Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'очки'.
Найдено 7 результатов
-
После того, как убрали корабли за свободный опыт он стал не особо нужен. Очень туманно написано, как за свободный можно увеличить количество очков исследования. Как я понял, если исследовать всю ветку кораблей не покупая их и потом сделать повторный сброс, количество очков исследования будет больше?
-
Основная проблема турбо боев в том что они не выгодны прежде всего ПОБЕДИТЕЛЯМ особенно на высоком уровне! А ведь любой игрок по элементарной логике должен стремиться к быстрой победе а не ныть"а чего это я пострелять не успел" Так вот предложение следующее, за каждый шаг к победе должны быть ЭКОНОМИЧЕСКИЕ бонусы победителям! ну а те кто проиграл сами злобные буратины, пусть учатся играть... Собственно предложение такое : За быстрое выполнение задачи(победа по очкам) или захват базы давать бонус к опыту 10 -20 процентов и бонус к кредитам 20-50 процентов А за быстрое уничтожение врагов "победа по нулю" опыта команде сломившей врага можно дать еще больше не меньше 50 процентов Естественно цифры могут меняться из соображениий баланса и соответственно время быстрой победы должно быть выставлено адекватное! Соответственно голосуем и аысказываем мнение, особенно разработчики!
-
Что вообще происходит?За что противник получил так много очков?Это я так понял нам принес патч 0.5.1 В итоге проигрыш
- 31 ответ
-
- вайн
- захват точек
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
1. Это баг, недоработка или так и должно быть ?У капитана авианосца 7 перков. (выделено зелёным), фактически отображается только 6 (выделено красным) 2.1. Какие аспекты влияют на присвоение капитану очков? (левая часть скриншота)a. времяb. количество боёвc. количество победd. соотношения бои/победы, бои/выжил и т п ... 2.2. Какие аспекты влияют на длительность переобучения капитана? (правая часть скриншота)a. времяb. количество боёвc. количество победd. соотношения бои/победы, бои/выжил и т п ... 3. По скриншоту расположенному ниже. На правой половине скриншот в момент начала загрузки боя, на левой непосредственно перед началом боя происходит изменение числового значения. Красным выделена строка с параметрами авианосца. Значения левой и правой половин отличаются. Что это за процесс ? Подключение, активация, перков капитана ???? 4. Буквально доводит до бешенства блик на воде при виде сверху, при игре на авианосце. Обведено красной окружностью При попытке навести самолёты на цель в блике, невозможно вообще понять как расположена цель и куда направляется. Сплошная засветка. Чисто оптически не понятно как он может возникать ? Естественно это отражение солнечного света от ряби поверхности моря, но тогда диск солнца должен быть в зените. Как специально сделана для авианосцев оптическая помеха. Для других кораблей такой помехи нет, нет солнца над горизонтом (вечерний бой) мешающей вести огонь кому либо. Как то несправедливо. А может это не солнце а отражение нимба ? Тогда отражение на месте .... PS. О редакторе сообщений форума пока помолчу, просто редактор явно не дружит с IE ... доводит хуже чем слив боя.
-
Прекратил играть в конце 15го года. Почему: Скачал игру ради 3ёх дней према ( да, халява вкусно). И обнаружил что все перки капитанов сброшены. Читать многа буква ради вечера игры лень. Прошу совет по перкам капитанов: Гремящий/Киев (16 балов), Норки (14) и Фубуки (15) Есть ещё Шима (15 балов у кэпа, но в свете улучшения геймплея яп ЭМ выкатывать не планирую), Миуко (14) и Фусо (13). Надеюсь на советы от игроков 54%+ и 2000 игр+.
-
Уважаемые разработчики, вы уже не раз обещали поработать над обучением в игре. Очевидно, гайды водомесов смотрит не много народу. Обучение в самой игре крайне важно. Но в данном посте речь не об этом, а об элементарном сигнализировании команде. Я прекрасно понимаю, что в при загрузке боя игрокам пишут про то, как начисляются очки. И вроде бы они осведомлены о смысле боя. Не секрет, что большая часть подпивковичей на сайт не заходит и новости не читает. Для них все должно быть разжёвано прямо в бою. Они же экономят свои когнитивные усилия. Все же мы наблюдали, как толпа сбивается в кучу где-то в одном углу и плевать хотела на цели боя. Я считаю, что цели боя должны быть для игроков в постоянном напоминании и разъясняться как можно удобнее. Чтобы каждый представитель ЦА понял смысл. То что игроки не знаю целей и играют наобум - особенно заметно было в операциях. Не могли бы вы ввести в интерфейс боя ясные сообщения-напоминалки (не только звуковые) прямо на экране. Короткое сообщение с коротким пояснением, чем это чревато. Типа в Противостоянии/эпицентре. "У врага на одну/две точку/и больше", "У нас совсем нет точек, мы не получаем очки за них". В стандартном бою при приближении не менее чем N врагов на расстояние X (например, 5 км) к базе: "Враги подходят к нашей базе. Они могут захватить её". Можно еще коротко написать при циклоне насколько снизится видимость кораблей и самолетов. Ну и типа "Рекомендуем, не уходить далеко от союзников/потенциальных столкновений, иначе Вы будете бесполезны своей команде" Причем выводить надпись сразу, как факт случился. А не через 2 минуты, когда очки накапали, как у вас в звуковых сообщениях (кстати НЕ все играют со звуком): враги захватили все точки - сразу написать об этом. подошли к базе - сразу написать об этом Какой смысл в том, что вы сообщаете: "Враги начали захват нашей базы" - уже никто из союзников не успевает к этому моменту. А в чате хоть обматерись - его никто не читает. А бой уже слит. И не потому что что, кто-то лучше выцеливает цитадели, а кто-то хуже. И не потому, что кто то расставил нужные перки, а кто то нет. Когда много информации по умолчанию - ЦА не знает о ней. изменено deadmansgamble
- 13 ответов
-
- 3
-
- целевая аудитория
- интерфейс
-
(и ещё 1 )
Теги: