Перейти к содержимому
deadmansgamble

Комьюнити дайджест №1

В этой теме 217 комментариев

Рекомендуемые комментарии

1 308
[INTRO]
Участник
2 164 публикации
15 056 боёв

Ну вот и закончился увеличенный опыт за первую победу в день. Терь опять 50% и заходить в игру как то неохота. Восьмерки девятки качать уже довольно уныло и нужно пересаживаться обратно на прокаченные семерки шестерки. Разрабы не думали увеличить бонус опыта за звезды ? Хотя бы до 100%, а то 50% это уныло как то.

  • Плюс 2
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
5 660 публикаций
В 07.05.2018 в 20:55:47 пользователь GromTVD сказал:

Так чего же Вы так боитесь +-1? Мутант Вы наш фиолетовый.

Ах да, плохие новости. С новым балансом у Вас не будет возможности регулярно угнетать корабли на 2 уровня ниже.

Не знаю какой мутант ты,я уверен на все 100,что после того как У тебя не выйдет с балансом +1\-1 ты будешь просить +\- 0.....Это даже к бабке не ходи..

  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
5 660 публикаций
В 07.05.2018 в 14:27:56 пользователь lDKDl сказал:

Рабята - танки идут на офисных машинах в играбельном фпс, а корабли кисель на таких компах. Вы не представляете сколько аудитории теряется из за требований к железу.

вранье.

  • Плюс 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
5 660 публикаций
В 07.05.2018 в 15:09:45 пользователь Rebel__1 сказал:

Как им можно помочь? Запретить игрокам играть на 9 и 10 уровнях?

К тому же про большую часть я бы не сказал, 5ки только четверть боев на дне списка катают. Нормально все с ними. 

"Если человек хочет быть угнетенным ,он им будет по жизни"...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
5 660 публикаций
В 07.05.2018 в 15:11:05 пользователь GromTVD сказал:

Во первых соблюдение баланса боев.Т.е КАЖДЫЙ сыграный бой с противниками на на 2 уровня выше должен тут же компенсироваться боем с противниками на 2 уровня ниже.

2.Баланс боев желателен +- 1.Это ,кстати. сильно облегчит балансировку кораблей внутри уровня.

3.Формировать команды не от высоких уровней к низким ,а наоборот.

4.Авики не трогать пока.Обещаниям пресечь очевидный нагиб уже год,а воз и ныне там.Авик следует балансировать НИЖНИМ уровнем корабля в команде противника.Уже по результатам смотреть что следует делать в дальнейшем.

5.В игре максимум точек для захвата-4шт. Ограничить кол-во эсминцев и линкоров этой цифрой. У эсмов убрать возможность ускоренной перезарядки ТА.А вот просто перезарядку сократить.1.5-2 минуты несколько многовато.

6 Ввести индульгенцию от пострадавшего союзника в бою и сразу после боя.Ему виднее, виноват ли потенциальный тимкил.

 

 Я здесь затронул несколько вопросов,поэтому если с чем-то не согласны,не ограничивайтесь минусом ,а возражайте более конкретно.Здесь форум.Т.е. место для ОБСУЖДЕНИЙ.

1.а почему не на 4 или 5 уровней ниже?:Smile_teethhappy:

2.а что будет если и при +\-1 вы будите страдать,что вы дальше просить будите?:fish_nerv:

3 .W_T+F?

4.Авики-авики это авики.

5.у всех все забрать..и уточки забрать!!:Smile_izmena:

6.Шта????:Smile_amazed:

Изменено пользователем anonym_QIus8qMERFHX
  • Плюс 2
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
5 660 публикаций
В 07.05.2018 в 15:20:20 пользователь Dantist63 сказал:

. А порт это просто кошмар для ноутбука (стоимостью даже 70к+ рублей) с вечным слайдшоу. Хотя при желании на средне-низких настройках можно в любую современную игру поиграть. Но что там в порт кораблей заложено - уму непостижимо.

а не,ну это точно Леста виновата что ты 70к на ветер выбросил...:Smile_sceptic:

  • Плюс 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
16 161
[SK]
Участник, Старший бета-тестер
21 374 публикации
13 898 боёв
Сегодня в 11:26:28 пользователь Bo3bMu_CBou_CJIOBa_Ha3aD сказал:

вранье.

ко2 дуо с джифорсами 630 наши асушники играют с 30+фпс. если бы не видел своими глазами, не писал бы.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
609 публикаций
В 05.04.2018 в 21:38:49 пользователь deadmansgamble сказал:

Что волнует игроков?

 

Ответы разработчиков на вопросы игроков

  Показать содержимое

Мы собрали список вопросов от игроков, среди них есть и глобальные темы, и небольшие, но тоже важные частности. Список получился обширным, поэтому мы разбили его на несколько частей. Сегодня — первый выпуск ответов разработчиков. Вопросов еще много, и на оставшиеся мы тоже обязательно ответим.

 

Обратите внимание – если мы говорим о планах, то они могут корректироваться. Также просим с пониманием отнестись к тому, что в рамках вопросов-ответов мы не раскрываем сроки появления крупных фич и веток кораблей – для этого есть большие, глобальные и нарядные анонсы на сайте игры. А небольшие и, казалось бы, несущественные изменения могут по факту потребовать колоссальных усилий и быть очень сложными для реализации.

 

Когда в игре появится ветка советских ракетных эсминцев?
Пока решено не выпускать эти корабли, в работе сейчас другие, более приоритетные задачи — например, переработка авианосцев. После реализации этих задач, возможно, мы вернемся к вопросу ракетного вооружения.

Будет ли возможность изучения эсминцев за свободный опыт?

Если речь о премиумных кораблях за свободный опыт, то да, мы хотели бы, чтобы все классы были представлены в игре таким образом.


Как именно будут нерфиться авианосцы? Сейчас информации никакой, и непонятно, чего ожидать.
Речь идет не о нерфе, а о полной переработке класса, по большому счету это практически работа по созданию авианосцев с нуля. Это очень большая задача, и мы пока на стадии прототипа, который показывать игрокам еще рано. Как только появится какая-то конкретика, первые стабильные прототипы, мы вынесем их на обсуждение, расскажем и покажем в деталях и, конечно, устроим длительное тестирование с участием игрового сообщества. 

 

Планируется ли создание режима спектатора (возможность наблюдения за боями)?
Мы понимаем необходимость такого режима и хотим его создать, как и полноценную систему записи реплеев (которые архитектурно близки спектатору). Но здесь есть большая сложность в распределении рабочих ресурсов. Для создания спектатора и реплеев нужно технически переработать весь боевой интерфейс, на это потребуется грандиозная работа со стороны соответствующей команды (UI, user interface). А без участия этой команды не может появиться ни одно серьезное обновление, ни одна новая фича. В итоге мы имеем на одной чаше весов спектатор и реплеи, а на другой — бесперебойный поток фич и доработок, и второе, конечно, выигрывает. Однако это не значит, что реплеи и спектатор в игре не появятся: появятся, просто попозже, потому как задача огромная и требует очень много ресурсов и усилий со стороны команды.

 

Каковы сроки реализации межсерверного матчмейкинга для решения проблемы Дальнего Востока?

Эта возможность сейчас в работе. Существует масса технических и организационных рисков. В любом случае, как только решение будет готово, мы запустим массовое тестирование. Наиболее реалистичный прогноз — довести эту возможность до полноценного работоспособного состояния к четвертому сезону клановых боев.


В игре есть масса механик и снаряжения, по которым нет никакой информации в клиенте. Приходится либо действовать наугад, либо искать информацию в других источниках. Это очень неудобно. Изменится ли это?

Да. Эта задача у нас в достаточно высоком приоритете, и мы будем постепенно работатать над ней. Например, недавно в игре появилась цветовая индикация модификаторов и отметка о специальных навыках командира.

 

Появится ли командирский планшет в клановых боях? С информацией о кораблях, засвете, готовности и использовании расходников, рисованием стрелочек и т.п
Это интересная штука для клановых боев, но пока мы смотрим за использованием соответствующей пользовательской модификации. 

 

Будут ли угломер, светофор, расширенная миникарта, туман и блики, командирская камер, настраиваемые «уши» в «ванильном» (чистом, без установленных модов) клиенте? 

Мы планируем добавить точку прицеливания и вектор направления вражеского корабля, на котором зафиксирован прицел, на мини-карте. Сочетание вектора и линии прицеливания, по сути, дает понимание угла.

Светофор в том виде, в котором он есть в модификациях, в клиент добавлять не хочется, это будет перегружать интерфейс. Но хотим добавить более изящное решение, которое будет решать ту же задачу, что светофор.

 

Командирская камера пока не планируется.

 

Настраиваемые «уши» есть в планах, но приоритет задачи не самый высокий.

 

Появятся ли разные значки обнаружения ГАП и РЛС, отдельная иконка для рентгена?

Различные иконки для ГАП и РЛС с точки зрения игрового процесса – не самая однозначная идея. Это похоже на «показать, какой корабль обнаружил вас». А вот над отдельной иконкой для «рентгена» точно стоит подумать, учитывая, что с модернизациями «ретнген» у игроков может быть не одинаковый.

 

Появится ли возможность выбора сразу нескольких предметов для продажи на экране имущества?

Большинство игроков воспользовались имуществом на момент его выхода, и сейчас посещаемость и актуальность этой вкладки минимальная. Соответственно, и ее улучшение — в самом низком приоритете.

 

Когда появится возможность систематизации и сортировки достижений, флагов, сигналов и камуфляжей?

Сигналы уже сейчас отсортированы по назначению — боевые, экономические и специальные. Камуфляжи и достижения — хотим сделать. По срокам — без комментариев пока что. 

 

Когда будет добавлена отключаемая галка настроек игры «Возвращение камеры в порту на эталонную позицию»?

Пока в планах такого не было, но над предложением подумаем. Спасибо.

 

Когда будет добавлена отключаемая галка настроек игры «Проигрывать анимацию получения контейнера»?

Активно думаем над этим и, возможно реализация будет немного другой, чем просто пропуск анимации — по техническим причинам. Однако, сама цель — понятна.

 

Будет ли отдельная настройка прозрачности интерфейса?

Если вопрос про то, как сделать интерфейс менее прозрачным в порту — то есть галочка "Увеличить контрастность GUI". В боевом интерфейсе также можно повлиять на миникарту. Остальное — пока не планируется.

 

Очень неудобно, что боевые задания находятся сразу в нескольких местах: отдельно БЗ, испытания, задачи кампаний и персональные задачи. Почему бы не сделать для активных задач всех типов общий список?

Справедливо, сейчас эта часть интерфейса далека от идеала, но пока не хватает ресурсов на его доработку. Возьмемся, как только появятся свободные руки. 

Чем вызвано отсутствие возможности посмотреть устанавливаемое оборудование на неизученный корабль? Почему я, планируя развитие командира, не могу посмотреть, что там будет на кораблях дальше?
Предложение здравое, просто не было ресурсов на реализацию. Мы это обязательно поправим, как и возможность посмотреть модернизации.


Почему бы не научить кнопку  «В бой» менять цвет в зависимости от выбранного режима?
Хорошая идея, мы обсудим ее .

 

 

Во..я понял 

прошу добавить в "хотелки": индивидуальный режим -нет союзников и я один на выбранном корабле выполняю разного рода задачи... не вот те, которые вы сейчас запилили "одноразки", а реальный режим (фантазий на тему "как его заполнить и чем" полно на форуме, ....да и у конкурентов подсмотреть можно!)
В истории корабли чаще занимались рейдерством, чем батальным схватками!))) 

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 527
[333]
Участник
1 625 публикаций
22 390 боёв
В 15.05.2018 в 15:03:44 пользователь Bo3bMu_CBou_CJIOBa_Ha3aD сказал:

Не знаю какой мутант ты,я уверен на все 100,что после того как У тебя не выйдет с балансом +1\-1 ты будешь просить +\- 0.....Это даже к бабке не ходи..

 

В 15.05.2018 в 16:00:18 пользователь Bo3bMu_CBou_CJIOBa_Ha3aD сказал:

1.а почему не на 4 или 5 уровней ниже?:Smile_teethhappy:

2.а что будет если и при +\-1 вы будите страдать,что вы дальше просить будите?:fish_nerv:

3 .W_T+F?

4.Авики-авики это авики.

5.у всех все забрать..и уточки забрать!!:Smile_izmena:

6.Шта????:Smile_amazed:

 Не смотря на Вашу ..э ..специфическую манеру вести беседу с незнакомыми людьми попробую ответить, хотя особого смысла не вижу.

   Попробуйте понять ,для чего существуют собственно уровни. Очевидно для того, что бы бои велись с относительно равными противниками.

  Никто не додумывается до того ,что бы выставлять 30-летнего, 120кг боксера или борца против 14-летнего 55кг пацана. Никто не выставляет команду призеров чемпионата мира по футболу или хоккею против дворовой команды 12-леток. У нас же это происходит постоянно.

 При этом при существующей системе балансировки например 8-ка может попадать в следующие комбинации боев:

6-7-8.

7-8-9,

8-9-10,

7-8,

8-9,

8,

соответственно у человека,5-6-7 боев подряд попадающего на 8-ке к 10-кам,потом 1-2 боя 7-8-9, и далее все по новой ,интерес к игре несколько пропадает ,у многих совсем. Не любят люди чувствовать себя обманутыми,как и не любят когда их используют.Особенно в качестве мяса.За их же время и деньги.

Таким образом сокращение разброса боев до уровня

7-8

8-9,

8,

благотворно скажется на общем интересе к игре большинства игроков. Но очень сильно ущемит интересы мутантов, которые почти всегда в топе.Возможности нагибать песок сильно поубавится и начнет падать Святая Стата.

  Почему не на 4-5?. Потому что кроме баланса по уровням существует еще  БАЛАНС БОЕВ..Но его всячески замалчивают.

 Баланс боев это когда 8-ка в одном бою уровня 7-8 и немножко понагибав чуть более слабенькие 7-ки , ОБЯЗАТЕЛЬНО в следующий бой попадет

 8-9 и немножко поогребает от более сильных 9-ток. Если сформировать команду уровня 7-8 или 8-9 Не удается из-за дифицита подходящих 7к или соответственно 9-к, то команда формируется из одних восьмерок.Такие бои в балансе боев НЕ УЧИТЫВАЮТСЯ.

   Сейчас набор кораблей происходит сверху вниз и что чувствует одинокий 8-й крейсер оказавшись против 3х Десятых и 2-х  Девятых линкоров противника?То же относится к любому классу.Особенно интересно ,когда у противника 2 авика-нагибатора 7и6ка а наши-46% раки и вся команда из 5-6. 

 При балансе +-1 и формировании команд с низу вверх к-во низкоуровневых корабле будет всегда равно или больше к-ва высокоуровневых.

 Авики ,соответственно всегда будут -1 ,что отчасти нивелирует их излишнюю нагибучесть. При этом их не надо нерфить,лучше усилить ПВО кораблей. А вот отнять,или вернее поправить некоторые странности можно. Ну и уровень -1 для авианосцев исключит их попадание ко всяким Сент-луисам , Богатырям и пр.кораблям ,ВООБЩЕ не имеющим ПВО .И где они резвятся ,как хотят.

  Что касается эсминцев ,то меня они не напрягают .Вообще никак.Но 5штук-перебор. Поэтому максимум четыре. Народ постоянно жалуется на торпедные супы,однако супы только от 9-10, имеющих Ускоренную Перезарядку торпед. Посему УП упразднить, а время простой перезарядки уменьшить. 2 минуты - это многовато.Торпедные супы на низких уровнях от топовых авиков с несбиваемыми самолетами.

  Линкоров тоже не более 4-х.У нас больше половины боев заканчивают 2-4 линкора в каждой команде.  Ну и часто формируются команды, где ,например, линки 3-девятки , 2-восьмерки, а крейсера ,в основном 7-ки. Ну и как остальным -то играть?

  Про ИНДУЛЬГЕНЦИЮ. У нас усилили террор за нанесение урона союзникам. НО.Я откровенных хулиганов- тимкиллеров встречал раза 2-3. А вот попадал в союзников и получал от союзников не раз. Бывает всякое.И мне , как пострадавшему от союзника, виднее степень его вины.В 80 % случаев я бы их освободил от ответственности. Как -нибудь просто,например выразив благодарность за хорошую игру. Хотя идиотов , пуляющих в спину торпами по СТОЯЧЕМУ кораблю с 2х км- В РОЗОВЫЕ. И не следует забывать ,что система предупреждения о торпедах работает ну очень криво . А на миникарте было бы не плохо прорисовывать направления движения как союзных так и засвеченных вражьих торпед.

Изменено пользователем GromTVD
  • Плюс 2
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
609 публикаций

Еще хотелка!
Сделайте так ,чтобы звук попаданий снарядов противника был меньше и можно было бы его регулировать!
реально ... очень сильно давит на уши. Хочется слышать что-то другое ,а не оглушающие звуки попаданий по моему кораблю!!!!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 644
[RFL]
Бета-тестер, Коллекционер
3 209 публикаций
13 688 боёв
В 07.05.2018 в 20:58:53 пользователь deadmansgamble сказал:

Мы только начали, но мы будем продолжать работу в данном направлении. ) И до нас была проделана большая, неоценимо большая работа, перечислить все сложно, однако время идет, все меняется и наш подход тоже меняется. Именно поэтому мы начали действовать несколько по-другому.

Очень надеемся оправдать ваши ожидания.

Слезно прошу, просто умоляю и заклинаю вас, дайте галку в настройках отключающую "живую" камеру в порту!!!! Я прошу об этом с ОБТ!

Ну просто нереально бесит эта ме р з ав ка!!! Понимаете? БЕСИТ!!!!!!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 036
[EZI-V]
Коллекционер, Коллекционер
4 316 публикаций
11 742 боя

У меня тут образовалась пара вопросов:


Первый - при стрельбе с корректировщика камера наводится на цель только после полной "сводки прицела".
Т.е. пока прицел в виде крестика не полностью "закрылся" камера при выходе в бинокль скачет по поверхности воды в случайные места, сбрасывая при этом прицел. Это недоработка или так и должно быть?

Второй - сблизился тут в упор с курфюстом, разошлись на практически минимальном расстоянии. При этом пока дистанция была крайне маленькой ПМК что у меня, что у него отказался стрелять. Вопрос, собственно, тот же.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
718
[PLTBG]
Участник
567 публикаций
63 215 боёв

Ну, что ребята кажется второго дайджеста не потребуется.

ЛФы празднуют и остальное наверное останется как было.

Можно закрывать тему.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
645
[EZI-Z]
Бета-тестер
698 публикаций
8 370 боёв
Сегодня в 16:38:33 пользователь gengiv сказал:

Ну, что ребята кажется второго дайджеста не потребуется.

ЛФы празднуют и остальное наверное останется как было.

Можно закрывать тему.

Важные темы ->Обратная связь ->Комьюнити дайджест №1

 

Последняя активность разработчика в этой теме - 8 мая. Нам очень важно ваше мнение, говорили они.

  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
10 808
[W_WST]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
13 049 публикаций
25 324 боя
Сегодня в 20:48:10 пользователь SRG911 сказал:

Последняя активность разработчика в этой теме - 8 мая. Нам очень важно ваше мнение, говорили они.

Активность = чтото писали. Про читать открытой инфы форум не дает.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций

Интересное наблюдение по теме "мы боремся с засильем эсминцев  в бою".

Судя по тому как в кооперативе команды дополняют ботами эсмами, можно примерно определить как Леста видит идеальные соотношение классов в боях:

coop_bots.thumb.jpg.20e8cb773f17700414ac625098cbdd46.jpg

 

По логике надо было докинуть 1 Кр, 1 ЛК и 2 эсма, но докинули 4 эсма!

 

А вот ночной бой где одни боты:

coopo_full_bots.thumb.jpg.f0cc68bf276f4a62d9de974292ecfc7f.jpg

 

И опять эсминцев добавили больше чем остальных классов. Зачем?

 

То есть, нам рассказывают что разработчиков тоже не устраивает по пол команды эсминцев, и при этом они даже в коопе так формируют команды.

Судя по всему разработчики такие сетапы как раз и хотят видеть в боях. Возможно это облегчает работу матчмейкера при низком онлайне, или ускоряет бои, а может банально повышает донат...

Короче факт на лицо.

Изменено пользователем OlegK
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 527
[333]
Участник
1 625 публикаций
22 390 боёв
В 08.05.2018 в 05:04:39 пользователь MIrall сказал:

Указывать собеседнику на его возраст.. в интернете.. на зная его.. это последнее фи, дядь!.. 

На счет возраста извините,меня сбило с толку это Ваше " фи дядь" и некоторый инфантилизм Ваших рассуждений, характерный для эпохи ЕГ.Оказывается это у Вас ...э...возрастное.Еще раз извините.

 

В 08.05.2018 в 05:04:39 пользователь MIrall сказал:

Дядь, а ты ничего не путаешь? Я про нашу игру..! Каким образом корабль с РЛС может НЕ обнаружить на расстоянии до 20 КМ эсминец?! Справа точка - остров. Слева точка - остров. По центру точка и ДЫМЫ - кажется то, да?) Ты мне про ночь и прочее не рассказывай, знаем, плавали! И отцуцтвие компухтеров тоже знаю. Но вот то что не нужно компухтера для того чтоб измерить время, расстояние,  а значит получить все данные для выстрела - это фантастикинейшн видимо, ненаучная фантастика, однако.. Тот самый экранчик углы даст померять. Да и сам экранчик тоже не для приколу был "проградуирован". А чтоб голубь или деревянная пирога племени тумбы-юмбы зафонила на радаре - точно фэнтезЯ.

Вы не внимательны.Я ни где не утверждал, что корабль с РЛС не может обнаружить эсминец за 20 км. РЛС не может ПРОСВЕЧИВАТЬ острова .

В случае отсутствия препятствия НЕ может обеспечить точность вами заявленную.По поводу погрешностей-не поможет .Разная температура и влажность ,плотность запыленности и т. п. различных слоев  атмосферы на пути луча ,да и снаряда ,требует наличия достоверной текущей информации со множества датчиков ,которые кто-то добрый должен Вам установить на пути до цели , а потом успеть ее обработать.Компьютер здесь ни к чему.Это вы легко без компьютера.На  листочке.Столбиком.

Напрягите память.Учитывая Ваш возраст,Вы должны помнить многочисленные заметки в прессе 60-70-80хгодов прошлого столетия про тупых вояк одной заокеанской страны ,  в очередной раз чуть было не устроивших Третью мировую, приняв стаю уток за стаю бомбардировщиков, а помехи на том самом экране с сеточкой за стартовавшие баллистические ракеты. Чего же Вы ожидаете чудес от оборудования 40х?

И Вы упорно путаете радар с металлодетектором. Это РАЗНОЕ оборудование.

В 08.05.2018 в 05:04:39 пользователь MIrall сказал:

Про кинжальный огонь для кораблей - это те самые два кэмэ, которые ренген. Дядь, по поводу погрешностей, слово такое есть.. я вас с ним познакомлю.. "поправки".. 

А про точность - если зенитка наводится по РЛС, а ГК - не может и в луну пальцем попасть, то кажется у нас разные РЛС..

Рентгеновских установок с радиусом в 2 км не существует.В них просто нет необходимости.Т. н. РЕНТГЕН в игре,  умеющий просвечивать горные массивы- чистейший эльфизм , не имеющий аналогов ни тогда ни сейчас.

СОВРЕМЕННАЯ зенитка ,современным рлс действительно наводится.Вот только механизм поражения у нее другой. а наводить ГК  при помощи РЛС по малоформатной подвижной цели... Это и есть пальцем в Луну.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 845
[LONER]
Альфа-тестер
3 487 публикаций
В 20.05.2018 в 15:23:31 пользователь OlegK сказал:

Судя по всему разработчики такие сетапы как раз и хотят видеть в боях. Возможно это облегчает работу матчмейкера при низком онлайне, или ускоряет бои, а может банально повышает донат...

Короче факт на лицо.

КМК (вот ощущение такой, да) разработчики (паблишинг?) считают, что основным препятствием притоку "свежих сил" является размеренный, с низкой динамикой корабельный геймплй и всеми силами стараются эту самую динамику повысить. А какой класс напрашивается на звание самого динамичного? Ответ очевиден...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
271 публикация
24 593 боя
Сегодня в 06:51:55 пользователь GhostBow сказал:

КМК (вот ощущение такой, да) разработчики (паблишинг?) считают, что основным препятствием притоку "свежих сил" является размеренный, с низкой динамикой корабельный геймплй и всеми силами стараются эту самую динамику повысить. А какой класс напрашивается на звание самого динамичного? Ответ очевиден...

А может лучше  не делать игру про корабли-инвалиды косые с приваренными башнями и без маневренности?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
20 956
[SSSR]
Участник, Коллекционер
13 386 публикаций
В 10.05.2018 в 20:12:52 пользователь NeNemezNien сказал:

Кстати, а почему среди "хотелок" есть Хай ЛВЛ-контент, а премиумного Лоу ЛВЛ-контента нет?

Поясню. На форуме очень часто появляются темы с просьбой сделать какой-нибудь контент для Варягов, Кёнигов Альбертов, Олегов, Вампиров, Кэмбелтаунов и иже с ними. Т.е. для прем кораблей 3 ур, которые просто "пылятся" в порту.

Почему дл них не сделать, например, сценарий? Или ежедневную задачу, например.

об этом просят уже не в первый раз, и всё мимо! а ведь такие классные бз можно было б замутить, закачаешься!

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×