3 500 ColonelStardust Участник 4 006 публикаций 12 390 боёв Жалоба #541 Опубликовано: 20 мар 2016, 11:28:44 1. Очень поверхностное суждение. Дело не аппаратной части, хотя и в ней тоже, а в в программной. Разные операционные системы по разному организуют доступ к ресурсам. По вашей логике все игры уже должны были стать кроссплатформенными просто потому, что open GL существует, но это не так. И у технологии DX, и у OGL существуют свои способы реализации одних и тех же задач, с которыми они справляются с разной эффективностью. Плюс вы предлагаете что? Полностью переделать рендер игры? Так это задача на пару лет, без шуток. Фактически - это будет новый рендер движок. Операция эта далеко не автоматическая и требует колоссальных трудозатрат. 2. Я Вас расстрою, но производительность интерфейсы сажают сильно. Потому их все разработчики стараются минимизировать и показывать по мере необходимости, а не все время. Тут я конкретно говорю Autodesk Scaleform, который дает возможность делать очень неплохие интерфейсы, но при этом он есть flash, а это меееедлееееенннноооо... Потому количество и частота выводимой информации им имеет значение. 3. Читаем выше. Бигворлд, к слову, и так наш движок, сетевую часть которого компания развила очень сильно. Он стал и быстрее, и качественнее. Рендер движок у нас свой уже получился и мало чего имеет общего с оригинальным. А теперь главная новость. Мы можем сделать графониум практически фотореалистичным, но тогда играть сможет только 13% аудитории, в лучшем случае. (Почему 13%? Один умник с FB считал сколько компов в мире тянут VR, что, в принципе, отражает среднюю температуру по больнице.) А в лучшем случае потому, что топовые компы люди покупают не для игр часто, а для работы с очень требовательными приложениями. 1. Вы говорили про зоопарк именно аппаратных средств, а не программынх, то, что ОС по разному работают с ресурсами и, более того, у них разные модели ядер (у всех трех) - это и так - очевидно. Насчет - надо ли переделывать - тут Вам надо смотреть - есть ли в этом смысл и перспективы, на сколько вы рассчитываете жизнь своему детищу и охват по платформам, включая приставки, те же Близзарды весь движок ВоВ уже переписывали. 2. Да, если под интерфейсом 15 прослоек, благодаря чему его легко использовать в разработке, но на производительности это сказывается - не лучшим образом, вопрос - а что - нельзя было не использовать Аутодесковский тормозной инструмент (у самих Аутодесковцев критически важные части приложений оптимизированы очень хорошо), а чей-то другой? Пусть - работы было бы поболее. 3. Ну да - очень требовательными приложениями, которые могли быть менее требовательными, если бы их хоть кто-то серьезно оптимизировал.) Но это уже вопрос, который никого в мире разработки не интересует, тут вон - интерпретируемый питон и ООП на Java/C# - наше все, ибо быстро сделаешь - быстрее доход получишь (искренне надеюсь, что Вы не на 100% следуете этой идеологии). А то, что код транслируется по 10 раз, так то решается за счет топовых компов, их же тоже - продавать надо. Про движок - забыл, что сначала планировалась ММОРПГ, а потом сделали танки, но, тем не менее, у ММОРПГ и сессионных игр разные задачи по реализации, ибо в сессионках количество одновременно встречабщихся, пуст на поле боя, ограничено, а вот в ММО/ММОРПГ - теоретически нет, если это не встречи на БГ, которые, по сути - встроенные в ММО сессионки (практически - вместимостью сервера, если это не ИВИ). Соответственно - требования к движку должны существенно различаться. Я так понимаю - вы хотите сказать, что именно в этом русле и осуществляли его модернизацию? (Графика меня волнует мало, ибо играю в основном на низкосредних, привык к этому и фотореалистичности давно уже не ищу). Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 128 [ATLAN] Dieseltruck Старший бета-тестер 5 329 публикаций Жалоба #542 Опубликовано: 20 мар 2016, 11:30:10 http://www.myvi.ru/watch/f1a35848-abc4-4b18-b24e-1b9341aecae1 а так? гораздо лучше, спасибо))) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 500 ColonelStardust Участник 4 006 публикаций 12 390 боёв Жалоба #543 Опубликовано: 20 мар 2016, 11:32:16 (изменено) Ну за последние 5 лет революций в хай-теке особо и не было, но "калькуляторы" - это понятие относительное на какой то период. У меня сейчас в приниципе "калькулятор", так как в последние как раз 4-5 лет я в него особо и не вкладывался..Тут вопрос тогда в другом - есть игры берущие "графикой" (в основном 3д-шутеры(бродилки) - есть игры берущие геймплеем - ММО, РТС, РПГ У нас тут вроде как геймплея почти ноль, только название от ММО, зато "3д шутер" в полной красе... На это и надо оглядываться.. Я совершенно четко себе даю отчет, что 13 мая выйдет римейк старой доброго "Рока", и мой 5770 наверное в лучшем случае что сможет, прокрутить вступительный ролик Я ж не буду писать на форуме ИДшников "аааа..беда.. лагает на 5770 на максимальных" )) Наверное я задумаюсь - "а не пора ли таки обновить что то за 5 лет?", не смотря на то, что время сейчас совершенно этому не располагающее. То, что у меня не тянет - я в то просто - не играю, поэтому последние лет 8 - практически онли ММОРПГ (хотя были и стратегии и квесты раньше, которые сейчас ,практически повымирали как жанр, в шутеры от 1го лица почти и не играл никогда, организм не выдерживает). Изменено 20 мар 2016, 11:32:38 пользователем ColonelStardust Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 128 [ATLAN] Dieseltruck Старший бета-тестер 5 329 публикаций Жалоба #544 Опубликовано: 20 мар 2016, 11:35:38 Ну если большинство форума поддерживает такое хамство, то что скажешь. Могу только сказать что текст был не для Вас. Для Вас там ссылка в конце. конечно такое хамство нормальные люди, которых здесь все-таки больше, не поддерживают И вообще тут на форуме народ от демократим расслабился Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 500 ColonelStardust Участник 4 006 публикаций 12 390 боёв Жалоба #545 Опубликовано: 20 мар 2016, 11:36:47 (изменено) А почему для этих 13% не выпустить отдельный HD/4К графики клиент? Затратно? Понимаю что много человекочасов на разработку,внедрение и т.д Как в танках? Кстати - вполне неплохая мысль, причем - как я понял, в танках сильно много на разработку HD клиента времени не тратили - просто сделали 2 пака текстур и невозможность включения ультра настроек на SD клиенте. Изменено 20 мар 2016, 11:37:13 пользователем ColonelStardust Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 181 RenamedUser_62209388 Участник, Коллекционер 3 910 публикаций 4 651 бой Жалоба #546 Опубликовано: 20 мар 2016, 11:37:24 1. Возможность использовать запрещенные/нежелательные моды/читы и полное отсутствие борьбы с продажей и распространением этого дела. Уверен, что в Лесте, есть и СВБ и есть юристы. Так же совершенно уверен, что если правильно организовать взаимодействие с Управлением "К" всю эту заразу можно вытравить на корню так, что и следа не останется, а господ читеров продающих работающие паки и туриимоды более чем реально отправить на скамью подсудимых и далее в места не столь отдаленные. Лично я после этого абзаца вас буду знать не как отъявленного критика, а как фееричнейшего эльфа. В занавеске, с шваброй, и трехметровыми ушами. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
739 bf_heavy Альфа-тестер, Разработчик 1 984 публикации 1 652 боя Жалоба #547 Опубликовано: 20 мар 2016, 11:37:26 И вообще тут на форуме народ от демократим расслабился что, будем вводить диктатуру? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
6 175 anonym_An5F5P0OpAKb Участник 3 029 публикаций Жалоба #548 Опубликовано: 20 мар 2016, 11:37:36 (изменено) Не поленился и прочитал все ответы лиц с форумной группой "Разработчики". Один я не поверил ни единому их слову? Ну тут по разному - я думаю что "технари" пишут достоверно, им особо скрывать нечего, они ж не за "игру в целом" ответственны а за какой то свой сегмент. А вот товарищ Малик, просто манипулирует толпой, отвечает на удобные ему вопросы, и направляет русло дисскуссии в сторону если надо.. При этом полезной информации крайне мало, какая то то политика, авиаконструкторы с лайнерами, то служба во флоте и т.д. Изменено 20 мар 2016, 11:39:00 пользователем anonym_An5F5P0OpAKb 9 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
771 anonym_RKenR4sKeBQF Участник 1 036 публикаций Жалоба #549 Опубликовано: 20 мар 2016, 11:40:58 Вот, накопал "Марблхэд" из коллекции Военно - морского института. Будет ли введена историческая модель корабля? 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 128 [ATLAN] Dieseltruck Старший бета-тестер 5 329 публикаций Жалоба #550 Опубликовано: 20 мар 2016, 11:41:19 что, будем вводить диктатуру? честно я бы ввел, любой флуд и оффтоп не во флудилке карал бы РО минимум на неделю Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
739 bf_heavy Альфа-тестер, Разработчик 1 984 публикации 1 652 боя Жалоба #551 Опубликовано: 20 мар 2016, 11:45:35 Вот, накопал "Марблхэд" из коллекции Военно - морского института. это наскальная живопись, что либо по ней сделать достоверно - практически не возможно. Уровень референсов для создания моделей совершенно другой Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 398 [NEO] Nomen_Est_Omen_ Участник 865 публикаций 19 878 боёв Жалоба #552 Опубликовано: 20 мар 2016, 11:49:48 Вставлю раз в год свои 5 копеек. Неужели кто то думает что эта тема как то поможет игре? На ваши пожелание будет дан нормальный ответ или введено в игру новшество? ну давайте по порядку! 1 баланс кораблей. Воз и ныне там еще с збт. мы что то делаем но толку 0. 2. Балансировшик вообще беда. он считает что 3 эсминца равны 5 эсминцам хоть и на уровень ниже. 3.На форуме стоит вой по не играбельным кораблям (аля изюм). Но не один официальный стример вг не показал что это нетак. 4. Вы боритесь с модами(всем известными) Но никто не научил людей играть без них. 5. Вы выгнали супертестеров нормальных за то что они говорили правду но оставили 40% тестеров которые и не понимают ничего в игре(Надо будет пример приведу) 6. Я уже 3 месяца одному из ваших соотрудников разработки наглядно показываю где жестокий дисбалан толку 0. Не буду писать больше ибо основную массу проблем я давно расписал в скайпе. Вы ни хотите сделать игру лучше хотя идея вам даны давно.(торпедный суп. но вы считаете рлс поможет ага. 3 эсминца в команду очееень сложно.) Проблем масса но воз и ныне там. Всем спс. Но как стример изза выших игровых косяков пока ничего хорошего сказать ни могу. Спасибо за упадок онлайна в среднем на 7-10к. 16 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
8 359 [LST-W] Darth_Vederkin Альфа-тестер 20 425 публикаций 874 боя Жалоба #553 Опубликовано: 20 мар 2016, 11:50:41 Вот, накопал "Марблхэд" из коллекции Военно - морского института. Будет ли введена историческая модель корабля? А зачем Вам ДВА "Марблхэда"? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
739 bf_heavy Альфа-тестер, Разработчик 1 984 публикации 1 652 боя Жалоба #554 Опубликовано: 20 мар 2016, 11:53:41 честно я бы ввел, любой флуд и оффтоп не во флудилке карал бы РО минимум на неделю ЭЭЭЭ.... тогда придется распрощаться с атмосферой "теплого лампового форума" и он будет напоминать военный корабль в походе. В ряде подфорумов будут прямые ассоциации на матросский кубарь, пока туда не зашел боцман. Но будет конечно и илитная каюткампания Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 733 [DNO] datoo Бета-тестер кланов, Старший альфа-тестер 7 412 публикации 12 319 боёв Жалоба #555 Опубликовано: 20 мар 2016, 11:54:56 ЭЭЭЭ.... тогда придется распрощаться с атмосферой "теплого лампового форума" и он будет напоминать военный корабль в походе. В ряде подфорумов будут прямые ассоциации на матросский кубарь, пока туда не зашел боцман. Но будет конечно и илитная каюткампания А где тёплый ламповый форум вы видели после альфы? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
240 anonym_r7ZH5IJCEnbj Участник 188 публикаций Жалоба #556 Опубликовано: 20 мар 2016, 11:56:00 А вот товарищ Малик, просто манипулирует толпой Причем это настолько заметно, что я скажу следующее: "Уважаемый Малик. Не заходите, пожалуйста, на форум. Если уважаете себя". 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
6 175 anonym_An5F5P0OpAKb Участник 3 029 публикаций Жалоба #557 Опубликовано: 20 мар 2016, 11:56:39 А зачем Вам ДВА "Марблхэда"? Дарт, ну во-первых можно "старый" поменять на "новый". во-вторых - можно сделать вообще крайне удобно для всех - добавить "выбор" корпуса - хочешь ходишь с таким, захотел - походил с другим. Ну и главное - по поводу "два" - в игре почти все премы "систершипы", тут в вопросе "зачем два?" - можно далеко зайти Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 733 [DNO] datoo Бета-тестер кланов, Старший альфа-тестер 7 412 публикации 12 319 боёв Жалоба #558 Опубликовано: 20 мар 2016, 11:57:03 Причем это настолько заметно, что я скажу следующее: "Уважаемый Малик. Не заходите, пожалуйста, на форум. Если уважаете себя". а чего вы добиваетесь постоянным нытьём? Нет уж пусть заходит и общается с игроками, мож чего дельного увидит. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
258 Bara_ber Участник 572 публикации 4 903 боя Жалоба #559 Опубликовано: 20 мар 2016, 11:57:06 Ну тут по разному - я думаю что "технари" пишут достоверно, им особо скрывать нечего, они ж не за "игру в целом" ответственны а за какой то свой сегмент. А вот товарищ Малик, просто манипулирует толпой, отвечает на удобные ему вопросы, и направляет русло дисскуссии в сторону если надо.. При этом полезной информации крайне мало, какая то то политика, авиаконструкторы с лайнерами, то служба во флоте и т.д. Фулл сет брони из фольги вам поможет... 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
9 anonym_rlaTULrDYisT Участник 13 публикаций Жалоба #560 Опубликовано: 20 мар 2016, 11:57:23 (изменено) <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=2017595" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>mal_h (19 Мар 2016 - 08:26) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <div class="bbc_spoiler"> <span class="spoiler_title">Spoiler</span> <input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper"> <div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;"> <p> </p> <p>аналогия хорошая, никого при этом обижать не хочется. Люди же из интереса к игре предлагают. Я некоторые предложения когда читаю, прямо зависаю...хочется написать подробно почему предлагается неприемлемое, вредное если не сказать другое. А потом начнешь писать и вдруг понимаешь, что не поймет человек про что ему говорят, и только бесится будет, что тут демонстрируют некоторые. Я вот аналогию с технологией "оранжевой революции" счас на форуме наблюдаю. Когда существующие реально в обществе проблемы искусственно раздуваются и вводят общество не в режим созидания для решения этих проблем, а в режим интенсивного самоуничтожения. Всегда конечно есть центры "этого ***". Тут выделяются две группы людей, одна с Украины, а одна из России.</p> <p>Они - терминальны.</p> <p>Им ничего не надо ни до кого донести, им нужно разрушение. Не знаю за деньги трудятся или из любви к разрушению... Как правило с низким скилом форума но большой энергией и похожей риторикой на близнецов твинков.</p> <p> Это надо видеть и понимать. И разрушают сообщество игровое проекта, не они сами по себе, а через завод и самоуничтожение эмоциональных людей поддающихся накрутке и тупой манипуляции. По этому нам трудно - надо понять, кто есть кто. С кем стоит говорить, а с кем -нет. По этому в волнах негативных эмоций это трудно сделать а иногда бесполезно. Когда форумный майдан достигает определенного градуса, любой полезный диалог превращается в бойню. Кто будет жертвой? Скорее все сама конструктивная часть коммьюнити. Собственно ни какие КМ, ни разработчики - как ни старайся ничего с этим поделать не смогут. Только те кому действительно нравится игра, те кто трезво понимает что происходит и может отличить терминатора от самострела, помогут вернуть форум к полю общения из территории загаженного майдана.</p> <p> Я бы правда вашу аналогию сместил из "борща"в сторону - самолетостроения. Игра по сложности - самолет как минимум. А советы пассажиров даже с большим налетом - ценны, но не всегда применимы. Мы готовы слушать, думать, говорить и объяснять. Но без вашей помощи я не могу отделить пассажиров от ***ов с поясом шахида. Это можете сделать только вы сами. Еще хочу сказать спасибо Зло, за большой труд в создании видоса про "как развивался проект Корабли от версии к версии" и порекомендовать его всем к просмотру: https://www.youtube.com/watch?v=dFOJeueeWcw Там видна наша работа и то как развивается проект. Понимающие - поймут.</p> <p> </p> <div style="padding:10px 0 10px 0;font-size:10px;">08:31 Добавлено спустя 4 минуты</div> <p> </p> <p>ЦПП у нас общее с танками и самолетами. Аудитория - действительно миллионная. С остальными проектами - много миллионная. </p> <p>Возможно что ЦПП - общее, это плохо. Сейчас делаем изменения в сторону выделения проекту Корабли группы прямо закрепленных людей. А то проблемы новых релизов смежных проектов парализуют работу с игроками.</p> </div> </div> </div> <p> </p> </div> </div> </div> <p> </p> <p><img alt=":fishpalm:" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_emoticons/wows/fishpalm.gif" title=":fishpalm:" width="32"></p> <p>Все пасаны - расходимся, разрабам некогда заниматься игрой на игровом форуме - их печет в др. месте. Великии теории всего и вся.</p> <div class="bbc_spoiler"> <span class="spoiler_title">Spoiler</span> <input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper"> <div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;"> <p>Удручающе, что разрабов удивляет наличие на форуме экстравертов. Причем, что холерики, имеющие различные взгляды на проблему само собой полезут в "мордобой". Но ведь интереснее придумать ЗАГОВОР. <br> NB: интересная в голову мысль пришла: сколько такого содержания опус от игрока прожил бы на форуме? </p> </div> </div> </div> <p>Ну а по теме ТС'а. Самый действенный метод заставить разработчиков вас послушать - перестать играть. Чем больше будет таких игроков, тем быстрее они начнут шевелиться. До того они вас ем угодно назовут, бирку приклеят и будут "борщем из кипятка" кормить и удивляться, почему вам не нравится. </p> Изменено 20 мар 2016, 11:57:48 пользователем anonym_rlaTULrDYisT 5 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию