Перейти к содержимому
comrade_matroskin

Юзабилити интерфейса - все плохо

В этой теме 116 комментариев

Рекомендуемые комментарии

72
[DLZ]
Участник
63 публикации
1 044 боя

сам по себе факт наличия модификаций(любых!!) в игре является ярким доказательством неудовлетворительной работы разработчиков... по всей видимости за интерфейс отвечает какой то на всю голову упоротый малолетка с 8 классами образования, являющийся родственником кого то из разработчиков... в противном случае такого "спеца" давно бы уже погнали ссаными тряпками с должности...

 

что самое интересное, большинство высказанных предложений реализуется за копейки и максимум неделю рабочего времени... вывод: разработчикам плевать как выглядит игра и о чем думают пользователи...

 

автору конечно плюс...

  • Плюс 9

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
139
[FOS]
Участник, Коллекционер
199 публикаций
7 225 боёв

Хороший интерфейс подстраивается под пользователя. Плохой - заставляет пользователя подстраиваться под себя.

Ох уж эти высказывания общего вида... Ложка столовая или вилка - плохой интерфейс? А ведь ещё есть мышка, клавиатура и монитор - интерфейсы зело негибкие и требующие именно что под себя подстраиваться. Да, выбираю более-менее подходящий из набора вариантов, но не более того.

 

 

Какие еще высказывания общего вида? Вам ТС вон простыню текста накатал по пунктам, а Вы ответили только про силуэты кораблей и то неправильно.

Ну Вы то выбираете, слава богу выбор есть. А вот в случае с корабликами Вы даете вилку, где один 2 зуба посередине, а два по краям отогнуты градусов на 60 вправо и влево. Использовать в целом возможно, но неудобно и пораниться можно.

Придя в игру я удивлялся наскокам типа "отдел передвигания кнопки", но после увидев, что за 2 года почти не изменился интерефейс в сторону удобства, информативности и того что просят игроки, я склонен согласиться с определением.

Пока у Вас больше похоже на Вовку в тридевятом царстве - "И так сойдет!"

Удачи Вам в лепке "вашего" интерфейса.

 

Изменено пользователем Fardream
  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
533
[BT]
Старший бета-тестер, Коллекционер
428 публикаций
9 964 боя

Пройдусь пока только по теме состояния корабля, хотя и другие пункты ой как важны, но чтоб все в кашу не мешать.

 

Вот вам пример, на картинке мы видим состояние каждого отдельного "отсека" аж в ТРЕХ видах, цветовой кодировкой, столбиком и циферкой процента. Таким образом нам с одной стороны просто определить количество полученных повреждений - "просел где-то на треть", с другой стороны локализовать их - "ага, это мне справа прилетело" и наконец делать выводы основываясь на точной информации "было 50, стало 30... ага, значит еще одно попадание выдержу".

GqKak56.jpg

К слову с другого края экрана аналогичным образом отображается состояние выделенного противника. Круто да? 2009ый кажется год. Делалось руками фанатов, не имеющих опыта разработки на тот момент.

 

Нужна ли вся эта информация? Ну... как-то на мой взгляд даже многовато. Можно было бы обойтись чем-то одним.

wkFt3tj.jpg или cP31WC2.gif

Прошу прощения за разрешение и размер, просто на этот раз примеры взяты из игры 96го года с родным разрешением 320х200.

 

Спустя два десятка лет и имея разрешение экранов в 6 раз больше (если не брать в расчет 4к), мы наконец-то смогли получить вот это:

Jw1tCIz.jpg

По картинке мы сразу можем определить, что в носовом отсеке у нас фулл ХП. Так же отчетливо видно, что состояние ПВО/ПМК отличное, не факт, но скорее всего если бы повредили ПВО/ПМК то и в другом месте краску поцарапали. Конечно, возможно по нам уже открывали огонь и пробили одну или несколько башен ГК, но поскольку они работают, значит в башнях тоже ХП не кончилось. В общем то, отличный интерфейс, рационально использующий пространство экрана и предоставляющей важную информацию: автопилот! Да, если воспользоваться им на ямате, можно вообще не вылезать из бинокля. Просто чит! Игра одной рукой.

 

А если серьезно, то тут нам нужны: индикатор скорости, число ХП, и число ХП которое можно восстановить. Допустим следует еще добавить полоску, индикатор ХП, чтоб определять свое состояние на глазок и максимально количество ХП вообще/восстановимое хилкой. То есть, информации на 10-15% от текущей площади на экране. Сколько восстановит хилка, максимально возможное восстановление не отображаются. Остальное - мусор.

 

И знаете что? Как-то я уже спрашивал об этом разработчиков, мол не сделать ли отображение состояния отсеков как-то. Нет, сказали, иди ка ты лесом.

А я думал можно оценить состояние части корабля визуально, и не обязательно превращать игру в симулятор Excel:child:

 

А в игре это

vodopSo.jpg

Еще раз

>>не обязательно превращать игру в симулятор Excel

Посмеялись?

 

При этом, как раз для определения положения башен у нас уже есть два инструмента: прицел(ы), трехмерная модель корабля посреди экрана. Для определения курса карта и опять же трехмерная графика. Уж тем более, что знать, что я иду почти на юх (иронично как картинка подошла, да?) мне совсем не хочется. 

Я думаю, если кто-то сделает мод (если уже не сделали) чтоб просто убрать этот компас, то своих пользователей он найдет.

 

Вот, очередной скриншот из какой-то индюшатины. Я даже не знаю что это за игра, как она называется и откуда взялась. Сколько растворимого кофе и дошираков вам выслать, чтоб вы сделали так же у себя в игре?

VsAv27v.png

Немного магии пеинта, и вуаля. Для сравнения поверх старого тырфейса. Есть состояние ПМК/ПВО, отсеки, ХП, хилка, скорость, и даже башенки, черт с ними, пусть уж будут. А если приложить немного усилий, плейтесты там провести всякие, головой подумать, то это даже не так уродски будет выглядеть. 

7WIjHED.jpg

 

Почему это важно? Да просто потому, что процесс игры, это процесс принятия решений, и важную роль играет принимает ли игрок решения осознанно, основываясь на полученной информации, либо же играет в рулетку. И сейчас все еще второй вариант. И двигаемся мы так медленно, что я просто поражаюсь. Тех же кругов радара и гапа на миникарте (чтоб без модов) сколько еще ждать? 

Я бы не стал добавлять, что какие-нибудь детишки на джеме быстрее состряпают все необходимое и прикрутят к игре, но! Беда в том, что какая нибудь спешная кустарная разработка на коленке будет лучше, чем то что мы имеем сейчас. И куча модов является доказательством тому.

  • Плюс 25

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 736 публикаций

Автору жирный плюс, разработчикам - минус.

Люди на форуме стараются, всё грамотно и здраво, по делу расписывают, предлагают идеи и решения, но темы либо трут, либо господа разработчики их "не видят" (зато видят и регулярно отвечают в топиках со всяким бессмысленным бредом), либо даже если и появятся, то вырвут из контекста 1 самый безобидный вопрос, а всё остальное упорно игнорируют.

Именно поэтому я уходил из игры на год с лишним.

Так ничего и не изменилось.

 

И да, вот уже недели 2 как я снова подумываю, а не послать бы её в топку? кач ради кача откровенно надоел, фан от игры с союзниками с ПроАльфа 300 и тащить бои на своем горбу с гордым баном чата (один чел в тиме написал "постоянно сливаюсь на этой карте", я ответил в шутку "а я - с овощами командными" - и наловил минусов. ну да, наши игроки умеют в логику и что только не напишешь в чат - для них обида и срочно жалобы кидать (за них же влажки дают1111)) - ага, фан.. Любимые среднеуровневые Мурманск и Кёнигсберг балансит мясом к 7 уровням (я вообще не помню, чтобы играл чисто со своими уровнями, не говоря уже о том, чтобы на 5 попасть к 4), на топах же играть крайне дорого, да и по 5-6 ЭМ в тимах тоже здорово.

Новые лягушатники вообще нафиг не нужны, какой смысл проходить одно и то же несколько раз? "Форсаж заднего хода? срочно качать!"

 

В общем, что хотел сказать - спасибо разработчикам за ваше к нам отношение. Пишите фидбеки, ага (патч ради алабамы по срочным отзывам её тостеров - красноречивее всех слов).

  • Плюс 8

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
792
[1337]
Участник
702 публикации
29 338 боёв

:facepalm:

Когда уже нажатие ctrl перестанет блокировать остальные команды с клавиатуры/мышки???

Ставишь приоритет ПВО и корабль не поворачивает при нажатом ctrl (или не стреляет) хотя жмешь wasd и думаешь, что уже начал уворот...

 

Сколько раз и где нужно написать, чтобы такие вещи изменились??

 

Например я уже писал, что процентов 70% игроков не отличают иконку сломанных рулей от сломанного двигателя!

 

И такого еще целый список.

 

Изменено пользователем dmitri_arendatelev
  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 623 публикации
18 160 боёв

Ох уж эти высказывания общего вида... Ложка столовая или вилка - плохой интерфейс? А ведь ещё есть мышка, клавиатура и монитор - интерфейсы зело негибкие и требующие именно что под себя подстраиваться. Да, выбираю более-менее подходящий из набора вариантов, но не более того.

 

Вы себе льстите слишком сильно, если пытайтесь отдельные элементы своего ГУИ-поделия по степени удобства на один уровень с обычной ложкой или вилкой поставить.

 

Мне помнится вы с год назад себя толи по линии QA позиционировали, то ли по линии картоделания... В Лесте реально всех чистых ГУИ-шников вмест с Артемовым выгнали или им просто стыдно лично в таких темах появляться?

 

 

 

  • Плюс 7

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
470 публикаций

сам по себе факт наличия модификаций(любых!!) в игре является ярким доказательством неудовлетворительной работы разработчиков... по всей видимости за интерфейс отвечает какой то на всю голову упоротый малолетка с 8 классами образования, являющийся родственником кого то из разработчиков... в противном случае такого "спеца" давно бы уже погнали ссаными тряпками с должности

ну как сказать, в нагло укравшей у ВГ название, малоизвестной и жутко непопулярной игре от студии Пурга интерфейсные аддоны живее всех живых, скоро вот добавят в интерфейс функцию открытия всей пришедшей почты(не прошло и 13 лет..), так вот, эту самую Пургу многие считают лучшими в индустрии, а их планку качество труднодостижимой, схожая ситуация собственно наличествует практически во всех известных мне полноценных ММО, за сессионки говорить не возьмусь, другое дело, что и сам интерфейс и моды к нему там гораздо шире и разнообразнее, а в нашем случае есть пример старшего брата с проверенными интерфейсными решениями которые там тоже появились далеко не в августе 2010го и которые разработчики кораблей упорно игнорируют

Придя в игру я удивлялся наскокам типа "отдел передвигания кнопки", но после увидев, что за 2 года почти не изменился интерефейс в сторону удобства, информативности и того что просят игроки, я склонен согласиться с определением.

на самом деле интерфейс значительно улучшился за последнее время, карту почти довели до ума, таймер дымов просуществовал в виде мода месяца 2 всего если я не ошибаюсь, тренировочная комната перестанет наконец скрываться, и даже проблему с которой я столкнулся впервые 12.03.15г. и с тех пор от нее частенько страдал наконец решили - выход из торпедного режима с последующей перезарядкой снарядов

подвижки безусловно есть, просто еще остаются "долги" которые висят с альфы/збт и мы воспринимаем их из-за этого болезненно не замечая улучшений

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
818
[LST-B]
Разработчик
542 публикации
186 боёв

сам по себе факт наличия модификаций(любых!!) в игре является ярким доказательством неудовлетворительной работы разработчиков...

 

Расскажите это Парадоксам или Беседке, ага.
  • Плюс 9

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер, Коллекционер
2 130 публикаций
12 994 боя

К сказанному ТС, могу добавить что круги (границы) дымов на некоторых картах, особенно если на воде блики от солнца, просто не видно, что мешает сделать их более яркими и насыщенными..

И я уже не говорю что иногда просто самих дымов не видно в арт прицеле....

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
139
[FOS]
Участник, Коллекционер
199 публикаций
7 225 боёв

 

на самом деле интерфейс значительно улучшился за последнее время, карту почти довели до ума, таймер дымов просуществовал в виде мода месяца 2 всего если я не ошибаюсь, тренировочная комната перестанет наконец скрываться, и даже проблему с которой я столкнулся впервые 12.03.15г. и с тех пор от нее частенько страдал наконец решили - выход из торпедного режима с последующей перезарядкой снарядов

подвижки безусловно есть, просто еще остаются "долги" которые висят с альфы/збт и мы воспринимаем их из-за этого болезненно не замечая улучшений

 

Да может таймер и просуществовал 2 мес в виде мода, вот только он дожен был быть ИЗНАЧАЛЬНО, а то что его не было это просто косячище разрабов. Граница и таймер должны были быть изначально. Это все равно что в любой другой игре, ты бы прожимал УЛЬТРУ или БАФ, а время действия никак бы не отображалось, да там бы разрабов съели бы раньше чем 2 года прошло. Трень комната спустя два года - алилуя! 

Маркер выстрела показывает, что все ОК можно стрелять, ты даешь залп, а задние орудия не могу стрелять через корабль, я не специалист, но вот как только столкнулся с такой ситуацией на Николае, мне сразу показалось что должно быть визуальное отображение что ты не можешь дать залп из всех стволов.

Также возникает ощущение, что они боятся других цветов кроме белого и серого - таланты бело-серые, описание - бело-серые и тд

Маркеры засвета - их толком не видно и почти одинаковые.

То что нельзя менять масштаб, цветовое оформление, шрифты и тд в интерфейсе тоже не добавляет радости.

Раз разрабы любят сравнения с кухонными предметами, то у меня возникает ощущение, что вместо вилки и ножа, к которым привыкло большинство, они суют нам китайские палочки. Да сами они виртуозно наверное ими владеют и говорят что удобно, но вот беда другим оказывается - неудобно.

Если бы был вопрос "оцените удобство интерфейса от 1 до 10" - я бы дал 2 ну может 3 балла.

Если бы был вопрос "как вы оцениваете скорость и удобство вносимых изменений в интерфейс от 1 до 10" - я бы оценил в Единицу.

Изменено пользователем Fardream
  • Плюс 6

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 202
[DNO]
Участник
1 413 публикации
1 914 боёв

ну как сказать, в нагло укравшей у ВГ название, малоизвестной и жутко непопулярной игре от студии Пурга интерфейсные аддоны живее всех живых, скоро вот добавят в интерфейс функцию открытия всей пришедшей почты(не прошло и 13 лет..), так вот, эту самую Пургу многие считают лучшими в индустрии, а их планку качество труднодостижимой, схожая ситуация собственно наличествует практически во всех известных мне полноценных ММО, за сессионки говорить не возьмусь, другое дело, что и сам интерфейс и моды к нему там гораздо шире и разнообразнее, а в нашем случае есть пример старшего брата с проверенными интерфейсными решениями которые там тоже появились далеко не в августе 2010го и которые разработчики кораблей упорно игнорируют

на самом деле интерфейс значительно улучшился за последнее время, карту почти довели до ума, таймер дымов просуществовал в виде мода месяца 2 всего если я не ошибаюсь, тренировочная комната перестанет наконец скрываться, и даже проблему с которой я столкнулся впервые 12.03.15г. и с тех пор от нее частенько страдал наконец решили - выход из торпедного режима с последующей перезарядкой снарядов

подвижки безусловно есть, просто еще остаются "долги" которые висят с альфы/збт и мы воспринимаем их из-за этого болезненно не замечая улучшений

 

Не, то что прогресс есть это безусловно. но он невероятно медленный. До невозможности медленный. 

 

Да и если делают то почему делают криво? Например та же миникарта, сколько времени она была без названий кораблей? Что отвечали разработчики - типа перегрузит интерфейс, новички запутаются. И вот ввели названия, всё бы хорошо но на выбор 2 варианта либо CLVD либо CLEVELAND. Это хорошая реализация? Не знаю. А ещё на миникарте до сих пор нет кругов ГАП и РЛС. А это тебе ни хухры мухры. Это крайне важные в бою вещи. Иногда они влияют на исход всего боя. 

 

Я бы понял если бы мододелы не смогли сделать красиво или правильно. У них нет таких возможностей как у разработчиков. Но сами разработчики почему делают в самой игре, в своей игре, которую разрабатывают они сами - они умудряются делать хуже чем существующая реализация в тех же модах, сделанных сторонними людьми. Тот же капс на миникарте, отсутствие кругов РЛС и ГАП. А про уши кораблей я вообще молчу. Про них уже 1000 раз писали. Они до сих пор не тронуты. И самое неприятное что я боюсь того когда их начнут таки трогать. Я боюсь того что разработчики с ними сделают. Я боюсь разочароваться. И судя по миникарте мне придется таки разочароваться.

 

Я не понимаю почему люди которые делают игру делают её так. При наличии готовой годной реализации. Бери и встраивай. но нет. Мы так не можем.

 

Я мог бы сам накатать пост как ТС. И даже поболе. Но толку? Я уже писал посты по тому же интерфейсу. Толку от этого нет. Причем, читая пост ТС, я вижу некоторые вещи которые писали ещё пол года назад, если не больше.

 

Я не принадлежу к хэйтерам, но сколько можно. моё терпене не безгранично. Что изменило моё мнение? Реализация подписей на миникарте. Абсолютно ненастраиваемые подписи. Капсом. На тесте было всего 2 варианта. Либо в стиле мистера Вонни CLVD  либо полными названиями CLEVELAND. И всё капсом. Отзывы по этим подписям игроки писали. Всё впустую. Короче я умываю руки.

 

Да прогресс есть. но он какой то извращенный.

 

Чего хочется от интерфейса? Чтобы он был максимально информативен и настраиваемый. Чтобы не было непонятных вещей - типа скорости корабля или его угла поворота. Очень часто из-за бликующей воды или невидимых из-за дальности дымов из трубы, просто невозможно понять с какой скоростью и в каком направлении движется корабль. Я хочу максимально контролировать бой. И хочу иметь возможность настроить интерфейс под себя. Я не хочу чтобы за меня решали что именно мне удобно.

 

По теме интерфейса можно продолжать очень долго.

 

Короче - Ой всё...

  • Плюс 6

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 145
[45KM]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
1 915 публикаций

 

Расскажите это Парадоксам или Беседке, ага.

 

напомните о каких играх вы говорите и что это за модификации? не нужно подменять понятия - ваш интерфейс **** и писалось это ещё со времён альфа теста. И вот не нужно рассказывать, что вы прошли длинный путь (бла-бла-бла) Простой пример: когда только ввели интерфейс прокачки модулей - в котором не было видно какой корабль будет следующим,сколько опыта нужно (было реализовано в виде  всплывающего окна) вам в виде фидбэков сразу писали сделайте как "в танках" - вы это исправили спустя год после релиза!!!!
Изменено пользователем Wespe_D
  • Плюс 6

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
139
[FOS]
Участник, Коллекционер
199 публикаций
7 225 боёв

 

 

Не, то что прогресс есть это безусловно. но он невероятно медленный. До невозможности медленный. 

 

Да и если делают то почему делают криво? Например та же миникарта, сколько времени она была без названий кораблей? Что отвечали разработчики - типа перегрузит интерфейс, новички запутаются. И вот ввели названия, всё бы хорошо но на выбор 2 варианта либо CLVD либо CLEVELAND. Это хорошая реализация? Не знаю. А ещё на миникарте до сих пор нет кругов ГАП и РЛС. А это тебе ни хухры мухры. Это крайне важные в бою вещи. Иногда они влияют на исход всего боя. 

 

Я бы понял если бы мододелы не смогли сделать красиво или правильно. У них нет таких возможностей как у разработчиков. Но сами разработчики почему делают в самой игре, в своей игре, которую разрабатывают они сами - они умудряются делать хуже чем существующая реализация в тех же модах, сделанных сторонними людьми. Тот же капс на миникарте, отсутствие кругов РЛС и ГАП. А про уши кораблей я вообще молчу. Про них уже 1000 раз писали. Они до сих пор не тронуты. И самое неприятное что я боюсь того когда их начнут таки трогать. Я боюсь того что разработчики с ними сделают. Я боюсь разочароваться. И судя по миникарте мне придется таки разочароваться.

 

Я не понимаю почему люди которые делают игру делают её так. При наличии готовой годной реализации. Бери и встраивай. но нет. Мы так не можем.

 

Я мог бы сам накатать пост как ТС. И даже поболе. Но толку? Я уже писал посты по тому же интерфейсу. Толку от этого нет. Причем, читая пост ТС, я вижу некоторые вещи которые писали ещё пол года назад, если не больше.

 

Я не принадлежу к хэйтерам, но сколько можно. моё терпене не безгранично. Что изменило моё мнение? Реализация подписей на миникарте. Абсолютно ненастраиваемые подписи. Капсом. На тесте было всего 2 варианта. Либо в стиле мистера Вонни CLVD  либо полными названиями CLEVELAND. И всё капсом. Отзывы по этим подписям игроки писали. Всё впустую. Короче я умываю руки.

 

Да прогресс есть. но он какой то извращенный.

 

Чего хочется от интерфейса? Чтобы он был максимально информативен и настраиваемый. Чтобы не было непонятных вещей - типа скорости корабля или его угла поворота. Очень часто из-за бликующей воды или невидимых из-за дальности дымов из трубы, просто невозможно понять с какой скоростью и в каком направлении движется корабль. Я хочу максимально контролировать бой. И хочу иметь возможность настроить интерфейс под себя. Я не хочу чтобы за меня решали что именно мне удобно.

 

По теме интерфейса можно продолжать очень долго.

 

Короче - Ой всё...

 

Плюсанул.

Мы с тобой Бро! Тоже такого хочется, чтобы каждый мог бы настроить так как его душе угодно - с красками аля радуга или все сурово в черном цвете, с шрифтами размером 18 или кто зоркий 10 хватит, чтобы можно было передвинуть элементы интерфейса туда куда тебе надо и тд.

Вот только последнее время все чаще вспоминаю классику " только - жить в эту пору прекрасную. Уж не придется - ни мне, ни тебе!"

Изменено пользователем Fardream

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
4 660 публикаций

Попробую: Лэнгли, Вайоминг ... . Богатырь, наверное ... знатно промахнулся с эсминцами ...

... глядя с мостов на катера на Неве ...

Ох уж эти высказывания общего вида... Ложка столовая или вилка - плохой интерфейс? А ведь ещё есть мышка, клавиатура и монитор - интерфейсы зело негибкие и требующие именно что под себя подстраиваться. 

 

Гадание на иконах, гуляние по речке через мост -- это все очень увлекательно и замечательно ...

Попытка увести в сторону совершенно неподходящими примерами (причем тут мышка, мне интересно?! Речь идет о ГУИ! А это такая штуковина, которая может и должна или быть посдстроена под пользователей, или иметь гибкость в суставах, чтобы мы могли ее сами настроить как нам хочется) -- это уже немного потаксебешнее ...

Но вот тот факт, что разработчики упорно не отвечют на вопрос, будет ли что-то менятся в ГУИ в ближайшем будущем, хотя бы в плане тех несуразностей, о которых уже цать раз говорили игроки -- это уже совсем не весело и наводит на печальные мысыли о вашем отделе "перемещения кнопки" и руководства фирмы в целом. Я вообще не понимаю такого подхода. Фиг с нами, приржавевшими тут "старичками" (если мы и уйдем, то по другим причинам, не из-за лажового порта). А какой-нибудь новичек (да, я верю, хоть один да придет еще в игру, и это будет не твинк) это все увидит и ... нет новичка. Встречают по одежке. 
Oчень хочется услышать ответ на вопрос, будет ли что-нибудь меняться, особенно по пунктам, представленным выше. Спасибо.

Изменено пользователем anonym_OKBHHJM36dsx
  • Плюс 8

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
533
[BT]
Старший бета-тестер, Коллекционер
428 публикаций
9 964 боя

 

Расскажите это Парадоксам или Беседке, ага.

 

Так, только это, по секрету, но Беседка делает отвратную фигню еще со времен моровинда, с постоянно падающим качеством. Мало того, даже вторую часть TES называли не иначе как багерфолл. И да, как бы в этом и проблема, что ни скурим, ни фолач, без модов как бы вообще играми не являются и предстваляют из себя косой каркас, на котором потом может быть фанаты сделают игру своими силами. 

Дело конечно не мое, но я не хотел бы чтоб подобная контора была примером для подражания у лесты, да и у любой другой студии тоже.

Изменено пользователем rELH_ImP
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 323
[QUIK]
Участник
4 890 публикаций

- Предлагая разработчику решить какую-либо проблему, не приводите никаких вариантов ее решения. Иначе вместо того чтобы решать проблемы, разработчик будет вас убеждать в том, что ваши варианты - д*рьмо. ©

Изменено пользователем 99pups
  • Плюс 7

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
257
Бета-тестер
418 публикаций
4 714 боёв

парень, ты просто вернись в танки, и играй там...!

 

на минуточку танковый ангар так перегружен всякими кнопочками и прочей херней, что глаза режет... я вот не желаю в кораблях такого...

 

меня устроит порт океан, и сам корабль, и одна кнопка - Все остальное.

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 108
[9-MAY]
Участник, Коллекционер
3 785 публикаций
12 133 боя

Докину. 

На кораблях, где вооружение вращается на 360 градусов, ВООБЩЕ НИКАК не отображается, то что пушка повернута, но стрелять не может. 

Скажем на Т-22 все пушки могут повернуться вперед или там 15 по курсу и мы получим ЗЕЛЕНЫЙ кружок. НО стрелять будет лишь передняя! Ведь 3 задних стрелять не могут туда! 

Это КРАЙНЕ важная информация. 

 

 

Это видно на модели корабля. Хотя я бы не отказался рядом с прицелом от циферки количества готовых к залпу стволов. И ещё не отказался бы от обозначения, сколько стволов в башне и в ТА, лучше всего на полосках перезарядки, а там почему-то всегда два сектора (я даже думал в первых боях, что это из-за того, что два ствола в башне).

ЗЫ, ТС не упомянул самое гениальное решение - чёрный 3-пиксельный скролл в порту...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
357
[-_-_-]
Бета-тестер, Коллекционер
308 публикаций

Добавлю свои пару копеек дублонов ..

Вопрошал не раз, но так и не получал ответа на простой вопрос -

В игре есть такой управляющий элемент как "ЗАЛП из всех орудий", сейчас это дабл клик мыши. 

Может тут конечно все фанаты клацать и клацать мышкой, а я всего лишь олдфаг, не понимающий современных тенденций))

Но разве не удобно было бы дать игрокам возможность назначить самому как это сделать - т.е. выбрать другой способ. (нажать пробел, нажать колесико мыши итд)

В обзоре 6.3 разработчики писали про улучшения системы управления ...

Надеюсь. жду...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 429
Старший бета-тестер
10 000 публикаций
6 254 боя

 

Расскажите это Парадоксам или Беседке, ага.

 

Но ведь это сингл плей, а у вас ММО. В ГТА вроде вообще банят за моды в мультиплеере

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×