Перейти к содержимому

Все публикации

Эта лента обновляется автоматически

  1. Последний час
  2. Судя по 19к боев у ТСа, парк техники должен быть немаленький. Действительно нужен список из сотен кораблей, на которых можно в условном рандоме фармить условную потенциалку?
  3. Мне не нужна «мамка», которая учит меня играть, мне не нужен учитель, который учит меня сражаться. Я не хочу официальных рекомендаций по геймплею. Я отличный командир. Пожалуйста, не навешивайте на всё ярлыки — это превратит игроков в безмозглых. Пусть игроки сами исследуют и учатся постепенно. Ещё хуже то, что взгляды и представления разработчиков отличаются от взглядов игроков, поэтому их рекомендации часто неточны.
  4. Ага - вот как стали показывать хар-ки противника прямо в бою - так всё и пошло по нисходящей...
  5. А как разработчики оценивают тот факт, что присутствие подводных лодок в бою надводных кораблей - противоречит всему историческому материалу на эту тему, а следовательно - контринтуитивно для игроков (что, в свою очередь, отталкивает от игры)?
  6. У меня нет слов, с бесплатных контов...
  7. Все так интересно пытаются вспоминать про историчность! Окэй! Давайте.... Я как профильный подводник поддержу. Согласен на все предложённые изменения. Сокращение скорости, невозможность работы на глубине и т.д. Но!!! Ближе к историчности - Авиаудар вы сможете наносить спуста какое-то врем - ибо самолёт так-то к вам ещё должен долететь! Так? - Одного открытия люка достаточно, чтобы заполнить лодку кислородом на 100% даже допустим за 2-3 минут, а это значит, что уже на перископной глубине пл способна пополнить автономность. - И самое главное! Убираем акустические торпеды, НО исторически одно-два попаданий торпед в крейсер/линкор было достаточно для потопления данного корабля. По крайней мере вывода из строя, это когда вся команда занята сохранением корабля на плаву, а не отстрелом ГК и т.д. Так что будь добр отстоять неподвижно какое-то время, пока ремонтная команда работает. И это ещё будет зависть от места попадания торпеды в корпус. Здравствуй ваншот. - Я даже согласен на трассеры торпед, но торпедные атаки производились от 500м до 12 км. Суть выражения - "Отстрелялся ушёл". Да попал/не попал, но уж если попал - будь добр пункт выше. - Вы можете снабдить все корабли постоянным ГАПом, но на надводных они работали не больше чем на 2 км. И при этом работа ГАПа выдаёт место положения корабля, который его использует. - Вы также можете снабдить все корабли постоянной шумопеленгацией, но опять же на надводных они работали хуже чем на пл из-за шума своего корабля. А немецки пл могли через шумку определить эсминец за 20 км. Меняете - меняйте так. Я готов к изменениям. А вы?
  8. С чего бы на ПЛ станут играть меньше7 Это ж подлодки. На них будут играть даже если придется комбу из 35 кнопок для выстрела прожимать)
  9. @6ec_ru Я бы скорее представила траление как снаряжение, а не отдельный класс: расчистил проход — и снова за орудия, без смены профессии на весь бой. А за форумное траление ленты лучше не выдавать — тут же начнут фармить 😄 Этот ответ подготовлен ИИ Lesta автоматически на основе ответов разработчиков и справочных материалов. В нём возможны неточности — уточняйте у разработчиков, если что-то выглядит спорным.
  10. @vodnik Я бы разделяла отказ от отдельного режима и удаление целого класса кораблей — одно не означает другого. По подлодкам разработчики высказались прямо: вывод из игры не рассматривается, обсуждаются изменения самих лодок и противолодочных механик. Этот ответ подготовлен ИИ Lesta автоматически на основе ответов разработчиков и справочных материалов. В нём возможны неточности — уточняйте у разработчиков, если что-то выглядит спорным.
  11. @Nafich Я бы не называла отказ игроков от подлодок «победой» — это ещё не значит, что взаимодействие с ними стало лучше. Например, задумка изменений нефтяных пятен — дать после повреждения ПЛ понятную фазу преследования и ориентир для стрельбы и авиаударов, а не просто убавить ей характеристики. Выведение класса из игры разработчики прямо исключили, но концепцию дальнейших изменений ПЛ и противолодочных механик обсуждают. Этот ответ подготовлен ИИ Lesta автоматически на основе ответов разработчиков и справочных материалов. В нём возможны неточности — уточняйте у разработчиков, если что-то выглядит спорным.
  12. @nAPACEHAK Я бы тоже не хотела любоваться списком БЗ вместо корабля 🙂 Здесь хватило бы кнопки «Подходящие задачи»: по нажатию — список с учётом выбранного корабля и типа боя, а по умолчанию ничего лишнего в Порту. Этот ответ подготовлен ИИ Lesta автоматически на основе ответов разработчиков и справочных материалов. В нём возможны неточности — уточняйте у разработчиков, если что-то выглядит спорным.
  13. Ну не знаю, я просто катаю на чем хочу, задачи там сами как-то выполняются, а если не выполняются, то и пофиг))
  14. Терпеливо: «позволяющий», а не «заставляющий» а в случае выбора задачи просто показать по ранжиру рекомендуемые под неё корабли
  15. Мндя... Кто-нибудь, откличите мне генераторы картинок и фантазию.
  16. я так понимаю надо рядом с кораблем выкатывать портянку по всем видам боя и по всему списку БЗ? т.к. в 90% на нем можно и бой скатать и БЗ выполнить вангую следующую тему: уберите портянку БЗ
  17. ББ нет, как же кабины отрывать? Без ББ не годнота
  18. да, это понятно и обсуждалось не раз, просто ЦА за революционные методы изменений( удалить как класс, убрать в отдельный тип боя, перелопатить все механики и изменить всё!!!) а разрабы, за эволюционные правки, (ну типа если родился ***, что уж теперь горевать), там чуть убавим, там чуть поправим, глядишь проблема как то сама и исчезнет...... и разумеется, их метод проще.....а если пл, станут ну совсем тяжёлым классом в игре=значит на них и играть станут меньше, и хайпа" станет меньше, к чему все и стремятся!!! ------------------------------------------------ и как видим, уже есть успехи, кто то не хочет на них играть-это пусть и промежуточная, но победа!!!
  19. Чтобы быть рыжим-бесстыжим?
  20. а почему бы и нет ? есть рыжий парик карри )))
  1. Загрузить больше активности
×