Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
anonym_G9UznrJsfTbI

почему игроки уходят после игры на начальных уровнях?

В этой теме 419 комментариев

Рекомендуемые комментарии

408
[-ZOO-]
Участник
1 137 публикаций
8 392 боя

 

люди уходят по двум причинам:

1) лк не нагибают

2) все слишком медленно

 

 

 

Точнее 

1)ЛК 3-4 лвл ОТКРОВЕННО УБОЖЕСТВА, из-ха которых хочется удалить игру нафиг

2)Корабли на 2-3 лвл жутко медленные и страшно горят от галеонов(льюис, богатырь) и не могут выйти из под обстрела.

 

Провел 4711 боев просто потому что нравятся корабли двух последних мировых войн.В процессе игры в WoWs заметил что как обычно в картофеле один класс ломался другой апался и так далее до бесконечности.Много конечно полезностей в интерфейсе игры было сделано,погоду завезли с ту боролись и тд. и тп.Но игра была как слоупочная так и осталась.Движок не менялся,да и не изменится скорее всего никогда.Корабли как мазали так и мажут,особенно ЛК стали еще кривее стрелять но гореть после последних пару тройку патчей стали еще больше.Игрокам не нравится плыть до начала боя по 5 минут,им не нравится стрельба по воде.Здесь никогда не будет онлайна,будет скорее 20к а может и менее.

Когда я играл в начале на кактусах первых лвл я думал что прокачавшись до топов я смогу получать удовольствие от игры но этого не произошло.Далее я играл на автомате пока терпение не угасло.Сейчас же я ушел в танки(не картофельные,а то от вг изжога) там гораздо веселее,бодрее и живее.Не нужны такие слоупочные игры,а уж в которых еще и стул подгорает тем более не нужны!

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
672
[WOLFU]
Участник
2 385 публикаций
4 314 боёв

 

Провел 4711 боев просто потому что нравятся корабли двух последних мировых войн.В процессе игры в WoWs заметил что как обычно в картофеле один класс ломался другой апался и так далее до бесконечности.Много конечно полезностей в интерфейсе игры было сделано,погоду завезли с ту боролись и тд. и тп.Но игра была как слоупочная так и осталась.Движок не менялся,да и не изменится скорее всего никогда.Корабли как мазали так и мажут,особенно ЛК стали еще кривее стрелять но гореть после последних пару тройку патчей стали еще больше.Игрокам не нравится плыть до начала боя по 5 минут,им не нравится стрельба по воде.Здесь никогда не будет онлайна,будет скорее 20к а может и менее.

Когда я играл в начале на кактусах первых лвл я думал что прокачавшись до топов я смогу получать удовольствие от игры но этого не произошло.Далее я играл на автомате пока терпение не угасло.Сейчас же я ушел в танки(не картофельные,а то от вг изжога) там гораздо веселее,бодрее и живее.Не нужны такие слоупочные игры,а уж в которых еще и стул подгорает тем более не нужны!

Стул подгорает в любой сисионке , хоть танки , корабли , самолёты , хоть эльфы с гномами там где есть соревновательный режим и статистика всегда есть эмоции , без эмоций не куда , по поводу угасания интереса к игре просто порою нужно брать небольшой перерыв 

 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 628
Бета-тестер
2 859 публикаций
3 747 боёв

В названии темы слово "игроки" можно заменить на "слабаки", "раканы", "крикуны", "страдальцы" и ответ получим из вопроса.

 

Имея ПП, WR, WTR, уничтожил/убит, средний урон и т.п. больше твоего могу смело утверждать, ты написал сам про себя. Почему до сих пор игру не покинул?

 

ЗЫ: Ерунду не пиши...

Изменено пользователем Spawn2002

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 086
Участник
2 212 публикации

Есть тысячи игроков, которые кочуют по играм не задерживаясь нигде дольше недели-месяца. Периодически возвращаются, чтобы снова свалить, по разным причинам, но в основном по причине банального нубства и неспособности понять правила игры.

Это как раз те, кто громче всех кричит, что админы нехорошие, все делается против игроков, для выкачки бабла и т.п. не разобравшись в игре даже на 5% )

Собственно их тут никто и не держит)

 

 

Ах вот в чем дело, кто бы мог подумать...

Правда есть одна загвоздочка. В танках онлайн почему-то сразу же попер вверх в первый год и 100 К народу на сервере получили очень быстро. Что-то эти кочующие игроки из вашего поста не уходили оттуда... Или другие вместо них приходили. А вот в самолетах онлайн сразу же после релиза начал падать и никогда уже не поднялся. Что-то опять ваши "наблюдения" не подтверждаются. :)

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
2 565 публикаций
6 402 боя

 

Ога ога. Что же делают ЛК3 без ПВО в боях с авиками, в свете названия данной темы: "почему игроки уходят после игры на начальных уровнях?".

:medal:

 

 

Превозмогают, как и остальные типы кораблей.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 628
Бета-тестер
2 859 публикаций
3 747 боёв

Ах вот в чем дело, кто бы мог подумать...

Правда есть одна загвоздочка. В танках онлайн почему-то сразу же попер вверх в первый год и 100 К народу на сервере получили очень быстро. Что-то эти кочующие игроки из вашего поста не уходили оттуда... Или другие вместо них приходили. А вот в самолетах онлайн сразу же после релиза начал падать и никогда уже не поднялся. Что-то опять ваши "наблюдения" не подтверждаются. :)

Из танков по большому счету уходить было некуда. Те об ком говорить нельзя еще только раскачивались и думали, а больше то никого и не было.  Самолеты угробили качелями из симулятора в аркадность, обратно и снова не понятно куда. Не смогли найти золотой середины. Сейчас возможно она найдена, но уже поздно.

У кораблей просто меееедлеееееенноооооо. Сравните сколько времени идет бой в танках в песке? И сколько времени бой идет тут? Игрок пришедший сюда с танков прекрасно помнит как было весело в песке (особенно 2-ой уровень, на первом уровне все таки танки тоже не самые быстрые), УрАААААА, 30 сек и пышь-пышь, пиу-пиу, скыдышь, ангар... На все про все 2-3-5 минут, следующий бой. Тут все эти пиу пиу начинаются через 3-4 минуты, да +30-50 сек ожидания загрузки карты (смотря какой комп). Ну и смысл игроку сидеть тут, если он в танках за это время два, три боя может слить, а может и не слить?

Вот и получается, что остаются те кому это показалось интересно.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 154
Участник
880 публикаций
25 067 боёв

 

Имея ПП, WR, WTR, уничтожил/убит, средний урон и т.п. больше твоего могу смело утверждать, ты написал сам про себя. Почему до сих пор игру не покинул?

 

ЗЫ: Ерунду не пиши...

Что еще больше имеешь ?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
275 публикаций

Ну дык конечно! Вон, если в соседней теме послушать профильных, то когда им самолёты сбивают, авиководы страдают. Очень. У некоторых даже нервный срыв случается. :ohmy: 

Это куда страшнее этой вашей жалкой дамажки. Моральные страдания же ж, не хухры-мухры! 

 

Справедливости ради, потеря самолётов -- это тоже потеря дамажки.

Гыгыгы, всем неверующим советую посмотреть 32й стрим Тенкена. Вот где буря эмойций по поводу ПВО, заградок, уворота противника на ЛК и штурма противоположного авика. 
Изменено пользователем Pikachu_RFO

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 229
[FOGFL]
Бета-тестер кланов, Участник, Бета-тестер, Коллекционер
5 232 публикации
11 494 боя

я вижу только несколько причин по которой будь я новичком, а не фанаткой боевых кораблей свалила бы наверное боев через 10-20.

 

1. полное отсутствие обучения для новичка.

2. не ясность механики нанесения урона.

3. педомишки.

4. от уровня к уровню "Бодрое корабельное топилово" превращается в "Унылое корабельное стоялово".

5. слишком маленькие карты для реализации линейного боя кораблей.

 

почему у меня иногда появляются желание свалить из игры.

 

1. Фугасный ***, когда *** с лицом дегенерата и капая слюной на клавиатуру выжигает пол команды на эсминце.

2. ЭЛЬФИЗМ его слишком много даже для аркадки по мотивам.

3. Отсутствие логики нанесения дамага и поощрений за меткий залп даже если он пробил насквозь цитадель, (ответ какой дал фил на этот вопрос в своей темке просто убил и заставил меня ржать пол ночи, по его словам из его ответа проколоть пупок и получить из винтовки в брюхо на вылет это одинаково и не должно награждаться)

4. отсутствие информации по целям, стрельба на глазок как в 17 веке. (полностью убивает антураж и погружение в мир сражений на стальных мострах первой половины двадцатого века)

5. не соотношение годов постройки кораблей и явные подтяжки совы на глобус для "продаваемости" некоторых кораблей. (привет кутузка 55г с баллистикой 155мм лучше чем у 203мм., жду ЗРК на Балтимор и Гарпуны и Томагавки на Айову, а также Мидвей 71г со скошенной палубой и фантомами и Том Кэтами.)

 

 

Если я начну копаться и придираться то список бреда и не логичности в игре будет потолще чем все томы романа Война и Мир Льва Николаевича Толстого

  • Плюс 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 219
[FE_B]
Бета-тестер, Коллекционер
2 926 публикаций

Как по мне в игре 2 проблемы   это фугасы и эльфийская система видимости.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
975
[SVG]
Участник, Коллекционер
2 515 публикаций

 

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=2578305" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src=""></a>Rachislav_Krabs (23 авг 2016 - 17:40) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p>Насчёт эсминцев в WoWs верно подмечено <img alt=":)" height="32" src="https://frm-wows-ru.wgcdn.co/wows_forum_ru/emoticons/Smile_Default.gif" title=":)" width="32"> А по сути, может и имело бы смысл сделать что-нибудь менее аркадное?</p>

</div>

</div>

</div>

<p>Может быть и имело. Но как балансировать корабли - большой вопрос )</p>

<p>Менее аркадное - NavyField, в который я не смог. гораздо меньше аркады и больше историчности, эсминцы анн***ируются с залпа ЛК <img src="https://frm-wows-ru.wgcdn.co/wows_forum_ru/emoticons/Smile_Default.gif" title=":)" alt=":)" height="32"> </p>

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Альфа-тестер
213 публикации

Помогает закидывать за острова. И лучше контроллировать захват цели вручную, если он прыгает.

 

если дать ручкми выставлять дальность, то проблема отпадет сама. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
653
[STORM]
Бета-тестер, Коллекционер
767 публикаций
15 664 боя

Как по мне в игре 2 проблемы   это фугасы и эльфийская система видимости.

 

хех, система видимости тут намного лучше танковой. Цитата из фильма - "Видишь суслика? Нет не вижу. И я не вижу, но он есть", - точное описание засвета в танках. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
8 325 публикаций

 

Имея ПП, WR, WTR, уничтожил/убит, средний урон и т.п. больше твоего могу смело утверждать, ты написал сам про себя. Почему до сих пор игру не покинул?

 

ЗЫ: Ерунду не пиши...

 

линейку подарить? розовую

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 715 публикаций

Старательное распространение неверной информации? Вчера же ссылки были на разбор этого мифа прямо в этой теме.

 

Реализован. Достаточно пострелять достаточно долго и снять точки попадания с видом сверху. Собственно, это ещё год назад сделано было и в этой теме ссылки уже были приведены.

Я может слепой, но почему на картинке в этой тему он повернут на 90 градусов?

И в игре снаряды разлетаются именно так как указано на этой картинке, т.е. больше по горизонтали. Иногда доходит до абсурда, когда снаряды прямо на вылете из ствола сразу же расходятся в стороны, как из дробовика (Тирпиц привет)

 

Цитата из этой темы

Как вы можете (надеюсь) заметить из этого художественного пояснения, чем дальше мы целимся, тем "длиннее" становится разброс по горизонтали, следовательно, рассеивание снарядов увеличивается по ширине

 

Понимаете, от того в игре и негатив что НЕ ПОНЯТНО кому верить, и не понятно как работает игра. А людям свойственно верить в то, что они видят. Если то, что они видят совпадает с некими установками(правилами) - это хорошо, если же нет, то появляются вопросы и сомнения.

 
Изменено пользователем anonym_WMZipUCQ5ImX

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 100
[ARMOR]
Участник
3 697 публикаций
22 518 боёв

 

хех, система видимости тут намного лучше танковой. Цитата из фильма - "Видишь суслика? Нет не вижу. И я не вижу, но он есть", - точное описание засвета в танках. 

 

Неа. Тут просто кустов нет, а так всё те же яйца, только в профиль.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
653
[STORM]
Бета-тестер, Коллекционер
767 публикаций
15 664 боя

 

Неа. Тут просто кустов нет, а так всё те же яйца, только в профиль.

 

Отнюдь, напоминает, но отличается, здесь гарантированный засвет. Без периодических проверок засвета.
Изменено пользователем Izzy_Cash

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 528
[BOU]
Участник, Коллекционер
6 223 публикации
19 776 боёв

 

Ах вот в чем дело, кто бы мог подумать...

Правда есть одна загвоздочка. В танках онлайн почему-то сразу же попер вверх в первый год и 100 К народу на сервере получили очень быстро. Что-то эти кочующие игроки из вашего поста не уходили оттуда... Или другие вместо них приходили. А вот в самолетах онлайн сразу же после релиза начал падать и никогда уже не поднялся. Что-то опять ваши "наблюдения" не подтверждаются. :)

 

У танков в то время не было конкурентов, поэтому там поначалу играли чуть ли не все.

А когда конкуренты появились - тогда и начали расползаться те игроки, которые подпадают под мое определение, это обычное явление и слабо зависит от самой игры, скорее от природы человека.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
408
[-ZOO-]
Участник
1 137 публикаций
8 392 боя

Стул подгорает в любой сисионке , хоть танки , корабли , самолёты , хоть эльфы с гномами там где есть соревновательный режим и статистика всегда есть эмоции , без эмоций не куда

Кто же сомневается,уж не один год в них играю.Просто кое где быстрее развиваются события,а так же снаряды быстрее летят и порой частенько в бою попадания в 90 из 100 процентов.Здесь же "снаряды ласкают море".

по поводу угасания интереса к игре просто порою нужно брать небольшой перерыв 

Вот я и взял,лет так на 5.:teethhappy:А там посмотрим что будет,может конкуренты появятся и сделают корабельные баталии.Картошка отнюдь не последняя игровая компания которой под силу создать что либо подобное. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 100
[ARMOR]
Участник
3 697 публикаций
22 518 боёв

 

Отнюдь, напоминает, но отличается, здесь гарантированный засвет. Без периодических проверок засвета.

 

Да какая разница, результат то одинаковый.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×