Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 10 боёв.
Vipyskaite_Kryakena

Переработка мин

В этой теме 98 комментариев

Рекомендуемые комментарии

2 449
[R-51]
Участник, Коллекционер
4 148 публикаций
16 031 бой

А у Тайхо кроме мин ничего нет?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
564 публикации
15 773 боя
Сегодня в 10:47:46 пользователь Vipyskaite_Kryakena сказал:

Вот что: (мои предложения)

Как по мне, Тайхо один из лучших и сильнейших авиков, но реализовать его не всегда просто. Играю на нем в операциях, с введением ау и мин для уничтожения минных полей и торпед дамаг снизился, но все равно вполне приличный (первые места по опыту почти всегда). Играть на саппорт не интересно - слишком  неблагодарно это вознаграждается (по опыту). Играть стоит основываясь на своих интересах и возможностях корабля. Кроме мин у Тайхо еще есть отличные штурмовики которые эффективны по всем кораблям (по тем, что в минном поле, в том числе). И бомберы тоже вполне прилично могут "покусать" линкоры и крейсера, но стоит уклоняться от сильного ПВО и ордеров. ПВО в игре существенно усилилось, а самолетики нет.

На мой взгляд, разведка и саппорт для авиков слишком низко ценятся (если вообще используются: бои со "светом" в 20к не редкость... в коопе больше) и в этом проблема, которая вынуждает играть не на команду, а на свой результат.

В операциях для меня Тайхо лучший: мины кидаю на свежие корабли без АУ и глубинок - они успевают и затопов и урона сделать. По путно, активно поджигаю штурмами - они быстрые (но для сохранности использую их как на советах - однозаходными - так практичнее для сохранности ангара). На близкие цели бомберы через надстройки (желательно над целью снизить скорость - цитки выпадают чаще), кроме эсмов. По эсмам - штурмовики хороши по 5-6к за заход вынь да положь (но второй заход не делаю - слишком много теряется самолетов). Авикам в борт штурмы тоже вкусно. Дымы очень редко для команды (в операциях есть свои проблемы), в основном для себя, убежать, ну и конвой прикрыть - святое.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 015
[BLOOM]
Участник
2 730 публикаций
2 344 боя
Сегодня в 21:14:24 пользователь _U2_Broiler сказал:

А у Тайхо кроме мин ничего нет?

Есть, отменные бобры и трэшные штурмы.

  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
48 публикаций
1 006 боёв
В 11.04.2026 в 20:05:24 пользователь DefiledDed сказал:

Ваша жалоба исходит из непонимания сущности игрового процесса альтернативных японских авианосцев (и отчасти авианосцев в целом). Данная ветка создана не для того, чтобы наносить урон, она создана, чтобы приносить страдания, и минные поля для этого - лучший инструмент игры. Возьмём, например, этот отрывок:

А теперь допустим, что отвернувший или, не дай Бог, остановившийся противник - какой-нибудь Шлиффен. Или Кремль. Или Курфюрст. Или вообще Чанжень. Любой простой чёрт знает где для них - боль и страдания. А теперь представьте, что вы так держите на одном или почти одном месте какого-нибудь товарища с 55-60% винрейта на таком линкоре два, три, четыре минных поля подряд. Он стоит чёрт знает где, не может настрелять, средний урон по аккаунту летит в минус бесконечность. Просто представьте эти страдания, и научитесь наслаждаться ими, а не бездушными циферками урона.

Возможно, вы быди бы правы, однако после добавления уничтожения мин АУ никто в поле стоит больше 20 секунд не будет, или просто отвернет от поля, задев максимум 2-3 мины. Вы говорите о конкретной ситуации, которую в рандоме больше не встретить, либо такое соучается в 1 из 10 случаев

В 11.04.2026 в 21:43:44 пользователь Tisdare_1 сказал:

Как по мне, Тайхо один из лучших и сильнейших авиков, но реализовать его не всегда просто. Играю на нем в операциях, с введением ау и мин для уничтожения минных полей и торпед дамаг снизился, но все равно вполне приличный (первые места по опыту почти всегда). Играть на саппорт не интересно - слишком  неблагодарно это вознаграждается (по опыту). Играть стоит основываясь на своих интересах и возможностях корабля. Кроме мин у Тайхо еще есть отличные штурмовики которые эффективны по всем кораблям (по тем, что в минном поле, в том числе). И бомберы тоже вполне прилично могут "покусать" линкоры и крейсера, но стоит уклоняться от сильного ПВО и ордеров. ПВО в игре существенно усилилось, а самолетики нет.

На мой взгляд, разведка и саппорт для авиков слишком низко ценятся (если вообще используются: бои со "светом" в 20к не редкость... в коопе больше) и в этом проблема, которая вынуждает играть не на команду, а на свой результат.

В операциях для меня Тайхо лучший: мины кидаю на свежие корабли без АУ и глубинок - они успевают и затопов и урона сделать. По путно, активно поджигаю штурмами - они быстрые (но для сохранности использую их как на советах - однозаходными - так практичнее для сохранности ангара). На близкие цели бомберы через надстройки (желательно над целью снизить скорость - цитки выпадают чаще), кроме эсмов. По эсмам - штурмовики хороши по 5-6к за заход вынь да положь (но второй заход не делаю - слишком много теряется самолетов). Авикам в борт штурмы тоже вкусно. Дымы очень редко для команды (в операциях есть свои проблемы), в основном для себя, убежать, ну и конвой прикрыть - святое.

Ну, я делал выводы играя в рандоме, в операциях тайхо это совсем другое. Там боты на поле прут и не замечают, поэтому там он вообще отлично играется

В 11.04.2026 в 23:22:23 пользователь Ne_Sh_UTka сказал:

Есть, отменные бобры и трэшные штурмы.

А мне кажется наоборот, бобры мусорные, а вот штурмы, если бить по надстройкам, выдают отличный урон

В 11.04.2026 в 21:14:24 пользователь _U2_Broiler сказал:

А у Тайхо кроме мин ничего нет?

Есть, но тут мысль именно про мины

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
13 920
[MAHAN]
Модератор
7 125 публикаций
17 741 бой
В 11.04.2026 в 20:05:24 пользователь DefiledDed сказал:

Ваша жалоба исходит из непонимания сущности игрового процесса альтернативных японских авианосцев (и отчасти авианосцев в целом). Данная ветка создана не для того, чтобы наносить урон, она создана, чтобы приносить страдания, и минные поля для этого - лучший инструмент игры. Возьмём, например, этот отрывок:

А теперь допустим, что отвернувший или, не дай Бог, остановившийся противник - какой-нибудь Шлиффен. Или Кремль. Или Курфюрст. Или вообще Чанжень. Любой простой чёрт знает где для них - боль и страдания. А теперь представьте, что вы так держите на одном или почти одном месте какого-нибудь товарища с 55-60% винрейта на таком линкоре два, три, четыре минных поля подряд. Он стоит чёрт знает где, не может настрелять, средний урон по аккаунту летит в минус бесконечность. Просто представьте эти страдания, и научитесь наслаждаться ими, а не бездушными циферками урона.

Согласен. Тайхо - это из ветки авиков поддержки. Они не должны дамажить так, как авики ударной ветки. Но развернуть противника бортом к союзникам - это уже немалый вклад в победу. А автору темы хочется совместить и то и другое (и поддержку и личный дамаг).

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
48 публикаций
1 006 боёв
Сегодня в 10:10:55 пользователь 1977VelvetRabbit сказал:

Согласен. Тайхо - это из ветки авиков поддержки. Они не должны дамажить так, как авики ударной ветки. Но развернуть противника бортом к союзникам - это уже немалый вклад в победу. А автору темы хочется совместить и то и другое (и поддержку и личный дамаг).

Ну, формально я не гонусь за уроном, просто хочется чтобы мины в одиночку могли что то сделать, а не через команду. Ведь сейчас они даже с этим нечасто справляются, больше напоминают бумажного тигра.....

Хотелось бы, чтобы мины стали чем то стоящим, тем, за что ветку можно было бы хвалить, а не закопать ее из-за того, что АУ сносит четверть поля и проехать по нему без дамага дело вообще из легких.....

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
15
[GH0ST]
Участник
22 публикации
14 191 бой
Сегодня в 09:10:49 пользователь Vipyskaite_Kryakena сказал:

Возможно, вы быди бы правы, однако после добавления уничтожения мин АУ никто в поле стоит больше 20 секунд не будет, или просто отвернет от поля, задев максимум 2-3 мины. Вы говорите о конкретной ситуации, которую в рандоме больше не встретить, либо такое соучается в 1 из 10 случаев

Ну, как минимум первое минное поле не ловит авиаудары за их отсутствием в момент сброса первых мин. Плюс авиаудар, даже в количестве двух штук, неспособен очистить всё поле и даже пробурить в нём проход по диаметру, он способен только дать некоторое, довольно узкое, пространство для манёвра либо дать выйти по прямой из центра поля (решение простое - кидайте поле так, чтобы жертва в момент активации оказывалась не в центре) или с края (тогда минное поле свою задачу выполнило - жертва страдает фигнёй вместо того, чтобы плыть куда ей надо). А ещё - страшное дело - в некоторых боях можно выбирать такие цели для минных полей, у которых авиаудар является достаточно ценным ресурсом, чтобы им пришлось выбирать, тратят они его на мины, на подлодки или на торпеды, а то и уже его потратили и теперь будут стоять в минном поле с кислой мордой без возможности пошевелиться.

Ну и да, что за "максимум 2-3 мины"? Это очень даже неплохо, если кто-то в минном поле поймал 2-3 мины. Это означает, что либо он тонет, либо он прожал ремку, что значит - летим к нему нашими штурмовиками, благо они быстрые, вешаем пожары, читаем матюки в чате и радуемся жизни.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
48 публикаций
1 006 боёв
Сегодня в 10:40:05 пользователь DefiledDed сказал:

Ну, как минимум первое минное поле не ловит авиаудары за их отсутствием в момент сброса первых мин. Плюс авиаудар, даже в количестве двух штук, неспособен очистить всё поле и даже пробурить в нём проход по диаметру, он способен только дать некоторое, довольно узкое, пространство для манёвра либо дать выйти по прямой из центра поля (решение простое - кидайте поле так, чтобы жертва в момент активации оказывалась не в центре) или с края (тогда минное поле свою задачу выполнило - жертва страдает фигнёй вместо того, чтобы плыть куда ей надо). А ещё - страшное дело - в некоторых боях можно выбирать такие цели для минных полей, у которых авиаудар является достаточно ценным ресурсом, чтобы им пришлось выбирать, тратят они его на мины, на подлодки или на торпеды, а то и уже его потратили и теперь будут стоять в минном поле с кислой мордой без возможности пошевелиться.

Ну и да, что за "максимум 2-3 мины"? Это очень даже неплохо, если кто-то в минном поле поймал 2-3 мины. Это означает, что либо он тонет, либо он прожал ремку, что значит - летим к нему нашими штурмовиками, благо они быстрые, вешаем пожары, читаем матюки в чате и радуемся жизни.

А потом смотрим на урон, видим 60К, и думаем нафиг нам это все если авик от поддержки играть смысла нет, а изюминка - пустышка

Может я чего-то не понимаю, но мне кажется, что вам просто пару раз повезло и получилось хорошо скинуть мины, при этом чтобы все факторы удачно совпали: и цель не в центре поля во время активации, и АУ/ГБ она тратить не хочет из-за угрозы получить от пл. Слишком много факторов, обычно рядом с полем есть еще один/два корабля, которые АУ как раз таки кинут. А выискивать одинокую цель - слишком долго. Много времени тратится ради попадания цели в поле. Допустим она решится по нему проехать: тогда она соберет мин 6-7, получит 2 затопа, еще покоцает примерно на 10К, она выйдет из поля и прожмет ремку, усе :Smile_sad: 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 015
[BLOOM]
Участник
2 730 публикаций
2 344 боя
Сегодня в 09:10:49 пользователь Vipyskaite_Kryakena сказал:

А мне кажется наоборот, бобры мусорные, а вот штурмы, если бить по надстройкам, выдают отличный урон

Бомбы снимают по 20к за хороший сброс, главное - найти цель. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
15
[GH0ST]
Участник
22 публикации
14 191 бой
Сегодня в 11:51:56 пользователь Vipyskaite_Kryakena сказал:

Может я чего-то не понимаю, но мне кажется, что вам просто пару раз повезло и получилось хорошо скинуть мины, при этом чтобы все факторы удачно совпали:

Либо мне везёт постоянно, либо я что-то делаю более правильно, чем вы. Специально сыграл сегодня пять боёв подряд на Тайхо, смотря за тем, как себя показывали мины. 

 

Первый бой - дирижабли, что очень хорошо, состав врага - средненький, из потенциальных целей Кремль и Мекленбург, отчасти Гуденлеу. Первое минное поле останавливает Кремля и Халланда от следования за дирижаблей, второе летит в молоко, третье летит в толпу и убивает Хабаровск с Гуденлеу, на четвёртом одну мину ловит Бунго. Итог боя - 160к урона, победа на соплях, бой сыгран средне с моей стороны, но повезло с режимом, мины выиграли бой.

Цитата

Второй бой - неприятный состав, из целей - Пруссия и может быть Огайо. Первое минное поле выключило остановившуюся перед ним Пруссию из боя, второе и третье заставили Пруссию переть на смерть. Остальную часть боя я штурмовиками гонялся за Шимакадзой, очень не любящей отключать ПВО. Бой сыгран плохо, мины оказали влияние на победу фланга, где наш линкор не был выключен из боя, а их - таки да.

Цитата

Третий бой - потенциальных целей для мин - Руппрехт и Массачусетс, желательно первый. Первое минное поле стопорит того на месте, все две минуты тот стоит в малоприятной позиции и страдает фигнёй, остальные мины летят в приятно сгруппировавшихся Байдзе с Массачём. Бой сыгран плохо, победили по сути почти без меня, как-то решило разве что то, что я засветил насмерть Казака. Мины позволяли нашим крейсерам сильно более свободно расстреливать два их линкора, и почти без прямого урона позволили тех почти безнаказанно убить.

Цитата

Четвёртый бой - очень хороший состав противника, два Курфюрста плюс как дополнительная цель Коломбо. Один из Курфов в начале совершает серьёзную ошибку в позиционировании, после чего ловит лицом минное поле (четыре, кажется, мины), затопление, чинит затопление и ловит уже пожар от штурмовиков, и в целом попадает в порочный цикл, вследствие которого вынужден выйти из боя и страдать фигнёй на большом отдалении. Бой сыгран хорошо, мины на мой взгляд выиграли бой, опять же не нанеся много прямого урона, но позволив другому вооружению нанести урон и заставив достаточно опасного противника на Курфюрсте играть совсем не так, как он бы того хотел.

Цитата

Пятый бой - отвратительный вражеский состав, хороших целей для мин нет, разве что Руппрехт, но его минировать было не очень осмысленно в его позиции, потому по остаточному принципу жертвой стал Нью Хэмпшир, которого я стопорю минами под огнём всего фланга, и тот относительно быстро умирает, поймав одну мину из второго минного заграждения. Далее минами слегка стопорится Ямато так, чтобы огребать бортом от союзного крейсера (мог бы и не слегка, но я криво положил поле), потом идёт доедание. Бой сыгран отвратительно (я слил одно звено минёров под заградкой Свердловска), мины выключили из игры один специфический вражеский линкор и позволили почти безответно сгрызть другой вражеский линкор. 

Цитата

Честно скажу - мне повезло на эту серию боёв с игроками что моими, что вражескими, в частности ни в одном бою я не встретил во врагах сильного авианосца. Но, тем не менее, даже в боях, где я был в целом малополезен, мины играли свою роль, и я ни в одном бою не ощутил их ущербности как оружия сдерживания противника. Да, они не наносили много прямого урона, но они позволяли мне и моей команде сжирать достаточно вредные цели более быстро и более безнаказанно, чем то было бы без мин. Они выключали опасных врагов из боя или как минимум сильно осложняли им жизнь. В общем, мой личный опыт совершенно не совпадает с вашим, я не считаю, что постановщики мин альт. ветки японских авианосцев бесполезны или ущербны, даже с учётом возможности расчищать их сбросами тушёнки.

  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
48 публикаций
1 006 боёв
Сегодня в 14:51:07 пользователь DefiledDed сказал:

Либо мне везёт постоянно, либо я что-то делаю более правильно, чем вы. Специально сыграл сегодня пять боёв подряд на Тайхо, смотря за тем, как себя показывали мины. 

 

Первый бой - дирижабли, что очень хорошо, состав врага - средненький, из потенциальных целей Кремль и Мекленбург, отчасти Гуденлеу. Первое минное поле останавливает Кремля и Халланда от следования за дирижаблей, второе летит в молоко, третье летит в толпу и убивает Хабаровск с Гуденлеу, на четвёртом одну мину ловит Бунго. Итог боя - 160к урона, победа на соплях, бой сыгран средне с моей стороны, но повезло с режимом, мины выиграли бой.

Второй бой - неприятный состав, из целей - Пруссия и может быть Огайо. Первое минное поле выключило остановившуюся перед ним Пруссию из боя, второе и третье заставили Пруссию переть на смерть. Остальную часть боя я штурмовиками гонялся за Шимакадзой, очень не любящей отключать ПВО. Бой сыгран плохо, мины оказали влияние на победу фланга, где наш линкор не был выключен из боя, а их - таки да.

Третий бой - потенциальных целей для мин - Руппрехт и Массачусетс, желательно первый. Первое минное поле стопорит того на месте, все две минуты тот стоит в малоприятной позиции и страдает фигнёй, остальные мины летят в приятно сгруппировавшихся Байдзе с Массачём. Бой сыгран плохо, победили по сути почти без меня, как-то решило разве что то, что я засветил насмерть Казака. Мины позволяли нашим крейсерам сильно более свободно расстреливать два их линкора, и почти без прямого урона позволили тех почти безнаказанно убить.

Четвёртый бой - очень хороший состав противника, два Курфюрста плюс как дополнительная цель Коломбо. Один из Курфов в начале совершает серьёзную ошибку в позиционировании, после чего ловит лицом минное поле (четыре, кажется, мины), затопление, чинит затопление и ловит уже пожар от штурмовиков, и в целом попадает в порочный цикл, вследствие которого вынужден выйти из боя и страдать фигнёй на большом отдалении. Бой сыгран хорошо, мины на мой взгляд выиграли бой, опять же не нанеся много прямого урона, но позволив другому вооружению нанести урон и заставив достаточно опасного противника на Курфюрсте играть совсем не так, как он бы того хотел.

Пятый бой - отвратительный вражеский состав, хороших целей для мин нет, разве что Руппрехт, но его минировать было не очень осмысленно в его позиции, потому по остаточному принципу жертвой стал Нью Хэмпшир, которого я стопорю минами под огнём всего фланга, и тот относительно быстро умирает, поймав одну мину из второго минного заграждения. Далее минами слегка стопорится Ямато так, чтобы огребать бортом от союзного крейсера (мог бы и не слегка, но я криво положил поле), потом идёт доедание. Бой сыгран отвратительно (я слил одно звено минёров под заградкой Свердловска), мины выключили из игры один специфический вражеский линкор и позволили почти безответно сгрызть другой вражеский линкор. 

Честно скажу - мне повезло на эту серию боёв с игроками что моими, что вражескими, в частности ни в одном бою я не встретил во врагах сильного авианосца. Но, тем не менее, даже в боях, где я был в целом малополезен, мины играли свою роль, и я ни в одном бою не ощутил их ущербности как оружия сдерживания противника. Да, они не наносили много прямого урона, но они позволяли мне и моей команде сжирать достаточно вредные цели более быстро и более безнаказанно, чем то было бы без мин. Они выключали опасных врагов из боя или как минимум сильно осложняли им жизнь. В общем, мой личный опыт совершенно не совпадает с вашим, я не считаю, что постановщики мин альт. ветки японских авианосцев бесполезны или ущербны, даже с учётом возможности расчищать их сбросами тушёнки.

Я потом обязательно посмотрю реплей первого боя, очень интересно посмотреть как вы набили 160К. Я сейчас как раз по поводу АУ и мин хотел сделать пост:

Картинка А: я сбросил на курфюрста минное поле, он встал примерно по центру. Примерно выделены границы минного поля

785083333_2026-04-12150931.thumb.png.f60565daa10904609ad5828832d978fc.png                                     А

Картинка Б. Курф сбросил АУ, результат - около 1/5 мин сбрито. Выделены границы минного поля, в выделенном прямоугольнике мин нет.

420218313_2026-04-12150941.thumb.png.ad25571a0b0c3cf88393a9a8f26360a0.png                                     Б

Картинка В. Курф сбросил второй АУ, чем открыл себе путь из минного поля. Выделены границы минного поля, в выделенном прямоугольнике мин нет.109406604_2026-04-12151002.thumb.png.6386fab9a1e1050ee024ae1b3ca3c02a.png

                                      В

Если честно, я не понимаю что я делаю не так. Мины, как основное вооружение тайхо никчемны. На всех ваших фото большую часть урона наносили бобры/штурмы, мины же практически ничего не делали, кроме тактического преимущества в виде остановки соперника на 20-30 секунд. Я добиваюсь того, чтобы они если и останавливали соперника, то на более длительное время. В идеале вообще хочется, чтобы они могли действовать и с командой, и без нее, при этом в обоих случаях быть эффективным вооружением.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 598
[USSR9]
Участник
2 946 публикаций
В 11.04.2026 в 10:47:46 пользователь Vipyskaite_Kryakena сказал:

 

1. Сделать мины "невидимыми". Противники не смогут виделать границы минного поля ни на карте, ни в бою.

дельное предложение

кружок на карте с границами поля это читерство

количество мин уменьшить на треть и будет хорошо

остальные предложения осуждаю

  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
15
[GH0ST]
Участник
22 публикации
14 191 бой
Сегодня в 15:56:06 пользователь Vipyskaite_Kryakena сказал:

Картинка А: я сбросил на курфюрста минное поле, он встал примерно по центру. Примерно выделены границы минного поля

В данном случае плохо взято упреждение, как мне кажется. В идеале враг, если он не собирался останавливаться или менять задний ход на передний, должен либо слегка войти в ваши мины, либо оказаться прямо на их краю. Если враг прямо в центре, то более чем половина мин против него становится просто бесполезна - он при всём желании на них наплыть неспособен. Стой Курф в данном случае на краю поля - он бы расчистил проход разве что затем, чтобы потом встать на конце этого расчищенного прохода посреди точки, ловя приветы от скучающего за островом Лазарева.

Изменено пользователем DefiledDed

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
48 публикаций
1 006 боёв
В 12.04.2026 в 17:39:51 пользователь crabolobster сказал:

дельное предложение

кружок на карте с границами поля это читерство

количество мин уменьшить на треть и будет хорошо

остальные предложения осуждаю

Ну ты то у нас главный хейтер авиков, оно то и понятно

 

В 12.04.2026 в 21:40:20 пользователь DefiledDed сказал:

В данном случае плохо взято упреждение, как мне кажется. В идеале враг, если он не собирался останавливаться или менять задний ход на передний, должен либо слегка войти в ваши мины, либо оказаться прямо на их краю. Если враг прямо в центре, то более чем половина мин против него становится просто бесполезна - он при всём желании на них наплыть неспособен. Стой Курф в данном случае на краю поля - он бы расчистил проход разве что затем, чтобы потом встать на конце этого расчищенного прохода посреди точки, ловя приветы от скучающего за островом Лазарева.

Как раз я сбросил когда он останавливался, в расчете на то что он назад попрет, т.к. был под фокусом

Мне примерно ваша мысль понятна, но он бы все равно кинул АУ и мне это ничего бы не дало, а вот он при любом исходе отправился бы в порт.

Я правда не понимаю, как на тех фото, что вы отправили выше, у вас получалось как то играть через мины. У меня всякий раз, как поставью их, уже десятки АУ летит

Может я просто все это время их неправильно использовал?:fishbone:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
608 публикаций
8 844 боя
В 12.04.2026 в 15:56:06 пользователь Vipyskaite_Kryakena сказал:

Я потом обязательно посмотрю реплей первого боя, очень интересно посмотреть как вы набили 160К. Я сейчас как раз по поводу АУ и мин хотел сделать пост:

Картинка А: я сбросил на курфюрста минное поле, он встал примерно по центру. Примерно выделены границы минного поля

785083333_2026-04-12150931.thumb.png.f60565daa10904609ad5828832d978fc.png                                     А

Картинка Б. Курф сбросил АУ, результат - около 1/5 мин сбрито. Выделены границы минного поля, в выделенном прямоугольнике мин нет.

420218313_2026-04-12150941.thumb.png.ad25571a0b0c3cf88393a9a8f26360a0.png                                     Б

Картинка В. Курф сбросил второй АУ, чем открыл себе путь из минного поля. Выделены границы минного поля, в выделенном прямоугольнике мин нет.109406604_2026-04-12151002.thumb.png.6386fab9a1e1050ee024ae1b3ca3c02a.png

                                      В

Если честно, я не понимаю что я делаю не так. Мины, как основное вооружение тайхо никчемны. На всех ваших фото большую часть урона наносили бобры/штурмы, мины же практически ничего не делали, кроме тактического преимущества в виде остановки соперника на 20-30 секунд. Я добиваюсь того, чтобы они если и останавливали соперника, то на более длительное время. В идеале вообще хочется, чтобы они могли действовать и с командой, и без нее, при этом в обоих случаях быть эффективным вооружением. 

Мины - это контроль. И тут то Вы могли после сброса мин натравить на ЛК бомберы/торпедоносцы/штурмовики и по стоячему нанести большой урон. Или совместно с эсминцем/ПЛ развести минами ЛК на сброс ГБ и потом беззащитного заторпедить.

А просто так на мины только слепоглухие *** напарываются.

  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
135
[TROLL]
Участник
79 публикаций
6 062 боя
В 11.04.2026 в 20:05:24 пользователь DefiledDed сказал:

Ваша жалоба исходит из непонимания сущности игрового процесса альтернативных японских авианосцев (и отчасти авианосцев в целом). Данная ветка создана не для того, чтобы наносить урон, она создана, чтобы приносить страдания, и минные поля для этого - лучший инструмент игры. Возьмём, например, этот отрывок:

А теперь допустим, что отвернувший или, не дай Бог, остановившийся противник - какой-нибудь Шлиффен. Или Кремль. Или Курфюрст. Или вообще Чанжень. Любой простой чёрт знает где для них - боль и страдания. А теперь представьте, что вы так держите на одном или почти одном месте какого-нибудь товарища с 55-60% винрейта на таком линкоре два, три, четыре минных поля подряд. Он стоит чёрт знает где, не может настрелять, средний урон по аккаунту летит в минус бесконечность. Просто представьте эти страдания, и научитесь наслаждаться ими, а не бездушными циферками урона.

Это всё было бы прекрасно, еслиб не переработанная АУ, которая даёт возможность для маневра через 20с, в минное поле работает ещё 1минуту, получается просто для галочки скинул. Отсюда и пост про мины

В 12.04.2026 в 10:10:55 пользователь 1977VelvetRabbit сказал:

Согласен. Тайхо - это из ветки авиков поддержки. Они не должны дамажить так, как авики ударной ветки. Но развернуть противника бортом к союзникам - это уже немалый вклад в победу. А автору темы хочется совместить и то и другое (и поддержку и личный дамаг).

Автору хочется, чтоб за свой вклад давали достойную награду, а сделать это можно переделав АУ 

В 12.04.2026 в 10:40:05 пользователь DefiledDed сказал:

Плюс авиаудар, даже в количестве двух штук, неспособен очистить всё поле и даже пробурить в нём проход по диаметру, он способен только дать некоторое, довольно узкое, пространство для манёвра либо дать выйти по прямой из центра поля

Ещё как даёт, безнаказанно выходят из него. Суть поля, чтоб сдержать корабль, сейчас эта возможность отсутствует из-за АУ и из большого сплеша (очень много мин взрывает)

В 12.04.2026 в 14:51:07 пользователь DefiledDed сказал:

Специально сыграл сегодня пять боёв подряд на Тайхо

5 боёв не показатель 

В 12.04.2026 в 14:51:07 пользователь DefiledDed сказал:

мины играли свою роль

Это должно быть на постоянной основе, а не через пару боёв, где найдется бортоход не умеющий пользоваться АУ

В 12.04.2026 в 21:40:20 пользователь DefiledDed сказал:

Если враг прямо в центре, то более чем половина мин против него становится просто бесполезна

А вот это уже проблема, такого не должно быть. Другое дело, еслиб он был у края зоны минного поля

Сегодня в 09:12:01 пользователь AnidalNisky сказал:

Мины - это контроль. И тут то Вы могли после сброса мин натравить на ЛК бомберы/торпедоносцы/штурмовики и по стоячему нанести большой урон. Или совместно с эсминцем/ПЛ развести минами ЛК на сброс ГБ и потом беззащитного заторпедить.

А просто так на мины только слепоглухие *** напарываются.

Да, вот только в большинстве случаев, никто этого не оценит и не скинет торпед по цели (или вообще союзников не будет рядом). И не всегда удается нанести существенный урон по стоячему противнику (пожары могут не прокнуть, или не пробить палубу корабля)

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
13 920
[MAHAN]
Модератор
7 125 публикаций
17 741 бой
Сегодня в 13:22:05 пользователь Nihi1im сказал:

Автору хочется, чтоб за свой вклад давали достойную награду, а сделать это можно переделав АУ 

Но если переделать мины в сторону усиления, то тогда авики ударной ветки авиков Японии будут слабее, чем авики ветки поддержки. Сейчас до выхода в бой игрок выбирает на кораблях какой ветки играть: либо в нанесение личного урона, либо в поддержку, чтобы дамажили союзники. Это не мое мнение. Оно озвучено разработчиками на одном из пятничных стримов в тот месяц, когда авики поддержки Японии вышли в релиз.

автор темы хочет и дамажить с немалым уроном и в ассист союзникам. Получается, что игрок на авиках ударной ветки может только дамажить. У авиков ветки Тайхо будет значимый перевес по вкладу в победу.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 861
[MIMIK]
Бета-тестер, Автор руководств
4 262 публикации
19 302 боя

Я играл на Тайхо ещё до того, как мины и торпеды можно было уничтожать глубинными бомбами и ещё тогда он мне не особо зашёл. Как он сейчас играется, мне сложно представить

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 598
[USSR9]
Участник
2 946 публикаций
В 13.04.2026 в 16:18:33 пользователь 1977VelvetRabbit сказал:

Но если переделать мины в сторону усиления, то тогда авики ударной ветки авиков Японии будут слабее, чем авики ветки поддержки. Сейчас до выхода в бой игрок выбирает на кораблях какой ветки играть: либо в нанесение личного урона, либо в поддержку, чтобы дамажили союзники. Это не мое мнение. Оно озвучено разработчиками на одном из пятничных стримов в тот месяц, когда авики поддержки Японии вышли в релиз.

автор темы хочет и дамажить с немалым уроном и в ассист союзникам. Получается, что игрок на авиках ударной ветки может только дамажить. У авиков ветки Тайхо будет значимый перевес по вкладу в победу.

странно слышать жалобы на авики этой ветки

бобры прекрасно урон наносят,не очень большой,но стабильно и заколебать можно почти любого из кр или лк

штурмы по эсам работают прекрасно,могут развернуться чуть ли не на кончике крыла,поджигают/дамажат.быстрые,не хрусталь

а мины это бонус,могут сработать,могут нет,но как средство перекрыть какой нибудь стратегический проход и заставить красных идти другим путём,особенно в начале боя,когда ау и гб ещё не зарядились.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
48 публикаций
1 006 боёв
В 13.04.2026 в 16:18:33 пользователь 1977VelvetRabbit сказал:

Но если переделать мины в сторону усиления, то тогда авики ударной ветки авиков Японии будут слабее, чем авики ветки поддержки. Сейчас до выхода в бой игрок выбирает на кораблях какой ветки играть: либо в нанесение личного урона, либо в поддержку, чтобы дамажили союзники. Это не мое мнение. Оно озвучено разработчиками на одном из пятничных стримов в тот месяц, когда авики поддержки Японии вышли в релиз.

автор темы хочет и дамажить с немалым уроном и в ассист союзникам. Получается, что игрок на авиках ударной ветки может только дамажить. У авиков ветки Тайхо будет значимый перевес по вкладу в победу.

Еще раз повторяю, я не гонюсь за уроном или ударным потенциалом. Я просто хотя, чтобы мины могли сделать что то сами, без поддержки, и не обязательно тогда тайхо станет круче хакирью с его сбросами на 20К

В 13.04.2026 в 17:00:59 пользователь crabolobster сказал:

странно слышать жалобы на авики этой ветки

бобры прекрасно урон наносят,не очень большой,но стабильно и заколебать можно почти любого из кр или лк

штурмы по эсам работают прекрасно,могут развернуться чуть ли не на кончике крыла,поджигают/дамажат.быстрые,не хрусталь

а мины это бонус,могут сработать,могут нет,но как средство перекрыть какой нибудь стратегический проход и заставить красных идти другим путём,особенно в начале боя,когда ау и гб ещё не зарядились.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×