Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
RenamedUser_37732555

Как достучаться до разработчиков?

В этой теме 1 443 комментария

Рекомендуемые комментарии

Участник
126 публикаций

 

Изменен урон наносимый торпедами по ЭМ, теперь эсминец получает сильно заниженный урон от попадания нескольких торпед, бывает оставаясь на плаву после попадания 3-х торпед с альфа уроном превышающим его оставшиеся очки боеспособности.
 

 

Эсминцы выживали после попадания 1, 2 или 3 торпед. А вот торпеда по миделю это уже смерть большей частью. Хотя не для всех эсминцев, но для большинства. Плавать можно и без носа или кормы.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 029 публикаций

Я уже писал - людям должен надоесть вайн, нытье и хейт в сторону разработчиков. В человеческой природе современного социума сидит принцип - идти против системы. Когда устойчивая система представляет из себя хейт, начинают появляться борцы с системой - защитники разработчиков и благодарные игроки, и их количество начинает расти, пока не доходит до апогея, тогда на форуме появляются посты "Спасибо за игру", как было в августе месяце, потом начинается обратный процесс, толчком к которому может стать любой небольшой фейл, поскольку пик положительных эмоций - неустойчивое положение равновесия. И начнется снова потеря кредита доверия. Это почти что простейший клеточный автомат. 

 

Так простите у нас задача - что бы "на форуме не было нытья" или же задача - что бы "игра стала интереснее и в нее стало играть больше игроков"?

Описанное выше решает задачу №1 и вообще никак не решает задачу №2

 

З.Ы, Причем решение задачи №2 автоматически ведет за собой большую часть решения задачи №1

А решение задачи №1 просто приводит к хорошему ламповому форуму при мертвой игре интересной паре тысячам игроков.

 

 

Изменено пользователем anonym_An5F5P0OpAKb
  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Альфа-тестер, Разработчик
1 987 публикаций

Бронзовый! на 20 тонн! и постамент из афигитительной каменюги на десяток-другой килотонн! и караул, что бы бакланов и голубей отгонять! 

 по новой традиции отольем с гранита!  ну сам понимаешь, да?

 

 

за пару месяцев работы с ведром и тряпкой я думаю они немножко перевоспитаются. ребятки похоже совсем не понимают что онлайн-игры - это прежде всего социальная составляющая.

 у меня есть скромный опыт управления небольшой группой людей в условиях моря и штормовых условий

как думаешь - потяну воспитание коллектива?

 

  • Минус 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер
1 145 публикаций

1. Прямые нерфы премкораблей у нас запрещены. Не было прямого нерфа Иваки И Юбари. Навыки командиров - согласись это другое. Но впредь с навыками будем осторожней - тут был сильный расколбас - согласен.

2.Я тоже за Красный Крым. Будем обсуждать - вопрос  непонятным образом касается политики. Надо подумать. Хотя я не понимаю что тут политического?  В свое время - нехило в Азии бомбануло от ЯПОНСКОГО ВОЕННО МОРСКОГО ФЛАГА.  Хотя казалось бы - чего в "Райзинг Сане" такого? Он и сейчас действующий флаг ВМФ Японии. Но разразилась буря, по ходу которой я узнал что к Японии  в основной части Азии отношение ОЧЕНЬ нехорошое, а Райзинг Сан - для них прям символ похлестче Свастики.

3.Я не помню таких заявлений. Император - он сразу делался таким каким он должен был стать ! Помешала революция. И делался он по чертежам этой модернизации.

4. Перечисли не соотвествия и попрошу  артотдел дать развернутый ответ. Экспертиза там сейчас накопленная колоссальная. Их отдел счас место в мире №1  по информации о флоте того времени

1. Не верю. Иваки в патче 0.5.3 по сравнению, например, с патчем 0.3 получил худшую динамику, худшее ПВО, меньшую дальность и скорострельность ГК, и больший радиус циркуляции. Корабль по совокупности характеристик стал хуже, и только часть этих изменений пришлась на перки командира.

2. Вы могли для русского сервера сделать солнышко, нам до мнения ЮВА дела нет.

3.-.-.-

4. Как уже сказали - Фурутака. Нанофантастика, поля Геллера и сгущёный вакуум.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 678
[FUR-S]
Участник, Коллекционер, Старший альфа-тестер
736 публикаций

 

Так простите у нас задача - что бы "на форуме не было нытья" или же задача - что бы "игра стала интереснее и в нее стало играть больше игроков"?

Описанное выше решает задачу №1 и вообще никак не решает задачу №2

 

З.Ы, Причем решение задачи №2 автоматически ведет за собой большую часть решения задачи №1

А решение задачи №1 просто приводит к хорошему ламповому форуму при мертвой игре интересной паре тысячам игроков.

 

 

 

В игру не будет играть больше игроков, пока не вернется кредит доверия, а вернется он только тогда, когда надоест хейт со всех сторон. Так понятнее? 
  • Плюс 3
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
101
[COD]
Бета-тестер
464 публикации
13 567 боёв

Ох!!! Осилил все 30 страниц! Много вопросов по существу а вот внятных ответов мало:( Уважаемые разработчики,может все-таки в обязательном порядке ввести общий тест очередного обновления? О том что будут торпедные супы и засилье эсминцев а так же дисбалансное ПВО говарили все кто играл на общем тесте к сожалению вы не прислушались и выпустили откровенно сырой и неудачный патч. Могу как Ванга предсказать что очередным патчем вы ситуацию не исправите,Вообще вся линейка 0.5.3 провальна...

  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
61
Участник
56 публикаций
869 боёв

Я уже писал - людям должен надоесть вайн, нытье и хейт в сторону разработчиков.

 Зайдите на форум Близзард, там вайн и хейт уже годами идёт. Что-то никому не надоело. Людям надоест вайнить тогда, когда исчезнет предмет вайна. Т.е. либо человек бросит игру, либо игра станет лучше.

 

В человеческой природе современного социума сидит принцип - идти против системы.

 Мало того, что это не так, вы ещё и путаете целевую аудиторию игры с посетителями форума, к тому же, русскоязычного. Во-первых, аудитория форума - это часть, причем малая, ЦА игры. Просто самая активная. Во-вторых, что характерно для русскоязычных ресурсов, аудитория форумов - это не просто наиболее активная часть ЦА игры, это ещё и сильно недовольная часть.  У нас, как-то не принято заходить и  благодарить, а принято, больше, заходить и ругаться. Вот заходят и ругаются.

 

Никакая система тут не причем. С системой любят бороться те, кому по жизни больше заняться нечем.

 

Когда устойчивая система представляет из себя хейт, начинают появляться борцы с системой - защитники разработчиков и благодарные игроки, и их количество начинает расти, пока не доходит до апогея, тогда на форуме появляются посты "Спасибо за игру", как было в августе месяце, потом начинается обратный процесс, толчком к которому может стать любой небольшой фейл, поскольку пик положительных эмоций - неустойчивое положение равновесия. И начнется снова потеря кредита доверия. Это почти что простейший клеточный автомат. 

 

Ваши слова говорят, что форум как бы живет сам по себе. Между тем, то что вы описали - это, всего лишь, отголоски изменений происходящих в игре. Когда изменения в минус - появляется много хейтеров, которые заполоняют форум и с ними никто, что характерно, не борется. Когда изменения в плюс, хейтере продолжают вайнить по инерции, ибо они всегда по жизни недовольны. И вот тогда с ними начинают спорить те, кому игра начала нравится. Всё это происходит благодаря тем изменениям, что есть в игре. А не сами по себе.
Изменено пользователем Yugao
  • Плюс 2
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 029 публикаций

 

В игру не будет играть больше игроков, пока не вернется кредит доверия, а вернется он только тогда, когда надоест хейт со всех сторон. Так понятнее? 

 

Мысль ясна. Но я с ней не согласен. У меня кредит доверия к разарботчикам вернется только тогда, когда я увижу реальные результаты работы этих самых разработчиков.

А то, что комьюнити их хейтит или превозносит - мне абсолютно фиолетово. Так понятнее? :)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 734
Старший бета-тестер, Старший бета-тестер, Старший бета-тестер
9 356 публикаций

 это наскальная живопись, что либо по ней сделать достоверно - практически не возможно.

Уровень референсов для создания моделей совершенно другой

 

А это светопись:

post-2078285-0-13157000-1455638128.jpg

post-2078285-0-13157000-1455638128.jpg

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
247 публикаций

А почему для этих 13% не выпустить отдельный HD/4К графики клиент?

Затратно?

Понимаю что много человекочасов на разработку,внедрение и т.д

Жду ответа разрабов

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер
328 публикаций

1. Возможность использовать запрещенные/нежелательные моды/читы и полное отсутствие борьбы с продажей и распространением этого дела. Уверен, что в Лесте, есть и СВБ и есть юристы. Так же совершенно уверен, что если правильно организовать взаимодействие с Управлением "К" всю эту заразу можно вытравить на корню так, что и следа не останется, а господ читеров продающих работающие паки и туриимоды более чем реально отправить на скамью подсудимых и далее в места не столь отдаленные. Однако в этом направлении - ноль движений. Дополнительно: Вот скажет мне кто-то из представителей Лесты, каким образом сразу после патча у господ читеров/мододелов появляется возможность адаптировать свои читы/мобы практически моментально? Намёк, надеюсь, понятен?

2. Катастрофическое несоответствие между желаниями игроков и желаниями разработчиков.

 

Добро, на форуме многие пишут "азаза, дайте нам нежелательные моды, иначе играть невозможно, уйдём с друзьями, онлайн упадёт, игре конец, мы не хотим страдать, наши желания расходятся с желаниями разработчиков".

И как быть в этом случае? Всем угодить не получится.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
4 028 публикаций

Меня тут многие знают как отъявленного критика... Однако:

Я хоть раз критиковал дизайн, принцип боевой механики игры,а звук? Звук просто шикарен, картинка великолепна, оптимизация под разное железо тоже хороша для своего уровня, хоть местами не без изъянов и мелких косяков.

Но убивает игру другое, далее по приоритетам:

1. Возможность использовать запрещенные/нежелательные моды/читы и полное отсутствие борьбы с продажей и распространением этого дела. Уверен, что в Лесте, есть и СВБ и есть юристы. Так же совершенно уверен, что если правильно организовать взаимодействие с Управлением "К" всю эту заразу можно вытравить на корню так, что и следа не останется, а господ читеров продающих работающие паки и туриимоды более чем реально отправить на скамью подсудимых и далее в места не столь отдаленные. Однако в этом направлении - ноль движений. Дополнительно: Вот скажет мне кто-то из представителей Лесты, каким образом сразу после патча у господ читеров/мододелов появляется возможность адаптировать свои читы/мобы практически моментально? Намёк, надеюсь, понятен?

2. Катастрофическое несоответствие между желаниями игроков и желаниями разработчиков. Уже давно, казалось бы известна ММО-аксиом:. Если что-то не так, нужно не нерфить одно, а нужно апать другое. Далее - внутриигровой баланс от слова нету совсем. Маркетинг и игровая экономика далека от реальности и крайне неэффективна. Люди, когда платят они хотят видеть личную выгоду, а не получать за свои кровные возможность страдать чуть меньше.

3. Невыполнение своих обещаний и обязательств, вранье, извращение фактов и подмена понятий, отказ от собственных слов, зачастую в откровенной и циничной форме. Эпическое изменения правил акции в Проекте R как яркий пример. Про поощрение багоюзеров умышленно фармящих свободку миллионами даже не буду говорить.

4. Совершенно кривой и крайне дисбалансный матч-мейкинг. Сколько раз было сказано: Сделайте плюс-минус 1 уровень и уже только одно это увеличит онлайн сходу на 20%, к гадалке не ходи. Но нет, кому-то там в Лесте особенно уперлось, принципиально заставлять людей страдать. И не надо говорить, что людей в онлайне не хватает. Сделайте нормальный баланс и люди появятся!

 

Вот ИМХО четыре основные по важности проблемы, которые нужно решать бегом и еще позавчера. А интерфейс, к слову, может подождать.

 

По п.1  какие места не столь отдаленные, что вы несете, за что вы их собрались отправлять, на текущий момент? Что касается работы с управлением "К". Иннова (надеюсь - знаете такую компанию) - активно работала с управлением К, но, по поводу пиратских серверов ЛА2, в итоге - они все съехали за границу и спокойно там живут. С zRanger'ом они также боролись всеми силами, включая знаменитый Frost, но победить - не вышло. И управление К вам тут никак не поможет - т.к. разработчиков в принципе привлекать не за что, или вы пользователей за ТУ собираетесь сажать? Как по мне - проблема с ТУ просто преувеличена.

 

В то же время, в клиенте абсолютно кривой интерфейс, в который без модов играть невозможно (не забывайте, мы рулим за команду корабля численность - до нескольких тысяч человек).

 

Что касается артиллерии и работы с ней - то вообще нет никаких данных ни по скорости ни по курсу цели (а это определялось перед стрельбой) ни по баллистическим характеристикам орудий/снарядов (про баллистические таблицы - не говорю даже). В итоге - надо держать баллистику каждого корабля в голове и пересаживаясь - привыкать к ней (в танках, такого, кстати нет почти).

 

По п.4 - не знаю, как на 8м играется с 10ми, но на 6м с 8ми - вполне нормально. Более того - исторически данные корабли воевали друг с другом).

Даже 5ки с 8ми - ту же "Киришиму" расстрелял в упор линкор "Вашингтон" (Норка).

Изменено пользователем ColonelStardust
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
1 331 публикация

Итак. Более чем 30 часов общения и обсуждения, на чем остановились?

 

На том, что все будет хорошо :rolleyes:

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 588
[SQD]
Старший бета-тестер
5 936 публикаций

 

Щас прибегут разрабы и скажут все норм с балансом вы ордером без рлс и гидроакустики играли.

Совершенно верно! Это примерно так же, как: у нас в игре же нет БОТов, читов и ТУ:teethhappy::teethhappy::teethhappy:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
3 910 публикаций

Ярко прослеживается принцип в обновлениях 0.5.3.х

"Раз мы не можем улучшить гемплэй на хай лвл, нужно его сделать неприятным на лоу лвл"

Я не знаю, в какую игру вы играете, но в WoWS всё именно что наоборот в 0.5.3.

На низких уровнях вообще практически ничего не изменилось в игре. На хайлевелах же - видно невооруженным взглядом, что "мета" стала другой, в сторону супчиков и прочих печальных вещей.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
188 публикаций

Итак. Более чем 30 часов общения и обсуждения, на чем остановились?

Лабутены. Бла-бла-бла.

Ну и по тексту

  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
94 публикации
6 370 боёв

Итак. Более чем 30 часов общения и обсуждения, на чем остановились?

 

Как там вещал классик:"Судно стало на ремонт -это не значит,что кто-то что-то начал делать,а вышло из ремонта-это не значит кто-то что-то сделал,ремонт-это не действие,это состояние..."

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 678
[FUR-S]
Участник, Коллекционер, Старший альфа-тестер
736 публикаций

 

1. Близарды потеряли 5 млн подписчиков за последние несколько лет.

2. Форум и ЦА вообще почти не пересекаются, даже по возрастным категориям, тут почти нет "ветеранов", а они вроде как 30% игры составляют. Но форум создает информационную оболочку, куда могут приходить игроки, форум очень часто попадает в выдачу гугла по разным запросам, и здоровье форума очень важно. 

3. И снова в третий раз: происходящее на форуме я уже видел 1 в 1. Если бы я это не видел - я бы не говорил и не был бы так уверен в своих словах. Форум - это социум, это собрание нескольких сотен активных людей, и он действительно живет сам по себе. Сюда приходят общаться даже те, кто в игру не играет. Сюда ради общения и приходят, а ради игры идут в игру, а не на форум. 

 

Мысль ясна. Но я с ней не согласен. У меня кредит доверия к разарботчикам вернется только тогда, когда я увижу реальные результаты работы этих самых разработчиков.

А то, что комьюнити их хейтит или превозносит - мне абсолютно фиолетово. Так понятнее? :)

Так понятно. Но для многих не играть - это дань моде. Все сказали фу - и я сказал фу. Этих говорящих фу пока меньше, чем тех, кто играет, поэтому они как бы борются с системой.

Изменено пользователем Furious
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Альфа-тестер, Разработчик
1 987 публикаций

А это светопись:

in Dry Dock No. 2, Boston Navy Yard, Charlestown, Massachusetts, in June 1932.

корабль у нас сделан немного на другой период.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер
1 145 публикаций

 

Я уже писал - людям должен надоесть вайн, нытье и хейт в сторону разработчиков. В человеческой природе современного социума сидит принцип - идти против системы. Когда устойчивая система представляет из себя хейт, начинают появляться борцы с системой - защитники разработчиков и благодарные игроки, и их количество начинает расти, пока не доходит до апогея, тогда на форуме появляются посты "Спасибо за игру", как было в августе месяце, потом начинается обратный процесс, толчком к которому может стать любой небольшой фейл, поскольку пик положительных эмоций - неустойчивое положение равновесия. И начнется снова потеря кредита доверия. Это почти что простейший клеточный автомат. 

 

1. Вайн и хейт выросли не от небольшого фейла, а от нескольких и больших.

2. Вы плохо разбираетесь в человеческой природе современного социума.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×