Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'очки'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Программы
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Леста Игры
    • Правила
    • Вакансии Леста Игры

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 8 результатов

  1. Уважаемые разработчики, подскажите, почему за последние три сражения при победах начислялось по 6 очков, а не 7 как всегда ранее? И где вообще можно ознакомиться с расширенными правилами МС, включая систему начисления очков?
  2. После того, как убрали корабли за свободный опыт он стал не особо нужен. Очень туманно написано, как за свободный можно увеличить количество очков исследования. Как я понял, если исследовать всю ветку кораблей не покупая их и потом сделать повторный сброс, количество очков исследования будет больше?
  3. Основная проблема турбо боев в том что они не выгодны прежде всего ПОБЕДИТЕЛЯМ особенно на высоком уровне! А ведь любой игрок по элементарной логике должен стремиться к быстрой победе а не ныть"а чего это я пострелять не успел" Так вот предложение следующее, за каждый шаг к победе должны быть ЭКОНОМИЧЕСКИЕ бонусы победителям! ну а те кто проиграл сами злобные буратины, пусть учатся играть... Собственно предложение такое : За быстрое выполнение задачи(победа по очкам) или захват базы давать бонус к опыту 10 -20 процентов и бонус к кредитам 20-50 процентов А за быстрое уничтожение врагов "победа по нулю" опыта команде сломившей врага можно дать еще больше не меньше 50 процентов Естественно цифры могут меняться из соображениий баланса и соответственно время быстрой победы должно быть выставлено адекватное! Соответственно голосуем и аысказываем мнение, особенно разработчики!
  4. 1. Это баг, недоработка или так и должно быть ?У капитана авианосца 7 перков. (выделено зелёным), фактически отображается только 6 (выделено красным) 2.1. Какие аспекты влияют на присвоение капитану очков? (левая часть скриншота)a. времяb. количество боёвc. количество победd. соотношения бои/победы, бои/выжил и т п ... 2.2. Какие аспекты влияют на длительность переобучения капитана? (правая часть скриншота)a. времяb. количество боёвc. количество победd. соотношения бои/победы, бои/выжил и т п ... 3. По скриншоту расположенному ниже. На правой половине скриншот в момент начала загрузки боя, на левой непосредственно перед началом боя происходит изменение числового значения. Красным выделена строка с параметрами авианосца. Значения левой и правой половин отличаются. Что это за процесс ? Подключение, активация, перков капитана ???? 4. Буквально доводит до бешенства блик на воде при виде сверху, при игре на авианосце. Обведено красной окружностью При попытке навести самолёты на цель в блике, невозможно вообще понять как расположена цель и куда направляется. Сплошная засветка. Чисто оптически не понятно как он может возникать ? Естественно это отражение солнечного света от ряби поверхности моря, но тогда диск солнца должен быть в зените. Как специально сделана для авианосцев оптическая помеха. Для других кораблей такой помехи нет, нет солнца над горизонтом (вечерний бой) мешающей вести огонь кому либо. Как то несправедливо. А может это не солнце а отражение нимба ? Тогда отражение на месте .... PS. О редакторе сообщений форума пока помолчу, просто редактор явно не дружит с IE ... доводит хуже чем слив боя.
  5. Zinovii_Kolobanov

    Это как?

    Что вообще происходит?За что противник получил так много очков?Это я так понял нам принес патч 0.5.1 В итоге проигрыш
  6. Прекратил играть в конце 15го года. Почему: Скачал игру ради 3ёх дней према ( да, халява вкусно). И обнаружил что все перки капитанов сброшены. Читать многа буква ради вечера игры лень. Прошу совет по перкам капитанов: Гремящий/Киев (16 балов), Норки (14) и Фубуки (15) Есть ещё Шима (15 балов у кэпа, но в свете улучшения геймплея яп ЭМ выкатывать не планирую), Миуко (14) и Фусо (13). Надеюсь на советы от игроков 54%+ и 2000 игр+.
  7. ilya_aLenin

    Обучение в игре

    Уважаемые разработчики, вы уже не раз обещали поработать над обучением в игре. Очевидно, гайды водомесов смотрит не много народу. Обучение в самой игре крайне важно. Но в данном посте речь не об этом, а об элементарном сигнализировании команде. Я прекрасно понимаю, что в при загрузке боя игрокам пишут про то, как начисляются очки. И вроде бы они осведомлены о смысле боя. Не секрет, что большая часть подпивковичей на сайт не заходит и новости не читает. Для них все должно быть разжёвано прямо в бою. Они же экономят свои когнитивные усилия. Все же мы наблюдали, как толпа сбивается в кучу где-то в одном углу и плевать хотела на цели боя. Я считаю, что цели боя должны быть для игроков в постоянном напоминании и разъясняться как можно удобнее. Чтобы каждый представитель ЦА понял смысл. То что игроки не знаю целей и играют наобум - особенно заметно было в операциях. Не могли бы вы ввести в интерфейс боя ясные сообщения-напоминалки (не только звуковые) прямо на экране. Короткое сообщение с коротким пояснением, чем это чревато. Типа в Противостоянии/эпицентре. "У врага на одну/две точку/и больше", "У нас совсем нет точек, мы не получаем очки за них". В стандартном бою при приближении не менее чем N врагов на расстояние X (например, 5 км) к базе: "Враги подходят к нашей базе. Они могут захватить её". Можно еще коротко написать при циклоне насколько снизится видимость кораблей и самолетов. Ну и типа "Рекомендуем, не уходить далеко от союзников/потенциальных столкновений, иначе Вы будете бесполезны своей команде" Причем выводить надпись сразу, как факт случился. А не через 2 минуты, когда очки накапали, как у вас в звуковых сообщениях (кстати НЕ все играют со звуком): враги захватили все точки - сразу написать об этом. подошли к базе - сразу написать об этом Какой смысл в том, что вы сообщаете: "Враги начали захват нашей базы" - уже никто из союзников не успевает к этому моменту. А в чате хоть обматерись - его никто не читает. А бой уже слит. И не потому что что, кто-то лучше выцеливает цитадели, а кто-то хуже. И не потому, что кто то расставил нужные перки, а кто то нет. Когда много информации по умолчанию - ЦА не знает о ней. изменено deadmansgamble
  8. Здравствуйте Давайте подискутируем: Может стоит продлить бой до 1500 по очкам? То пол на пол команды еще живы и бой заканчивается! А ведь так хочется добить противника
×