Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
anonym_zZxkRkj66HUJ

Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?

В этой теме 552 комментария

Рекомендуемые комментарии

Участник
3 201 публикация

• Ускорение перезарядки при падении ХП ниже 10% — вот до этого матросы не могли быстрее шевелиться, надо было дождаться пока от корабля останется искореженный остов и половину команды контузит, чтобы начать быстрее заряжать?

И снова - очень даже исторически достоверный момент, отмеченный, например, в мемуарах Хаазе о Ютландском сражении. Люди считали что всё, сейчас рванёт - и пытались максимально быстро послать в противника сколько успеют снарядов. Организм такой режим долго поддерживать не может, но на коротком промежутке дать "рывок" без экономии сил(что в обычных условиях даёт лучший суммарный результат) очень даже позволяет.

 

Речь идет не о реалистичности или её отсутствии, а о грубых нарушениях здравого смысла военно-морской игры. К коим в т.ч. относятся и текущие взаимотношения эм и лк. 

Это Вы про "линкор способен сожрать несколько эсминцев, пока те пытаются попасть в него торпедами"? Именно так оно в игре сейчас.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
104
[INTRO]
Участник
259 публикаций
4 747 боёв

ЦА требует не "реалистичнее" - а "логичнее". Дело не в том, "как в жизни". А в том, что некоторые моменты игры чересчур уж бредово-фантастические по механике, например те же абсурдные сквозные пробития (это просто лол) крупными калибрами почти без урона. Те же пуски торпед закручивающимся веером (видел такое от эсминцев СССР 4-5 уровня, два раза за последнюю неделю), как раньше помнится японские авики пускали - тоже же бред. А огромные неуклюжие авианосцы, запросто уворачивающиеся от торпед, убегающие от эсминцев и не видимые с нормальных дистанций? Уберите из игры нелогичности в механике - и никто не будет просить реализма, потому что всех всё и так будет устраивать.

 

ну ... как бы это .... логика у всех классов разная. Я бы на эсминце был бы совсем не против если бы ввели крен от затопления. Со всеми вытекающими. То есть и изменение углов стрельбы и падение скорости. Так как эсминец от одной торпеды все равно почти труп. А страдать будут в основном крупные корабли.
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 019
[LOLI]
Участник
1 145 публикаций
4 164 боя

Это как раз реалистичный момент, особенно хорошо отмеченный в том же бою в заливе Лейте, да и до того фигурировавший в документах. А уж скорость авианосцев и вовсе документальная.

 

В той битве 1 (один) японский бомбардировщик 1 (одной) бомбой вывел из строя целый авианосец союзников, и настолько, что тем пришлось его самим же и утопить ночью! О какой особенной живучести авианосцев в реальности вообще можно вести речь то?:sceptic:
Изменено пользователем Aleslav
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
28 публикаций

Можно поконкретнее?

Место, дату морского боя, какие силы сторон...

 

Битва за Гуадалканал(Гуадалканальская кампания), носившая кодовое название Операция Уотчтауэр (англ. Operation Watchtower, операция «Сторожевая башня»[8]), проходила с 7 августа1942 года по 9 февраля1943 года на Тихоокеанском театре военных действий Второй мировой войны

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
13 082 публикации

То есть, втихаря по закоулкам пробираясь, пулять из инвиза дальноходными торпедами(у кого они есть) в сторону линкоров кильватерного строя и надеяться только на промах оппонента в случае любого засвета... Хм, где-то я это видел, и именно от ценителей тяжёлых кораблей. Только вот оно с обратным знаком было, как нечто плохое. Ну ещё на точки бегать, боярам же некогда. Что характерно - про исключительно артиллерийские крейсера ни слова не упомянуто. :popcorn:

 

А ведь было такое уже. Когда пожары ещё не ввели, на альфе. И ходили тогда линкоробояре кильватером; а эсминцы беспрерывно зигзагами, до первого попадания. А крейсеров не было - кому нужно играть на классе, который накрывается куда легче эсминца, достать оппонента может хуже, а на дно идёт гораздо шустрее?

 

Михаил, всё это отлично балансится экономической составляющей. То есть мелкие корабли фармят, большие - гнут, это если уж совсем утрированно. И будут у нас все классы в бою ,не только бояре.

Вот тут я уже проводил опрос, к примеру, что кто ожидал придя в игру. Может конечно я пристрастен и вижу лишь то что хочу - но для меня изначально World of Warships читалось исключительно как World of Battleships:B. Именно этого я и ждал, именно на это надеялся(танкосамолётного опыта не было, данные проекты для меня малоинтересны) -

 

Имелось в виду самое первое ожидание. До просмотра "кучи видосов", или перед просмотром первого из них. Просто услышали где-то про игру - "ага, игра про боевые кораблики, от танкоделов... что там в принципе может быть?". И соответствие ожидания и результатов.

Лично для меня - ожидался именно эскадренный бой, две кильватерные колонны на параллельных/встречных курсах, огонь по головному в диапазоне уверенного поражения. А-ля Цусима. А получилось каг бэ не совсем то. Танки на воде, каждый сам за себя в большинстве случаев. Стрельба "из кустов". Торпеды. Авики. Тоже по своему интересно, но ожидание-то было другим.

 

 

пока я не распробовал данную игрушку и не понял как горько ошибался:P. И думается далеко не я один.

Изменено пользователем Ssupersvintuss
  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 201 публикация

В той битве 1 (один) японский бомбардировщик 1 (одной) бомбой вывел из строя целый авианосец союзников, и настолько, что тем пришлось его самим же и утопить ночью! О какой особенной живучести авианосцев в реальности вообще можно вести речь то?

Если Вы про Франклин, то а) двумя бомбами; б) его утащили в США. Если хотите поговорить про живучесть - то пример Йорктауна в ходе Мидуэйского сражения прекрасно показывает возможности ремонтно-восстановительных команд ВМФ США.

 

Михаил, всё это отлично балансится экономической составляющей. То есть мелкие корабли фармят, большие - гнут, это если уж совсем утрированно. И будут у нас все классы в бою ,не только бояре.

А это уже прямой пэй-ту-вин. Заплати за нефармящий класс, который гарантированно гнёт фармящий... ну и зачем тебе в таком случае фармящий, даже не у себя в порту, а вообще в команде?

Изменено пользователем anonym_YNcre68GHd6B

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 821 публикация

 

Это Вы про "линкор способен сожрать несколько эсминцев, пока те пытаются попасть в него торпедами"? Именно так оно в игре сейчас.

 

Я про то, что большой корабль в дуэли с маленьким должен иметь шансы гораздо выше, чем шансы маленького корабля против большого.

Для сохранения здравого смысла этого вполне достаточно.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 316
Участник
5 557 публикаций
9 317 боёв

Вы невнимательны - я наоборот здесь неоднократно говорил, что слово "реалистичность" в данном обсуждении надумано и употребляется как правило с целью ответить стандартными фразами типа "это не симулятор!" и "это же аркада!".

Речь идет не о реалистичности или её отсутствии, а о грубых нарушениях здравого смысла военно-морской игры. К коим в т.ч. относятся и текущие взаимотношения эм и лк. 

 

Допуск лиц, не имеющих адекватных навыков и опыта, к управлению боевым кораблем, особенно таким дорогим и ценным, как линкор, является грубейшим нарушением здравого смысла, а у нас до сих пор (по грубым прикидкам) 2/5 линкоров вообще не производят противоторпедных маневров, 2/5 уклоняются, но поворачивают от торпед:fishpalm:, и только 1/5 достигает просветления, и где-то половина из той 1/5 осознает, что к бомбардировщикам надо вставать бортом, а не идти параллельно их курсу.  Как тут быть-то?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
104
[INTRO]
Участник
259 публикаций
4 747 боёв

А давайте введем разную стоимость кораблей ? А ?? Линкоры дороже, крейсера дешевле, эсминцы вообще копейки. Ну и стоимость ремонта соответственно )))). Не принимайте за серьезное предложение. Шутка конечно. Но со смыслом. Зато реалистично и логично и вобще вне всякой критики.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 070
Бета-тестер, Бета-тестер, Бета-тестер, Коллекционер, Бета-тестер кланов
2 406 публикаций
9 102 боя

Это Вы про "линкор способен сожрать несколько эсминцев, пока те пытаются попасть в него торпедами"? Именно так оно в игре сейчас.

Это Вы на полном серьезе утверждаете? :ohmy:

Ибо не дале, как сегодня на твинке потопил эмиком 2 линкора в упор торпедами с 2-3 км и выжил, как то в игре по-другому выходит, а не как в цитате

Изменено пользователем Pyrojoke

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 019
[LOLI]
Участник
1 145 публикаций
4 164 боя

Если Вы про Франклин, то а) двумя бомбами; б) его утащили в США. 

 

Я про Princeton.:look:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 807 публикаций

Весь этот бред про историчность и реалистичность проходили в танках... никому нафиг не впало играть на ущербной технике и никакая фин.составляющая не поможет... но ВГ сдалось под натиском бороды муразора и взяла его в штат :trollface:

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 201 публикация

Я про Princeton.:look:

А, точно. Так это в игре Индианаполис Индипенденс, и он ни от кого особо не отманеврирует и уж, тем более, не убежит. Убежит Лексингтон, Эссекс, Мидуэй, Дзюйкаку... ну так они такими и были.

Что совершенно не отменяет того, что японцы там прошивали корабли насквозь, порой без вреда вообще.

 

* эпичный косяк с Индианаполисом-Индипенденсом фиксед

Изменено пользователем anonym_YNcre68GHd6B
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 821 публикация

Весь этот бред про историчность и реалистичность проходили в танках... никому нафиг не впало играть на ущербной технике и никакая фин.составляющая не поможет...

 

Да-да, поэтому танки на суше раскачивает, а корабли на море нет! :D

 

И какое отношение имеет к качке историчность? А вот к геймплею очень даже имеет. :B

Изменено пользователем ART_MEDIUM

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
7 004
[GAZEL]
Старший бета-тестер
4 481 публикация
31 362 боя

И снова - очень даже исторически достоверный момент, отмеченный, например, в мемуарах Хаазе о Ютландском сражении. Люди считали что всё, сейчас рванёт - и пытались максимально быстро послать в противника сколько успеют снарядов. Организм такой режим долго поддерживать не может, но на коротком промежутке дать "рывок" без экономии сил(что в обычных условиях даёт лучший суммарный результат) очень даже позволяет.

 

Это Вы про "линкор способен сожрать несколько эсминцев, пока те пытаются попасть в него торпедами"? Именно так оно в игре сейчас.

 

Вы наверное что-то попутали. Сейчас лк корм для эсм, даже если их два, а не больше. 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
13 082 публикации

 

А это уже прямой пэй-ту-вин. Заплати за нефармящий класс, который гарантированно гнёт фармящий... ну и зачем тебе в таком случае фармящий, даже не у себя в порту, а вообще в команде?

Ну почему сразу пэй-ту-вин? Сделайте так, чтобы для выхода на ЛК или авике обязательно надо было играть на более мелких классах, чтобы этот самый выход нельзя было тупо купить. Донаторы смогут выходить на топ-классах чаще, нафармить им будет легче - но не постоянно, и не только на них. А для облегчения фарма сделать режимы, где будут сражаться только лёгкие силы флотов - крейсера и эсминцы. Вполне себе реалистично, ибо подобные стычки и ИРЛ превалировали над битвами главных сил, которых можно по пальцам пересчитать.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 807 публикаций

 

Да-да, поэтому танки на суше раскачивает, а корабли на море нет! :D

 

Чисто визуально раскачивание надо добавить в игру, как псевдоэффект, который не мешает стрельбе вообще никак. Как и псевдопогода. Это антураж, дух воды и просто красиво. А сложносьт стрельбы никому не нужна ибо не в этом суть...

Но вы тут пишете такую чушь вы уж простите, что видимо вам сложно что-то доказать.. но как вопрос - приведите игру про корабли популярнее чем WoWS где всё то чтовы тут пишите присутсвует? Я вот играл только в одну из них - SH3 - и там аркады и условностей было ещё больше.

Или ещё лучше - продайте почку и вложитесь в разработку своей суперреалистичной игры, а мы заценим какой вы геймдизайнер. :trollface:

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 204
[POLMW]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
4 031 публикация
4 809 боёв

И снова - очень даже исторически достоверный момент, отмеченный, например, в мемуарах Хаазе о Ютландском сражении. Люди считали что всё, сейчас рванёт - и пытались максимально быстро послать в противника сколько успеют снарядов. Организм такой режим долго поддерживать не может, но на коротком промежутке дать "рывок" без экономии сил(что в обычных условиях даёт лучший суммарный результат) очень даже позволяет.

 

Это Вы про "линкор способен сожрать несколько эсминцев, пока те пытаются попасть в него торпедами"? Именно так оно в игре сейчас.

 

не надо утрировать, пожалуйста. линкор способен на это, только если у него есть достаточное количество годного ПМК и все перки на него. ну и если эсминцы вообще захотят светиться.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 314
[LST-W]
Альфа-тестер
20 403 публикации
874 боя

Битва за Гуадалканал(Гуадалканальская кампания), носившая кодовое название Операция Уотчтауэр (англ. Operation Watchtower, операция «Сторожевая башня»[8]), проходила с 7 августа1942 года по 9 февраля1943 года на Тихоокеанском театре военных действий Второй мировой войны

И прям все полгода не прекращаясь шли эпические морские бои?

Морских боёв был семь (или восемь, как считать), неужели каждый длился почти по месяцу?

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 204
[POLMW]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
4 031 публикация
4 809 боёв

А, точно. Так это в игре Индианаполис, и он ни от кого особо не отманеврирует и уж, тем более, не убежит. Убежит Лексингтон, Эссекс, Мидуэй, Дзюйкаку... ну так они такими и были.

Что совершенно не отменяет того, что японцы там прошивали корабли насквозь, порой без вреда вообще.

 

мб Индепенденс?:ohmy:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×