Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Kirito______

Закрытое тестирование, механика пристрелки

В этой теме 82 комментария

Рекомендуемые комментарии

2 900
[8---D]
Старший бета-тестер, Участник, Коллекционер
3 491 публикация
32 223 боя
Сегодня в 12:56:06 пользователь Zionist сказал:

А еще форсаж должен увеличивать заметность, как и пожар, а затопление снижать скорость хода.

Так уже это есть: затопление снижает скорость (просто обычно затопление как можно скорее чинят, поэтому эффект и не замечают), пожар увеличивает заметность. А вот увеличение заметности при активации форсажа в игру так и не попало, хотя вроде было на стадии альфа-теста.

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 056 публикаций
8 679 боёв

еще больше токсичного фугасополивания? не, спасибо, не надо.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер, Коллекционер
662 публикации
27 405 боёв
Сегодня в 13:45:36 пользователь Krytoe_Pike сказал:

Так уже это есть: затопление снижает скорость (просто обычно затопление как можно скорее чинят, поэтому эффект и не замечают), пожар увеличивает заметность. А вот увеличение заметности при активации форсажа в игру так и не попало, хотя вроде было на стадии альфа-теста.

На бета тесте оно было.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 113 публикации

Выскажу и своё "против".

Еще одно негативное последствие - мало кто будет отвлекаться и добирать шотников, которые не в прицеле.

Сейчас перекинул башни и добрал по возможности/необходимости.

С нововведением - а оно нужно, точность терять?

  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 005
Участник
3 272 публикации
5 338 боёв
Сегодня в 16:15:07 пользователь RavingBeast сказал:

а оно нужно, точность терять?

Ну, строго говоря, в новости говорили про бонус к скорострельности...

Но вообще согласен - не вижу, какую проблему пытаются решить таким нововведением. Вроде нет такой проблемы, что игроки недостаточно усердно обстреливают одну цель...

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 913
[ACES]
Старший альфа-тестер
4 615 публикаций
Сегодня в 16:15:07 пользователь RavingBeast сказал:

Выскажу и своё "против".

Еще одно негативное последствие - мало кто будет отвлекаться и добирать шотников, которые не в прицеле.

Сейчас перекинул башни и добрал по возможности/необходимости.

С нововведением - а оно нужно, точность терять?

высосанное из пальца соображение

95% игроков даже в голову не придет подобное.

 

  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
682
[-F1-]
Старший альфа-тестер, Коллекционер, Бета-тестер кланов
481 публикация
23 463 боя

Пристрелка вещь годная, но предложенный вариант мягко говоря странный. Непонятно почему от пристрелки улучшается скорострельность, а не точность? Непонятно почему пристрелка зависит от времени, а не от точки пристрелки? Вариант с альфа-теста был куда логичнее. Там пристрелка шла по квадрату и с каждым выстрелом росла точность. Третий выстрел шел с максимальной точностью и дальше точность не росла. Это позволяло заранее пристрелять квадрат, до того как вражеский корабль в него войдет. Вместе с тем, даже крейсер идущий полным ходом позволял сбить пристрелку линкора по нему. Единственное что огорчало людей, это привязка к квадратам карты и просили сделать привязку к точке пристрелки и расстояния до следующей точки. Вот если будет возвращена и доработана эта механика, то это будет интересным введением и никакого эльфизма. Хотя конечно баланс нужно будет подправить и уменьшить базовую точность кораблей. Кроме того, отдельно стоит подумать про прямую видимость точки пристрелки. Если корабль сам ее не видит из-за острова или дымов, то и пристрелка должна замедляться или убираться полностью.

 

Сегодня в 01:06:05 пользователь Fluffy_Evil сказал:

Зачем откапывать механики, которые еще на альфе признаны отстойными?

А вы были на альфа-тесте? С какой версии? Вот я не помню чтоб игрокам не нравилась пристрелка в принципе, хотя и были предложения как улучшить. Убрали ее не потому что игрокам не нравилась, а потому что полностью поменяли концепцию игры. Больше не стало мира арты и кораблей-щепок, а вместе с тем ушел и арт прицел с нарисованным эллипсом прицеливания. Для новой концепции пристрелку пришлось бы полностью делать заново в плане визуала, поэтому ее и убрали.

 

З.Ы. Жду когда вспомнят про "плавучесть".

  • Плюс 3
  • Скучно 1
  • Плохо 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 900
[8---D]
Старший бета-тестер, Участник, Коллекционер
3 491 публикация
32 223 боя
Сегодня в 16:15:07 пользователь RavingBeast сказал:

С нововведением - а оно нужно, точность терять?

Нужно; уменьшать количество стволов противника — хорошо при любом раскладе (если речь идёт о игре на победу). То, о чём вы говорите, есть и сейчас: «Зачем мне тратить залп на шотного, когда я могу дамажки ещё набить? Кто-нибудь другой добьёт». Бывает, что все вот так друг на друга пеняют, и шотный противник отсвечивается. В общем, с этой точки зрения мало что изменится.

  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
10 974
[SU-35]
Участник, Коллекционер
10 092 публикации
28 147 боёв

Повышение скорострельности при пристрелке вероятно обосновывают как переход на беглый огонь после накрытия. Тогда логичнее был бы буст перезарядки после попадания, а не натикивания некой фантастической "шкалы". Но это тянет за собой положительную обратную связь и резкое повышение влияния скилла, на что разработка ни в жисть не пойдет.

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер, Коллекционер
6 448 публикаций
8 435 боёв
Сегодня в 13:21:06 пользователь Marsh_light сказал:

Странная логика, когда мы с потолка что-то тестим, а потом думаем, как это могло бы пригодиться. Обычно же ведь формулируют проблему, а потом уже ищут пути ее решения.

Подобная механика есть в одной неназываемой игре.

 

Сегодня в 14:56:06 пользователь Zionist сказал:

А еще форсаж должен увеличивать заметность, как и пожар, а затопление снижать скорость хода.

затопление при движении тикает быстрее.

насчет заметности при форсаже было.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 465
[4MEZ]
Участник, Коллекционер
9 973 публикации
30 053 боя

Прикольно. Арт эсминцы с такой механикой автоматически апнутся ну и Смоленск будет рад. Хотя всегда можно же поднерфить определенные корабли что бы новые механики не делали из них имбу.

Изменено пользователем ACETON87

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
379
[TD42]
Бета-тестер, Участник, Коллекционер
842 публикации
17 621 бой

Эта механика здорово подошла бы для ПВО, что бы авик не упарывался в одну цель, а получал по зубам!  А то скинут фугасики, пожгут ПВО и начинают добивать как лежачего, подло!

  • Плюс 1
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 752
[JSDF]
Участник, Коллекционер
1 327 публикаций
11 049 боёв

С такой механикой для контры фланга нужен будет только отряд из 2-х эсминцев - Симка и Халланд. Симка спамит торпеды, дымы и светит, Халланд буквально ссыт фугасами на корабли противника и прикрывает ПВО. При необходимости Халланд меняется на Харугумо, если кораблей противника на фланге будет много.

Изменено пользователем Aragami
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 публикации
4 844 боя

А давайте ещё введём механику, когда при промахе увеличивается урон со снарядов, типа враг расслабляется и пропускает больше, а матросы в башнях злятся и яростней стреляют? А ещё уберём маркеры на карте, чтобы стрелять нужно было в силуэт? А ещё, когда много не пробиваешь в одну точку, броня как бы становится тоньше, услатость метала там, и следущее попадание имеет повышеное бронепробитие? И линию горизонта ещё, вот.

Разработка уже может определиться, она хочет реализм с пристрелкой или аркаду, в которой есть "баланс" и нет подобных механик? Что получат игроки, когда эта механика будет введена? Не способная попадать ЦА сможет наносить хоть какой-то урон по маневрирующим целям? Это поэтому меткий был введён?

Так много вопросов, так мало ответов. Ясно одно - механика тестировалась на альфе, судя по всему, и была признаная недееспособной, зачем воскрешать мёртвое, не совсем ясно.

  • Плюс 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
9 683
[W-D-W]
Участник, Коллекционер
11 063 публикации
34 926 боёв
В 14.04.2021 в 21:24:30 пользователь Base44 сказал:

Увернулся от нескольких, шкала заполнилась и получает временное увеличение брони на Хмм.

после чего противник начинает вместо сковозняков доставать пробили ы цитами? ну нафиг!

Скрытый текст

а уж как фрискасы и прочие вустеры порыдаются пристрелке...

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
120 публикаций

Сначала вы всё ЭТО реализуете,  а потом все это будете превозмогать - отлавливая читерские программы?  Захват (чит ВКЛ) и постоянно заполненная шкала с постоянным бонусом к характеристикам корабля. Нужно ли это, и как быстро вы сможете это отлавливать?

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 309 публикаций

Туфта. Весь смысл не подставляться и открыть огонь по мгновенно появившейся удобной цели. Уже после первого залпа, на результативность второго можно не рассчитывать. Начнутся мансы и отсвет по возможности. Я хз кто додумался до подобной механики.

  • Плюс 1
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
9 683
[W-D-W]
Участник, Коллекционер
11 063 публикации
34 926 боёв
Сегодня в 15:34:07 пользователь Shikabane сказал:

Туфта. Весь смысл не подставляться и открыть огонь по мгновенно появившейся удобной цели. Уже после первого залпа, на результативность второго можно не рассчитывать. Начнутся мансы и отсвет по возможности. Я хз кто додумался до подобной механики.

смешно. Особенно фрискасу с кд 1,4 сек, смоле, вустеру, демону...

Да и ЛК отлично попадают и несколько раз к ряду... Это по эсму можно и не попасть, а по другому ЛК или тяж крейсеру - вполне себе.

мне вот больше интересно, как эта механника для АВИКОВ работать будет

Сегодня в 09:37:41 пользователь MorgothB сказал:

зачем воскрешать мёртвое, не совсем ясно.

под новую ветку. А то тасование расходников/характеристик уже совсем не пашет. Получают либо клон уже существующего, либо такое странное (как первая концепция новых нем эсмов) что не играбельно

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 363
[BRUIN]
Бета-тестер, Коллекционер
3 192 публикации
В 15.04.2021 в 08:33:33 пользователь Barnsburner сказал:

Ну тогда вот вам еще несколько вариантов эльфизма. За то, что едешь вперед полным ходом некоторое время производится буст "наладка двигателя" которая приводит к увеличению максимальной скорости за то, что долго ехал вперед полным ходом. Аналогично и для тех кто шел задним ходом. Если долго находишься в циркуляции, то тоже заполняется шкала и появляется буст "супердоворот руля" который снижает радиус циркуляции. Для тех кто спамит постоянно торпеды по одной цели появляется буст "улучшенная перезарядки ТА" и улучшается время перезарядки торпед.

Не. Точность надо к скорости корабля привязать. Чем медленнее едет, тем точнее. А если встал - то белке в глаз!!!

Как в танках. :Smile_trollface:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 113 публикации
В 15.04.2021 в 19:24:10 пользователь Poker_Ace сказал:

высосанное из пальца соображение

95% игроков даже в голову не придет подобное.

Мнение единственного тебя не может быть мнением 95% игроков.

А проблему недобитых шотников уже описали выше.

Как-то так... :Smile_trollface:

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×