сегодня в 19:25:45 пользователь Anti_Pod сказал:

Это не игра. Это работа.

Теперь так многие играют,на один заход,голду перестанут давать,уйду,много народу вальнёт.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
9 256
[QUANT]
Участник
8 583 публикации
Сегодня в 02:09:53 пользователь greystalker сказал:

Не нужно! Ну вот просто не нужно всё это в Кораблях! ИМХО конечно, при всём уважении к ТСу, человек заморочился, расписал тут всё красиво. Ну вот реально, не нужно всё это в Кораблях - весь этот замороченный гачаэльфизм и очередная плодородная почва для ещё большего процветания лутбоксов.

Согласен. Тут времени хватает в среднем на 4-5 боев в день и все. А с такой оравой еще нужно будет долбаться. Не хочу чтобы появился еще один Ексель космосев океане...

Сегодня в 16:27:27 пользователь CBuTep_c_OJIeH9IMu сказал:

Теперь так многие играют,на один заход,голду перестанут давать,уйду,много народу вальнёт.

Ну перестанут давать я просто реже заходить буду. Но это не точно. Иногда так устаешь что и к компу не хочется подходить но в голове: "погоди! ты же счас тогда прокекаешь 550 голды! ты што?!"

  • Плюс 1
  • Круто 2
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
78
[XJIAM]
Старший бета-тестер
86 публикаций

Идея интересная но слишком сложная как для реализации так и для понимания. Мне вот нынешняя система с одним командиром и ограничением в 21 очко вообще не нравится. Гораздо интереснее мне кажется было бы сделать аналог экипажа как в танках. Ведь в реале корабль разделён на боевые части(БЧ). БЧ-1 это штурманы , БЧ-2 артиллерия и т.д. Можно было бы сделать экипаж условно из 4-7 командиров БЧ(в зависимости от размеров корабля) и дать каждому свои специализированные перки. Опять же как в танках. Это намного увеличило бы разнообразие билдов. Сейчас почти все играют с однотипными перками(разработчик даче услужливо их подсвечивает рекомендуемыми) и это очень легко  для понимания но очень скучно в геймплейном отношении. Когда то давно я слышал что разработчики говорили что экипаж это сложно для ЦА ,  но в танках это никого не смущает и игроки справляются с экипажами и перками . Даже без подсветки рекомендуемых. 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
204
[_BEDA]
Участник
324 публикации
4 510 боёв

Ну раз все проблемы в игре решены,почему бы не увеличить экипаж корабля?Посажу на Гремящего шесть рыбок,одного кота,двух Овечкиных,а командовать поставлю Жорика.

  • Плюс 1
  • Круто 1
  • Ха-Ха 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×