233 [MSR] Ornitch Старший бета-тестер 751 публикация 16 780 боёв Жалоба #501 Опубликовано: 20 мар 2016, 10:07:56 да только покупать комп, за 200 -300 тыщ деревянных для наблюдения подобной красоты никто не спешит. да и ноута ща 35 вобщемт о хватает для высокого качества графики. стационарки за 50-60 для максималок за глаза Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 128 [ATLAN] Dieseltruck Старший бета-тестер 5 329 публикаций Жалоба #502 Опубликовано: 20 мар 2016, 10:12:38 файл engine_config в папке res. Там две строчки одна про кэшэффект (изменить на true с false), вторая чуть ниже про ФПС там стоит ограничение 75 я поменял на 50, некоторые на 30-35 и просадки ФПС и фризов не становится, проделывать каждый патч такое. спасибо Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
6 663 [LEVEL] CerberusGosha Репортёр, Коллекционер, Старший бета-тестер 7 544 публикации 37 196 боёв Жалоба #503 Опубликовано: 20 мар 2016, 10:18:08 В общем то по существу темы напишу, есть новость от представителя WG о поддержке в ВКонтакте, попробуйте через данный сервис решить часть проблем, На вопросы ответ приходит быстро в пределах компетенции отвечающего, конечно сложных случаях скорее всего Вас отправят в ЦПП оформлять заявку. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
160 [CRAB] Slonyaru Бета-тестер 272 публикации 6 761 бой Жалоба #504 Опубликовано: 20 мар 2016, 10:20:20 файл engine_config в папке res. Там две строчки одна про кэшэффект (изменить на true с false), вторая чуть ниже про ФПС там стоит ограничение 75 я поменял на 50, некоторые на 30-35 и просадки ФПС и фризов не становится, проделывать каждый патч такое. Я выставил в настройках монитора 50 гц, в настройках видяхи постоянный вертсинх и трибуф, то-же в настройках игры. И 50 нормально держат не только корабли и танки но и армата с ведьмаком и фолычем. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
7 004 [GAZEL] XtigmA Старший бета-тестер 4 481 публикация 31 832 боя Жалоба #505 Опубликовано: 20 мар 2016, 10:21:03 Ну, типичное заблуждение, что "движок про эльфов" остался неизменным. Мало того, что серверная часть его крайне сильно выросла и изменилась, так еще и графический движок чуть ли не с нуля написан нашими программистами собственноручно, так как мало какая игра требует воды и водных эффектов такого качества, да и количество деревьев на картах будило бы любой современный шутер. Это все равно, что сравнивать CE1-2 и CE5. Примерно соотносимо. Ну так я и говорю, молодцы. Даже учитывая, что перелопатили его полностью. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 500 ColonelStardust Участник 4 006 публикаций 12 390 боёв Жалоба #506 Опубликовано: 20 мар 2016, 10:22:40 (изменено) Кроссплатформенная разработка довольно дорогостоящий процесс, намного более дорогостоящий, ибо придется фактически удваивать зоопарк того же железа, чтобы параллельно тестировать все или увеличивать время тестов. Слишком эмоционально. Вы перечислили все ровно то в своих желаниях, что я не использую. Мне не нужны уши команды каждую секунду, ибо достаточно иконок в верхнем ряду, а подробный состав я и на старте видел, да и оглядываюсь в игре регулярно, проверяя обстановку. Альтернативный вид интерфейса мне тоже не всегда нужен сиюсекундно, так как нажать Альт мне 1 раз не жалко, а постоянно эта информация тоже не нужна. Балансные соображения оставлю без комментариев, так как это полемика на часы, как и про интерфейсы. Ну, типичное заблуждение, что "движок про эльфов" остался неизменным. Мало того, что серверная часть его крайне сильно выросла и изменилась, так еще и графический движок чуть ли не с нуля написан нашими программистами собственноручно, так как мало какая игра требует воды и водных эффектов такого качества, да и количество деревьев на картах будило бы любой современный шутер. Это все равно, что сравнивать CE1-2 и CE5. Примерно соотносимо. 1. После того ,как даже Эппл перешла на процессоры от Интел - о каком зоопарке и хардварной кроссплатформенности можно вообще вести речь? речь же идет про переход с Директа, который существует ТОЛЬКО под Windows, на OpenGL, который существует везде. К тому же - танки же для PS4 делают/сделали, а там, как раз - не Интеловский процессор - и ничего. 2. По поводу интерфейса - вообще бомба. Вы для себя одного игру делаете или для пользователей? Кого интересует, что нужно лично Вам? Вас просят СДЕЛАТЬ УДОБНЫЙ ИНТЕРФЕЙС для игроков, а вы против, мотивируя, что Вам это - не надо, может Вам и есть достаточно 1 раз в день и спать по 3 часа, как Наполенону, но это же не значит, что все остальные должны делать точно так же, сюр какой-то. А насчет падения производительности оп части ФПС от модов и улучшений интерфейса - я в принципе не понимаю, как такое вообще может быть. Там вычислений - с гулькин нос, выводится все - простыми объектами, без спецэффектов, от чего там падать производительности-то? (Кстати - в танках многие вещи - типа умной миникарты и прочего - таки запихали в клиент). 3. Коли так дела пошли - а вы не думали о разработке собственного движка, оптимизированного именно под ваши игры? Коли уж первопроходцы. А то, как в ММОРПГ - прикрутят движок от шутера с составом 10 на 10, а потом воют, что при 300 на 300 - жутко лагает)). Изменено 20 мар 2016, 10:23:50 пользователем ColonelStardust 4 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
6 175 anonym_An5F5P0OpAKb Участник 3 029 публикаций Жалоба #507 Опубликовано: 20 мар 2016, 10:23:26 В ваших аналогиях - виновного арестовали, судили, и этапировали. А терпила все продолжает стоять в отделении и изрыгая слюну и нытъе хэйтит и вайнит все подряд и всех вокруг... Вот как вы к такому отнесетесь? Я бы скорую вызвал - нездоров человечек... В ваших аналогиях - виновного не то что арестовали, судили и этапировали, а он пришел на масс-медия(форум), да еще и один из Боссов мафии, и рассказывает терпилам как он на них хорошо поднялся, лучше чем соседняя банда-замыливатели. Да еще и плачется, как тяжела жизнь гоп-стопщика, какой это титанический труд, раздобыть кастеты, отбить район...при этом не рассказывает как дальше то грабежи будут идти, намекает на "сюрпризы" (правильно, что б не уходили с его района темных переулков). А то, терпил то стало меньше в последнее время, что то просекли неладное.. Я думаю вы совершенно четко к такому отнесётесь. 7 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 733 [DNO] datoo Бета-тестер кланов, Старший альфа-тестер 7 412 публикации 12 296 боёв Жалоба #508 Опубликовано: 20 мар 2016, 10:25:45 Я выставил в настройках монитора 50 гц, в настройках видяхи постоянный вертсинх и трибуф, то-же в настройках игры. И 50 нормально держат не только корабли и танки но и армата с ведьмаком и фолычем. у меня ноут 2011 года) видяха от красноделов (Радеон), поэтому только пляски с бубном, только хардкор Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 634 RenamedUser_22142884 Старший альфа-тестер 2 739 публикаций 2 276 боёв Жалоба #509 Опубликовано: 20 мар 2016, 10:26:55 Навскидку - есть ноут Core i3-3120M и Intel HD4000 и Windows 10. AMD Phenom 8400 c Radeon HD 4600 и Winxp, на ней всего 2 гига оперативы, кстати. Core2 Duo с Radeon HD 3800. На всех на них играется в low-пресете графики. Спасибо., это то, что я хотел услышать. Я так понимаю что Core2Duo у вас появился недавно?) А вот и не угадали, оптимизация под такое железо делалась сразу, с альфы еще. Причем делалась по фидбэкам в т.ч. с моего ноута. И да, самое интересное, это правда мой древний ноут Интел Кур2 с Джифорс на пол-гига на самым минимальных настройках вполне тянет игру и почти без лагов и фризов. И не выкидывает из игры почти никогда Но тут такая тема, этот ноут мне один из лучших инженеров-системщиков страны настраивал, как и прочее мое железо. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 500 ColonelStardust Участник 4 006 публикаций 12 390 боёв Жалоба #510 Опубликовано: 20 мар 2016, 10:34:23 А вот и не угадали, оптимизация под такое железо делалась сразу, с альфы еще. Причем делалась по фидбэкам в т.ч. с моего ноута. И да, самое интересное, это правда мой древний ноут Интел Кур2 с Джифорс на пол-гига на самым минимальных настройках вполне тянет игру и почти без лагов и фризов. И не выкидывает из игры почти никогда Но тут такая тема, этот ноут мне один из лучших инженеров-системщиков страны настраивал, как и прочее мое железо. Так она и должна была делаться, как и для любой ММО/сессионки, т.к. для для них важна массовость, а у массового пользователя такого добра - навалом, у самого вон - рядом стоит и играть на нем в корабли/танки/игры НЦСофт/игры Метелицы я перестал только 4 месяца назад. Да и на текущем - видео на базе Нвидии 9500, ибо с алиэкспресса добрые китайцы прислали фейковую 750Ти, которая в кораблях - не работает (т.к. там физически и другой процессор, чем в БИОС прописано и запаяно 1ГБ, а на 2 (хотя аппаратно сконфигурировано на 2). Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
99 Coracero Участник 145 публикаций 963 боя Жалоба #511 Опубликовано: 20 мар 2016, 10:35:54 навешивать ярлыки и не приводить никаких фактов, крутовато. Слишком самоуверенно. Вы кто по профессии? я вот уверен что вы заблуждаетесь. Во первых аналогия полная и достоверная. Во вторых - давайте рассмотрим приведенные вами примеры: Авиаконструкторы, например, не рассчитывают получить от пассажира на добровольной основе большой развёрнутый "фидбек" или технические данные. Там точно так же есть от манекенов до тестовых групп людей. На Боинге - есть целые отделы людей которые с точки зрения пользователей участвуют в полетной программе разрабатываемых самолетов. Во всех приличных авиакомпаниях ( а именно они - пользователи самолетов) собирают обширный фитбэк от экипажей, аэродромных служб и техспециалистов о первых впечатлениях эксплуатации самолета, анализируют особенности и недостатки, и выставляют запросы авиа производителям на доработку самолетов. авиконструкторы по целому ряду моментов несут ответственность от банального прибытия им в конечную точку маршрута и комфортности полёта, до его жизни и здоровья в случае ЧП по их вине, они ручаются в этом не только деньгами, но, при откровенном головотяпстве, и личной свободой. вы путаете авикомпании с авиаконструкторами. авиаконструкторы не несут никакой ответственности "за банальное прибытие" и "комфортность полета" - это какая то откровенная чушь. вы не летали куда нибудь далеко на Ту154 ? с грубо работающей системой контроля давления в салоне и тесной компоновкой салона? Слышали как там дети орут при посадке? знаете сколько лет этот самолет и в скольких странах трудился? и вовсе не плохим считался самолетом. Кого то посадили в тюрьму? Насколько я знаю за удачную разработку Государственную премию дали и ордена в свое время. Или к примеру вы знаете насколько проблематично обслуживать Ту 160 ? Это же ужас какой то. Каждый раз - подвиг. Но летает. Вы, как разработчики игры, а не авиаконструкторы, не отвечаете вообще ни за что. Максимум, чего вы лишитесь - прибыль. Да что вы говорите? Прям беспроигрышная лотерея. Вы не в госструктурах трудитесь? или учитесь еще? Чтоб создать игру в нее нужно вложить миллионы. Кстати, за созданный плохой самолет ( не комфортный и не экономичный) самолетостроительный концерн то же ничего не потеряет - кроме прибыли ха ха... ( а если точнее - вложенных миллионов которые превратятся в чистый убыток, с закрытием заводов, увольнением сотрудников коллапсом смежных отраслей и йодом на лбу нарисованный крестик у главного конструктора и дженерал менеджера концерна. Они будут изгоями и неудачниками, для них и их семей это крах их жизни, ? Такой самолет не будут покупать авиакомпании!!! И мы находимся в ТОЧНО ТАКОМ ЖЕ ПОЛОЖЕНИИ. не в обиду, я уточню, что между авиастроителями и вами огромная пропасть в доступности и понятности нюансов разработки пользователем конечного продукта - раскройте тему подробней пожалуйста. С чего это вы так решили? потому что у вас дома есть компьютер? Так и самолет проектируется по сути в том же софте что и создаются игровые корабли теми же методами КАД. Что вам позволяет считать себя компетентным в нюансах разработки игры? Вы делали игры? А я делал самолеты! В детстве еще - папа научил из тетрадного листа. Типа по этому могу учить жизни дядек из Аэрбаса? именно тотальное не уважение с Вашей стороны к чужой работе в которой Вы скорее всего СОВЕРШЕННО не компетентны ощущается явно. Знаете чем? Уж очень легко судите. Если бы профессиональный опыт хоть в чем то - то были бы аккуратней в своих суждениях. Ваша цитата была прямо над моим постом, любой желающий все факты прямо в ней и увидит. Аналогия кривая, это даже не говоря о том, что любая аналогия не доказывает ничего сама по себе и не является аргументом. Хотите рассмотреть примеры? Давайте рассмотрим. Да, есть манекены и тест-группы, но какое они имеют отношение к активному комьюнити игры, если ближайший их аналог ваш QA? Может это сотрудники и руководство авиакомпаний в вашей аналогии олицетворяют игроков? Нет, в пример вы приводите пассажиров прямо с авиаконструкторами не соприкасающихся, как минимум, есть ещё авиаперевозчик. Впрочем, этот выверт своей логики вы уже списали на меня. Авиаконструкторы, внезапно, несут ответственность за свою работу и производитель пренебрёгший тестированием техники, но гарантировавший её качество, может поиметь финансовых проблем, а если это приведёт к гибели людей, то и уголовное расследование неизбежно будет. Я летал далеко на Ту-154. Дети при посадке не орали. Свой уровень комфорта по соотношению цена/качество самолёт обеспечивает. Это вновь подмена понятий. И в авиационной отрасли, и в игровой производитель сопровождает свою продукцию, но степень ответственности за неё различается радикально. Ваше ПС практически исключает ситуации в которых вы несёте ответственность. Может вы хотите сказать, что в авиации всё также, и фирма Сухой может смело покласть болт, если её Суперджет рухнет с отказавшими двигателями, причём случится это не по вине аэродромной обслуги или экипажа? Вы сделали вид, что не поняли о чём речь и начали рассказывать печальную историю о риске и вложениях, или вы реально не поняли? Нет, раскрывать не буду. В этом сообщении, если вам по вышеизложенному ничего не понятно, то такой специфический флуд будет просто бесполезен. 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
6 175 anonym_An5F5P0OpAKb Участник 3 029 публикаций Жалоба #512 Опубликовано: 20 мар 2016, 10:38:44 у меня ноут 2011 года) видяха от красноделов (Радеон), поэтому только пляски с бубном, только хардкор (ответ не вам а для общественности) древний Радеон 5770 с 1Гб (который даже уже красными и не поддерживается), 1920х1080 - 60-70фпс с настройками 80% "высоко" и без сглаживания. По-моему более чем супер результат. На дворе 2016й - калькуляторы надо выкидывать.. Вот помню старый 1996 год, так хотелось в OpenGL Quake поиграть, аж скулы сводило, а 3dfx Voodoo Graphics стоил как..в общем дорого очень стоил.. пришлось купить ЗDLabs Permedia 3D - потанцевать с драйверами, и потом наслаждаться графикой с 8-10FPS .. Я к чему - кто ищет, тот всегда! "Калькуляторы" конечно хорошо, но всё же лучше их оставить для какой то стратегии и карточной игры. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 500 ColonelStardust Участник 4 006 публикаций 12 390 боёв Жалоба #513 Опубликовано: 20 мар 2016, 10:44:12 (изменено) (ответ не вам а для общественности) древний Радеон 5770 с 1Гб (который даже уже красными и не поддерживается), 1920х1080 - 60-70фпс с настройками 80% "высоко" и без сглаживания. По-моему более чем супер результат. На дворе 2016й - калькуляторы надо выкидывать.. Вот помню старый 1996 год, так хотелось в OpenGL Quake поиграть, аж скулы сводило, а 3dfx Voodoo Graphics стоил как..в общем дорого очень стоил.. пришлось купить ЗDLabs Permedia 3D - потанцевать с драйверами, и потом наслаждаться графикой с 8-10FPS .. Я к чему - кто ищет, тот всегда! "Калькуляторы" конечно хорошо, но всё же лучше их оставить для какой то стратегии и карточной игры. Начнем с того, что за последние лет 5 существенных подвижек в стане клиентских "калькуляторов" не произошло - как были максимум процессоры с 4 ядрами, так ,фактически и остались (ок - есть с 6), в отличие от серверных о 24х ядрах (речь об Интеле). Второй момент - а почему их надо выкидывать - ради одной-двух игр? Оно надо? Нет, если вы игроман, то тут вопросов нет, а вот если - время от времени - тут что? Ведь вас тоже желательно привлечь в онлайн проект., ибо классические игроманы будут все равно висеть в красивых синглах, в большинстве своем (или вообще - на приставках). А вот для ММОРГШников характерно переключение на другие игры, особенно - сессионные, но вот компы у большинства из этой аудитории - не ахти, по современным воззрениям. Изменено 20 мар 2016, 10:45:56 пользователем ColonelStardust Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 733 [DNO] datoo Бета-тестер кланов, Старший альфа-тестер 7 412 публикации 12 296 боёв Жалоба #514 Опубликовано: 20 мар 2016, 10:46:00 (ответ не вам а для общественности) древний Радеон 5770 с 1Гб (который даже уже красными и не поддерживается), 1920х1080 - 60-70фпс с настройками 80% "высоко" и без сглаживания. По-моему более чем супер результат. На дворе 2016й - калькуляторы надо выкидывать.. Вот помню старый 1996 год, так хотелось в OpenGL Quake поиграть, аж скулы сводило, а 3dfx Voodoo Graphics стоил как..в общем дорого очень стоил.. пришлось купить ЗDLabs Permedia 3D - потанцевать с драйверами, и потом наслаждаться графикой с 8-10FPS .. Я к чему - кто ищет, тот всегда! "Калькуляторы" конечно хорошо, но всё же лучше их оставить для какой то стратегии и карточной игры. У меня первым ПК был пень166ММХ))) до этого спектрум)))) мой калькулятор норм работает на минималка в 30фпс, была бы нормальная видяха тянул бы на высоких, если не ультра) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 574 [LGG] mal_h Разработчик 727 публикаций 14 008 боёв Жалоба #515 Опубликовано: 20 мар 2016, 10:46:33 Раз в этой теме активно отвечают разработчики, в том числе и самого высокого уровня (Малик - большое спасибо Вам за откровенные и подробные ответы), позволю себе задать несколько вопросов, на которые я так и не смог получить удовлетворительного ответа. 1. Нерф премиумный кораблей. Да, я о Юбари и Иваки. Там прямые нерфы за счет снижения эффективности ПВО, плюс они очень сильно пострадали за счет косвенных нерфов (в части перков командиров, а также увеличения живучести авиации). При этом за счет того, что этих кораблей мало и на них играют исключительно опытные игроки, у них неплохая статистика. Но при этом все их владельцы хором жалуются на резкое ухудшение характеристик корабля, некомфортность в игре. Возникает противоречие между статистикой, с одной стороны, и обещанием не нерфить премы (тот же Юбари, продававшийся под лозунгом "Ночной кошмар авианосцев" в современных реалиях может запросто не сбить ни одного самолетика их пролетающей над ней эскадрильи), объективными ТТХ кораблей и субъективными ощущениями тех, кто на них играет - с другой стороны. И соответственно, имеют место негативные эмоции владельцев этих кораблей - а это хоть и небольшая, но лояльная и платежеспособная категория игроков. Вы видите эту проблему? Планируете ее как-то решать? Как? 2. Профинтерн, который на самом деле Красный Крым. Решение "переименовать" очень заслуженный исторический корабль было ожидаемо крайне негативно встречено русскоязычным комьюнити. При этом объяснения насчет тот, что якобы "Красный Крым" будет неудобно произносить на иных языках, совершенно неубедительны, ибо одновременно у вас появляется крейсер Щорс, который по английски будет Shchors, а по немецки вообще как Schtschors - и это вас совершенно не смущает. Вы видите эту проблему? Планируете ее как-то решать? Как? 3. Заявлено, что премиальные корабли полностью соответствуют своим историческим прототипам на определенный год (в части внешнего вида и состава вооружения). В то же время есть ряд премов, в отношении которых это утверждение неверно (из существующих - Атаго и Император Николай I, из планируемых - Профинтерн). Вы видите эту проблему? Планируете ее как-то решать? Как? 4. Заявлено, что вы стремитесь к максимальной историчности в части внешнего вида и состава вооружений кораблей, если это не противоречит балансным моментам. В то же время есть ряд исторических несоответствий, не вызванных балансными моментами (например, внешний вид 120-мм установок ПВО на топовом корпусе Фурутаки, состав ПВО на Кенигсберге и т.п.), которые не устраняются многие месяцы. Более того, в готовящихся к вводу ветках та же история (например, состав ПВО у Светланы). Вы видите эту проблему? Планируете ее как-то решать? Как? Спасибо. 1. Прямые нерфы премкораблей у нас запрещены. Не было прямого нерфа Иваки И Юбари. Навыки командиров - согласись это другое. Но впредь с навыками будем осторожней - тут был сильный расколбас - согласен. 2.Я тоже за Красный Крым. Будем обсуждать - вопрос непонятным образом касается политики. Надо подумать. Хотя я не понимаю что тут политического? В свое время - нехило в Азии бомбануло от ЯПОНСКОГО ВОЕННО МОРСКОГО ФЛАГА. Хотя казалось бы - чего в "Райзинг Сане" такого? Он и сейчас действующий флаг ВМФ Японии. Но разразилась буря, по ходу которой я узнал что к Японии в основной части Азии отношение ОЧЕНЬ нехорошое, а Райзинг Сан - для них прям символ похлестче Свастики. 3.Я не помню таких заявлений. Император - он сразу делался таким каким он должен был стать ! Помешала революция. И делался он по чертежам этой модернизации. 4. Перечисли не соотвествия и попрошу артотдел дать развернутый ответ. Экспертиза там сейчас накопленная колоссальная. Их отдел счас место в мире №1 по информации о флоте того времени 4 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
132 seryi_volk__1 Участник 404 публикации 4 536 боёв Жалоба #516 Опубликовано: 20 мар 2016, 10:47:09 никто не говорит что игра идеальна, но в большинстве случаев виноват действительно игрок, его пк и инет. что касается танков, они на моем калькуляторе летают и с пингом 30-50 я не испытываю проблем с исчезающими в поле танками и внезапно появляющимися тоже. потому и советую сначала почитать литературу и исключить проблемы на своей стороне, а потом уже идти ныть на форум и уверять всех, что "это игра кривая, а я дартаньян" Дружище,у меня пинг15-20 ( танках),это раз.А два-вы мне не жена,ни теща,что-то придумывать для вас,виртуального собеседника,не вижу ни смысла,ни желания.И так категорично-презрительно кидать людям в лицо-"вранье",а следом невразумительно пытаться что-то объяснять и сдавать задом очень четко вас характеризует. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
739 bf_heavy Альфа-тестер, Разработчик 1 984 публикации 1 652 боя Жалоба #517 Опубликовано: 20 мар 2016, 10:49:52 4. Перечисли не соотвествия и попрошу артотдел дать развернутый ответ к арт отделу, увы, это отношение не имеет. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 733 [DNO] datoo Бета-тестер кланов, Старший альфа-тестер 7 412 публикации 12 296 боёв Жалоба #518 Опубликовано: 20 мар 2016, 10:52:42 (изменено) 1. Прямые нерфы премкораблей у нас запрещены. Не было прямого нерфа Иваки И Юбари. Навыки командиров - согласись это другое. Но впредь с навыками будем осторожней - тут был сильный расколбас - согласен. 2.Я тоже за Красный Крым. Будем обсуждать - вопрос непонятным образом касается политики. Надо подумать. Хотя я не понимаю что тут политического? В свое время - нехило в Азии бомбануло от ЯПОНСКОГО ВОЕННО МОРСКОГО ФЛАГА. Хотя казалось бы - чего в "Райзинг Сане" такого? Он и сейчас действующий флаг ВМФ Японии. Но разразилась буря, по ходу которой я узнал что к Японии в основной части Азии отношение ОЧЕНЬ нехорошое, а Райзинг Сан - для них прям символ похлестче Свастики. 3.Я не помню таких заявлений. Император - он сразу делался таким каким он должен был стать ! Помешала революция. И делался он по чертежам этой модернизации. 4. Перечисли не соотвествия и попрошу артотдел дать развернутый ответ. Экспертиза там сейчас накопленная колоссальная. Их отдел счас место в мире №1 по информации о флоте того времени По поводу Красного Крыма, может давайте возьмём как вариант Красный Кавказ? Это невилирует политическую составляющую, так на Кавказе (насколько мне известно), нет такого ярого русофобства и отторжения всего что было связано с Советским Союзом. Изменено 20 мар 2016, 10:55:28 пользователем datoo Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
398 [HATE] TruuueMojo13 Участник 704 публикации 7 901 бой Жалоба #519 Опубликовано: 20 мар 2016, 10:53:02 1. Прямые нерфы премкораблей у нас запрещены. Не было прямого нерфа Иваки И Юбари. Навыки командиров - согласись это другое. Но впредь с навыками будем осторожней - тут был сильный расколбас - согласен. 2.Я тоже за Красный Крым. Будем обсуждать - вопрос непонятным образом касается политики. Надо подумать. Хотя я не понимаю что тут политического? В свое время - нехило в Азии бомбануло от ЯПОНСКОГО ВОЕННО МОРСКОГО ФЛАГА. Хотя казалось бы - чего в "Райзинг Сане" такого? Он и сейчас действующий флаг ВМФ Японии. Но разразилась буря, по ходу которой я узнал что к Японии в основной части Азии отношение ОЧЕНЬ нехорошое, а Райзинг Сан - для них прям символ похлестче Свастики. 3.Я не помню таких заявлений. Император - он сразу делался таким каким он должен был стать ! Помешала революция. И делался он по чертежам этой модернизации. 4. Перечисли не соотвествия и попрошу артотдел дать развернутый ответ. Экспертиза там сейчас накопленная колоссальная. Их отдел счас место в мире №1 по информации о флоте того времени Добрый день, уважаемый CEO! В свете этого высказывания, надеюсь, не произойдет перевода Кутузова на 9-й уровень без изменения его характеристик? О возможности подобного перевода (пусть и гипотетической) говорил один из членов Вашей команды на этой, по-моему, неделе.. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
742 [RE] HotDogich Бета-тестер, Коллекционер 1 397 публикаций 13 344 боя Жалоба #520 Опубликовано: 20 мар 2016, 10:54:13 У меня вопрос про систему обнаружения. вражеских кораблей. Почему в ТТХ нет данных на каком расстоянии данный корабль 100% может обнаруживать цель. Есть только данные по обнаружению твоего корабля. Все могут ренгенить друг друга с 2км.Техника начиная с 8лвл(и арканзас) могут поставить модуль на обнаружение, после чего будет 3км ренгена. Тем, кому это действительно интересно и надо, это и так давно вроде бы известно. ЦА про такие вещи обычно не знает и знать не хочет (до определенного момента погружения в игру) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию