227 [MAKAK] SartAlfard Участник 355 публикаций 11 824 боя Жалоба #161 Опубликовано: 14 окт 2016, 14:18:15 (изменено) Опыт начисляется по той же логике, что и кредиты: за засвет, за танкование, за фраги и т.д. Из этого следует, что: 1) Опыт на конкретном корабле должен коррелировать с заработком. 2) В соответствии с таблице приведенной СО, Сайпан получил жуткую просадку по опыту, равно как и некоторые другие авианосцы. 3) Сайпан ещё и в доходности понерфили. Допустим, он получал в 0.5.11 100 условных кредитов. Патч 0.5.12 срезал среднюю доходность на 7%. Получаем 100-7%=93. Патч 0.5.12.1 добавил 7% доходности 93+7% не равно 100. Изменено 14 окт 2016, 14:19:10 пользователем SartAlfard Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 491 anonym_dLl4MIv8VNwD Участник 1 346 публикаций Жалоба #162 Опубликовано: 14 окт 2016, 14:18:45 Это не "бонусы". Это перераспределение. Если раньше ты получал 5 яблок за дамаг и 3 яблока за захват, то теперь ты получаешь 3 яблока за дамаг, 2 за захват, и 2 за засвет, танкование, урон по твоему засвету. А оставшееся яблоко, у тебя забрали за ремонт, "компенсировав" его сундуками. это не компенсация. компенсация предполагает безусловное получение выгоды. а сундуки... ну, я не знаю что это. не видел, не пробовал. кто сказал, что получение сундука способно компенсировать регулярные потери за вход в бой между их (сундуков) получением? Я что-то не уверен... 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 153 [9-MAY] Alkena Коллекционер, Бета-тестер 10 327 публикаций 8 149 боёв Жалоба #163 Опубликовано: 14 окт 2016, 14:20:11 лоцман, перестаньте мне рассказывать сказки про бодрое корабельное топилово которое поощряется разработчиками Я всё же надеюсь что оно будет поощряться ) это топилово, но в меру Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 810 anonym_0C6rznckifxk Участник 11 611 публикация Жалоба #164 Опубликовано: 14 окт 2016, 14:22:03 (изменено) Это не "бонусы". Это перераспределение. Если раньше ты получал 5 яблок за дамаг и 3 яблока за захват, то теперь ты получаешь 3 яблока за дамаг, 2 за захват, и 2 за засвет, танкование, урон по твоему засвету. А оставшееся яблоко, у тебя забрали за ремонт, "компенсировав" его сундуками. Боюсь что пропорции слишком приувеличены. Если раньше 8 яблок было нормальным явлением, то теперь эти 8 яблок получаются очень и очень редко на определённых универсальных кораблях. Изменено 14 окт 2016, 14:22:44 пользователем anonym_0C6rznckifxk 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 153 [9-MAY] Alkena Коллекционер, Бета-тестер 10 327 публикаций 8 149 боёв Жалоба #165 Опубликовано: 14 окт 2016, 14:22:36 Из этого следует, что: 1) Опыт на конкретном корабле должен коррелировать с заработком. 2) В соответствии с таблице приведенной СО, Сайпан получил жуткую просадку по опыту, равно как и некоторые другие авианосцы. 3) Сайпан ещё и в доходности понерфили. Допустим, он получал в 0.5.11 100 условных кредитов. Патч 0.5.12 срезал среднюю доходность на 7%. Получаем 100-7%=93. Патч 0.5.12.1 добавил 7% доходности 93+7% не равно 100. Да на Ружье нынче не пофармить сам заметил, двоякое у меня ощущение с этих патчей, но я всё же думаю приведут все в порядок так или иначе Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 491 anonym_dLl4MIv8VNwD Участник 1 346 публикаций Жалоба #166 Опубликовано: 14 окт 2016, 14:23:57 Я всё же надеюсь что оно будет поощряться ) это топилово, но в меру Сейчас в игре поощряется не результат "бодрого рубилова" игрока, а его намерения. Глупые маневры под огнем вражеской эскадры, ныканье за островом поближе к "эпицентру" в окружении вражеских торпед - это не результат игры. Это всего лишь "намерения" круто поиграть. И вот за это наваливают бабло и опыт. А вот за хорошую игру - что-то не сильно больше выходит, чем за намерения ;) 4 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 153 [9-MAY] Alkena Коллекционер, Бета-тестер 10 327 публикаций 8 149 боёв Жалоба #167 Опубликовано: 14 окт 2016, 14:30:44 (изменено) Сейчас в игре поощряется не результат "бодрого рубилова" игрока, а его намерения. Глупые маневры под огнем вражеской эскадры, ныканье за островом поближе к "эпицентру" в окружении вражеских торпед - это не результат игры. Это всего лишь "намерения" круто поиграть. И вот за это наваливают бабло и опыт. А вот за хорошую игру - что-то не сильно больше выходит, чем за намерения ;) Надеюсь всё же что разработчики совместят эти 2 крайности в одну, это было бы замечательно. Поживем увидим, сообщество игроков пережило кучу потрясений хватит с них, но повторюсь это не значит что нужно сидеть и ничего не делать, активничал ради команды, был на подхвате, светил, танковал, топил, получи бонус а то и не один. Я лично за такую игру, я за такую экономику ))) Изменено 14 окт 2016, 14:31:52 пользователем Alkena Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 810 anonym_0C6rznckifxk Участник 11 611 публикация Жалоба #168 Опубликовано: 14 окт 2016, 14:34:17 Надеюсь всё же что разработчики совместят эти 2 крайности в одну, это было бы замечательно. Поживем увидим, сообщество игроков пережило кучу потрясений хватит с них, но повторюсь это не значит что нужно сидеть и ничего не делать, активничал ради команды, был на подхвате, светил, танковал, топил, получи бонус а то и не один. Я лично за такую игру, я за такую экономику ))) Так все за такую. Но не на столько слабую. Сраните ваш лучший и худший бой на обычном корабле без учёта прем акка к примеру. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 087 anonym_RgLB8NKYBWTE Участник 1 886 публикаций Жалоба #169 Опубликовано: 14 окт 2016, 14:43:10 (изменено) Киньте кто-нибудь пожалуйста в лицо Субоктавиану и ему подобных этот скрин - Неужели на нём есть что-то непонятное? Он уже отвечал на такое, ответ типа "форум это еще не вся аудитория проекта, вот когда будет форум = аудитория тогда и приходите". Изменено 14 окт 2016, 14:43:44 пользователем anonym_RgLB8NKYBWTE Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 153 [9-MAY] Alkena Коллекционер, Бета-тестер 10 327 публикаций 8 149 боёв Жалоба #170 Опубликовано: 14 окт 2016, 14:43:35 Так все за такую. Но не на столько слабую. Сраните ваш лучший и худший бой на обычном корабле без учёта прем акка к примеру. Сравнивал и уходил в минус, особенно на эсмах, например на Бенсоне, для меня это повод играть лучше и не быть обузой для команды, но говорю только за себя ))) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
147 anonym_mGWbaBOE53Um Участник 332 публикации Жалоба #171 Опубликовано: 14 окт 2016, 14:44:58 это не компенсация. компенсация предполагает безусловное получение выгоды. а сундуки... ну, я не знаю что это. не видел, не пробовал. кто сказал, что получение сундука способно компенсировать регулярные потери за вход в бой между их (сундуков) получением? Я что-то не уверен... В сундуках по 120—180к кредитов (если не брать «испытать удачу», и использовать все расходники и камуфляжи которые выпадут). Без ПА первый сундук в день зарабатывается за два боя, второй — надо еще пять боев, третий — еще двенадцать. Для среднего игрока два сундука скомпенсирует ремонт восьмерки, но фарма все равно не будет. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 810 anonym_0C6rznckifxk Участник 11 611 публикация Жалоба #172 Опубликовано: 14 окт 2016, 14:56:53 (изменено) Сравнивал и уходил в минус, особенно на эсмах, например на Бенсоне, для меня это повод играть лучше и не быть обузой для команды, но говорю только за себя ))) Каков был общий итог? Сейчас добирусь до дому и дам пару скринов о том, про что я говорю. На Бенсоне и амер. Эмах словить весь фарм намного проще. Поэтому и Ло янг стал лучше зарабатывать. Что делать тем, кто не может стрелять/брать точки/танковать или сбивать самолёты? Изменено 14 окт 2016, 14:57:52 пользователем anonym_0C6rznckifxk Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
312 anonym_jytefH09nk3h Участник 573 публикации Жалоба #173 Опубликовано: 14 окт 2016, 15:13:01 Урон по обнаруженным целям и потенциальный урон Считаются в абсолютных, а не относительных значениях. В среднем: урон по обнаружению — 2% доходов; потенциальный урон — 15% доходов. Вот можно поподробней, ничего не понятно «полностью уничтоженный корабль», я так понимаю, это значение равно полной стоимости за вход корабля тобиш, добустим 9-ки 120к? Я думаю было бы отлично, взять любой скриншот из тем про економику и разобрать для примера. Лично у меня данный пост Октавиана, вызвал еще больше вопросов, пытался проанализировать свои скрины доходов/урона, что-то не сходится.(должен был получать меньше) Хотя на 8-ах у меня доход вырос, кроме Бенсона(наверное из-за нерфа точек). Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
377 anonym_1Lzg4X3bbWi3 Участник 46 публикаций Жалоба #174 Опубликовано: 14 окт 2016, 15:15:25 Я вообще не совсем понимаю механику засвета. Например ты на эсме, вроде и союзники стреляют по кораблям и попадают, а смотришь результаты там по твоим развед данным какие то 10к и фиг поймешь, был на первой линии а цифры по засвету маленькие. Урон по засвету считается тогда, когда союзник попадает по противнику, которого вы светите и при этом сам он его увидеть не может. Если это не секретные данные - озвучьте пожалуйста цифры по средней выживаемости авиков, которые использовались для расчета. Интересуют 8-10, в основном. Секретные .Были взяты средние значения выживаемости на каждом корабле. Конечно у авианосцев эти значения выше по сравнению с другими классами. Если я правильно понимаю, авики 8-10 уровней свой бонус к экономике смогут ощутить только потеряв как можно больше самолетов? Доходность порезали, ремонт в лучшем случае не изменился, только стоимость самолетов упала. Аккуратная и грамотная игра ныне разработчиками не приветствуется? Если Вы аккуратно и грамотно играете, то и сделать за бой, можете больше, чем игрок закончивший игру на 3-4 й минуте, соответственно и получить кредитов сможете больше. Филипп, объясните, почему за ремонт корабля, который не терял очков боеспособности, снимают кредиты? да еще и фиксированную сумму и стабильно? Я понимаю что боекомплект стоит денег, и он считается отдельно, но как объясняется списание кредитов за не тронутый корабль? (уголь, матросы и т.д.? ) Эти изменения были сделаны, для того чтобы отвязать игровой процесс от стоимости ремонта. Что бы игрок действовал исходя из тактической ситуации и не боялся играть агрессивно, пробовать разные тактики. Начисление кредитов зависит от полученного опыта? Косвенно да, чем больше опыта получили, тем больше кредитов получили. Но вообще они вычисляется разными формулами. Идея с медальками неплоха. Ждем. И небольшой вопрос. Корабли одного класса и уровня порой имеют разные задачи. Велдан говорил что экономика каждого корабля настраивалась отдельно. Атланта имеет отличия в источниках дохода относительно остальных кр 7 уровня? Понятно что ей не нужно танковать (надеюсь не нужно ). А остальное? Есть ли дополнительный доход с эсминцев и самолетов (основные задачи)? Есть) Для каждого корабля экономика настраивалась индивидуально. У например авианосцев не брались в расчет танкование и захват базы, а Атланта в среднем сбивала больше самолетов, чем остальные крейсера на 7уровне. По моему экономика не стала хуже, она стала сложнее. По этому кто то стал фармить меньше, а кто то наоборот больше, ну или не меньше, (как я например) и все это зависит от стиля игры. Надо еще учитывать, что игрокам нужно время привыкнуть к ней. Возможно поменять стиль и привыкнуть к тому, что можно и выгоднее играть чуть более агрессивно. И я не имею ввиду нестись захватывать точку на линкоре с первых секунд боя. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 348 [NAVYS] 32167 Участник, Коллекционер 6 663 публикации 14 323 боя Жалоба #175 Опубликовано: 14 окт 2016, 15:31:56 В общем я прочитал статью. Прочитал и не понял, почему стал меньше зарабатывать. Конечно я рад за разработчиков, которые стали зарабатывать больше. Из всего прочитанного вынес только одно. 2 эсма вставшие на точке и тупо простоявшие весь бой получат кучу серы и опыта. 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 044 Guchs Старший бета-тестер, Коллекционер 2 489 публикаций 16 094 боя Жалоба #176 Опубликовано: 14 окт 2016, 15:36:51 В общем, как всегда. Только еще хуже. Дали какие-то цифры. Но не все. Поэтому, посчитать с этими цифрами никак не получается. И даже не как обычно, многое стало понятнее, но кое-то все равно непонятно. Сейчас непонятно вообще ничего. Точнее, понятно, что хотят сказать, что стало лучше, а вот по цифиркам никак не складывается. Вот например. Было сказано, что теперь сумма ремонта фиксирована и не зависит от степени повреждения корабля. Зато она составляет примерно 3/4 от того, что было. То есть, затраты на ремонт должны были снизиться на 25% в случае полного уничтожения корабля. Потому, что было 100%, а стало 75%. В случае неполного уничтожения, на 75% - затраты на ремонт такие же, если повреждения меньше 75% - затраты растут. А если корабль не А теперь смотрим табличку. Есть всего 1 корабль, у которого затраты на ремонт выросли. Это Тайхо. Если немного нулей. Но в основном чувствуется явное падение затрат. Даже у авианосцев. Явно, авианосцы топили и топят в каждом бою. Но, смотрим на снижение затрат дальше: Буденный -31%; Молотов -30%; Фусо -35%; НьюМексико -38%; Варспайт -40%; Дюнкерк -46%; Омаха -163%. Кто-нибудь может объяснить снижение затрат на обслуживание в 2.5 раза? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
701 authc Старший бета-тестер 1 876 публикаций 7 626 боёв Жалоба #177 Опубликовано: 14 окт 2016, 15:38:37 В общем я прочитал статью. Прочитал и не понял, почему стал меньше зарабатывать. Конечно я рад за разработчиков, которые стали зарабатывать больше. Из всего прочитанного вынес только одно. 2 эсма вставшие на точке и тупо простоявшие весь бой получат кучу серы и опыта. это тоже порезали))) 1 единолично захваченная база = 1/3 полностью уничтоженного корабля. Сбитые очки захвата, которых достаточно для захвата 1 базы = 1/3 единолично захваченной базы. Блокировка базы (присутствие в секторе базы вместе с противником) в течение времени, достаточного для захвата 1 базы = 1/7 единолично захваченной базы. сталбыть, два эсминца, просто стоящие на захвате 9 минут (база щас полторы минуты емнип берется), получат за блокировку друг друга 0,285 пука Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 348 [NAVYS] 32167 Участник, Коллекционер 6 663 публикации 14 323 боя Жалоба #178 Опубликовано: 14 окт 2016, 15:39:35 Омаха -163%. Кто-нибудь может объяснить снижение затрат на обслуживание в 2.5 раза? Был баг, поправили. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
377 anonym_1Lzg4X3bbWi3 Участник 46 публикаций Жалоба #179 Опубликовано: 14 окт 2016, 15:43:03 Я вообще не совсем понимаю механику засвета. Например ты на эсме, вроде и союзники стреляют по кораблям и попадают, а смотришь результаты там по твоим развед данным какие то 10к и фиг поймешь, был на первой линии а цифры по засвету маленькие. Урон по засвету считается тогда, когда союзник попадает по противнику, которого вы светите и при этом сам он его увидеть не может. Если это не секретные данные - озвучьте пожалуйста цифры по средней выживаемости авиков, которые использовались для расчета. Интересуют 8-10, в основном. Секретные .Были взяты средние значения выживаемости на каждом корабле. Конечно у авианосцев эти значения выше по сравнению с другими классами. Если я правильно понимаю, авики 8-10 уровней свой бонус к экономике смогут ощутить только потеряв как можно больше самолетов? Доходность порезали, ремонт в лучшем случае не изменился, только стоимость самолетов упала. Аккуратная и грамотная игра ныне разработчиками не приветствуется? Если Вы аккуратно и грамотно играете, то и сделать за бой, можете больше, чем игрок закончивший игру на 3-4 й минуте, соответственно и получить кредитов сможете больше. Филипп, объясните, почему за ремонт корабля, который не терял очков боеспособности, снимают кредиты? да еще и фиксированную сумму и стабильно? Я понимаю что боекомплект стоит денег, и он считается отдельно, но как объясняется списание кредитов за не тронутый корабль? (уголь, матросы и т.д.? ) Эти изменения были сделаны, для того чтобы отвязать игровой процесс от стоимости ремонта. Что бы игрок действовал исходя из тактической ситуации и не боялся играть агрессивно, пробовать разные тактики. Начисление кредитов зависит от полученного опыта? Косвенно да, чем больше опыта получили, тем больше кредитов получили. Но вообще они вычисляется разными формулами. Идея с медальками неплоха. Ждем. И небольшой вопрос. Корабли одного класса и уровня порой имеют разные задачи. Велдан говорил что экономика каждого корабля настраивалась отдельно. Атланта имеет отличия в источниках дохода относительно остальных кр 7 уровня? Понятно что ей не нужно танковать (надеюсь не нужно ). А остальное? Есть ли дополнительный доход с эсминцев и самолетов (основные задачи)? Есть) Для каждого корабля экономика настраивалась индивидуально. У например авианосцев не брались в расчет танкование и захват базы, а Атланта в среднем сбивала больше самолетов, чем остальные крейсера на 7уровне. По моему экономика не стала хуже, она стала сложнее. По этому кто то стал фармить меньше, а кто то наоборот больше, ну или не меньше, (как я например) и все это зависит от стиля игры. Надо еще учитывать, что игрокам нужно время привыкнуть к ней. Возможно поменять стиль и привыкнуть к тому, что можно и выгоднее играть чуть более агрессивно. И я не имею ввиду нестись захватывать точку на линкоре с первых секунд боя. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 360 _Miserere Участник, Коллекционер 995 публикаций 10 256 боёв Жалоба #180 Опубликовано: 14 окт 2016, 15:43:29 "Омаха -163%. Кто-нибудь может объяснить снижение затрат на обслуживание в 2.5 раза? " Это же очевидно. Раньше Омахи уничтожались в 146% боев Рассказать о публикации Ссылка на публикацию