Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Midway'.
Найдено 11 результатов
-
Всем доброго времени суток, дорогие форумчане, сегодня я расскажу вам о топовом американском авианосце - "Midway". Кстати, это один из самых нагибучих кораблей в нашей игре. А еще небольшой сюрприз, именно в этом видео вы увидите большинство моих тактических секретов игры на авианосцах. Картинка кликабельна Всем спасибо за внимание. Понравилось видео? Ставьте лайки и подписывайтесь на канал.
- 35 ответов
-
- 6
-
- Midway
- топовый авианосец ВМС США
- (и ещё 4 )
-
На общем тесте были изменения присетов авианосцев Японии, в связи с которыми 10 уровень Hakuryu получил +1 эскадрилью истребителей взамен на -1 эскадрилью бомбардировщиков. После таких изменений получаем что: Midway 6 истребителей Hakuryu 2х4 истребителей ( теперь Японец сильнее в воздухе, и имеет больше вариаций по распределению своих сил). Midway 2х6 торпедоносцев Hakuryu 3х4 торпедоносцев ( здесь кажется что баланс, но Японец имеет больше вариаций по распределению своих сил). Midway 2х6 бомбардировщиков Hakuryu 3х4 бомбардировщиков ( тоже самое что и с торпедоносцами). Когда вам мешают истребители противника важно иметь большее количество групп потому что прицел сбивается только одной.Также перк командира "Воздушное господство" даёт в сумме Японцу на 2 самолёта больше. Значит надо искать справедливость в самом авианосце. У Midway лучше ПВО и запас прочности, а у Hakuryu манёвренность и маскировка. Hеоспоримыми плюсами американца являются хороший веер торпед и запас самолётов 136 против 100. Но этого далеко недостаточно чтобы уравновесить мощь единовременно влетающих эскадрилий Hakuryu. Я так и не понял в чём подвох. Надо переходить на японцев.
-
Посмотрел сегодня фильм от WG из серии "Морские легенды" про авианосец Мидуэй. Во второй части (ролик прикреплён) описан случай, когда беженцам на Цессне для спасения требовалось сесть на Мидуэй. Однако посадке мешали расставленные на палубе вертолёты, а топлива в Цессне оставалось на час. Командир, за что ему честь и хвала, рискнув карьерой, принял решение спасти людей, выкинув за борт несколько вертолётов, в результате чего Цессне удалось сесть. Но у меня после этого осталось два больших вопроса: 1) неужели на находящемся на боевом дежурстве авианосце не могли за час (пускай 40 минут, учитывая принятие решения) поднять эти вертолёты в воздух, чтобы через несколько минут снова их посадить? Вот серьёзно, развернуть авианосец для удобной посадки, собрать народ и вручную растолкать вертолёты за борт успели, а залить немного топлива (если его вообще там не было), заскочить в кабину и на несколько метров отлететь - нет? Не боевой же вылет, не надо боеприпасы цеплять, высотную экипировку и полный бак заправлять. И 2) почему палуба оказалась настолько забита, что даже маленькой Цессне было не сесть? А если вдруг боевой вылет пришлось бы сделать, куда бы дели мешающий взлёту транспорт? Вопросы, возможно, глупые, но хотелось бы узнать ответ. А то как-то непонятно это всё
-
Привет, ребята! Патч 0.5.1.0 принес для 10 авиков голодное время по урону. Играть на 10 авиках было лень, т.к. приходилось долго ждать запуска в бой. Бои были малочисленные, лк на всех не хватало. Я взял и не поленился, записал, сколько какого урона я нанес, сколько серебра принес за те 14 ленивых боёв. Но перед этим я хочу остановится на вопросе, который может заинтересовать всех тех, у кого еще нет Мидвея, но есть желание его купить. Во-сколько обойдется фиттинг с 0? $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ Итак: - модули: --- ударный пресет (полетный контроль) стоит 2.4кк серы и 30к опыта. Истребительный стоит столько же, но кому он нужен... --- за улучшение бомберов или торперов потребуется заплатить по 2кк серы и 24к опыта --- за улучшение ястребов придется выложить всего 1.4кк серы и 18к опыта. - модернизации (их можно с Эссекса стянуть): --- 0.125кк / 0.5кк / 3кк / 0.250кк / 1кк / 2кк Покупка всех модернизаций обойдется в 6,875кк ≈ 7кк серы. Сам Мидвей стоит 21кк серы. За выведение в топ придется заплатить ещё 7.8кк серебра. Обслуживание: 8к за камо, 22.5к за ремку, 360к за полный ремонт. Итого, чтобы зарядить с 0 в полный фарш потребуется 96к опыта, 35.8кк серы. Если снять модернизации с Эссекса 28кк, с продажи которого будет где-то 8кк. $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ А как это чудо фармит? Взял я 14 боёв подряд, из них 2 боя нагибучих, 2 сливных, один был 1 на 1 (мидвей на мидвей). Средний урон маленький - 149к, 2.2. фрага за бой, базу брал всего 3 раза. Ну такая, средненькая статистика. Катался с флажками на фарм (фармить так фармить!) +20% кредитов, - 5% ремонт. На ремонте экономим 18к за бой за флаг. Вышло по деньгам: 221к за бой чистыми (по итогам), 190к за вычетом камо и ремки. Т.е. за 14 боёв я нафармил ≈2,5кк. По опыту вышло: 2.5к за бой, без учета всяких х2 и х1,5 и флага. Т.е. боёв за 5-6 можно открыть улучшение ударника. Играл с ПА, т.к. без према об игре на 9-10 лвлах можно забыть. Надеюсь после 0.5.1.1 будет больше лк в рандоме, а значит и урона, и дохода.
-
Бронебойные бомбы же не завозили, и в надстройке столько хп не может быть. Даже в линкоров так стабильно не входит. И плюс баг на карте Большая гонка, авики респит в кругу акватории.
-
Привет ребята, Случился бой на Мидвее против Хайкирю. Это уже 3 бой подряд против этого игрока. После этого боя он продал свой авик. Хотите увеличить свой тактический скилл, играть на турнирах в сильной и сплоченной команде, вам в наш военкомат.
- 21 ответ
-
- 10
-
- Шквальный огонь
- Midway
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Итак. Я тут на тесте катал ... Провёл 10 боёв в каждой итерации. Дамаг на тесте можно смело уменьшать на 20%, т.к. большинство лк ходит по рельсам, авики про альт атаку ястребов не помнят и, вообще, втыкают в горизонт. Но то, что крейсера используют заградку и фокус - не отнять. На тесте я старался играть на урон, т.е. почти не отвлекался на эсминцы и крейсера, старался заходить на одиночек, разводить на ремку. Что было до теста, в [0.5.2]? Ударный пресет: 2 группы торпедоносцев, 2 группы бомбардировщиков Средний урон за 10 боёв = 164к. На первой итерации теста забрали группу торперов, перебалансили скорость и живучесть ударников. Ударный пресет: 1 группа торпедоносцев, 3 группы бомбардировщиков. Есть стоковый (2 ястреба, торпер, 2 бомбера), который станет довольно популярным. Средний урон за 10 боёв = 153к. Что при приведении к основе составило бы 123к урона. На второй итерации теста бомбы американских авианосцев 8-10 уровня были усилены. Им апнули бронепробитие на 20 мм и урон 7 500 -> 10 800. Теперь они периодически пробивают палубы линкорам и авианосцам. Если раньше авик 9-10 уровня мог наплевать на бомберов, то теперь он запросто может получить 8к, 13к, а то и 30к урона с одного звена. Средний урон за 10 боёв = 238к. Что при приведении к основе составило бы 191к урона. Правда и играл дольше в среднем на 5 минут, так что следовало бы отнять один заход. Вот несколько скриншотов: На второй картинке с одного звена как раз и выпало 30к урона . С свежих Ямато вылетает по 10-13к. А теперь вопрос: апнули ли Мидвей [0.5.2] -> [0.5.3]? Вроде бы да, но вот если посмотреть под другим углом, то возле каждого линкора будет неотрывно тусить крейсер. А ПВО фиченный крейсер в 053 крайне хорошо прикрывает воздушное пространство в радиусе 8 км (беру с запасом). На основе будет сильно меньше линкороводов, чем на тесте. Кушать будет нечего. Все же сразу бросятся играть на имба-эсминцах. Да и многие катаются на крейсерах. [умирающий класс кораблей]. Бои на основном сервере скоротечнее раза в 1.5, т.к. часть ололо рашит по флангу и успешно убивается об 2-3 Шимика или Кагеро. Все игроки предпочитают стрелять по лк, все жаждут дамажки. За кусок лк авикам придётся рвать когти и иногда будут доставаться объедки после пиршества Ямат, Зайцев и эсминцев. На мой взгляд, средний урон на Мидвее не упадёт, а вот играть на нём станет проще.
- 254 ответа
-
- 28
-
Вопрос 1: Почему у Lexingtonа на стоковой палубе забрали одну авиа группу истребителей, и как это уравняли с Shokaku VIII уровня? Вы где-то увидели завышеную статистику по этому кораблю или это нормально играть вообще без торпедоносцев, чтобы хоть как-то справляться с 5-6 эскадрами Shokaku? Вопрос 2: Все Американские авианосцы, теперь даже ТОПовый Midway не имеет(забрали) 2ую эскадру торпедоносцев, тоесть одна эскадра сбриваеться по клику при помощи ПВО, а второй НЕТУ! И как это идет в сравнение, теперь с 3ма эскадрами торперов Hakuryu/Taiho? Ко всему этому зачем уменьшили еще скорость топового торпедоносца США до 137 узлов (с 152)? Вопрос 3: Почему разработчики не обращают внимания, на так сильно просевшую статистику авианосца 5 уровня Bogue, который и близко не может тягаться с "монстром" Zuiho? Источник Получается нерф авианосца Midway на теоретических 59000 дамага которые наносит одна эскадра торпедоносцев с одного успешного захода! И взамен дают ударной группе 1 бомбардировщика которые с трудом попадают 1-3 бомбами и, если повезло, пожар который тушиться мгновенно! А Lexington теперь аналогично Ranger задыхается от кол-ва авиагрупп Shokaku/Hiryu и ничего с ними не поделать! К этому всему еще добавим, что разработчики повысили роль так называемого «ордера» — построения, в котором корабли прикрывают друг друга от атаки с воздуха. Каждый теперь кликает на подлетающую эскадру - ПВО получает+100% урона +заградительный огонь и она тает на глазах. Теперь единственный торпедоносец не долетит ни к кому, если вобще кто-то сможет долететь. Японцы возьмут мясом кол-вом, в отличии от США. updated: Смотрим сегодняшнюю статистику по авианосцам и любуемся, как Shokaku vs Lexington проседает во всем: по урону, фрагам, % побед, выживанию! Несмотря на то что Lexington имел до патча 2 эскадры ястребов, убивал больше самолетов протиника, Shokaku всё равно наносил на 12тис урона больше!?? И после этого у него еще забрали одну эскадру истребителей!?? Дальше по 9,10ур. в целом не очень большая разница, те +5000 и +12500 урона в пользу США соответственно можно отбалансить немного уменьшив урон самолетам, вместо этого разработчики вообще отрезали Американцам эскадру торпедоносцев. На ранних левелах Японские авианосцы доминируют во всем! Источник статистики Европейский сервер взят намерено с целью учитивания большего кол-ва боев updated: Продолжаем углубляться в цифры, то чем любит оперировать наш любимый Wargaming. По понятным причинам каждый пытается показать лучший результат, но не у всех это получается или просто не хотят учиться. Поэтому, чтобы развиваться и знать к чему стремиться, нужно брать лучших игроков и узнавать их секреты как они к этому результату пришли, но сейчас мы будем просматривать только цифры, а имеено статистику результатов лучших 10% игроков на каждом корабле по значению среднего урона, ведь именно он решает исход боя. Таким образом мы отсеем "чайников" которые существенно занижают возможности своих кораблей в общей стате. Итак уровень VIII - Shokaku vs Lexington Нация Процент побед Фрагов за бой Средний урон Средний опыт Сред. уничтожил самолетов Потопил/Был потоплен Shokaku Япония 70.07 % 2.16 106 271 2 652 23.84 14.03 Lexington США 66.89 % 1.25 73 992 1 991 36.42 8.71 статистика взята со 173212 проведенных боев обоих наций Уровень IX - Taiho vs Essex Нация Процент побед Фрагов за бой Средний урон Средний опыт Сред. уничтожил самолетов Потопил/Был потоплен Taiho Япония 73.00 % 2.53 127 674 2 964 32.30 21.50 Essex США 74.70 % 2.47 139 950 2 738 33.60 15.97 статистика взята со 88547 проведенных боев обоих наций Уровень X - Hakuryu vs Midway Нация Процент побед Фрагов за бой Средний урон Средний опыт Сред. уничтожил самолетов Потопил/Был потоплен Hakuryu Япония 74.20 % 2.61 150 019 3 341 34.21 18.08 Midway США 74.47 % 2.62 172 450 3 261 34.12 21.35 статистика взята со 45861 проведенных боев обоих наций Выводы из увиденного просто поражают! На 8 уровне Лексинтон несмотря на былое наличие 2-1-1 состава истребителей, катастрофично не успевал сбивать должное количество эскадрилий Шокаку, который умудряется в должных руках топить х2 больше кораблей противника, несмотря ни на что! На 9 уровнях в опытных руках Taiho и Essex держат паритет, существенного отрыва по каким-то показателям не замечено. Баланс соблюден. На 10 уровне выделяется Midway со своим средним уроном выше почти на 22тис. нежели у Hakury. Явное преимущество в пользу США, которое требует правки в виде ребаланса урона ударным самолетам, по истребителям здесь явный паритет 34-34. Под конец обзора обнаружил внезапно (для себя) катастрофично просевшу статистику Bogue против Zuiho в опытных руках, смотрите сами: Нация Процент побед Фрагов за бой Средний урон Средний опыт Сред. уничтожил самолетов Потопил/Был потоплен Zuiho Япония 72.43 % 1.98 76 224 1 794 11.44 10.35 Bogue США 64.94 % 1.05 49 111 1 377 24.07 2.85 статистика взята с внушительных 772696 проведенных боев обоих наций! Те же 10% лучших игроков показавших себя на этих авианосцах по параметру средний урон. И тут никаких отмазок типа "руки все решают" абсолютно быть не может! Zuiho уничтожает корабли противника, и Bogue ничего с этим не поделает, ведь выбор у него небольшой: билд 2-0-1 полностью отбирает ДПМ, а ударная 0-1-2 не передамажит, ведь у Японца всегда есть эскадра истребителей! Теперь вы знаете кто будет "гнуть" в нынешнем патче, а какие корабли придется отложить до лучших времен, пока команда Wargaming не обратит внимания на наши уместные замечания по текущему балансу.
- 80 ответов
-
- 15
-
Midway Мидуэй — американский авианосец X уровня. Оснащён бронированной полётной палубой. На борту Midway несёт одну из самых многочисленных авиагрупп в World of Warships, что в сочетании с хорошей скоростью хода и крепким бронированием превращает его в достаточно живучую и мощную боевую единицу. История -описание. -модернизации. -модули. -снаряжение. -перки командира. -тактика. Описание. Этот корабль не нуждается в представлении. В любой форумной теме про баланс высоких уровней про него есть упоминание. Его нерфили и нерфили, но он продолжает карать рандом как и прежде. Ладно, перейдем к делу. Сравнивать его можно только с Хакурю. Поэтому вкратце опишу плюсы и минусы по отношению к нему. Плюсы: -больше очков боеспособности. -лучше ПВО. -ангар больше на 36 самолетов. -меньше радиус циркуляции (на 20м). - меньше групп (проще в управлении). -лучше бронирование цитадели. Минусы: -хуже маскировка. -меньше скорость. -меньше групп (меньше возможностей и вариативности действий в бою). Живучесть (ХП): 67 600 ХП. Показатель, равный линкору 8 уровня. ХП хватает с головой, чтобы уйти из под огня в случае возможного засвета и фокуса. Есть бронепалуба, способная отражать ББ любых калибров. Также бронепалуба не пробивается японскими бомбами, но американским 1000-фунтовым бомбам она не мешает, и вследствие этого ее значимость в защите от атак авиации упала после патча 0.5.3. Также есть неплохое ПТЗ (27%), но если вы прозевали заход вражеских торпедоносцев, то оно вас не спасет. Авиация. Наше главное оружие. С его помощью Мидуэй способен наносить огромный урон. Ангар: 136 самолетов. Самый большой показатель среди всех авианосцев. Я еще ни разу не оставался на нем полностью без самолетов. Можно просто сливать группы после атаки, но если бой затянется, то появляется риск остаться без самолетов, поэтому не стоит сильно увлекаться этим делом. Самолеты: Истребители: 181 узел без модуля на скорость. Самые быстрые в игре. Применение зависит от типа полетного контроля (далее пресет). Торпедоносцы (торперы): 151 узел без модуля на скорость. Уступают японским конкурентам по скорости, опережая их в уроне от торпеды. Веер уже японского и его ширина меньше длины линкоров 8-10 уровня, кроме North Carolina. Если в цель попадают все торпеды, то она получает 30-50к урона в зависимости от ПТЗ цели. Бомбардировщики (бомберы): 156 узлов без модуля на скорость. Уступают японским конкурентам по скорости, но не сильно, но у них есть своя особая фишка. Эта фишка заключается в возможности пробития бронепалубы авианосца и нанесения нереального урона по кораблям. Сколько урона наносят три группы бомбардировщиков разом можно увидеть на картинках. Важно отвернуть от самолетов. Если вы не обнаружили вражеские самолеты на пути своих самолетов, то необходимо развернуться, так как они скорее всего облетают с другого края. Разворот делается для того, чтобы самолеты догоняли и дольше находились в зоне ПВО. Во время атаки самолетов делаем поворот на линию и "мансуем" по ней, т.к. мощность двигателя снижается не мгновенно. Это сильно усложнит сброс торпед, но все равно есть шанс, что вас заберут бомбами. При таком маневре шанс выжить немного повышается. Опасаться стоит, если против вас два американских авианосца. Если они скооперируются и проатакуют вас, то шесть групп бомбардировщиков и две группы торпедонсцев могут вас очень сильно просадить по живучести или вооще отправить на дно прямым уроном даже под заград. огнем. Японцы же не так страшны из-за большего эллипса разброса бомб под заград. огнем, невозможности наносить урон по бронепалубе и широченного веера торпед. Атака кораблей. Ситуация когда вражеский АВ утоплен или ударный. В этом случае власть наша безгранична. Находим одиночный линкор и летим ваншотить его. Истребителем связываем вражеский или убиваем катапультного. Атакуем линкор одним бомбером. При удачной атаке на линкор вешается 2+ пожара и выбивается часть установок ПВО. Если линкор сразу же чинит пожар, то отсчитываем время до конца ремки и атакуем всем остальным одновременно, чтобы потерять как можно меньше самолетов. Бомберами атаковать носовую и кормовую часть корабля каждым соответственно, чтобы повесить как можно больше пожаров. Если все прошло гладко, то линкор должен догореть или дотонуть. Это делается примерно вот так: Видео записано с реплея и на Хакурю, но я думаю суть понятна. Если же линкор не захотел починиться после первой атаки, можно его немного помучить и откидать все сразу, чтобы не тратить много времени. Сваншотить уже врятли получится, но линкор останется сильно покалеченный. Если вы решили не топить АВ и сразу начать топить корабли и видите, что корабли еще не успели сильно отдалиться друг от друга, то лучше проатаковать какой-нибудь зазевавшийся крейсер или эсминец, который не ожидает атаки с воздуха. Эсминца, который видит, что его собираются атаковать торпедоносцы, убить одной группой очень трудно. А бомберы слишком рандомны и не всегда попадают. Во время перезарядки ударных групп можно посбивать истребителем вражеские ударные группы или посветить эсминцев. Против вас универсальный или ПВО авианосец. В этом случае очень важно как можно быстрее утопить его. Это получается не часто, т.к. такие игроки берут этот пресет для защиты себя. Если утопить не получилось, то важно чередовать фланги атаки после каждого вылета, тем самым водя за нос истребители противника с одного фланга на другой. Атаковать нужно как можно быстрее, чтобы противник не успел перетащить истребители с другого фланга. Истребитель же используется для пушечного мяса, чтобы отвлечь самолеты противника, если авианосец раскидал свои по карте. Как видите истребитель не используется для завоевания господства в воздухе, поэтому его не стоит усиливать модернизацией. Ни в коем случае не стоит делать налет на Де Мойна, Балтимора и Гинденбурга если нет других целей. Их ПВО просто аннигилирует наши группы под заградительным огнем, да и пролетев мимо можно потереть самолеты. Довольно злые цели это американские линкоры 8-10 ур., заточенные в ПВО. Их неприступность возрастает с уровнем. Утопить их конечно можно, если захотеть, но цена в виде потраченных самолетов и времени будет велика. ПВО-пресет. Пресет для турниров и командных боев, т.к. свет в рандоме не так важен, да и не получится у вас полностью закрыть все направления. Из модернизаций следует поставить во второй слот на живучесть истребителей и в третий на скорость самолетов, чтобы истребители были чуть мобильнее и могли уверенно бороться с противником за воздушное господство для света. Универсальный. Я не играл в этом пресете. Возможно позже напишу как в нем играть (в теории). Если кто-нибудь сможет предоставить информацию о игре в этом пресете с неплохими результатами, то возможно добавлю. Ну и естественно буду благодарен. Циклон. Если вы попали в циклон на Мидуэе или на любом другом авианосце в ударном сетапе, то вам дико повезло. Ваши самолеты теперь светятся только с трех километров, а значит перк и модуль на увеличение дальности ПВО становятся бесполезными в данной ситуации. Вражеские истребители также становятся "слепыми" дальше трех километров, но важно не нарываться на них. Но у циклона есть одна неприятность - это случайно засветить корабль, проспать атаку и слить приличное количество самолетов. Чтобы этого избежать, нужно запомнить позиции кораблей перед наступлением циклона и места скопления вражеских истребителей, чтобы не заходить "не в тот район" если вражеский авианосец истребительный. Далее летим в предполагаемое место нахождение цели и атакуем ее как обычно, только еще можно скрыть часть самолетов чуть дальше 3х км и легко развести на ремку, т.к. цель, не видя самолетов, сразу же чинится. Если вы подготовлены к атаке, то реакции для нее много не надо. Саму баржу можно подвинуть поближе к полю боя, но не стоит перебарщивать, т.к. циклон может закончиться, или вы случайно нарветесь на какой-нибудь крейсер или арт. эсминец. В общем, если знать как действовать, то циклон очень неплохо усиливает ударные авианосцы. За что не любят Мидуэй. Нетрудно догадаться, что его ненавидят за такие ваншоты и поджоги стульев линкороводов. Но после патча 0.5.3 его стали ненавидеть еще больше из-за его новых бомб. Вернее из-за невозможности полностью уклониться от них, даже от автосброса. На мой взгляд нужно сильно увеличить круг автосброса бомбардировщиков, сделав его неэффективным для нанесения неплохого урона как говорится "одной кнопкой". Видео. Надеюсь вам понравился гайд. Если увидите грамматические ошибки или какие-либо неточности, просьба сообщить о них в ЛС, буду благодарен.
- 703 ответа
-
- 46
-
Привет, ребята! Тезисы для нечитателей: - десятки без према не играбельны - десятки с премом не фармят - флаг IBT нужно апать Ребаланс авиков в [0.5.1] заставил вновь приспосабливаться к механике сброса торпед на быстрых самолетах. Я, вроде бы, к сегодняшнему дню вышел на свою прежнюю эффективность (% побед и средний урон). Потому я собрал данные по 10 боям подряд, чтобы посмотреть, что изменилось после минипатча. Линкоры повылазили в рандом, авики тоже. Я только 1 раз ждал захода в бой 26 минут, остальное время не больше 5. Играл с премом соло. Использовал флажки (Zulu, IBT): За 10 боёв я поднял 2,4кк "чистыми" или 2,1кк за вычетом расходников (-30,5к за ремку и камо). Потратил на это дело более 2.5 часов. А значит, я фармил менее 855к/ч. Общие показатели: 8 побед, 1 ничья, 1 проигрыш, базу не брал, 304 самолета сбил, одного эсминца утопил с ПМК. Средние показатели: 80% побед, 164к урона, 30 самолетов, 177к ушло на ремонт, 214к серебра за бой (доход), бой длился 14,5 минут. Без према доход составил бы 66к за бой. Теперь немного выводов: - 10 лвл фармит (скудно) с флажком без према, если хорошо играть (топ 20) не сливаясь. Т.е. вранье и не правда. - Сбитые самолетики приносят дополнительную копеечку ≈3к за штуку, 90к за чистое небо. Увы это не повод радоваться тому, что вас пытаются утопить, но хоть какая-то компенсация. - Флаг IBT (на 5% ремонта) - бесполезная ерунда, даже на 10 уровне. Если потерять корабль, то он позволит сэкономить всего 18к. Т.е. за 10 сливных боёв экономия 180к. У меня вышло спасти при помощи этого флага всего 93к серебра (это 4 голдовых расходника или 11 камо на маскировку). 4% от общего дохода за 10 боёв. Смешно. Нужно сделать хотя бы 15-20%, тогда IBT будет ценным флагом. - Мидвей окупает себя за 170 боёв (и больше). Это где-то 41 час чисто игрового времени. - Играть с премом и флажком с комфортом на авианосце 10 уровня можно, но вот копить деньги на приобретение другой десятки никак нельзя. - Флаг Zulu дает ≈35% дохода с премом, ≈90% дохода без према (must have). Все это чисто мои личные выводы. Они зависят от того, как я играю. Но в целом их можно спроецировать на свою игру. Обсуждаем тезисы и выводы, а не ибоватость Мидвея и мою игру.
- 78 ответов
-
- 25