Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
anonym_6qlrbQgnXuBH

Настоящий показатель мастерства

В этой теме 266 комментариев

Рекомендуемые комментарии

3 359
[BOOOM]
Участник
2 121 публикация
42 225 боёв
Сегодня в 17:21:36 пользователь BNJA сказал:

Чем вас не устраивает % побед? Он, как раз таки, учитывает всю ситуативность разных кораблей. Играешь правильно - побеждаешь чаще. Просто, логично и понятно.

А если раз за разом попадаешь в команду с "алёшами" - не успеешь 5 минут сыграть - треть команды нет. Тут хоть весь обыграйся правильно - процент побед неинформативен, особенно при количестве боёв менее 100. У меня так начиналась стата на Сталинграде в школьные зимние каникулы - первые 50 боёв - ПП около 20%.

Сегодня в 17:38:27 пользователь Olga_Odessa сказал:

Или нет, потому что бортоходящий алёша упоролся на точку и ему повезло перед смертью кого-то шотнуть, а великий тащун начал играть осторожно и ничего настрелять не успел. Или респанулся на фланге с тремя кораблями с афк союзником

Какой же он тащун, если играет осторожно? smiley4.gif.06a51f5f981f091a049537478a3cab8d.gif Тащун должен с самых первых минут "оркестром дирижировать" - не успел, значит сам виноват - тащили другие.

  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 042
[WE-GO]
Участник
1 320 публикаций
5 257 боёв
Сегодня в 05:22:01 пользователь zorg_41 сказал:

учеба должна проходить во время игры, а не во время просмотра многочасовых стримов с "заказом корабликов". Учиться после учебы и работать после работы никто не хочет...

И? Много ты научился сам за свои 5+ тысяч боев? Как бы нет, прогресса в твоей игре ровно ноль. У подавляющего числа игроков - так же, тысячи раз повторение одних и тех же ошибок по бесконечному кругу. И, опять же, я написал - кто хочет научиться, и что мешает перематывать, смотря лишь ключевые моменты? Какую-то глупость ты написал. Суть того комментария - было бы желание.

  • Плюс 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
48 372
[9-MAY]
Старший бета-тестер, Коллекционер
9 843 публикации
Сегодня в 17:21:36 пользователь BNJA сказал:

Чем вас не устраивает % побед? Он, как раз таки, учитывает всю ситуативность разных кораблей. Играешь правильно - побеждаешь чаще. Просто, логично и понятно.

Ну если бы игра была "один -на- один", да- % побед это показатель.

Но при команде в 6-12 бойцов это скорее "показатель удачливости попадания в более адекватно-сплоченную команду", ибо при победе команды можно быть вверху по опыту, а можно и последним, при этом надо учитывать уровень шипов в бою- а то топы часто внизу списка.

Вообщем - не реально вывести истинную форму.

П.с. опять же % побед можно и в командно-клановых играх нагнать, а соло вообще не уметь.

П.п.с. Оленемером никогда не пользуюсь, ибо смотрю на реакцию бойцов, т.к. частенько "фиолетовые" "берегут" свои ПП, и прячутся за спинами сокомандников.

  • Плюс 2
  • Скучно 1
  • Плохо 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций
Сегодня в 17:38:48 пользователь VLAD_STEL_2 сказал:

А если раз за разом попадаешь в команду с "алёшами" - не успеешь 5 минут сыграть - треть команды нет. Тут хоть весь обыграйся правильно - процент побед неинформативен, особенно при количестве боёв менее 100. У меня так начиналась стата на Сталинграде в школьные зимние каникулы - первые 50 боёв - ПП около 20%.

В одном, конкретном, бою сложно объективно оценить вклад игрока. Много переменных. Однако на большой выборке ПП уже объективно показывает тех кто умеет справляться с переменными и играет на победу. Вот и информативность ПП.

Сегодня в 18:21:05 пользователь Tolik_koromyslo сказал:

Ну если бы игра была "один -на- один", да- % побед это показатель.

Но при команде в 6-12 бойцов это скорее "показатель удачливости попадания в более адекватно-сплоченную команду", ибо при победе команды можно быть вверху по опыту, а можно и последним, при этом надо учитывать уровень шипов в бою- а то топы часто внизу списка.

Вообщем - не реально вывести истинную форму.

П.с. опять же % побед можно и в командно-клановых играх нагнать, а соло вообще не уметь.

П.п.с. Оленемером никогда не пользуюсь, ибо смотрю на реакцию бойцов, т.к. частенько "фиолетовые" "берегут" свои ПП, и прячутся за спинами сокомандников.

Все играют в командах. И "удачливость" (на самом деле рандом) у всех одинаковая. Однако ПП разный. Потому что кто то играет на удачу, а кто то на победу)

Сегодня в 18:56:35 пользователь BNJA сказал:

"фиолетовые" "берегут" свои ПП, и прячутся за спинами сокомандников.

Если это делается для победы, то почему бы и нет.

  • Плюс 4
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
369
[COWAL]
Участник
678 публикаций

Что такое хороший игрок точно не знаю но то что он может перевернуть бой это да! Вышел на шиме добивать супермодку в рандом с изврат билдом на торпах 6,4 км , в самом начале боя на одной точке лично потопил 2 эминца противника. Но что то пошло не так и вот скрин после боя.shot-20_08.30_19_21.19-0356.thumb.jpg.5a35223e55b1c2d4f73740d81e3aac95.jpg

  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
541 публикация
Сегодня в 18:21:05 пользователь Tolik_koromyslo сказал:

Ну если бы игра была "один -на- один", да- % побед это показатель.

Но при команде в 6-12 бойцов это скорее "показатель удачливости попадания в более адекватно-сплоченную команду", ибо при победе команды можно быть вверху по опыту, а можно и последним, при этом надо учитывать уровень шипов в бою- а то топы часто внизу списка.

Вообщем - не реально вывести истинную форму.

П.с. опять же % побед можно и в командно-клановых играх нагнать, а соло вообще не уметь.

П.п.с. Оленемером никогда не пользуюсь, ибо смотрю на реакцию бойцов, т.к. частенько "фиолетовые" "берегут" свои ПП, и прячутся за спинами сокомандников.

Условно 40% боёв ты из-за команды выиграть не можешь. Другие 40% твоя команда выиграет без тебя. А исход оставшихся 20 зависит от твоего вклада в бой. Вот тут и проходит разница между красным и фиолетовым.

  • Плюс 8

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер, Коллекционер
377 публикаций
8 500 боёв
В 30.08.2020 в 17:47:59 пользователь Zakky_NF сказал:

И? Много ты научился сам за свои 5+ тысяч боев? ...Как бы нет, прогресса в твоей игре ровно ноль... Какую-то глупость ты написал. 

Попрошу без негатива и персональных наездов. Что у вас за манера - если с кем то в сети что-то обсуждаете, сразу начинаете личные наезды тыкать - такой, сякой и чего рот раскрыл.. А по сути аргументы оппонента вы не слышите. 

В 30.08.2020 в 17:47:59 пользователь Zakky_NF сказал:

 У подавляющего числа игроков - так же, тысячи раз повторение одних и тех же ошибок по бесконечному кругу. И, опять же, я написал - кто хочет научиться, и что мешает перематывать, смотря лишь ключевые моменты? Суть того комментария - было бы желание.

Так я с вами и не спорю - БЫЛО БЫ ЖЕЛАНИЕ, верно, но его у большинства НЕТ. "Мешает перематывать.." - , как вы говорите, отсутствие желания простого игрока 45% научиться играть отлично. Я просто дополняю вашу мысль комментарием фактов, которые вы сами и приводите - НЕТ ЖЕЛАНИЯ у большинства командиров учиться играть, вне игры - через видосы, форум и википедию. Поэтому разрабам надо повышать качество информационного окружения игрока и учить командиров непосредственно в игре. Большинство игроков приходит в игру, чтобы отдыхать, но не учиться и работать. 

Например, многие мои (мне годков далеко за 50) друзья и их дети, смотрят игру, слушают пояснения, пробуют сами. И возникает, например, простейший вопрос - вот вышел в море на кораблике 8 уровня и как по внешнему виду корабля врага определить установлена у него РЛС, ГАП и какой у нее радиус действия?

Пацан смотрит на врага в бинокль, водит мышкой по КР-врага, клацает ЛКМ, ПКМ, что-то изучает и предполагает,  шурупит котелком,

- ну вот   у этого корабля крейсера крутятся антенны высоко наверху надстроек. Наверное это включена и работает РЛС?

Приходится ему объяснять, что во внешнем виде крейсеров в игре нет никаких критериев по которым можно сделать конкретные выводы о наличии РЛС, ГАП и радиусе ее действия. И вообще, в моделях кораблей много чего внешне имеется, но в игровом процессе никак не используется.

Понимаешь дружок, - говорю я, - для этого тебе нужно просто выучить наизусть все корабли  у которых МОЖЕТ БЫТЬ РЛС, ГАП и значения радиусов их действия. Вот тебе открываю вовсвики, читай и учи, чтоб не быть раком.. Ну, и отыграешь 500-1000 боев все запомнишь у тебя мозги молодые.))

 

И какая на это реакция подростка? Лицо сразу грустнеет, интерес к игре тухнет.

Хмм..Даа.. - разочарование в голосе, облом в интонации, желания что-то еще УЧИТЬ  нет, - ну это не для меня... выходит это игра для парней фанатов моряков.. которые может быть в военную мореходку пойдут учиться.. Может эти знания им пригодятся?.. В общем хорошо играть тут сложно.. учиться надо долго...

Нет, не пригодятся им нигде эти знания о кораблях в игре и игровых механиках - отвечаю. 

Такое же разочарование и у взрослого, - ой нафиг мне это надо.. и на работе головоломок хватает выше крыши. хочется просто развлечься ненапряжно..

Поэтому логично возникает к разрабам простой вопрос - можно сделать для простых 45% игроков непосредственно в игре какой то удобный и простой интерфейс, чтоб видеть, НАПРИМЕР, данные о корабле врага по РЛС, ГАП?

Помню была великая ЭПОПЕЯ по вопросу границы дымов. Поначалу никакой границы не было, ставишь на эсме дымы и только по лампочке засвета можно судить, что выскочил из дымов корабль.. И где это облако и сколько времени ему стоять совершенно непонятно и невозможно научиться.. Одни вопросы у игроков были. И года два игроки просили разрабов сделать границу дымов.. Сначала мододелы сделали что-то, но моды делались на стороне, глючили, их мало кто ставил. И только потом, после постоянных напоминаний,  граница дымов была реализована непосредственно в движке игры. Эсмоводы радовались, но кто подсчитал - сколько простых 45% игроков до этого раковали в игре на эсмах и, в итоге, разочаровались и ушли?

Изменено пользователем zorg_41
  • Плюс 7
  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
48 372
[9-MAY]
Старший бета-тестер, Коллекционер
9 843 публикации
В 30.08.2020 в 20:15:23 пользователь BSoD_exe сказал:

Условно 40% боёв ты из-за команды выиграть не можешь. Другие 40% твоя команда выиграет без тебя. А исход оставшихся 20 зависит от твоего вклада в бой. Вот тут и проходит разница между красным и фиолетовым.

Вы лукавите- а почему 40-40-20%%, а не 50-50?

 

Отвечу здесь для всех (писать в эту тему больше не буду, ибо нет смысла):

Невозможно создать формулу и просчитать "человеческие эмоции", ибо тогда бы роботы были людьми, с их достоинствами и недостатками и непредсказуемостью, а иногда и отсутствием логики в действиях.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 980
[POFIK]
Участник
2 638 публикаций
5 480 боёв
Сегодня в 06:40:34 пользователь zorg_41 сказал:

Попрошу без негатива и персональных наездов. Что у вас за манера - если с кем то в сети что-то обсуждаете, сразу начинаете личные наезды тыкать - такой, сякой и чего рот раскрыл.. А по сути аргументы оппонента вы не слышите. 

Так я с вами и не спорю - БЫЛО БЫ ЖЕЛАНИЕ, верно, но его у большинства НЕТ. "Мешает перематывать.." - , как вы говорите, отсутствие желания простого игрока 45% научиться играть отлично. Я просто дополняю вашу мысль комментарием фактов, которые вы сами и приводите - НЕТ ЖЕЛАНИЯ у большинства командиров учиться играть, вне игры - через видосы, форум и википедию. Поэтому разрабам надо повышать качество информационного окружения игрока и учить командиров непосредственно в игре. Большинство игроков приходит в игру, чтобы отдыхать, но не учиться и работать. 

Например, многие мои (мне годков далеко за 50) друзья и их дети, смотрят игру, слушают пояснения, пробуют сами. И возникает, например, простейший вопрос - вот вышел в море на кораблике 8 уровня и как по внешнему виду корабля врага определить установлена у него РЛС, ГАП и какой у нее радиус действия?

Пацан смотрит на врага в бинокль, водит мышкой по КР-врага, клацает ЛКМ, ПКМ, что-то изучает и предполагает,  шурупит котелком,

- ну вот   у этого корабля крейсера крутятся антенны высоко наверху надстроек. Наверное это включена и работает РЛС?

Приходится ему объяснять, что во внешнем виде крейсеров в игре нет никаких критериев по которым можно сделать конкретные выводы о наличии РЛС, ГАП и радиусе ее действия. И вообще, в моделях кораблей много чего внешне имеется, но в игровом процессе никак не используется.

Понимаешь дружок, - говорю я, - для этого тебе нужно просто выучить наизусть все корабли  у которых МОЖЕТ БЫТЬ РЛС, ГАП и значения радиусов их действия. Вот тебе открываю вовсвики, читай и учи, чтоб не быть раком.. Ну, и отыграешь 500-1000 боев все запомнишь у тебя мозги молодые.))

 

И какая на это реакция подростка? Лицо сразу грустнеет, интерес к игре тухнет.

Хмм..Даа.. - разочарование в голосе, облом в интонации, желания что-то еще УЧИТЬ  нет, - ну это не для меня... выходит это игра для парней фанатов моряков.. которые может быть в военную мореходку пойдут учиться.. Может эти знания им пригодятся?.. В общем хорошо играть тут сложно.. учиться надо долго...

Нет, не пригодятся им нигде эти знания о кораблях в игре и игровых механиках - отвечаю. 

Такое же разочарование и у взрослого, - ой нафиг мне это надо.. и на работе головоломок хватает выше крыши. хочется просто развлечься ненапряжно..

Поэтому логично возникает к разрабам простой вопрос - можно сделать для простых 45% игроков непосредственно в игре какой то удобный и простой интерфейс, чтоб видеть, НАПРИМЕР, данные о корабле врага по РЛС, ГАП?

Помню была великая ЭПОПЕЯ по вопросу границы дымов. Поначалу никакой границы не было, ставишь на эсме дымы и только по лампочке засвета можно судить, что выскочил из дымов корабль.. И где это облако и сколько времени ему стоять совершенно непонятно и невозможно научиться.. Одни вопросы у игроков были. И года два игроки просили разрабов сделать границу дымов.. Сначала мододелы сделали что-то, но моды делались на стороне, глючили, их мало кто ставил. И только потом, после постоянных напоминаний,  граница дымов была реализована непосредственно в движке игры. Эсмоводы радовались, но кто подсчитал - сколько простых 45% игроков до этого раковали в игре на эсмах и, в итоге, разочаровались и ушли?

Отличная статья. Вторая по значимости в этой теме . Первое место ,конечно , за Лавром с чётким определением -"павлинарий". Но очень хорошо что вы написали и про подростков, и про возраст игроков (Ваш особенно, хоть можно будет поговорить без подростково-юношеского максимализма). Люди приходят в игру играть и только разрабы (счастливые люди,завидую) совмещают любимую работу с игрой.

Подростку в силу возраста все эти обучения сродни школьному занудству: ну вот , там училка домашку задала и здесь тоже самое. Есть, конечно , отличники, которые вгрызаются в механики, досконально помнят схемы бронирования и вообще ,"имеют много гитик", но это -отдельная ветка игровой эволюции. Не хорошая, не плохая ,а просто -другая . Да, сидят люди на стримах, тратят свое время (годам к 50 придёт осознание о невозврате временного ресурса и на что он был потрачен), но это личное дело каждого. 

Что касается взрослых людей в игре : отдохнуть , выпустить эмоции после работы . Ну прочитал человек все эти механики, так отложилось что то, да и ладно . Я сейчас веду речь о игроках 40-45%в число которых вхожу сам. Лично мне ,все эти % до синей трубы. У меня 2 знакомых из другого проекта играющих в эту игру по причинам :(по результатам опроса в курилке).

1-й : классная картинка, красивые закаты/рассветы над морем , нравится вода из под форштевня корабля  и вообще просто отдыхаю .

2-й: нифига не понимаю в кораблях, т.к. танкист, но нравится камуфляж и залпы орудий лк и крейсеров .Это такая мощА, прёт , прям загляденье.

Возраст одного :47 лет, второго -52 года .

И им в одно место не упёрлись все эти статы, заумные видео Арвидена , тема подобная этой с повышением мастерства. Оно им нафиг не сдалось, люди пришли получить экшон,драйв и "покидать снарядики". 

Вот и всё . Казалось бы . Но тут, г-н Лввр прав , в игру вступает "павлинарий" в худших его проявлениях :" есть мнение". 

Адепты этого "мнения" на форуме достаточно известны . Есть мнение , что игрок ДОЛЖЕН играть хорошо. 

Позвольте , а скакого , хм ,ну поняли , он кому то, что-то должен ? 

И тут вступают в игру , как метко подметил один человек , -"адепты забора "(это те которые уверены, что раз на заборе написано слово из трёх букв ("Душ"), то это он и есть . И все убеждения в обратном принимаются в штыки -"написано же ") 

Именно, они, и мутят в основном воду на форуме со своим :"должен команде " 

Ну и особая категория -"политруки" -"ни шагу назад к синей линии, нельзя стрелять за 20 км , за отступление -бан на месте".

Блин, РАЗРАБЫ , да перепишите это слово на  "ФЛОТИЛИЯ" ,уже 1000 раз Вам говорено, раз нельзя написать :" Сборная Солянки"(именно с большой буквы  по названию улицы в Москве, к сведению).

Любая игра рано или поздно надоедает . Будь то корабли, самолёты или танки . И % пикселей не стоят того чтобы из за них трепать нервы себе ("подгорело" )и другим : ("морального права не имеет ").

Кстати , как сказал один игрок с 47%: :" в этой игре ,я -счастливый человек. Потому что не трясусь над вымышленными цифирями , и делаю что хочу,(в пределах правил разумеется) без оглядки на непонятно кем и когда выдуманный "моральный кодекс строителя коммунизма"(в данном контексте применённом к игре" 

Подытоживая : любая игра несёт в себе прежде всего просветительскую функцию. Варшипс в том числе. Пусть человек не будет моряком, но поиграв в игру он другими глазами будет смотреть на корабли, может заинтересуется парусным флотом, морской авиацией, картинами художников маринистов. Вариантов много. Главное -будет развиваться как личность , а не просиживать день и ночь у компа, шлифуя % статы, никому не нужной ,кроме него самого и кучки таких же воинствующих ортодоксов.

 

 

 

 

  • Плюс 6
  • Круто 1
  • Ха-Ха 1
  • Скучно 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
541 публикация
Сегодня в 07:50:34 пользователь Tolik_koromyslo сказал:

Вы лукавите- а почему 40-40-20%%, а не 50-50?

 

Отвечу здесь для всех (писать в эту тему больше не буду, ибо нет смысла):

Невозможно создать формулу и просчитать "человеческие эмоции", ибо тогда бы роботы были людьми, с их достоинствами и недостатками и непредсказуемостью, а иногда и отсутствием логики в действиях.

Потому что почти у всех игроков винрейт между 40 и 60.

Сегодня в 06:40:34 пользователь zorg_41 сказал:

Попрошу без негатива и персональных наездов. Что у вас за манера - если с кем то в сети что-то обсуждаете, сразу начинаете личные наезды тыкать - такой, сякой и чего рот раскрыл.. А по сути аргументы оппонента вы не слышите. 

Так я с вами и не спорю - БЫЛО БЫ ЖЕЛАНИЕ, верно, но его у большинства НЕТ. "Мешает перематывать.." - , как вы говорите, отсутствие желания простого игрока 45% научиться играть отлично. Я просто дополняю вашу мысль комментарием фактов, которые вы сами и приводите - НЕТ ЖЕЛАНИЯ у большинства командиров учиться играть, вне игры - через видосы, форум и википедию. Поэтому разрабам надо повышать качество информационного окружения игрока и учить командиров непосредственно в игре. Большинство игроков приходит в игру, чтобы отдыхать, но не учиться и работать. 

Например, многие мои (мне годков далеко за 50) друзья и их дети, смотрят игру, слушают пояснения, пробуют сами. И возникает, например, простейший вопрос - вот вышел в море на кораблике 8 уровня и как по внешнему виду корабля врага определить установлена у него РЛС, ГАП и какой у нее радиус действия?

Пацан смотрит на врага в бинокль, водит мышкой по КР-врага, клацает ЛКМ, ПКМ, что-то изучает и предполагает,  шурупит котелком,

- ну вот   у этого корабля крейсера крутятся антенны высоко наверху надстроек. Наверное это включена и работает РЛС?

Приходится ему объяснять, что во внешнем виде крейсеров в игре нет никаких критериев по которым можно сделать конкретные выводы о наличии РЛС, ГАП и радиусе ее действия. И вообще, в моделях кораблей много чего внешне имеется, но в игровом процессе никак не используется.

Понимаешь дружок, - говорю я, - для этого тебе нужно просто выучить наизусть все корабли  у которых МОЖЕТ БЫТЬ РЛС, ГАП и значения радиусов их действия. Вот тебе открываю вовсвики, читай и учи, чтоб не быть раком.. Ну, и отыграешь 500-1000 боев все запомнишь у тебя мозги молодые.))

 

И какая на это реакция подростка? Лицо сразу грустнеет, интерес к игре тухнет.

Хмм..Даа.. - разочарование в голосе, облом в интонации, желания что-то еще УЧИТЬ  нет, - ну это не для меня... выходит это игра для парней фанатов моряков.. которые может быть в военную мореходку пойдут учиться.. Может эти знания им пригодятся?.. В общем хорошо играть тут сложно.. учиться надо долго...

Нет, не пригодятся им нигде эти знания о кораблях в игре и игровых механиках - отвечаю. 

Такое же разочарование и у взрослого, - ой нафиг мне это надо.. и на работе головоломок хватает выше крыши. хочется просто развлечься ненапряжно..

Поэтому логично возникает к разрабам простой вопрос - можно сделать для простых 45% игроков непосредственно в игре какой то удобный и простой интерфейс, чтоб видеть, НАПРИМЕР, данные о корабле врага по РЛС, ГАП?

Помню была великая ЭПОПЕЯ по вопросу границы дымов. Поначалу никакой границы не было, ставишь на эсме дымы и только по лампочке засвета можно судить, что выскочил из дымов корабль.. И где это облако и сколько времени ему стоять совершенно непонятно и невозможно научиться.. Одни вопросы у игроков были. И года два игроки просили разрабов сделать границу дымов.. Сначала мододелы сделали что-то, но моды делались на стороне, глючили, их мало кто ставил. И только потом, после постоянных напоминаний,  граница дымов была реализована непосредственно в движке игры. Эсмоводы радовались, но кто подсчитал - сколько простых 45% игроков до этого раковали в игре на эсмах и, в итоге, разочаровались и ушли?

Чтобы выучить 10 цифр не нужно 500-1000 боёв. Это во-первых. А чтобы "развлечься ненапряжно", нужно играть в сингловые игры, не в мультиплеерную сессионку. Ну или хотя бы против ботов.

Сегодня в 10:02:38 пользователь Kirov_276 сказал:

Отличная статья. Вторая по значимости в этой теме . Первое место ,конечно , за Лавром с чётким определением -"павлинарий". Но очень хорошо что вы написали и про подростков, и про возраст игроков (Ваш особенно, хоть можно будет поговорить без подростково-юношеского максимализма). Люди приходят в игру играть и только разрабы (счастливые люди,завидую) совмещают любимую работу с игрой.

Подростку в силу возраста все эти обучения сродни школьному занудству: ну вот , там училка домашку задала и здесь тоже самое. Есть, конечно , отличники, которые вгрызаются в механики, досконально помнят схемы бронирования и вообще ,"имеют много гитик", но это -отдельная ветка игровой эволюции. Не хорошая, не плохая ,а просто -другая . Да, сидят люди на стримах, тратят свое время (годам к 50 придёт осознание о невозврате временного ресурса и на что он был потрачен), но это личное дело каждого. 

Что касается взрослых людей в игре : отдохнуть , выпустить эмоции после работы . Ну прочитал человек все эти механики, так отложилось что то, да и ладно . Я сейчас веду речь о игроках 40-45%в число которых вхожу сам. Лично мне ,все эти % до синей трубы. У меня 2 знакомых из другого проекта играющих в эту игру по причинам :(по результатам опроса в курилке).

1-й : классная картинка, красивые закаты/рассветы над морем , нравится вода из под форштевня корабля  и вообще просто отдыхаю .

2-й: нифига не понимаю в кораблях, т.к. танкист, но нравится камуфляж и залпы орудий лк и крейсеров .Это такая мощА, прёт , прям загляденье.

Возраст одного :47 лет, второго -52 года .

И им в одно место не упёрлись все эти статы, заумные видео Арвидена , тема подобная этой с повышением мастерства. Оно им нафиг не сдалось, люди пришли получить экшон,драйв и "покидать снарядики". 

Вот и всё . Казалось бы . Но тут, г-н Лввр прав , в игру вступает "павлинарий" в худших его проявлениях :" есть мнение". 

Адепты этого "мнения" на форуме достаточно известны . Есть мнение , что игрок ДОЛЖЕН играть хорошо. 

Позвольте , а скакого , хм ,ну поняли , он кому то, что-то должен ? 

И тут вступают в игру , как метко подметил один человек , -"адепты забора "(это те которые уверены, что раз на заборе написано слово из трёх букв ("Душ"), то это он и есть . И все убеждения в обратном принимаются в штыки -"написано же ") 

Именно, они, и мутят в основном воду на форуме со своим :"должен команде " 

Ну и особая категория -"политруки" -"ни шагу назад к синей линии, нельзя стрелять за 20 км , за отступление -бан на месте".

Блин, РАЗРАБЫ , да перепишите это слово на  "ФЛОТИЛИЯ" ,уже 1000 раз Вам говорено, раз нельзя написать :" Сборная Солянки"(именно с большой буквы  по названию улицы в Москве, к сведению).

Любая игра рано или поздно надоедает . Будь то корабли, самолёты или танки . И % пикселей не стоят того чтобы из за них трепать нервы себе ("подгорело" )и другим : ("морального права не имеет ").

Кстати , как сказал один игрок с 47%: :" в этой игре ,я -счастливый человек. Потому что не трясусь над вымышленными цифирями , и делаю что хочу,(в пределах правил разумеется) без оглядки на непонятно кем и когда выдуманный "моральный кодекс строителя коммунизма"(в данном контексте применённом к игре" 

Подытоживая : любая игра несёт в себе прежде всего просветительскую функцию. Варшипс в том числе. Пусть человек не будет моряком, но поиграв в игру он другими глазами будет смотреть на корабли, может заинтересуется парусным флотом, морской авиацией, картинами художников маринистов. Вариантов много. Главное -будет развиваться как личность , а не просиживать день и ночь у компа, шлифуя % статы, никому не нужной ,кроме него самого и кучки таких же воинствующих ортодоксов.

 

 

 

 

Никогда не смотрел "заумных видео", просто во время игры я стараюсь и не ковыряю в носу, имею 55. Что я делаю не так?

  • Плюс 2
  • Круто 1
  • Скучно 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер, Коллекционер
1 357 публикаций
4 115 боёв
Сегодня в 10:56:37 пользователь BSoD_exe сказал:

Чтобы выучить 10 цифр не нужно 500-1000 боёв. Это во-первых. А чтобы "развлечься ненапряжно", нужно играть в сингловые игры, не в мультиплеерную сессионку. Ну или хотя бы против ботов.

 

 

Кому нужно? Вам лично? Мне не нужно, играю в меру своих сил и возможностей.

  • Плюс 2
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
541 публикация
Сегодня в 11:35:48 пользователь Colonel_13 сказал:

 

Кому нужно? Вам лично? Мне не нужно, играю в меру своих сил и возможностей.

Ну я-то тоже играю. И всегда играл. Но почему-то я со временем, как игрок, становлюсь лучше.

  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 980
[POFIK]
Участник
2 638 публикаций
5 480 боёв
Сегодня в 11:39:00 пользователь BSoD_exe сказал:

Ну я-то тоже играю. И всегда играл. Но почему-то я со временем, как игрок, становлюсь лучше.

Вот ваш пример , как раз о том ,о чём писалось. Вам никто не мешает становиться лучше и иметь 55 . Можете  написать эти цифры на футболке и ходить по городу, чтоб вами гордились. 

А теперь , приведите скрин из ПРАВИЛ ИГРЫ World of Warships  в котором было бы чёрным по белому написано о том ,

что каждый игрок,играющий в варшипс обязан ,как игрок ,становиться лучше.(сиречь -повышать % статы).

 

Я жду от вас данного скриншота .

Шах и мат.

Изменено пользователем Kirov_276
  • Плюс 4
  • Круто 1
  • Скучно 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
541 публикация
Сегодня в 13:36:12 пользователь Kirov_276 сказал:

Вот ваш пример , как раз о том ,о чём писалось. Вам никто не мешает становиться лучше и иметь 55 . Можете  написать эти цифры на футболке и ходить по городу, чтоб вами гордились. 

А теперь , приведите скрин из ПРАВИЛ ИГРЫ World of Warships  в котором было бы чёрным по белому написано о том ,

что каждый игрок,играющий в варшипс обязан ,как игрок ,становиться лучше.(сиречь -повышать % статы).

 

Я жду от вас данного скриншота .

Шах и мат.

Ох уж эти легисты.

Это моральный долг человека - развиваться во всем.

 

Ну я и становлюсь (надеюсь).

Изменено пользователем anonym_8J6s7SSq7RYI

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер, Коллекционер
1 357 публикаций
4 115 боёв
Сегодня в 11:39:00 пользователь BSoD_exe сказал:

Ну я-то тоже играю. И всегда играл. Но почему-то я со временем, как игрок, становлюсь лучше.

Для меня важнее, что я, как специалист, постоянно становился лучше, в реале. А вся эта статистика и мерянье, кто выше на стенку писает, закончилось еще в детском саду. Игра это, в первую очередь, развлечение, а не работа.

Сегодня в 13:36:12 пользователь Kirov_276 сказал:

что каждый игрок,играющий в варшипс обязан ,как игрок ,становиться лучше.(сиречь -повышать % статы).

Зато вот в должностой инструкции машиниста локомотива так прямо и указано, что ты ОБЯЗАН повышать свою квалификацию. Что я благополучно исполнял за все 32 года работы машинистом и достиг, в своей профессии, вершины.

Сегодня в 14:17:09 пользователь BSoD_exe сказал:

Это моральный долг человека - развиваться во всем.

 

Не во всём, а только в том, что приносит пользу обществу. Вор тоже совершенствуется в своём ремесле, но это не значит, что его не надо сажать, ведь он же исполняет свой моральный долг. :cap_haloween:

  • Плюс 1
  • Круто 2
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
253
[DNO]
Участник
344 публикации
6 804 боя

Возьмите в пример драку.

Побил соперника, победил - молодец.

А по заверениям 47% снаджперов - получил люлей, проиграл, зато удовольствие получил.

 

Странные представления об удовольствии в соревновательной игре. Где как минимум, опуская остальные факторы, победа - это главное.

  • Плюс 2
  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
541 публикация
Сегодня в 14:22:37 пользователь Colonel_13 сказал:

Для меня важнее, что я, как специалист, постоянно становился лучше, в реале. А вся эта статистика и мерянье, кто выше на стенку писает, закончилось еще в детском саду. Игра это, в первую очередь, развлечение, а не работа.

Аналогично, можно спросить, какой смысл играть в игру, в которой ты на дне пищевой цепочки.

  • Плюс 1
  • Круто 1
  • Скучно 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 779
[CMX]
Участник
1 938 публикаций
11 829 боёв
Сегодня в 10:02:38 пользователь Kirov_276 сказал:

 

1-й : классная картинка, красивые закаты/рассветы над морем , нравится вода из под форштевня корабля  и вообще просто отдыхаю .

2-й: нифига не понимаю в кораблях, т.к. танкист, но нравится камуфляж и залпы орудий лк и крейсеров .Это такая мощА, прёт , прям загляденье.

Возраст одного :47 лет, второго -52 года .

И им в одно место не упёрлись все эти статы, заумные видео Арвидена , тема подобная этой с повышением мастерства. Оно им нафиг не сдалось, люди пришли получить экшон,драйв и "покидать снарядики". 

Шикарные примеры, кстати. А что мешает достойным людям заниматься этим в кооперативе? Недостаточная мотивация? Так стало быть в рандом выходят все же за соревновательным моментом? Чтобы победить и утопить?

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 052
[D-2-D]
Участник
3 873 публикации
Сегодня в 18:30:55 пользователь BSoD_exe сказал:

Аналогично, можно спросить, какой смысл играть в игру, в которой ты на дне пищевой цепочки.

Нравится просто процесс, не?

И вообще понятие долга не применимо к играм. К не профессиональным играм. Мы вышли во двор поминать мячик, через час мы даже со счета сбились, кто кому сколько забил. Да какая разница если разошлись все довольные?

И ещё кто то должен быть на дне пищевой цепочки. Если им не буду я, то им будешь ты. Диалектика она такая.

  • Плюс 3
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер, Коллекционер
1 357 публикаций
4 115 боёв
Сегодня в 14:30:31 пользователь _gr0n сказал:

Странные представления об удовольствии в соревновательной игре. Где как минимум, опуская остальные факторы, победа - это главное.

Вот никогда ни танки, ни корабли не считал соревновательной игрой. Обычный аркадный шутер в виде кораблей, да ещё и непредсказуемый. Никогда корабли не будут киберспортом.

 

ЗЫ: Вообще в дальнейшей дискуссии не вижу смысла. Как дети, проиграл а игре и все, пятая точка горит, расстроился и впал в депрессию. В реале есть намного более интересные вещи, а игра так, просто развлечение.

Изменено пользователем Colonel_13
  • Плюс 1
  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×