Перейти к содержимому

Все публикации

Эта лента обновляется автоматически

  1. Последний час
  2. Ну как варик, да) через красную все же талант навалить можно, и скажем так, нужно
  3. ждем наживку завкинул красного ожидаем
  4. Так, я в бульбу, пока к стенке не определили.
  5. Последние пару дней читаю тему и никак не мог решиться на развернутый комментарий сложившейся ситуации. Решился. Во-первых, моё скромное мнение касаемо изначальных предложений. 1. Нефтяные пятна. В имеющемся их виде считаю их оптимальными. Подлодки и без того очень хорошо светятся и показываются на карте. Некоторые недалёкие граждане в данной теме утверждают, что по пеленгу непонятно в какую сторону движется ПЛ. Бред. Двух пеленгов (которые происходят достаточно часто) более чем достаточно для понимания вектора движения лодки. В надводном и перископном положении лодке итак отгрызают половину лица с ГК, если её ещё и дополнительно подсвечивать пятнами - поминки после первого же получения урона в бою. Сейчас хотя бы подумать надо, куда стрелять, а по черному пятну любой валенок попадёт. Сейчас пятна наказывают ПЛ за неумело потраченную ремку, пускай так и остаётся, на мой взгляд, особенно учитывая, что они льются от любого чиха, как будто это не военное судно, а цистерну с заправки на воду пустили. 2. Изменение взаимодействия глубинных бомб с подлодками, по крайней мере для топов, вижу нецелесообразным. На данный момент лодка, если конечно не полирует десятикилометровый круг, не внося никакого вклада в бой, где ей итак авиаудар практически не угрожает, вынуждена играть исключительно в период отката АУ у противника. Уменьшить КД значит загнать подлодку на предельную глубину на весь бой. Учитывая решительный нерф автономности пл и практически полную невозможность её восстановления, это выльется в окончательную смерть класса. Уменьшение урона от одной бомбы данное изменение не скомпенсирует. С изменениями касаемо взаимодействия ГБ с торпедами полностью согласен, на любом абсолютно классе ГБ делают торпеды малоэффективными. 3. Артиллерия. Полностью согласен, даже без изменения нефтяных пятен это необходимо. Даже эсминцы отгрызают половину хп по одному пуску сонара или даже по серому стейту. 4. Серый стейт. Обновляемой иконки более чем достаточно, чтобы ПЛ была в перманентном фокусе. Обновляется она достаточно часто, чтобы лодка не успевала отманеврировать от эсминца на рабочей глубине. Постоянный серый стейт - излишнее оказуаливание и дополнительное усложнение итак достаточно сложного в плане эффективного воздействия на бой класса. Во-вторых, хочу прокомментировать ряд тезисов, выдвинутых игроками (хотя иногда начинаю сомневаться в том, что некоторые из них заходят в игру, а не только на форум) 1. ПЛ имеют преимущество в обнаружении. Бред. Огромное количество эсминцев, некоторые из которых даже несут на себе ГАП и РЛС пересвечивают подлодки на раз. Более того, для их устранения, в отличии от ПЛ, необходимо попасть ПО НИМ, а НЕ РЯДОМ. Да ещё и просветить их в дымах. В то время, как ПЛ перманентно моргает на карте от вражеской ПЛ, крайне отчетливо демонстрируют свою позицию сонаром при его использовании. А если в бою есть авианосец, то у подлодки начинают в пыль стираться рули глубины в процессе попыток не засветиться не то что от целенаправленно светящих её самолётов, а даже от мимопролетающих. Допустимым вижу только дать урезанный аналог шумопеленгации эсминцам, в качестве конечного расходника, на случай, если подлодки разминутся на разные фланги. 2. ПЛ слишком быстры и маневренны. Бред. Большая часть лодок даже линкор не всегда догонят. 3. От торпед тяжело увернуться. Бред. Первое: по пуску сонара отчетливо видно, откуда прилетит торпеда и не составляет усилий прикинуть когда и откуда она на вас всплывёт. Более того, быстрых акустических торпед больше двух по цели не выпустишь. Рули перекладываются на кнопки A и D на клавиатуре, если вдруг кому-то это неизвестно. Про термички вообще нужно ли говорить? Идут по прямой и не быстрее торпед от эсминцев, вроде как на длинные японские торпеды особо никто не ноет? Значит уворачиваться, оказывается, умеем. А если ПЛ подплыла на дистанцию шотгана, то уж извините, это недочёт ваш и вашей команды, что отказались как-либо противодействовать вечно моргающей на миникарте подлодке, а не преимущество класса. Итак пикировку убили до 20-30к урона полным веером. Ещё и без пожаров с их заявленной вероятностью в 95+%. Сколько раз имея 20+ торпедных попаданий одну единственную ленту пожара лицезрею вверху экрана по противникам с потраченной ими до меня ремкой. 4. ПЛ держит фланг в страхе. Бред. ПЛ способна относительно открыто сражаться с одним кораблём. Вроде как все абсолютно суда, поправьте если я не прав, имеют либо АУ, либо сброс ГБ. Одна ошибка - ты либо мёртв, либо полируешь дно. Если на фланге несколько противников, под фокусом лодка вынуждена держать дистанцию и вносить смехотворный урон акустикой. Сближение => фокус => смерть. Что на дистанции может делать лодка? Светить. Если по свету некому стрелять, она бесполезна. Более того, эту роль вполне себе могут выполнять эсминцы, почему тогда их не просите нерфить? (на всякий случай уточню, что не считаю нужным этого делать, мало ли) 5. Любые тезисы про реализм. Бред. Игра сделана с очень большим уклоном в аркаду и многие механики в ней нереалистичны. Требовать реализма от ПЛ в данных условиях неуместно. В целом после случившихся изменений подлодки стали значительно менее эффективным в плане воздействия на бой классом. Некоторые лодки вообще стали кактусами. Мне намного больше нравилась старая концепция советских ПЛ, например. Которая давала действительно интересный, эффективный и адреналиновый геймплей. И умирали подлодки ничуть не хуже. Хочу также добавить, что не являюсь фанатам исключительно подлодок, хоть в целом мне этот класс и кажется самым интересным, даже несмотря на неустанное рвение всех вокруг его убить. Часто играю на линкорах, причём не как большинство, что скоро сотрут линию границы карты, а на первой линии атаки, пусть и не всегда успешной. И от подлодок я ни разу не страдал. У всех кораблей есть достаточные инструменты для противодействия ПЛ. Если конкретно вы отказываетесь ими пользоваться или учиться пользоваться - это ваша проблема, а не класса. Подлодки не нуждаются в дальнейших нерфах, ни прямых, не косвенных, итак их уже достаточно. Разработчикам хотелось бы посоветовать в первую очередь определиться, а какая же всё-таки роль в бою у данного класса, и в этом направлении уже производить точечные изменения. Потому что сейчас каждый игрок на ПЛ вынужден сам себе её придумывать. Пусть я сам и не являюсь профессионалом, не могу похвастаться высокими средними результатами (пускай и занимаю, как правило, первые ряды списка), но хочу всем недовольным "токсичностью" ПЛ посоветовать лишь одно - учиться, развиваться, совершенствоваться. Всем добра.
  6. Здравия желаю! Меня давно не было. Разработчики вопрос, вы примите вызов? Зайдете в тему флудилку для интересных вопрос, Кто из вас готов
  7. Эээ...стесняюсь спросить, кого и куда ?
  8. Кидаю страйки обладателям этого корабля в рандоме. Ибо достал уже - токсичный почти как ПЛ. Выезжает бортом, нифига не дохнет, убивает ПББ прямо в нос - и под дымами уезжает в закат на 50 узлах. Посмотрите на его ТТХ и расходники и сравните с подобным по типу кораблем Герда одноуровневым из немецкой ветки. Серьезно, вот как можно было так сбалансировать? Вся эта ветка должна быть на 2 уровня выше, чем сейчас. Каждый корабль. Тупо ощущение, что против десятки играешь на восьмых. Вы бы их хоть за деньги что ли продавали.
  9. вы только приставьте друзья, выловим разработчика и будем мучать интересными вопросами
  10. Чушь полная. Вы на линкоре сможете сыграть как топовый линкоровод? Нет? Тогда о чем речь?
  11. Статистику в студию. Пока что видно что боев у вас ровное количество, а именно НОЛЬ. Поэтому писать вы можете все что угодно про ваши тысячи боев на каком то корабле, но все это ровно ничего не значит без подтверждения статистикой. Качество вашей игры тоже под вопросом.
  12. Я синие выдаю,там хоть бонусы сразу без опыта даются.На красной надо элитки дофига,у меня нет, поэтому синяя в приоритете.
  13. Частично ознакомился с темой. В целом подробно и по делу. Остаётся только вопрос: прислушаются ли разработчики и запрягут ли кодеров перепиливать механики . Последнее остаётся под большим сомнением, особенно учитывая "срок давности" данной демагогии по поводу ПЛ... Што-ж-ж-ж... Будем надеяться на лучшее
  14. я в Рангш наигрался, сей час играю только на 3 уровне в рандоме из за ПЛ. Остальное всё отписал и посянил @Sergbob с чем я согласен на все 100... а остальное ваше тут накаляканное в сторону моей персоны, я уже привык читать, одни и тоже, и те же "горящие", дальше вы не смогли вырости по форуму - факт. По факту, ваше понятие прибывания ПЛ в Случайных боях я разбил в пух и прах, как остальные ребята, которых намного больше, чем вас. Эти ребята не принимают ПЛ, как и геймплей подлодки в ПВП. Место ПЛ в этой игре только одно, это РПГ. И считаю, что её никак не забалансить в эту игру. Имхо.
  15. А чего им тут делать-то? Флудить что ли?
  16. вопрос сюда хоть разрабы заходят
  17. у меня животные умерли братец и я одинокий но улыбка осталось что есть добрые люди
  18. Что без духоты....Открываешь страничку клана на прошипс и по цветовой гамме сразу видно, что без духоты
  19. ух ты какие я забавы пропустил
  1. Загрузить больше активности
×