Перейти к содержимому
Shrimpbowl

[0.5.3] Общий тест. Фидбек.

В этой теме 497 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
236 публикаций

Писали, писали, поменяйте шрифт телеграфа, верните как было, нет - оставили зачем-то увеличенным,  опять модами все исправлять?

Что тестить объясните, мизерные изменения, которые вообще никак не затрагивают отзывы игроков из написанного ранее по 1-му тесту фидбека?

  • Плюс 9

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
22 публикации
2 180 боёв

Вечер добрый. Напишу свой фидбек по второму этапу теста. Ребят я конечно понимаю, что со стороны кажется, что я придираюсь, но. На 1 этапе я не попал на карту "Слезы пустыни" ни разу за 3 десятка боев. Теперь же я на эту карту попадаю, за что отдельное спасибо (без сарказма говорю). Но, вы не могли бы не бросаться из крайности в крайность? теперь я попадаю только на эту карту. в бюллетене не было написано (ну или я слепой), что на 2 этапе все Случайные бои будут происходить на карте "Слезы пустыни". Тестирование карты тестированием, но попадать  тупо на одну и ту же карту - считаю глупым. И еще одно замечание: кого-то не устраивало, что у нас отряды нумерованы? зачем нужно было буквенное обозначение делать:?. нипонятно.

shot-16.02.09_23.59.45-0149.jpg

Изменено пользователем artemium6664

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
229
[2018]
Старший альфа-тестер
637 публикаций
5 907 боёв

   По итогам 2-ого этапа теста решил дополнить свой фидбек. Исправлений недочётов, которые бросились в глаза на 1-ом этапе, я не увидел, поэтому старый фидбек актуален см. #202.
1. Командные бои. Все о чем я писал раньше осталось: нет календаря/напоминалок, фильтров, послебоевой статистики, доступа внутриклиетского просмотра статистики сокомандников/наемников, голосового чата, наверное нет отмены РО для командного чата и т.д. На этот раз я решил поломать интерфейс КБ и нашел кучу недочетов и ошибок:
  а) Кнопочка "покинуть команду" должна быть заблокирована для последнего члена команды или дано право восстановления контроля/пересоздания на прежних условиях команды, в которой нет игроков. Дело в том, что команду могут покинут все игроки, но команда при этом не расформировывается (имя занято), у её создателя не открывается возможность снова создать команду за кредиты и он не может восстановить над командой контроль. ЦПП Вам на просьбу вернуть случайно потерянную команду наверняка ответит: "Вы совершали действие сознательно и оно не противоречит игровой логике ..." - корче, идите нафиг, пожалуйста.

   б) Выяснил, что возможно появление двух команд названия которых графически одинаковые, например, я написал: "GRIM Legion" (grim капсом) "GRlM Legion" (grlm 1,2 и 4 буквы прописные), обе команды создались. Игрокам не наплевать не обезличивание из команд, учитывая отсутствие эмблем, у нас будет огромное количество совершенно не отличимых команд-тёзок. Например, команд с названием "Варяг" может быть 8 штук!!!

   в) На кнопочке "В бой", если Вы пойдете в бой как наемник, стоит приписать уточнение "как вольный наемник" (почему "вольный" см. ниже).

   г) Командный рейтинг в результатах боя пишется белым по названию лиги, которая пишется светлым серо-голубым. В общем, любимый прием отдела интерфейса, чтобы отучить игроков читать то что написано в клиенте.

   д) По итогам боя свободный наемник хорошо бы спросить наемника, хочет ли он присоединиться к команде. Я бы ввел кнопочку "присоединиться к команде" (рядом с "в порт"), которую нажимает наемник, а собирающий команду одобряет или отклоняет предложение.

   е) При входе в игру автоматически разворачивается окно командного чата, даже если оно пустое. Зачем? (баг?)

   ж) А возможно ли отжать команду у её создателя? Допустим, я жуликоват и хочу заработать, я имею возможность запустить несколько клиентов. У меня есть заказчик (допусти мы списались в ВК), он мне отдает некую сумму денег, меньшую чем просит WG за регистрацию второй команды. Я регистрирую твинка, создаю за него команду за кредиты, затем беру в команду заказчика и пару других твинков, фиктивным голосованием смещаю своего твинка и делаю командным лидером заказчика. Многие могут захотеть избавиться от опустившихся по рейтингу команд, и вместо создания команды за золото попробуют сэкономить. А ведь так можно отжать команду и у реального игрока... Подозрительно простая схема, разумеется я её на тестил, может я пропустил какое-то правило? Или вот так просто можно отжимать команды?

  з) Здоровая табличка с надписью "До окончания прайм-тайма осталось..." на тесте выглядит нормально, но вот на основе своевольно открывающиеся окна мне не нравятся (и это не вкусовщина и не привычка, порт - личное пространство для анализа результатов и общения с товарищами, не казино, где все скачет и мигает).
   Предложение. Изменить "свободный наемник" на "вольный наемник". Понятно что "свободный" применяется в значении: "Не связанный с кем-л. какими-л. отношениями" (здесь и далее по Ефремовой), но точнее было бы назвать наемника "вольным": "Не состоящим на службе или в штате какого-л. учреждения". Так же слово "вольный" исторически прочно соединилось с наймом и наемниками: вольнонаемный, вольный казак, вольный стрелок, вольный корпус. 
   Причем так назывались именно наемники и добровольцы иррегулярных частей не состоявшие на службе до войны, не нанятые в составе отряда и, зачастую, не связанные в полной мере военной дисциплиной. Свободные наемники в КБ именно такими я являются.


2. Танкисты так плакали от Эль Халуфа, что получилось море, причем неплохое. Мнение не изменилось: в целом карта нормальная, но можно улучшить (см. #202 ).

3. Новое снаряжение Яп.ЭМ не нужно, поощряет выживальщиков и не поощряет полезные команде действия, например, захват точек (см. #202). Правильно, что убрали его у "Фубуки", уберите у "Хацухару" и будет отлично. Кстати, заметил новые особенности снаряжения:
   а) В нынешнем состоянии снаряжение может использоваться во время открытой атаки Лк и особенно Ав, для того чтобы дать повторный торпедный залп в упор, если противник увернулся от первого.

   б) С помощью этого снаряжения можно развести на ремку любого противника, если раньше надо было кидать веера с перерывом и на то чтобы попасть с 10 км. хотя бы одной из 3 торпед требовался опыт и немалая удача (особенно вторым веером, которым надо угадать изменение курса после первого маневра уклонения противника). А тут можно кинуть 6 торпед хоть широкими веерами, прожать снаряжение и опять кинуть все 6 торпед. Например, не надо особого скила чтобы попасть одной из 6 торпед в борт Лк с 7-8км. Но, если хотя бы одна торпеда из каждого залпа попадет, противник будет тонуть.

  Эти две особенности на мой взгляд убивают весь смысл уворачиваться от торпед, все равно эсминец вас уничтожит. Получается снаряжение, которое, во-первых, вредно для команды, во-вторых, позволяет даже нубам нагибать умелых игроков. Уберите его!

4. ПВО. Всё хорошо, идея изменений мне нравится, см. #202. Дополню:
   а) Корпус ПВО на эсминцах стал не нужен, так как обычно авик светит ЭМ с расстояния 4-3,5 км. Если раньше была надежда "цепануть" его группу ближней аурой, то теперь проще сбивать самолеты дальней аурой. Так что сокращение универсалок ради увеличения числа автоматов с точки зрения не отражения налетов, а снятия "люстры" не оправдывается. Может немного повысить урон от универсалок в корпусах ПВО, ну и объяснить: экипаж натренированный, более рациональное расположение орудий, лучшая аппаратура стоит (новый пункт управления зенитным огнём, автоматический установщик трубок, поздний башенный автомат стрельбы и т.д.)? Это, заодно, повысит эффект от заградительного огня.
   Рост силы ауры универсалок с 16 у "Мехена" до 54 у "Бенсона" очень резкий, "Бенсон" (А, В) и "Флетчер" имеют б'ольшую дальнюю ауру, чем "Гиринг", хотя у последнего больше орудий. Мне кажется, что стоит сделать рост силы ауры унивесалок более плавным, так как теперь смотреть будут именно на неё. 
   б) Давать бомбардировщики "Ленгли" - ошибка, причем двойная. С одной стороны авиагрупп станет больше, резерв самолетов уменьшится, а значит авику станет не выгодно бороться за воздушное господство, прикрывать команду. С другой стороны у нас на III-IV уровне есть куча крупных кораблей без серьезной ПВО (Сент-Луис, Аврора, Тенрю, Кума без истребителя, Арканзас, Ишизучи и др.). Обычно они уходили от атак торпедоносцев благодаря в высокой маневренности и, даже если получали торпеду и затопление, то чинились. Теперь их будут разводить на ремку и безнаказанно вешать пожары. И без того авики 4 уровня позволяют набивать горы урона и быстро поднимать стату.
   в) Новые американские бомбардировщики очень понравились, при этом разрабы смогли в скилозависимость. Потому что 100% бомб надо кидать по Alt (а не автоатакой, авось подожжет), чтобы не терять урон.

5. Камуфляжи. Мнение не изменилось, они красивые, дорогие и бесполезные. Ну, и я их не попробовал, потому что всё золото ушло на эксперименты с перками и командами.
 

6. Разное см. #202. Дополню:
   а) Телеграф и индикатор положения руля жирноваты и сильно мешают следить куклой и за движениями собственного корабля. Мне что-то на экране мешалось и наконец-то понял.
   б) Шквальный огонь (атака по Alt) на топовых истребителях - засада и обман. Полностью уничтожить группу противника не удается, а БК уже опустел. Я играю на среднеуровневых авиках и часто использую шквальный огонь, но мне обычно хватает БК на продолжение боя. Не знаю, может любители высокоуровневых авианосцев шквальный огонь не используют, а может дело в привычке? Мне было бы комфортнее, если бы БК топовых истребителей был больше, я готов ещё отдать немного ударных свойств "Мидвея" за комфорт игры.

Изменено пользователем Kudeyar1
  • Плюс 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
240 публикаций
9 140 боёв

доброй ночи, сразу хочу извинится за то что напишу, напишу я все по теме, а вот грамматика и пунктуация оставляет желать лучшего. В данный момент у меня скачивается клиент теста, но на этот этап мне не нужно заходить что бы уже оставить отзывы, пока базовые

1 отсутствует модель строение корабля, а точнее бронирование, расположение модулей под обшивкой, прочность (хп)  модулей, будь то ПГК или ПВО. описание корабля - бронирование корпуса 18-305..... это здорово а поконкретнее где что?

2 продолжим ПГК, на корабле она смотрится отлично, прорисовка хорошая, и звук приятный особенно на линкоре после залпа, НО есть одно но, даже их много..... перечисляю

  • где описание точности?  
  • где описание пробиваемости снарядов? будь то бб, будь то фугасы?

3 наши любимые самолеты, сколько хп благо видно, а урон? где урон борт стрелков? где вообще можно узнать о наличии вообще борт стрелка и их количество на самолете? урон и хп катапультного истребителя?

4 аварийную команду вы сделали, и это хорошо, ну про то теперь видно сколько при использовании оно восстановит живучесть корабля, почему нет описания время действия дыма у эсминцев. не сколько модуль пускает его, а сколько он лежит на поверхности воды?

5 почему не видно о количестве вооружения на корабле, вовремя боя только и слетают после залпа то пво то другие модули.... почему не видно что осталось у меня с пво? что сталось у с ПМК? а то на меня летят самолеты а я не знаю есть на палубе еще ПВО или нет? и кстате я даже не знаю берется это во внимание на ПВО корабля или нет то что за бой я потерял к примеру 5 единиц ПВО? Если берется в расчет потери точек ПВО на защиту корабля так сделайте что бы было это видно,сколько чего осталось, и вот вам новый перк "орлиный глаз" к примеру, дабы знать есть на корабле торпедные аппараты или сломаны они, много точек пво действующих или нет, пускать самолеты или нет..... то есть вариаций у этого перка куча

это все должно быть доступно в бою и порту, надеюсь это будет взято во внимание, и как мне узнать будут ли мои отзывы прочитанными или нет? дабы не вышло так, что начал тестить все смотреть что да как, буду писать сюда а оно никому и не нужно... надеюсь хоть кто то отпишиться

P.S. я пишу это все не для того что бы кинуть камень в огород, я пишу все для того что бы это исправляли вы

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 308
[INTRO]
Участник
2 164 публикации
15 059 боёв

Спасибо за возможность поиграть на корабликах 10 уровня. Можно сказать только для этого и захожу на тестовый. А то с моей усидчивостью и постоянными апами/ нерфами я едва ли прокачаюсь до них когда либо.

 

Поиграл на Зао, Де Мойне, Гинденбурге. И Зао понравился меньше всего. И чего его все так хвалят ? Может я неправильно играл на нем ? Единственно что понравилось - это траектория полета снарядов. Но скорострельность ... И скорость поворота башен и не позволяет ставить модуль на скорострельность. ПвО худшее из крейсеров. Но что бесит, так это углы пуска торпед. В последнем бою будь я на Гинденбурге, то выпустил торпеды и забрал бы линкор, а на Зао ... пока разворачивался бортом ... то словил в этот самый борт и в порт.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
224 публикации

Гинденбург теперь крейсер номер 1

Самолеты у авиков как-то жирнее стали.

Японии как-то совсем пво обрезали....

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
18 публикаций

Командные бои в основном превращаются в мясорубку,где все сходятся на одной точке...Может есть смысл сделать какие-нибудь миссии типа конвоев?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
76
[BUSTO]
Участник
161 публикация

Уважаемые игроки,

В этой теме мы предлагаем вам поделиться мнением о версии 0.5.3.

ВАЖНО! Если вы нашли ошибку, сообщите о ней в соседней теме для багов.

Форма изложения - свободная, однако, мы будем рады, если вы постараетесь составить аргументированный и структурированный отзыв. Это существенно облегчит нам исследование вашего восприятия версии.

 

Если хотите, можете воспользоваться следующей структурой:

 

  1. Мнение о командных боях;
  2. Мнение о новой карте "Слезы Пустыни";
  3. Мнение о новом снаряжении для японских эсминцев;
  4. Мнение об изменениях в ПВО и авиации;
  5. Мнение о новых постоянных камуфляжах;
  6. Любые предложения и пожелания в свободной форме.

 

Спасибо!

 

2 . Карта неплохая , но не мешало бы добавить по островку с верхнего и нижнего угла для авиков , ведь на высоких уровнях они (особенно американские , которые слегка порезали светяться довольно далеко ) 

4 . Мое мнение об изменениях в ПВО и авиации , с такими изменениями топовые самолеты 10-х авиков падать стали как листья в конце октября . Как крейсера стали обладать пво сопоставимым с пво линкоров ? Ведь на линкорах количество пво расчетов и орудий было значительно большее . Теперь скажем тот же хакурю теряет почти все бомбы к 4-5 заходу на цели ? А если же противники идут ордером так и вообще заходить на них не вариант . Теперь мне больше нравится играть на 4-8 авиках , так как они будут не так сильно страдать от такого повышения роли пво в игре . 

6 . Как уже писал ранее в другом фидбеке перестал нравиться премиумный линкор Ишизучи и его роль в игре , теперь еще ленгли апнули дав ему бомбу , сможет разводить на ремку без проблем . Дайте ишизучи исторические торпеды пусть с малым запасом хода (4 км к примеру) или увеличьте ему пво , которое стоит на башнях и не стреляет по факту ) . 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
32
Старший бета-тестер
134 публикации
4 684 боя

по поводу командных боев;команда у нас была -интернациональная КАНАДА,ЯПОНИЯ и РОССИЯ,но мы выигровали старались,и по моему -этот режим зашел даже очень хорошо.Карту ;слезы пустыни -надо доработать такое ощущение было у меня что я играл в настоящий -песчанной бури толком ничего видно не было,снаряжение японских эсминцев -я толком еще  не разобрал,по поводу перков командира и пво -да изменения в лучшую сторону .постоянные комуфляжи мне тоже понравились.кроме того мне так же понравились новые достижения и награды ,и вообще игра выходит на новый уровень!

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
185 публикаций

Поиграл на тесте на "Могами"  стоковые орудия просто не крутятся , 38.5 секунд совсеми перками командира и модулями на поворот. Свестись на эсминец который засветили просто не возможно о какой борьбе с эсминцами идет речь ведь крейсера как разработчики заявляли это борьба с эсминцами крейсерами и ПВО прикрытие. Сейчас у меня есть в5.0.2.4 этот крейсер , и он в большегстве случаев выполняет те функции на которые он и задумывался. Стоит модуль на ПВО  и быстрые пушки помогают в большенстве случаев быстро среагировать на выскочивший из засвета эсминец. После прокачки капитана в УОП есть возможность стрелять до 18 км но эти 2 км наносят урон в большей степени только по ЛК "рельсоходам " по крейсеру редко заходит на 16-18 км больше 3-4 снарядов с полного залпа. То есть нерф УОП не оказывает такого большого влияния на общий дамаг как скорость поворота башен для 155 мм хотя желательно повысить дальность до 16 км это оптимальное  значение дистанции стрельбы для всех карт кроме Океана с 9-10. Вобщем с изменением перков для эсминцев в 5.0.3 роль крейсеров как борцов с эсминцами без засвета от авиков стремится к нулю. Если на нижних уровнях противостояние ЭСМ и КР  оба фулл ХП в большенстве случаев закончиться победой КР то на уровнях 8-10 победа будет за ЭСМ. А сейчас  это еще +3200-4000 хп и ускоритель перзарядки на Хатсухаре и Кагеро,что позволит им не остаться без торпед даже выскочив на крейсер . И если эсминец не на КД по торпедом то ему проще спикировать на крейсер и потопить его торпедами чем пытаться убежать от него. Как предложение можно  добавить  крейсерам радар на высоких уровнях которые увеличивали засвет эсминцев на 2-4 км на 1-2минуты  но чтобы у  эсминцев  загоралась лампочка обнаружения за 5-10 секунд во время первого попадания в сферу действия, чтобы была возможность у Эсминца пустить дымы либо развернуться. Считаю что это хоть как то уравновесит крейсера и эсминцы также связка ЯП КР +ЯП ЭСМ уступает АМ КР+АМ ЭСМ даже в нынешней версии ессли только ЯП КР не могами не берем ситуацию что  ктот то подловил противника на торпеды амерекацы выносять арт огнем эсминец и потом могут спокойно вынести яп крейсер опят же на 7-10 уровне и с апом живучести эсминцев и их скорострельности  для япрнцев все становиться только хуже.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
46 публикаций

 

Здравствуйте!

Беда случилась с американскими авиками. В топе убрали ударный сетап, в котором было 2 группы торперов. Верните его, это важно, ибо стали они совсем не играбельны. И время перезарядки самолетов нужно уменьшить, ибо более 40 секунд по дефолту и минута с лишним при уничтожении группы - это ОЧЕНЬ много.

Спасибо за внимание.

ps^: играет на авиках не  очень много людей, не отбивайте у них интерес. Лучше интерфейс допиливайте, а не самолеты выпиливайте. Спасибо за внимание.

ps2: 5й перк, добавляющий +1 самолет нужно распространить и на торперы.

,

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
800
[TEA]
Участник, Коллекционер
1 289 публикаций
4 370 боёв

  1. Мнение о командных боях;
  2. Мнение о новой карте "Слезы Пустыни";
  3. Мнение о новом снаряжении для японских эсминцев;
  4. Мнение об изменениях в ПВО и авиации;
  5. Мнение о новых постоянных камуфляжах;
  6. Любые предложения и пожелания в свободной форме.

1. Протестировать пока не удалось.

2. В целом карта неплохая. Не особо большая, достаточно удобная и в меру светлая. Пока в целом достаточно позитивно зашла.

3. Не играю на ЯП ЭМ, сказать не могу.

4. Нууу. Тут сложно сказать однозначно. ПВО у крейсеров десятого уровня наконец действительно что-то значит и заград огонь уже не только лишь для расширенного веера - при прокачке в ПВО при установленном приоритете крейсера уверенно уничтожают авиагруппы по приоритету, что в целом положительно, однако кажется каким-то очень избыточным. Одинокий линкор 10го уровня даже при полной прокачке всего ПВО и установке флажка в целом является халявной едой для авика, что в целом достаточно неплохо корректирует направление развития игры в нужную сторону - нужно командное взаимодействие ЛК и КР, что б ЛК выживал при наличии пары авиков у противников.

5. В целом неплохо. Но лично я немного не понимаю в чем смысл купить камуфляж за 3000 дублонов, который обычному прокачиваемому кораблю даёт лишь доп опыт и "узор". Лично мне кажется было бы более логично вместо опыта давать немного прироста в заработке кредитов (10-15% для 8го уровня.), чтобы сделать эти камуфлажи куда более привлекательные ибо все же цена них весьма не низкая.

Изначально была мысль на Хиппера купить на боевом сервере (после выхода патча) камуфляж постоянный, но потом задумался "а зачем?" - ради экономии 12000 серебра за бой? Как-то сомнительно.

6. Сделайте индикаторы телеграфа и положения рулей поменьше. Уж слишком они огромны стали.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 213 публикации

Здравствуйте!
Беда случилась с американскими авиками. В топе убрали ударный сетап, в котором было 2 группы торперов. Верните его, это важно, ибо стали они совсем не играбельны. И время перезарядки самолетов нужно уменьшить, ибо более 40 секунд по дефолту и минута с лишним при уничтожении группы - это ОЧЕНЬ много.
Спасибо за внимание.
ps^: играет на авиках не  очень много людей, не отбивайте у них интерес. Лучше интерфейс допиливайте, а не самолеты выпиливайте. Спасибо за внимание.
ps2: 5й перк, добавляющий +1 самолет нужно распространить и на торперы.

Совсем неиграбельны? А вы на тесте их пробовали? Что Хакюрю, что Мидвей стабильно кидает по 150+ урона, притом на последнем стало играть еще проще, так как можно не заморачиваться и кидать бомбы на автосбросе - учиться играть на АВ вообще не нужно. ПВО есть только у крейсеров. Одинокий Ямато или Монтана уезжают в порт без малейшего шанса отбиться. А любым подобиям стада ордера очень радуются эсминцы...

До 8го лвла такая же жуть, ЛК корм для АВ, а Кливленд стал еще большей имбой в ПВО. Б - баланс.

зы. Баг с автосбросом американских бомберов под заградкой так и не исправили. Такой же узкий радиус (лично я был в шоке, когда узнал, что это оказывается баг, а не очередная "балансная" правка)

Изменено пользователем anonym_i60uSnuNn9xP

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
693 публикации
6 448 боёв

Совсем неиграбельны? А вы на тесте их пробовали? Что Хакюрю, что Мидвей стабильно кидает по 150+ урона, притом на последнем стало играть еще проще, так как можно не заморачиваться и кидать бомбы на автосбросе - учиться играть на АВ вообще не нужно. ПВО есть только у крейсеров. Одинокий Ямато или Монтана уезжают в порт без малейшего шанса отбиться. А любым подобиям стада ордера очень радуются эсминцы...

До 8го лвла такая же жуть, ЛК корм для АВ, а Кливленд стал еще большей имбой в ПВО. Б - баланс.

зы. Баг с автосбросом американских бомберов под заградкой так и не исправили. Такой же узкий радиус (лично я был в шоке, когда узнал, что это оказывается баг, а не очередная "балансная" правка)

если честно до этого поста я тоже думал что типо так дико апнули бомберов что они попадают под заградкой, а оказывается - это просто был баг)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
11 823
[TENET]
Репортёр, Коллекционер
14 239 публикаций
22 423 боя

1) Мнение о командных боях;

И во второй части теста, все хорошо. 

2) Мнение о новой карте "Слезы Пустыни";

Неплохо. Разнообразие. Только настоятельная просьба, вводите карты и для более низкпих уровней. Карта Два Браззерс уже слегка напрягает.

3) Мнение о новом снаряжении для японских эсминцев;

Все встречаемые мной эсминцы предпочитали дымы.

4) Мнение об изменениях в ПВО и авиации;

Изменения - огонь. Отныне Мидуэй топит маневрирующий под заградкой Атаго с 3х вееров, при потере 3 самолетиков. Это прорыв! Но ведь бедняга Мидвей страдает от потерь.... Дайте ему взад реактивные самолетики.

5) Мнение о новых постоянных камуфляжах;

Неплохо, но дорого.

6) Любые предложения и пожелания в свободной форме.

Интерфейс! Названия кораблей капсом вы уже сделали, вопреки фидбеку о том, что это мешает. Теперь увеличиваете шрифт интерфейса... Скажу по секрету - он бесит. Либо делайте его как настройку, либо вообще не меняйте, прежний был удобнее. Не говоря уже о том, что отдел интерфейса, вместо того чтобы буковки увеличивать (а еще ведь шрифт поменять можно), мог бы заняться изобретением интерфейса о состоянии ПМК и ПВО. 

Ввиду системного нерфа легкий крейсеров, прошу рассмотреть возможность отмены изменений в перках "Мастер наводчик" и/или "Базовая огневая подготовка". Если вы вынуждаете крейсера подходить ближе, дайте им шанс стрелять и маневрировать. Иначе в следующем патче вы "внезапно" осознаете что легкие крейсера "просели" и решите понерфить линкоры. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
225 публикаций
2 490 боёв

6) Любые предложения и пожелания в свободной форме.

Интерфейс! Названия кораблей капсом вы уже сделали, вопреки фидбеку о том, что это мешает. Теперь увеличиваете шрифт интерфейса... Скажу по секрету - он бесит. Либо делайте его как настройку, либо вообще не меняйте, прежний был удобнее. Не говоря уже о том, что отдел интерфейса, вместо того чтобы буковки увеличивать (а еще ведь шрифт поменять можно), мог бы заняться изобретением интерфейса о состоянии ПМК и ПВО. 

Ввиду системного нерфа легкий крейсеров, прошу рассмотреть возможность отмены изменений в перках "Мастер наводчик" и/или "Базовая огневая подготовка". Если вы вынуждаете крейсера подходить ближе, дайте им шанс стрелять и маневрировать. Иначе в следующем патче вы "внезапно" осознаете что легкие крейсера "просели" и решите понерфить линкоры. 

Присоединяюсь !!! Разработчики, прислушайтесь к этому, четко и по делу!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 706 публикаций

Вчера заметил отсутствие звукового сопровождения запуска Истребителя на Атаго. Прошу добавить. Спасибо.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
409 публикаций

 Erkatio (02 Фев 2016 - 22:58) писал:

1) Командные бои. Это очень здорово. Можно собраться небольшим отрядом с друзьями или с кланом выйти в бой. Дают и опыт и серебро, что позволит и пофармить и командира покачать. И сыграть со всеми. Да и ограничений жестких нет (только 1 авик и 2 лк), что даже очень правильно (можно взять 7 эсминцев и развлекаться) . Так что идея очень дельная и годная, осталось наверно только голосовой чат сюда добавить и вообще замечательно будет. 10 из 10.

 

2) Карта "Слезы Пустыни". Я не играл в рандоме, но даже если и попаду, что то дельное сказать не смогу. нужно будет как минимум отыграть несколько десятков боев, чтобы понять ее суть. А вообще разнообразие всегда хорошо. Лишь бы не было багов в виде невидимых стен. Так что не глядя 10 из 10.

Дополнение.  Специально вышел в тренировочной комнате посмотреть что да как, покатался там на Ташкенте. Карта похожа на "Новый рассвет" вроде. В центре есть острова для эсминцев, да и линкорам с крейсерами есть куда пойти. Так что на первый взгляд карта играбельна. Да и цветовая гамма приятная. Прикольная бухта на F1. Жаль на эсминце не протиснуться там:hmm:

Spoiler

 

3) Снаряжение на японские эсминцы. Судя по описанию, перезарядка торпед будет быстрее но и дымов не будет. Я как эсминцевод амеров и советов скажу, что в рандоме в основном игроки на япах играют более менее агрессивно. Но иногда встречаются те, кто вообще не светится, а только кидают торпеды. Вот им будет в самый раз. А апнутый перк "Бдительность" будет как то компенсировать этот ап эсминцев. Но непонятно, почему только Хацухару и Кагеро этим наделили. Было бы логично дать такое снаряжение японским эсминцам 6+ уровня (как крейсерам с 6го уровня можно ставить заградку так и тут).Так что только 7 из 10.

Дополнение.  На Хацухару уменьшение отката до 60 секунд пользы не дает, так как презарядка 73 секунд с навыком "эксперт торпедного вооружения". Кидаешь торпеды, используешь снаряжение и осталось 58 секунд. Профит в 15 секунд. Но если откидываешь не сразу 2 веера, или забыл нажать на кнопку, то профита уже совсем не будет. Стоило наверно снизить откат в процентном соотношении от оставшегося времени хотя бы на 30% (над циферкой надо подумать получше). К примеру, 2 торпедный аппарата. У одного 100 секунд до перезарядки, у другого 50 секунд. использовал снаряжение и стало 70 и 35 секунд соответственно. Так было бы лучше и практичнее. А пока это бесполезно. Так что 5 из 10.

 

4) ПВО и авиация. Тут можно долго говорить. В целом ПВО не сильно поменялось. Я не заметил что оно стало сильнее там или слабее. Тут вопрос в другом. Я не понял прикол со скоростью самолетов. На основном аккаунте я начал выкачивать американские авики. Сила ПВО и живучесть самолетов была оптимальной. При этом если корабль начинал маневрировать, то пытаясь перекружить его торпедами и находясь в ауре ПВО, я быстро терял самолеты. На тесте же, с такой скоростью полета перекрутить корабль стало намного проще без больших потерь. Так что скорость скоростью, но непонятно зачем.

А теперь поговорим про американские авианосцы.

  • Зачем то апнули Ленгли, добавив 1 группу бомбардировщиков. Зачем? Он же и так в умелых руках был очень сильный на своем уровне. А тут еще и бомбы... Очень спорное решение. Тем более 4 уровень станет лучше 5го
  • 5-7 авики вы не трогали, что хорошо. В принципе гейплей можно было разбить на подуровни: 4-5 с 1 истребителем и 1 торпедоносцем. 6-7 с 1 истреб. торпед. и бомб.. 8-не очень сильный, но удобный. И 9-10 с 2 торпед, что позволяло дамажить, и требовало некоторой концентрации. Сейчас же все в одной куче, с одинаковым геймплеем и без разнообразия.
  • У Лексингтона вы отрезали 1 группу истребителей. Судя по статистики игроков, эта группа никому не мешала, Сёкаку (авик япов 8 уровня) и так набивал урон большой, а Лекс и так хромал, а тут еще и нерф. На каком основании? 
  • Затронем пресеты. Истребительный пресет - бесполезен. И игрокам даже скилл не нужен, чтобы с ним играть, с такой скоростью полета просто прицепился за кем то и сбиваешь. Бомберами на бой не повлияешь. И даже сбив огромное число самолетов, опыта получаешь все равно мало и прокачка следующего корабля будет очень долго. Он лишь нужен тем, у кого плохо с реакцией и им тяжело кидать торпеды/бомбы по альту. И тем, у кого задание типа "сбейте 100 самолетов противника и получи плюшку", в ПВО пресете сделать это не сложно и быстро. Ударный пресет хороший до тех пор, пока в бою не попадется авик с истребителями. И уже удовольствия не получишь никакого. А почти все играют с истребителями. Так что единственный вариант более менее комфортной игры на американском авике, это игра в универсальном, он же стоковом пресете, с истребителями, торпедоносцами и бомбардировщиками.
  • Ударная мощь авика в основном зависит от торпед, 1 хороший заход на 6м уровне это примерно 20-30к хп. Но так как заходы не часто происходят, да и самолетов не так много в ангаре, то и урон более менее сбалансирован. Урон от бомб больше 8к хп не выбивается и рассматривать бомбы как основная ударная единица - не стоит. Урон от торпед с уровнем не растет: торпеды на Боуге (5 уровень) и торпеды на Мидвее (10 уровень) одинаковые (9867 дамаг). Но вот очки боеспособности противников растут чуть ли не в 2 раза ( у Конго 54к, у Ямато 97к). Еще и увеличивается защита от торпед "ПТЗ". В итоге получается что торпедоносцы на 5 уровне намного эффективнее, чем на 10 уровне. И в качестве такой компенсации на 9 и 10 уровне было по 2 группы торпедоносцев. Что логично и закономерно.
  • На тесте у всех амеров не больше 1ой группы торпедоносцев. И получается что геймплей дальше 7го уровне,ну ладно 8го уровня никак не развивается. И получается, что авики 9 и 10 уровня просто убиты и унижены. Можно заметить, что у Хакюрю (яп авик 10 лвл) есть 3 группы торпедоноцев, а это 12 самолетов с торпедами, а у Мидвея их стало всего 6, но было 12. Вы его еще и тут унизили жестоко.
  • Многие будут рады такому нерфу авиков, ведь в игре очнь много линкороводов и крейсероводов. И им не нравилось то, что авику нельзя сразу отомстить. Такой нерф - это ровно тоже самое, что и линкору Ямато и Изумо просто отпилить 1 башню ГК, и оставить им не 9 стволов, а 6. Так что им стоит об этом задуматься...

 

Так что можно сказать, что вы испортили геймплей на 9-10 авиках амеров. Так что 2 из 10. (Еще нужно посмотреть, как поведут себя Де Моин с Хинденбургом, с огромным дамагом дальней ауры)

Добавлю от себя, что у меня было желание выкачать авики американские, и сейчас я на Индепенденсе качаю капитана. Но со всеми этими нововведениями, понимаю, что я зря это делаю из-за отсутствия развития геймплея.  

Дополнение.

 

Дополню свой рассказ про ПВО и баланс авианосцев. Тестил я на 10 уровне в тренеровочной комнате с двумя ботами авианосцами. Играл на Де Моине, Хинденбурге и Монтане. 2 крейсера с отличным ПВО и линкор, у которого ПВО тоже довольно сильное.

Стрелял я по авианосцам из ГК, только после того, как начинало стрелять мое ПМК, то есть в упор.

На каждом корабле играл по 4 боя. Против 2х Хакюрю, против 2х Мидвеев, без усиления ПВО (без перков, флагов, модернизацией) и с максимом ПВО, усилив его всем чем можно. 

Также стоит заметить, что боты очень даже хорошо играют. Бомбы они кидают не особо заморачиваясь под каким углом, попадают 1-2, но пожаров было много. А вот торпеды стараются кинуть под борт. И даже по возможности пытаются поймать на циркуляции. Так что боты злые на авиках:hiding:

Spoiler

А теперь ближе к делу.

1) Мидвей:

  • Шлак. Играть на нем невозможно будет. Он бесполезен совсем.
  • Он страдает даже от стоковых кораблей без единого усиления ПВО. 2 Мидвея смогли потопить Монтану только в упор, когда ПМК одного корабля подожгло меня, а ремка еще не была готова.
  • Стоковый Хинденбург и Де Моин без усиления ПВО с заградкой никакого шанса ему не дали. Да и без заградки, увернувшись от торпед 2х авиагрупп с 2х авиков, бомбы с дамагом 2,5к мне особо не вредили. У авианосцев США икакого шанса не было.

 

2) Хакюрю.

  • Тут уже лучше. В конечном итоге они успешно топили меня, чтобы я не делал. 
  • Они способны ловить на циркуляции, тем самым, увернувшись от одного веера, невольно ловишь 1-3 торпеды из другого. Так что потихоньку расковыряют любой корабль, даже если он полностью в ПВО.
  • Только я сбивал им в среднем на крейсерах 70-80 самолетов. А учитывая, что у них в ангаре всего 100 штук, игра совсем не комфортная. Тем более я отбивался один.

 

3) ПВО в целом.

  • ПВО перебафано. Удовольствия от игры на авианосцах никто получать не будет.
  • Хинденбург как и Де Моин с полным усилением ПВО под заградкой сбили ВСЕ самолеты, что к ним прилетели. 
  • Хинденбург сбивает лучше Де Моина. Так что немец теперь может носить гордое звание "ПВО-крейсер". С 2х авианосцев Хакюрю, его проатаковали только 2 самолета, 1 торпедоносец успел скинуть торпеду и 1 бомбардировщик. Все остальные сбиты были на подлете еще. Ну и никто не вернулся собственно.
  • У авика нет шансов сделать что-либо под заградкой крейсера от слова совсем. Как видно из скриншота ниже Хинденбург сбил сразу и одновременно 3 самолета из 4х еще на подлете.
  •  shot-16.02.04_14.44.33-0031.jpg

 

 

Прогнозы и ожидание, если это будет введено в игру в таком виде.

  1. Авианосцы США 9-10 уровня полностью исчезнут из игры из за очень сильного ПВО, слабой живучести самолетов, бесполезности пресетов и явной доминацией японских авианосцев.
  2. Японских авианосцев 9-10 уровня так же поубавится. Опять таки из-за ПВО, слабой живучести самолетов и маленького ангара, которого до середины боя может не хватить. Да и дамаг авиагрупп ниже.
  3. На средних уровнях авианосцев станет меньше. Из-за сильного ПВО и маленького ангара. Мне на тесте в ПВП самолетов Сёкаку в ангаре (72 штуки) совсем не хватает, и к середине боя я уже без торпедоносцев и бомбардировщиков оставался. 
  4. Или же все перейдут в ПВО пресет и будут тихонечко в углу сражаться в воздухе, никому не мешая:(

 

Так что да, теперь люди не будут жаловаться на авианосцы. В игре их уже не будет. Так что поздравляю, вы убили этот класс.

0 из 10.

 

Так что 0 из 10. Не смогли вы забалансить ПВО и авиацию.

 

5) Постоянные камуфляжи. Если человеку понравился корабль и он оставил его в порту, то камуфляж будет очень даже кстати. Чем больше камуфляжей, тем лучше, разнообразия всегда хорошо. Но можно было дать возможность поставить камуфляж на неделю к примеру за 1кк серебра, чтобы посмотреть, как смотрится это в бою. 9 из 10.

Дополнение. 3000 голды за камуфляж? Не много ли? 4 из 10 за такие цены.

 

6) Предложения и пожелания. Я рекомендую не вводить такие пресеты американским авианосцам, так как они совсем вымрут на 8-10 уровнях. Их и так мало осталось в игре. Оставить составы авиагрупп как сейчас, на основном сервере. Да и ПВО можно тоже оставить. Но к следующему патчу сделать немного другие изменения:

  • Если самолеты кружат в ближней ауре корабля, то дамаг этой ауры будет расти. Тем самым самолетам будет намного сложнее и опаснее перекурчивать корабли и кидать по альту под борт. Тем самым, кто вовремя начал маневр уклонения, тот будет получать меньше торпед и больше навредит авику.
  • Я понимаю, что американские авики 9-10 уровня перегибали палку, но делали они это, потому что у них ну очень большой ангар, и даже постоянно теряя самолеты, можно к концу активного боя оставаться с неплохим запасом самолетов. Нужно было просто ангар сделать меньше, и тогда пришлось бы авикаводам более правильные цели выбирать, облетая ПВО-корабли и тратя время на поиск более удачной цели.
  • Или же можно было уменьшить живучесть самолетов. Тогда меньшее их число будет совершать авиаудар.

 

 

1) Командные бои. Я думаю ничего не поменяли там. А режим мне очень нравится. 10 из 10 как и было.

 

2) Карта "Слезы пустыни". 10 из 10 как было.

 

3) Новое снаряжение. Теперь откат 30 секунд, а это уже более менее играбельно и для Хацухару. Только я до сих пор придерживаюсь мнения, что нужно сокращать время перезаряки торпед в процентнах от оставшегося времени, и выдать такое снаряжение всем японским эсминцам 6+ уровня. Хотя дым для меня все таки предпочтительнее. Так что 8 из 10. 

 

4) ПВО и авиация

Решил я устроить тест. Я в ударном пресете на Хакюрю и на Мидвее против 2х Монтан и 2х Ямато. Мои соперники неактивны (стоят на месте), но вооружены (ПВО и ГК активны). Все таки противники в рандоме будут отстреливать мои самолеты. Карта Острова (самая маленькая) и 10 минут на бой. Цель - потопить все линкоры.  

 

Огреб в начале боя ББ-снарядами. Но быстро ушел к краю карты и вышел из засвета.

 

shot-16.02.10_11.03.50-0945.jpg После первого авианалета на Монтану, оставил ей 40075 хп из 96300 и 3 пожара

 

shot-16.02.10_11.11.34-0792.jpg К концу боя, у врагов осталась фуловая Монтана, и бой закончился, когда мои бомбардировщики пикировали на цель.

 

shot-16.02.10_11.11.46-0798.jpgshot-16.02.10_11.11.50-0100.jpg В результате имеем 3 полностью потопленных корабля, 13 потерянных самолетов.

И по урону:  

Бомбы (40 попаданий): 108 175

Торпеды (18 попаданий): 117 964

Поджоги (20 поджогов): 121 640

Затопления (8 затоплений): 2 555

Итого: 350 334

 

 

 shot-16.02.10_11.17.35-0611.jpg Первый авианалет на Монтану и оставил ей 41018 хп с 1 пожаром. Почти как и Мидвей.

 

shot-16.02.10_11.25.04-0782.jpg К концу же боя на японце у меня осталась 1 Монтана с 17091 хп и 1 пожаром.

 

shot-16.02.10_11.25.18-0053.jpgshot-16.02.10_11.25.23-0215.jpg В итоге я потопил почти 4 корабля, но и потерял 31 самолет.

Урон:

Бомбы (49 попаданий): 63 643

Торпеды (37 попаданий): 208 484

Поджоги (9 поджогов): 143 840 (многовато, но факт)

Затопления (17 затоплений): 4 345

Итого: 420 312

 

Дополнение: я допускал много ошибок на Хакюрю:

  • 1 группа торпов откидалась по уже потопленному кораблю.
  • Один раз я не успел уследить, и моим 2м группам торпов пришлось перезайти на цель.
  • Периодически забывал поднимать перезарядившиеся группы с авианосца, и они простаивали, видно на 1м скриншоте (недолго конечно, не дольше 5 секунд, но все же)

 

Хотел провести аналогичный опыт с крейсерами: 2 Хинденбурга, 2 Де Моина и 2 Зао. Но наткнулся на переаппаное ПВО кораблей без капитана, модернизации, флагов... Быстро лишился авиагрупп, психанул и забил. Зачем играть на авианосцах, если даже до крейсера особо не долетишь???

 

Выводы:

  • Американские авианосцы на 9-10 уровне смогут что-то сделать бомбами. Но никакого удовольствия уже не получаешь, да и бомбами попадать намного сложнее, чем торпедами. Так что по дамагу они просядут.
  • Японских авианосцев будет немного больше. Только вот не все смогут его реализовать. Контролировать 8 авиагрупп без подготовки и тренировки очень тяжело. 
  • Самолеты на Хакюрю очень быстро заканчиваются. Это очень неудобно.
  • Оптимальный уровнеь игры на американцах - 6 уровень. На японцах - 7 уровень. Выше нет смысла.
  • Класс авианосцев постепенно умирает.
  • Лично я играть не буду на них. Для меня класс этот умер.

 

5) Камуфляж. Я к ним пригляделся, и они ну очень похожи на тип 1 и тип 2. Так же можно поставить мод на исторические камуфляжи. Тем более их давным давно уже нарисовали, намного раньше чем вы (на Орлеан, как я сегодня прочитал, камуфляж был сделать ну очень давно мододелами). Да и стоимость слишком завышена. 3 из 10 за цену и неоригинальность. 

 

6) Предложения и пожелания:

  • Уменьшите стоимость камуфляжей до 1000 голды.
  • Пересмотрите ПВО крейсеров на хай-лвл. Без чуда подлететь к ним нельзя. 
  • Пересмотрите ангар Хакюрю. С таким злым ПВО самолетов хватать не будет. Все-таки к концу боя хотя бы на 10 уровне на авианосце должны оставаться все типы самолетов. Иначе смысла никакого нет. Да и у Мидвея их намного больше в ангаре и теряет он их медленнее.

shot-16.02.10_11.03.50-0945.jpg

shot-16.02.10_11.11.34-0792.jpg

shot-16.02.10_11.11.46-0798.jpg

shot-16.02.10_11.11.50-0100.jpg

shot-16.02.10_11.17.35-0611.jpg

shot-16.02.10_11.25.04-0782.jpg

shot-16.02.10_11.25.18-0053.jpg

shot-16.02.10_11.25.23-0215.jpg

Изменено пользователем anonym_Qc1X82Wf2PFQ
  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
8 публикаций
Эсминец Хабаровск при установке модернизации орудия главного калибра 3 на перезарядку(ускорение ее) клиент отмечает что орудия теряют минус одно очко артиллерии ... я не могу понять в чем тот минус?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×