Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 10 боёв.
_FatMedved_

Конструкторское бюро

В этой теме 21 комментарий

Рекомендуемые комментарии

1 080
[ARMAT]
Участник
963 публикации
9 550 боёв

Доброго дня.
Открываю тему, для формирования идей и обсуждения их. Идеи нужны для @CryJlb и @Crystalz.
Товарищи провели тестовую активность и теперь решают что делать. Ознакомиться с тестом можно в теме Тестовый переполох.

От себя напишу свою мысль, которую уже описывал в вышеизложенной теме.


Значит, мы можем сформировать условные команды. Привяжем их к вселенной Этерии:

  • Нокмар
  • Астриллия
  • Винтенгард
  • Зар-Хан
  • Люминария
  • Сирендал
  • Драгмор

Я могу изобразить карту вселенной.

На ней будут свободные территории, которые надо захватить (на нём редкий ресурс, который нужен всем странам) с помощью опыта, который игроки могут набирать только в определённые организатором часы/дни. 

Более подробную концепцию могу описать, но на форуме все правила долго излагать. У меня есть наработка. Есть карта.

Для трансляций можем создать спец участки территорий, за которые можно получить спец-бонусы от стримера. За время трансляции надо будет сделать задания игрокам, которые выбрали стороны. Это будет ивент в ивенте.
Цель: Достичь доминации за определённый период, одной страной. Можно разбить на сезоны.

Высокая вариативность. Можем многое обсудить и попробовать реализовывать.
Можем даже привязать кланы. Но тут техническая сторона.


Не Дюжинная охота.
Есть идея такая. Взять 12 волонтёров.
Они и стример, заходят в рандом и играют бои без перерыва, на время трансляции стримера. Цель игроков которые зарегистрируются на Крайшипс, набрать как можно больше опыта и уничтожить волонтёра. Волонтёры фиксируют игроков, которые потопили их. После предоставляют данные для общей таблицы. 
Каждое уничтожение волонтёров и стримера - плюс 1000 опыта. Тараном - плюс 2000 опыта.

Время ивента - часы трансляции стримера
Призы - на усмотрение стримера.

Пояснения.
С учётом необходимости набора большого количества опыта, в рандоме не будет всплеска "неадекватной" игры, чтобы уничтожить волонтёров или стримера. Однако, бой может складываться не очень, и возможность уничтожением волонтёров или стримера, заработать больше опыта, может поспособствовать продвижению по таблице лидеров.


 

Уважаемые форумчане. Пишите в теме свои идеи и давайте их обсуждать. Прошу соблюдать все правила форума и не "флудить".
Заранее благодарю.

  • Плюс 5
  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
19 853
[RADI0]
Старший бета-тестер, Коллекционер, Столкновение Серв-ов
7 029 публикаций
52 270 боёв
Сегодня в 14:43:02 пользователь _FatMedved_ сказал:

Значит, мы можем сформировать условные команды. Привяжем их к вселенной Этерии:

  • Нокмар
  • Астриллия
  • Винтенгард
  • Зар-Хан
  • Люминария
  • Сирендал
  • Драгмор

 

Сегодня в 14:43:02 пользователь _FatMedved_ сказал:

Есть идея такая. Взять 12 волонтёров.

 

Сегодня в 14:43:02 пользователь _FatMedved_ сказал:

Они и стример, заходят в рандом и играют бои без перерыва, на время трансляции стримера.

 

Сегодня в 14:43:02 пользователь _FatMedved_ сказал:

которые зарегистрируются на Крайшипс

 

Чет все как то УЖЕ сложна :cap_haloween:

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 080
[ARMAT]
Участник
963 публикации
9 550 боёв
Сегодня в 16:44:44 пользователь HECKFY сказал:

Чет все как то УЖЕ сложна :cap_haloween:

Полное описание ЛЮБОГО режима, в тексте, будет делать этот режим крайне сложным, при прочтении.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
19 853
[RADI0]
Старший бета-тестер, Коллекционер, Столкновение Серв-ов
7 029 публикаций
52 270 боёв

В общем вам успехов в развитии проекта (чем больше у проекта будет возможностей, тем лучше). 

 

  • Плюс 1
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 201
[_KLB_]
Участник
3 315 публикаций
33 554 боя
Сегодня в 14:43:02 пользователь _FatMedved_ сказал:

Значит, мы можем сформировать условные команды. Привяжем их к вселенной Этерии:

  • Нокмар
  • Астриллия
  • Винтенгард
  • Зар-Хан
  • Люминария
  • Сирендал
  • Драгмор

А можно без эльфизмов. В игре и так полно эльфизмов, но хочется уже чего-то настоящего из реальности.

  • Плюс 4
  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 080
[ARMAT]
Участник
963 публикации
9 550 боёв
Сегодня в 17:28:50 пользователь guglog сказал:

А можно без эльфизмов. В игре и так полно эльфизмов, но хочется уже чего-то настоящего из реальности.

Можно. Предложите свой вариант. И давайте его обсудим.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
304
[4IKI]
Участник
268 публикаций
7 071 бой
Сегодня в 19:30:44 пользователь _FatMedved_ сказал:

Предложите свой вариант

Эйтерия действительно один из самых неудачных вариантов, учитывая средний возраст игроков. Как в курилке рассказать что ты играл за Люминарию или за Зар Хана. Это не выглядит интересно. Я коллегам рассказывал как умудрился в турнире поймать все возможные торпеды в первые минуты боя, из этого события можно создать историю, которая будет занимательной. Но Зар Хан и Ламинария и бизкое этому, ну точно мимо. Нужно что то смелое, не тривиальное, редкое и необычное. 

  • Плюс 3
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
19 853
[RADI0]
Старший бета-тестер, Коллекционер, Столкновение Серв-ов
7 029 публикаций
52 270 боёв
Сегодня в 16:14:50 пользователь Flommaster сказал:

Эйтерия действительно один из самых неудачных вариантов, учитывая средний возраст игроков. Как в курилке рассказать что ты играл за Люминарию или за Зар Хана. Это не выглядит интересно. Я коллегам рассказывал как умудрился в турнире поймать все возможные торпеды в первые минуты боя, из этого события можно создать историю, которая будет занимательной. Но Зар Хан и Ламинария и бизкое этому, ну точно мимо. Нужно что то смелое, не тривиальное, редкое и необычное. 

1. Битва престолов

2. Битва княжеств Руси во времена феодальной раздробленности (чур я за Новгород), тут уж точно хоть 10 княжеств выбирай

3. Троецарствие в Китае (ох как наши друзья из Поднебесной заинтересуются)

:cap_haloween:

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
618 публикаций
11 836 боёв

Возьмите карту мира. В Тихом океане (и не только) достаточно "свободного" места)))
Для сведения, Мировой океан (океаны. моря, заливы) составляет 70% поверхности Земли.

Разбейте игроков на  эскадры (сколько максимум команда в Тренировочной комнате - 12). Эскадра из 12 игроков. Из эскадры можно выходить или входить как в клан. Но игрок привязывается к определенной эскадре и не может участвовать в битвах в регионах, где нет его эскадры (например, если эскадра действует в тихом океане, то ни как не сойдется с эскадрой в Балтийском море). Эскадры могут перемещаться по карте. Естественно с затратой времени.

В рандоме можно устраивать любые активности. А глобальные мероприятия в виде турнира в Тренировочной комнате под наблюдением волонтера. Эскадры можно объединять во флота под флагом какого нибудь государства. У нас в мире более 200 стран. При нынешнем онлайне, я думаю, этого хватит.

Естественно, кто первый встал - того и тапки - это про "интересные" страны (Россия, Япония, США, Великобритания, Германия и т.д.).
Для интереса, можно усложнять условия стычек в Тренировочной комнате (например, эскадра должна играть только на кораблях одной нации).
А в общих чертах - идея интересная. Но я тоже противник эльфизма))))

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
304
[4IKI]
Участник
268 публикаций
7 071 бой

Рубрика не спрашивали отвечаем. Концепция должна уложится в одно предложение. 

Итак. Есть карта, на ней территории. Каждую территорию держит блогер со своими ребятишками. В течении недели каждый блогер может напасть на другого блогера 1 раз и защитить свою территорию 1 раз. День нападения и время прайм в субботу. Для определения кто на кого нападает следующая: Блогер устанавливает, что на его территорию может напасть только та команда, которая за неделю допустим сыграла больше всего боев на Орлане. Кто сыграл больше - командой идет щемить блогера, формат 5 на 5 или 7 на 7 это уже опционально. Так вот ежели блогер проиграл свою территорию, то он рандомайзером разыгрывает свой контейнер контрибьютера среди участников победившей команды, ежели ребятишки выстояли, то среди своей паствы. На эту основу можно уже набрасывать идею, но ключевая концепция одно предложение: Блогер и его команда контролируют свою территорию и могут напасть на чужие владения выполнив предварительные условия и выиграть контейнер контрибьютера, либо могут потерять контейнер, если проиграют команде которая нападет на них.

Если делать, что-то статичное - это будет будет путь в один конец, это морские сражения в которые никто почти не играет, нужна динамика, накал, эмоции, нужна живая канва, когда Борис наедет на Сруля, это динамика, когда команда Тролок предпримет решение нагнуть фиолет - это зрелищно. Пусть в это будет играть 3 блогера, больше и не надо, но в это будут играть пока есть хотя бы пара активных блогеров со своей паствой. Когда Блогер на стриме придумывает условия для нападения на его порт, выбирает карты для защиты, стратегию кого выставить, это интересно, по крайней мере какое-то время.  

 

Изменено пользователем Flommaster
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 136
[OPSM]
Участник, Коллекционер, Волонтер турниров
990 публикаций
33 416 боёв

Самое главное - не устраивать "ПМК-бои"

Было проведено тестирование несколько лет назад

При 12х12 ПМК лодок без использования главного калибра, в замке, когда у всё врубается ПМК красится клиент у всех игроков в бою)

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 080
[ARMAT]
Участник
963 публикации
9 550 боёв

Ну, слава Посейдону. Движение пошло.

  • Плюс 1
  • Ха-Ха 1
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
618 публикаций
11 836 боёв

Появилось еще одна идея.
Сколько карт в игре?
Карты разбить на регионы. Например для Тихого океана 2 карты высокого уровня, 2 карты среднего, 2 низкого (4-6 уровень кораблей), По такому же принципу карты привязать к Атлантике, Средиземному морю и т.д..
Разноуровневые карты будут поощрять игру на разных уровнях кораблей (не только на 10). А турниры (битвы эскадр) станут интереснее. В один день могут сойтись корабли 10 или 5 уровня. Вот где поле для проявления своего мастерства. Плюс, это поощряет иметь в порту большой пул кораблей и капитанов. Старикам большой плюс, а молодым стимул держать корабли разных уровней.
При игре в рандоме засчитываются очки (установить какие) только, если игрок играет на карте своей эскадры. Сделать это ресурсом для перемещения по глобальной карте (аналогия с зарабатыванием нефти, можно взять эту же статистику по нефти как топливо для перемещения эскадры). Таким образом, активные эскадры будут активнее перемещаться по карте и захватывать больше территорий. С другой стороны, одной эскадрой контролировать большие территории сложно, значит надо будет несколько эскадр иметь под одним флагом (флот).
 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 250
[B_S_N]
Старший бета-тестер, Коллекционер
5 821 публикация
36 604 боя
Сегодня в 16:43:02 пользователь _FatMedved_ сказал:

Товарищи провели тестовую активность и теперь решают что делать.

неужели поторопились?! :Smile_teethhappy:

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
24 131
[W-D-W]
Участник, Коллекционер
7 280 публикаций
18 632 боя

Можно устроить временный режим боев по типу Трансильвании или Ключевого боя, но только с лором Этерии и задачами под разные группы-"государства"

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 677
[BALLS]
Бета-тестер, Участник, Волонтер турниров
2 874 публикации
18 151 бой
В 16.10.2026 в 14:43:02 пользователь _FatMedved_ сказал:

Я могу изобразить карту вселенной.

На ней будут свободные территории, которые надо захватить (на нём редкий ресурс, который нужен всем странам) с помощью опыта, который игроки могут набирать только в определённые организатором часы/дни. 

А причём тут конструкторское бюро?

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
7 196
[COD]
Участник, Коллекционер
9 626 публикаций
21 773 боя

Эскадренные бои и битвы за территории (что выше упомянуто) - выглядит интересно.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
618 публикаций
11 836 боёв

Развиваю своё предложение с учетом идеи автора о наличии территорий с полезными ресурсами)))))
Захватившая территорию эскадра, может удерживать её, находясь в данном регионе.

Любая другая эскадра или несколько эскадр могут атаковать данную эскадру.
Условия битвы простые. В Тренировочной комнате происходит битва. Победившая команда захватывает территорию. Если победила эскадра, которая удерживала территорию. То она остается. Проигравшая эскадра отправляется на базу.
Если на территорию напали 2 эскадры. Эскадры нападают по очереди по жребию. Если в первом бою победила нападавшая эскадра - база захвачена. Если победила обороняющаяся, то во второй бой выходят только оставшиеся в живых от первого боя корабли + 6 (цифра обсуждается) игроков на выбор командира эскадры. Это усложнит сам процесс игры. С другой стороны заставит командиров эскадр следить за перемещением противников на карте и создавать союзы для обороны. При нападении 2 эскадры на 2 эскадры, противники в боях определяются жеребьевкой. 

Прошу прощения за немножко сумбурный текст и "много букав", но тема глобальной карты в Мире кораблей у меня в голове "бродит" давно. А тут подвернулся такой шанс и меня "прет":cap_haloween:
 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 080
[ARMAT]
Участник
963 публикации
9 550 боёв
В 17.10.2026 в 12:28:21 пользователь OpexoBbIu_Cupon сказал:

А причём тут конструкторское бюро?

Сильно не заморачивался за название.
Игроки, как конструкторы в Бюро, предлагают свои идеи. Выставляют чертежи проектов и прочее.

  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
618 публикаций
11 836 боёв

Разбивка карты и движение по карте.

Самым функциональным вариантов деления карты на сектора для перемещения является шестигранник (как в большинстве пошаговых стратегий). Нападать эскадры могут только в радиусе 1 шага. Видимость (обнаружение) в радиусе 2-3 шагов. Самое сложное правильно разбить карту, т.к. размеры морей и океанов не пропорциональны (Балтийское море и Средиземное узкие и вытянутые, а Тихий океан очень большой). Как вариант можно рассмотреть разные размеры шестигранников, тогда возникает проблема с переходами из моря в океан. Хотя, решить эту проблему можно разными картами. Глобальная карта будет отражать только условное положение эскадры.

С другой стороны, при маленьких полях, для передвижения потребуется больше ресурса (например уголь), который будет зарабатываться участниками эскадры при обычной игре. За каждый бой в любом режиме, по  результату боя в "фонд эскадры" начисляется определенное количество ресурса - аналогия Морских сражений". Можно даже взять за основу из игры эти данные.

Для перемещение на 1 поле необходимо определенное количество ресурса в зависимости от количества кораблей в эскадре. 
Это позволит реализовать принцип бегства кораблей. Большое количество игроков в эскадре или более активная игра игроков быстрее наберет ресурса на перемещение по полю и сможет оторваться от преследования (если не хочет встревать в бой). Этот же ресурс можно сделать ценным, который будет поступать в резерв базы клана караванами с захваченных территорий и может быть использован когда игроки активно не играют, а эскадре надо перемещаться по карте. 

 

Этим же способом решается "любимыми многими" вопрос: "А будем крабить парованы?")))))

Будем)))))
При захвате территории с ресурсами, чем территория больше находится под контролем, тем больше ресурса накапливается. А затем караваном ресурс отправляется на базу. Караван отправляется без прикрытия - его может захватить любой, кто обнаружит. Логично предположить, что маршрут между источником ресурса и базой - кротчайший и его будут патрулировать другие эскадры. Или караван можно отправить с прикрытием. Как вариант. Если рассматриваем эскадру из 12 кораблей, а в турнирах участвуют команды 6-7 кораблей, то можно в сопровождение отправлять любое количество. Вот тут очень к стати будут ПЛ. При сопровождении 3-5 корабля, "стая" из 12 ПЛ -  бой будет смотреться интересно.
Такой подход решит проблему нападения нескольких эскадр на одного противника. Данный вариант уравновешивает ситуацию с топовыми кланами.
Например, эскадра из 12 "баклажанов". Напали на них 3 или 4 слабые эскадры. Битва 7 на 7. Топовая эскадра в следующий бой может компенсировать утопленные корабли только из своего резерва (5 игроков из 12). Естественно, если при 7х7 в первом бою потоплено 3 корабля, то во второй бой выйдет снова 7 кораблей, но в резерве останется 2 игрока. После второго боя, компенсировать смогут только 2 утопленных корабля. Практически реализуется принцип, когда слабые эскадры смогут за счет "массы" одолевать сильные кланы. Достигается определенный баланс и не будет на карте ультимативных лидеров. Это будет способствовать созданию коалиций.

Плюс, получается логичное решение ситуации, когда ко времени битвы не хватает игроков - в битве участвует то количество, которое есть.

 

P.S. Проблема в том, что эта идея, фактически, является "перезагрузкой" кланов. Но в более "понятной" форме и осмысленной (а не просто прокачка базы без какой либо клановой активности). А с учетом он-лайна и "наполняемости" кланов, на первоначальном этапе будет интересна немногим.

Все будет зависеть от "интересности" затеи. Фактически, нужен яркий графический функционал и интересные активности (освящение ситуации и трансляция боев).

То есть, затея ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСНАЯ, но хватит ли сил и "запала")))))

Изменено пользователем Sir_Francis_Drake1540
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
×