Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
kombrig

Да не судим я буду…. Или, что-то не так пошло в проекте.

В этой теме 292 комментария

Рекомендуемые комментарии

19 037
Участник
27 048 публикаций

Андрей, приветствую!

 

Коли уж ты в теме спрошу:

​Какой процент от общего числа игроков, играет в PvE режим?

Благодарю!

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
8 325 публикаций

Как бы там не было, но берунги мешают набивать дамаг, по сути являются главной если не заразой, то проблемой так точно, в игре. Играют на них в основном самые одноклеочные игроки, те которые ни во что другое не смогли по 2м причинам, наличию торпедной ТУ и возможности крысится в дымах и в инвизе - пускать свои торпедки по КД и портя жизнь всем остальным, при этом им всё равно на результативность, он будет брать базу и ты уже не надамажишь, очки кончаются очень быстро.

 

 

да пофигу на то, что ты там чёт себе не надамажишь тащемта, гори, гори моя звезда дальше

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
146
[-ATOM]
Участник
428 публикаций
9 287 боёв

Вы, джентльмены, задаёте вопросы человеку который:

1) не очень обязан отвечать вам здесь. Все вопросы к Филиппу.

2) welldone отвечал вам в 4 утра по Москве. Даже немцы не пытали лишением сна... Аудитория сверхблагодарная.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 988 публикаций

 

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=2464716" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>WelIDone (25 Июл 2016 - 04:11) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p><span>Никак не могу согласиться. Если бы бои зависели от эсминцев, а не от остальных классов, то высокий процент побед был бы достижим только на них, причем только на японских, потому что именно они лучшие невидимки, берущие точки (в которых вы видите проблему). Но это не так, что опровергает тезис о том, что все зависит от эсминцев.</span></p>

 

<p>И чуть поменьше напряга, плиз, а то "тараканы", "крысы", "***", "команда слепая и глухая"... И это при неверной аргументации в споре не добавляет убедительности.</p>

</div>

</div>

</div>

<p>Хорошо , это ваше личное мнение . Вы считаете что эсминцы не рулят в бегах за точками и от них ничего не зависит . Как раз японсике эсминцы как вы говорите и получают люлей . Незнаю как остальные люди , но когда берешь Хабаровск , чет резко противник перестает лезть на точки , потому что этому товарищу никто ничего не сделате из эсминцев , мало того , эта маленькая бронированная топедная шлюпка с напалмом на борту анн***ирует все живое на свое пути . И как раз проблемма наших бегов , в эсминцах . Потому как если они слились кто на точку пойдет ? Крейсер ? Сомнительно . Его будут светить и линкор его снесет. Линкор пойдет ? Его так же сольет в 3 секунды , если враг адэкватен . Чтобы делиться такими мнениями надо играть постоянно в свою игру . Хотя я помню вас как вы играли в ранги , я вас не осуждаю , но те фразы я на долго запомню после которых , через минуты 3 вы внезапно погибали . Не суди да не судим будешь скажете вы ? Да . Но утверждать что игра на точках не зависит от эсминцев есть неверное утверждение.</p>

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 403 публикации

 

Их банят постоянно в фоновом режиме. Публичные казни вызвали достаточно широкие споры, потому не анонсируем больше. Коллега несколько не вкурсе. 

 

Публичные казни демонстрируют, что что-то делается. В бытность мою цистерноводом, Wargaming не боялся вывешивать расстрельные списки, а уж количество забаненых "тотенкопфов" стало притчей во языцех.

Да и средний боя для любого игрока разика так в два поменьше, чем 20 минут.

Кстати, а можно ли пообщаться с человеком, который решил, что турбобои на хайлевелах - отличная идея? Потому как в соответствующих темках ответов от разработчиков пока не замечено.

 

Изменено пользователем anonym_2Xb5d50Vp8dW

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
12 442
[LESTA]
Участник
3 389 публикаций
20 674 боя

 

Надо сделать что-то такого рода, но не с имеющимися механиками, а списком болей и проблем и текущим официальным статусом проблемы, например "Не проблема, причины такие-то", или "Проблема, не очень большая, ближайшие N месяцев делаться не будет, потому что решение огромное, делать месяцы, а болит не сильно и есть обходной путь", или "Проблема, важная, ждите в одном из ближайших патчноутов решения".

Позволит сделать прозрачность разработки гораздо гораздее.

Надо поговорить с коллегами, они в этом разбираются гораздо лучше меня, посоветуют, что и как тут может быть сделано в этом направлении. Может, уже были попытки, может надо попытаться.

 

 

 

Ну мне, например, за такое предложение выдали РО 30.
Изменено пользователем Umbaretz

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
123 публикации
4 981 бой

И да. ранги м.б улучшаются,но с тем что эмы решают исход боя, 99% бред и что им достаточно взять базу и убить себя же (врага) и сразу топ.

 

Главная ошибка, как не странно, была в введении несгораемой звезды, эсм, чем ближе к 1 рангу тем чаще, стали играть на себя(звезду несгораемую), а на исход и команду было н...ть с высокой колокольни.....

Изменено пользователем fon_Vasia

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
7 004
[GAZEL]
Старший бета-тестер
4 481 публикация
31 832 боя

Spoiler

 

"спасибо всем, кто трудился над проектом все это время. "

Вам спасибо за игру, счастливый игрок - лучшая награда разработчику за его труды.

И отдельное спасибо за хороший и качественный пост, в котором главное - конструктивность подхода.

 

 

"Да много нет того, что уже  давно ДОЛЖНО БЫТЬ В ИГРЕ."

Вот тут непонятно, что должно быть в игре и кому оно должно?

Проект развивается по законам индустрии разработки игр. Наша работа не выполнять мечты одного из игроков, которому что-то в игре нужно, а как можно более полно собрать данные от всех игроков, а не от нескольких, кто громче всех, и делать то, что нужно всем. Если делать игру "по крикам из зала", то получится какая-то куча-мала, и огромное число молчащих и довольных игроков от таких вывихнутых фич просто уйдут.

Тут самое интересное. Мы делаем игру для вас и для вашего счастья. Но чтобы сделать максимальное число игроков счастливыми - придется сделать кого-то несчастливым, к сожалению, даже в самой хорошей фиче на тысячу довольных игроков будет несколько недовольных. И наша задача, наша работа состоит в том, чтобы как можно точнее определить, что сделает счастливым максимальное число людей и несчастливыми - минимальное. От того, как мы ее исполняем - и зависит все в проекте.

 

Мы не всегда принимаем правильные решения. К сожалению. Но их никто не принимает правильными всегда, это невозможно, хотя к этом надо бесконечно стремиться. Я читаю форумы близзардов, патчноуты их патчей, там нередко написано "Был эксперимент, он был не очень, баланса не было, откатываем фичу, отключаем ее и отправляем на переделку". Возвращают и иногда она снова не работает, тогда от нее отказываются.

Я очень сожалею обо всех немногочисленных неверных решениях в игре, мы учимся на них. Приношу свои искренние извинения, это моя боль в гораздо большей степени, чем у любого из вас.

К счастью, ни одно из них не было действительно серьезным, и не привело к чему-либо реально плохому. Все плохое что произошло от неправильных решений - это уменьшение роста притока игроков, и как бы это ни было это печально, это вполне поправимо. И все последние патчи мы исправляем последствия этих ошибок.

 

Надо понимать одну вещь. Все довольные игрой люди спокойно играют в нее и не пишут ничего на форуме. А многие из недовольных - естественно, сразу хотят этим поделиться. Иногда они недовольны по делу, их зацепило краешком какого-либо патча, иногда им просто показалось, что в 800ый раз понерфили доходность какого-нибудь условного Тирпица. Неважно, он искренен в своем недовольстве и пишет об этом. А сколько довольных сидит рядом с ним - на форуме, где пишут меньше 5% - никак не узнать. Это то, что надо измерять и понимать, и форум тут один из важных, но точно не исчерпывающих источников объективных данных.

И если мы, со всеми своими данными, со всей (нелюбимой всеми) статистикой, с опросами и исследованиями - и то иногда принимаем неправильные решения, к сожалению, то, честное слово, требовать "вы должны сделать то-то и се-то", как-то совсем неправильно. Обратить внимание на то, что было бы очень круто сделать какую-то задачу - да, конечно! Попросить объяснений, почему то или иное действие не делается - да, конечно! С удовольствием и подробно ответим что как и почему делается или не делается по любым пожеланиям игроков. С причинами.

 

 

"Понимаю, не все и не сразу… Но ведь есть первостепенные вещи, без которых ни  школьник Петя, ни пенсионер Иван Степанович обойтись в игре не могут, а нам  чего-то все не то и не то в обновах накатывают."

Я понимаю, что все перечислять действительно тяжело, но совсем уж первостепенных вещей (без которых успешно и счастливо обходится довольное большинство), явно должно быть не очень много, скажем, по пальцам одной руки.

Надеюсь, это будет не большой труд, назвать эти топовые необходимые вещи, раз уж вы вызвались говорить за всю аудиторию проекта? Я думаю, что смогу вам ответить понятно и исчерпывающе по статусу этого списка (как уже делал это не раз). Что делать будем, что не будем, и почему.

 

 

"Ну не удержите вы народ сиюминутными халявными акциями на никому не нужное барахло."

А что за такие разовые акции, направленные на удержание были? Я могу помнить только на привлечение а не на удержание, а это совсем разные вещи ведь.

 

 

"Ну зачем мне покупать премиумные корабли если их могут скрыто понерфить."

Хоть один пример скрытого нерфа конкретного премкорабля после его выхода? Из известного мне, мы вместо нерфа просто выводим корабль из продажи.

 

 

"Ну зачем мне ПА покупать если я выше 6-8 и не полезу (не выгодная экономика там, на верхних лвл даже с ПА)"

Ну если лично вам это не нужно, то разве это составляет для вас какую-то проблему? Вот если никому это не будет нужно, тогда это будет проблема, но, опять таки, никак не игроков, а наша. Буде случится такое - будем реагировать. Но вроде никаких поводов для этого нет, наоборот, то, что каждый игрок может без вложений совершенно полноценно играть это хорошо, не правда ли?

 

Финализируя.

Не могу сказать, что в проекте World of Warships все суперидеально и безоблачно, и что тут исключительно феи летают и фиалками, гхгым, дышат.

Но опираясь на доступные мне данные и цифры и знание индустрии разработки игр, могу утверждать что в нашем проекте не больше "не так" чем в абсолютном большинстве других.

И число этих "не так" с каждым патчем уменьшается, благодаря вашей обратной связи нам. Не только на форуме.И мы деятельно работаем над тем, чтобы число этих "не так" все больше и больше сокращалось.

 

Готов к очевидному потоку упреков от несогласных, тех кого зацепило и т.д., мне есть чем отвечать.

С уважением ко всем игрокам, Ваш постоянно играющий разработчик, Welidone.

 

Я просто в потрясении от того, как вам так хорошо, с такой уверенностью, видно доходы проекта!! Мне бы так научиться!

Конечно, проект который разрабатывался несколько лет и, как уже заявлялось ранее, окупился более полугода назад "себя не окупает", без вариантов =))

 

Уважаемый, прошу вас утверждать "знания", полученные от ежей (Datoo, это не про тебя ^^) только тогда, когда у вас есть хоть какие-то понимание рынка разработки и продвижения компьютерных игр. Потому что хоть чуточку разбирающийся человек неплохо может оценить заработки проекта и не скажет такой чуши.

А без этих элементарных знаний "ежу понятно, что проект себя не окупает" является элементарным набросом. Зачем вы хотите ввести людей в заблуждение - мне непонятно.

 

Упор всегда в любом ММО кроме умирающих был есть и будет на новичков. При условии что основной игровой цикл работает. А у нас он работает, хочется еще лучше, и будет еще лучше, но работает уже очень даже хорошо по индустриальным стандартам.

Ошибка в слове "весь", естественно, потому что острых углов хватает на всем пути развития игрока, и, полагаю, то, что как минимум нехилой частью этих моментов мы плотно занимаемся последние несколько патчей видно любому. Не до всех болей игроков еще дошли руки, к сожалению, но дойдут. Планы на ближайшие патчи очень обширные и хорошие темпы мы сбрасывать не собираемся.

 

Опять интересный момент про цифры, которые все откуда-то знают ("на уходящего старичка, приходят 3 новичка") =))

Откуда такие данные? Из ощущений? Из личного общения с полумиллионом активной аудитории каждый месяц только на нашем кластере? Вряд ли, а какое тогда они отношение имеют к реальности? Это вопрос к "Это же видно, просто невооруженным взглядом.".

Я  знаю реальные цифры, и они совершенно другие.

Стигмыч, ты то не придумывай то, чего нет, плиз °±°

 

В "таком" это в каком?

- Примеры такой техники, которая не выведена из продажи и заметно выбивается от остальных по статистике?

- Пункт про ботов поясните пожалуйста, совсем непонятно.

- С нытьем проблемы нет. Вот конструктивная критика вызывает уважение, диалог и ответную реакцию, пусть и не всегда мгновенную. К сожалению, реальность такова, что часть поднятых игроками болей и проблем игры мы не можем вылечить мгновенно, а только поставив в разработку, поперек остальных планов, как остальные фичи, и тогда решение проблемы приходит через примерно 3 патча. Благо они сейчас выходят достаточно регулярно и это не долго.

 

Онлайн кораблей можно назвать маленьким только если сравнивать с топовыми по онлайну играми типа LoL или WoT.

Для абсолютного большинства MMO это замечательные цифры. Больше, чем они должны были бы быть в теории. Тем более в июле, на дне летней сезонной ямы. По всем планам, которые отталкивались от реальности рынка, он должен был бы быть меньше, и только самые оптимистичные прогнозы захватывали те цифры, что достигнуты.

Что никоим образом не останавливает от сильнейшего желания делать все еще лучше и круче и покорять новые высоты, забираясь в топ и обгоняя те немногочисленные проекты, что пока что еще выше.

Мы этим и занимаемся и будем заниматься, с неоценимой вашей помощью, за которую огромное спасибо всем нацеленным на конструктив.

 

 

Андрей, понятное дело весь мой пост основан на личных ощущениях, все цифры конечно у вас. Но! 

Полгода назад я в хай лвл боях по никам знал каждого второго, это были те же люди, что составляли костяк на ат, збт. Я этих людей больше не вижу, а на 10ках играют не так много людей, что бы они могли рассосаться среди новичков , выкачавших 10ки. 

Нет, Андрей они уже просто не играют, или играют но совсем редко. 

Да блин, даже в валькириях, где я состою, куча людей с нашей эскадры тупо забила. 

Цифр то нет конечно, кто ж мне даст доступ к дата базе, для выгрузки этих данных. 

Извини, но если такие данные только у вас, вы можете утверждать, что все не правы. 

И да, в своё время был онлайн 35-40к, потом резко рухнул к нашим 15-20к. Не хочешь ли ты сказать, что это новички поуходили? 

Нет, Андрюх   

Даже от себя скажу, я жду только немецкие лк и ранги. От рандома я больше получаю злость, чем хоть какое-то удовольствие, на хай лвл. 

А хай лвл, это именно формат для старичков, который вы вообще не развиваете. Какие-то точки, супы , мидвеи, противно играть. 

Я даже в танки вернулся. С чего бы это. 

 

  • Плюс 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 412
[CLOUD]
Бета-тестер, Коллекционер
1 800 публикаций
32 202 боя

 

Публичные казни демонстрируют, что что-то делается. В бытность мою цистерноводом, Wargaming не боялся вывешивать расстрельные списки, а уж количество забаненых "тотенкопфов" стало притчей во языцех.

Кстати, а можно ли пообщаться с человеком, который решил, что турбобои на хайлевелах - отличная идея? Потому как в соответствующих темках ответов от разработчиков пока не замечено.

 

 

Плюсую. Игроки должны знать, что читеров банят:

- информационный фон, за преступление (использование читов) всегда идет неотвратимое наказание (бан), значит меньше желающих использовтаь читы

- игроки должны быть уверены в честности соперников, иначе потоки подозрений и т.п. на удачные ваншоты, не хорошо.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
123 публикации
4 981 бой

Даже от себя скажу, я жду только немецкие лк и ранги. От рандома я больше получаю злость, чем хоть какое-то удовольствие, на хай лвл. 

А хай лвл, это именно формат для старичков, который вы вообще не развиваете. Какие-то точки, супы , мидвеи, противно играть. 

Я даже в танки вернулся. С чего бы это. 

 

Ну вот прямо с языка снял, только до танков я пока ещё не докатился!....:trollface:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
7 004
[GAZEL]
Старший бета-тестер
4 481 публикация
31 832 боя

Ну вот прямо с языка снял, только до танков я пока ещё не докатился!....:trollface:

 

Все ещё впереди)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 412
[CLOUD]
Бета-тестер, Коллекционер
1 800 публикаций
32 202 боя

Да блин, даже в валькириях, где я состою, куча людей с нашей эскадры тупо забила. 

 

Не всё так плохо, но есть проблемы, да :)

 

В целом с хай левелами беда в отсутствии баланса между классами, и я бы добавил с текущими картами. Огромные растянутые карты (ледяные острова, слезы пустыни и т.п.) провоцируют игроков на растянутые пострелушки с 20 км, так что проблема комплексная. И да, про любимый циклон нельзя забывать, 3 недели Ямато стоит в порту и даже близко нет желания его выкатывать, наверное будет вечно стоять, т.к. циклон всё равно не выпилят из игры, к сожалению, а играть в циклоне на ЛК10 тот еще мазохизм.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
669 публикаций
6 069 боёв

 

Андрей, понятное дело весь мой пост основан на личных ощущениях, все цифры конечно у вас. Но! 

Полгода назад я в хай лвл боях по никам знал каждого второго, это были те же люди, что составляли костяк на ат, збт. Я этих людей больше не вижу, а на 10ках играют не так много людей, что бы они могли рассосаться среди новичков , выкачавших 10ки. 

Нет, Андрей они уже просто не играют, или играют но совсем редко. 

Да блин, даже в валькириях, где я состою, куча людей с нашей эскадры тупо забила. 

Цифр то нет конечно, кто ж мне даст доступ к дата базе, для выгрузки этих данных. 

Извини, но если такие данные только у вас, вы можете утверждать, что все не правы. 

И да, в своё время был онлайн 35-40к, потом резко рухнул к нашим 15-20к. Не хочешь ли ты сказать, что это новички поуходили? 

Нет, Андрюх   

Даже от себя скажу, я жду только немецкие лк и ранги. От рандома я больше получаю злость, чем хоть какое-то удовольствие, на хай лвл. 

А хай лвл, это именно формат для старичков, который вы вообще не развиваете. Какие-то точки, супы , мидвеи, противно играть. 

Я даже в танки вернулся. С чего бы это. 

 

 

Я тоже в танки вернулся ..... 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 988 публикаций

 

Не всё так плохо, но есть проблемы, да :)

 

В целом с хай левелами беда в отсутствии баланса между классами, и я бы добавил с текущими картами. Огромные растянутые карты (ледяные острова, слезы пустыни и т.п.) провоцируют игроков на растянутые пострелушки с 20 км, так что проблема комплексная. И да, про любимый циклон нельзя забывать, 3 недели Ямато стоит в порту и даже близко нет желания его выкатывать, наверное будет вечно стоять, т.к. циклон всё равно не выпилят из игры, к сожалению, а играть в циклоне на ЛК10 тот еще мазохизм.

 

Зато от случая к случаю , вы себе даже не представляете сколько паники вызывает яматки у людей когда она сумонится у них в 8 км . Это просто надо наблюдать как все начинают сваливать =)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
7 004
[GAZEL]
Старший бета-тестер
4 481 публикация
31 832 боя

 

Не всё так плохо, но есть проблемы, да :)

 

В целом с хай левелами беда в отсутствии баланса между классами, и я бы добавил с текущими картами. Огромные растянутые карты (ледяные острова, слезы пустыни и т.п.) провоцируют игроков на растянутые пострелушки с 20 км, так что проблема комплексная. И да, про любимый циклон нельзя забывать, 3 недели Ямато стоит в порту и даже близко нет желания его выкатывать, наверное будет вечно стоять, т.к. циклон всё равно не выпилят из игры, к сожалению, а играть в циклоне на ЛК10 тот еще мазохизм.

 

А у меня ничего кроме лк и нет. 

Подумываю качать мидвей. А че, авикам вообще пофиг на изменения, циклоны аккордеоны. 

Скоро все на ав сядем

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
680
[PUDU]
Участник, Бета-тестер, Коллекционер, Бета-тестер кланов
881 публикация
8 493 боя

Если честно, то не очень понимаю, в чем проблема шторма-то? На мой взгляд единственный минус режима - это то, что зачастую оказываешься слишком далеко от места боя - дистанция стрельбы-то становится в 2-3 раза меньше. И долго соответственно ползешь, ничего не делая.

В остальном - очень прикольная фишка.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
7 004
[GAZEL]
Старший бета-тестер
4 481 публикация
31 832 боя

Если честно, то не очень понимаю, в чем проблема шторма-то? На мой взгляд единственный минус режима - это то, что зачастую оказываешься слишком далеко от места боя - дистанция стрельбы-то становится в 2-3 раза меньше. И долго соответственно ползешь, ничего не делая.

В остальном - очень прикольная фишка.

 

2 точки взяты, очки тикают, а ты никого не видишь. И так можно плавать минут 5. Т.е просто, тупо 5-10мин ты ничего не делаешь, а тупо плаваешь до заветных 8км. 

Это маразм. Отключать стандартный бой, якобы для ускорения геймплея и вводить циклон , который этот геймплей тормозит. 

ГЕНИАЛЬНО ЛЕСТА. 

  • Плюс 6

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
680
[PUDU]
Участник, Бета-тестер, Коллекционер, Бета-тестер кланов
881 публикация
8 493 боя

 

2 точки взяты, очки тикают, а ты никого не видишь. И так можно плавать минут 5. Т.е просто, тупо 5-10мин ты ничего не делаешь, а тупо плаваешь до заветных 8км. 

Это маразм. Отключать стандартный бой, якобы для ускорения геймплея и вводить циклон , который этот геймплей тормозит. 

ГЕНИАЛЬНО ЛЕСТА. 

 

Частная ситуация, ИМХО. Надо смотреть статистику, у меня вот такого вот прям с циклоном не было.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
583 публикации

Главная ошибка, как не странно, была в введении несгораемой звезды, эсм, чем ближе к 1 рангу тем чаще, стали играть на себя(звезду несгораемую), а на исход и команду было н...ть с высокой колокольни.....

 

Бред

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 520
[W_OLD]
Бета-тестер
2 096 публикаций
8 476 боёв

 

Никак не могу согласиться. Если бы бои зависели от эсминцев, а не от остальных классов, то высокий процент побед был бы достижим только на них, причем только на японских, потому что именно они лучшие невидимки, берущие точки (в которых вы видите проблему). Но это не так, что опровергает тезис о том, что все зависит от эсминцев.

И чуть поменьше напряга, плиз, а то "тараканы", "крысы", "***", "команда слепая и глухая"... И это при неверной аргументации в споре не добавляет убедительности.

А вот тут,  я себе позволю с вами не согласиться! Бои со множеством точек  режим больше подходящий  для КБ,  в рандоме много игрАков которые вообще не знают принципы этого режима! О командных действиях можно только мечтать!!! Когда вы уже запилите возможность выбора режимов боя ????

Сейчас вы ответите , что маленький онлайн и придётся долго ждать боя, так прекрутите над каждой строкой  выбора режима , процент игроков  именно c этим включенным режимом ,  чтобы игрок сам выбирал стоит ли ему снимать галочку! Лично я бы подождал ,  чтобы поиграть база на базу или до полного уничтожения!

Вообще , я не думаю , что вы настолько глупы и не додумались до такого  решения!! Просто тут где то есть двойное дно, о котором вы не желаете нам поведать уже очень давно!

  

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×