Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Kirito______

Закрытое тестирование. Игровой режим "Конвой"

В этой теме 90 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
897 публикаций
Сегодня в 09:40:31 пользователь Alexahiks сказал:

Делать скорость конвоя узлов 12-15?

ок, тогда эсмы и подлодки быстро приплывают  к конвою и устраивают два огня.

Вот поэтому, как я писал выше, защитники должны согласовать, какую часть кораблей отправить сразу вперёд. Отправят слишком много - прикрывающих сзади слишком быстро разобьют и некому будет тормозить тяжёлые силы атакующих, которые тогда быстро нагонят конвой.  Отправить мало - конвой будет беззащитен перед торпедами. Хотя это решаемо по ходу боя: в зависимости от удачных действий на том или другом фланге, можно оперативно подтянуть силы, ведь изначально защитники объединены в один кулак.

Изменено пользователем anonym_d7rMfV5UciCj

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
9 696
[W-D-W]
Участник, Коллекционер
11 063 публикации
34 606 боёв
Сегодня в 09:51:20 пользователь iMIGmaker сказал:

Вот поэтому, как я писал выше, защитники должны согласовать, какую часть кораблей отправить сразу вперёд.

Извините, не верю. вот не получается у меня представить "на карте". У меня получается, что всё время защита в сильно не выгодных условиях.

Её тупо будут со всех сторон домагаться, а оборону не занять, т.к. конвой плывет вперед. Т.е. ты тоже должен перед ним плыть. фактически рельсоходить.

Также не понимаю про деление. Баланс же зеркальный, или нет? Если зеркальный, то тяжи разворачиваются к тяжам и ... всё решает битва эсмов. уже через минуту перестрелок догнать конвой и поддержать огнём не получится. Идти с конвоем рядом? ну ок, вы стрелять будете 0-2 башни с кормы, а атакёры 2-4. Ну и в корму пробить цитку многим не проблема, в отличии от носика. И да, вы выже понимаете что крейсера защиты обречены? Опять же, пока до столкновения сколько времени пройдёт? ну вот по вашим расчётам?

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
897 публикаций
Сегодня в 10:48:12 пользователь Alexahiks сказал:

Баланс же зеркальный, или нет?

Не знаю, как решат разработчики, но на мой взгляд интереснее, когда не зеркальный. 

Сегодня в 10:48:12 пользователь Alexahiks сказал:

ну ок, вы стрелять будете 0-2 башни с кормы, а атакёры 2-4.

Атакующие всегда в невыгодной позиции, потому что если один корабль вырвался вперёд, то по нему фокус, а отсветиться не может или разогнаться как защитник, идущий на малом ходу.

Также по атакующим будут идти лонглэнсы с тех же японских крейсеров или оставшихся эсминцев.

Изменено пользователем anonym_d7rMfV5UciCj

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
648
[TFS]
Бета-тестер, Коллекционер
316 публикаций
20 960 боёв
Сегодня в 09:51:20 пользователь iMIGmaker сказал:

Вот поэтому, как я писал выше, защитники должны согласовать, какую часть кораблей отправить сразу вперёд. 

       Приветствую!

       Итак. Всё сводиться к тому что должно быть организованно четкое взаимодействие всего отряда, как Вы сами считаете возможно ли этого достичь в реалиях нынешних Рандомных/Ранговых боёв? Ответ нет, для того что бы Ваша идея имела жизнь придется вывести этот режим боя в отдельный тип напоминающий операции с возможностью набора конкретный игроков дабы повысить свою эффективность, ну или что бы мачмейкер "докинул" недостающих, но это на Ваш страх и риск ведь прийти могут кто угодно, аля "пиу-пиу". Как Вы с такими "товарищами", по несчастью, собираетесь конвой проводить, из разряда "На охоту вышел Тирпиц, разбегаемся!"?

       Сама идея не нова, но для её правильной\играбельной реализации нужно обдумать\пересмотреть сами принципы такого рода боя, как я уже писал выше, введение некой единицы по типу " Транспорт" под управлением игрока очень упростит задачу, а набор отряда из заведомо известных игроков с голосовой связью улучшит взаимодействие\эффективность.

     Все остальные моменты, то типу: точки респа, точки выхода, состав отрядов, это отдельная песня, карта с туманом войны для нападающих из разряда "поиск и уничтожение, без заведомо известных позиций и направлений" прибавит интерес, конвой нужно будет найти, а не просто сразу "лететь" его топить, так же и для защищающих, не будет  известно откуда "вылезут" атакующие. 

      Написать то можно много, только толк то в этом будет ли.... 

Изменено пользователем VARGONER
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
9 696
[W-D-W]
Участник, Коллекционер
11 063 публикации
34 606 боёв
Сегодня в 11:06:23 пользователь iMIGmaker сказал:

отому что если один корабль вырвался вперёд, то по нему фокус, а отсветиться не может или разогнаться как защитник, идущий на малом ходу.

ещё раз - вы говорите что оба фланга тяжей и лайтов подойдут одновременно. ок

Это означает что либо ваши эсмы пытаются атаковать заодно закрывая собой ботов (в меньшинстве если кто то ушёл помогать тяжам), как минимум от света, чтоб лк не накинули через защитников,  либо уже на дне.

 

теперь по поводу фокуса. чтоб торпы дошли надо кидать их на ход с 12 км примерно. японец/британец который перед двумя-тремя лк на 10-12 находится, без возможности маневра (а маневр диктуют боты конвоя) -труп. два залпа его предел. Для остальных не лучше. Это у атакующего он может позволит ьсебе ползти ЗА ЛК в 15+ км, отсвечиваться если надо, и играть в манёвр (отстану - догоню и играть скоростью), а для защиты отстал - труп. Разогнался на макс - вылетел вперед конвоя под фокус. Встаём на стоп или четвертушку чтоб не пергнать? ок - идеальная мишень.

Скрытый текст

если что 12-15 узлов для большинства крейсеров это игра постоянная 1/4 и 1/2.  скорости. сколько живет крыс под тремя лк на такой скорости сами знаете

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
897 публикаций
Сегодня в 11:49:43 пользователь Alexahiks сказал:

Это у атакующего он может позволит ьсебе ползти ЗА ЛК в 15+ км

Не может. Если максимальная дальность стрельбы 15 км, то подходить должен на 13 км, чтобы поражать убегающие корабли.

Сегодня в 11:49:43 пользователь Alexahiks сказал:

Разогнался на макс - вылетел вперед конвоя под фокус

Нет впереди линкоров и крейсеров, откуда фокус?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
9 696
[W-D-W]
Участник, Коллекционер
11 063 публикации
34 606 боёв
Сегодня в 12:03:29 пользователь iMIGmaker сказал:

Не может. Если максимальная дальность стрельбы 15 км, то подходить должен на 13 км, чтобы поражать убегающие корабли.

тут такое - у нас есть советы и немцы. для атаки их профитнее. не все крейсера на 15км стреляют, некоторые на 20.

Сегодня в 12:03:29 пользователь iMIGmaker сказал:

Нет впереди линкоров и крейсеров, откуда фокус?

т.е. у обороны кр типа могами/эдичка не стреляют? ну чтоб из инвиза кидать торпы?

КАКАЯ ПРЕЛЕСТЬ. по факту это минус треть/четверть команды.

и это... в оборону будут не только могами брать. но и кр у которых по факту нет торпед (привет кливленд) или они короткие (чапай и хиппер например)

 

и вы это... про авики не забывайте, ок?

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
461
[-O_K-]
Участник
145 публикаций
19 523 боя
Сегодня в 09:26:02 пользователь iMIGmaker сказал:

@SuperJedi2009 @EvilFrog @LAVR14 @Cpt_Pollution @VARGONER @Agnitus @Aragami @Alexahiks @Paladin_61RUS @Isulf @LLIkinep @trend1000 @Kirito______

Нелинейность в маршрутах конвоев легко решается введением вариативности точек старта\финиша и, возможно, согласованных с ними точек респауна противника. А противник должен появляться минимум в 2 точках, причём лёгкие силы атакующих (эсминцы и подлодки) должны появляться ближе к точке финиша конвоя, чтобы успеть устроить засаду, а тяжёлые силы атакующих должны респиться у стартовой точки, чтобы догонять уходящий конвой. И тогда обороняющиеся встанут перед сложным выбором: сосредоточить силы позади конвоя, чтобы отстреливать атакующие тяжёлые корабли, или же направить часть кораблей вперёд, чтобы перехватить эсминцы до торпедной атаки. Защитники должны грамотно прикинуть и решить, какую часть кораблей направить вперёд исходя из известного состава кораблей у противника. Конечно, будет интереснее, если защитники не будут знать в начале битвы по кнопочке Tab , сколько лёгких сил (эсминцы и подлодки) у противника. Но они могут это вычислить после первых залпов тяжёлых сил атакующих.

 

Сегодня в 09:40:31 пользователь Alexahiks сказал:

тут такая проблема - тяжелые корабли быстро не разгоняются, вспоминаем мексику и вермонт.

Делать скорость конвоя узлов 12-15?

ок, тогда эсмы и подлодки быстро приплывают  к конвою и устраивают два огня.

причем ботам торпеды идут "на ход".

Ставим респ эсмов далеко? отлично! конвой спокойно вырезает тяжей без поддержки (фигли с х2 церемониться) и потом идёт вырезать стоящих в засаде/подплывающих лайтингов.

 

Делаем высокую скорость конвоя, чтоб оборона туда-сюда не шлялась? Ок, тяжи атаки не успевают за конвоем.

Я дочитал Вашу дискуссию до конца и вот что хочу сказать з-за того , что ЛК боится эсма , а не наоборот , как было в реальности - все и происходит . Из- за этой , ошибочной игровой условности . ЛК в игре - жирный кусок дамаги , с которым эсминец делает что хочет . Поэтому , в случае раздельного респа ЛК и эсмов , у ЛК просто нет шансов . 

Сегодня в 11:15:01 пользователь VARGONER сказал:

 Все остальные моменты, то типу: точки респа, точки выхода, состав отрядов, это отдельная песня, карта с туманом войны для нападающих из разряда "поиск и уничтожение, без заведомо известных позиций и направлений" прибавит интерес, конвой нужно будет найти, а не просто сразу "лететь" его топить, так же и для защищающих, не будет заведомо известно откуда "вылезут" атакующие. 

      Написать то можно много, только толк то в этом будет ли.... 

 Поиск конвоя - самое интересное . Но сколько времени боя будет отведено на поиск конвоя ? Минут 5 ?  Меньше - смысла не имеет , потому что это сразу переходит в " лететь топить " . Больше - тоже не имеет . Конвой-то идет , время тикает .

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
9 696
[W-D-W]
Участник, Коллекционер
11 063 публикации
34 606 боёв

Пять минут на разьезд это скучновато

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×