Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Andry970

Усложнение игры и что с этим делать!

В этой теме 48 комментариев

Рекомендуемые комментарии

1 199
Участник
3 789 публикаций
14 901 бой

Мины в игре имеют смысл только при вводе в игру минных заградителей. Только так и не как иначе. 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 588
[0RZ]
Мододел, Коллекционер
832 публикации
21 024 боя

Идея с параванами - зачёт.

 

Можно ещё придумать "применение" противоторпедным сеткам (есть на некоторых кораблях в игре).

Изменено пользователем qMBQx8GH
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
17 077
[RADI0]
Старший бета-тестер, Коллекционер, Столкновение Серв-ов
5 617 публикаций
47 158 боёв
  В 27.11.2023 в 12:59:19 пользователь andyinet сказал:

Ядерный.  А потом и термоядерный.  Что мелочиться!

Продолжим ряд:

потом бомба на аннигиляции материи и антиматерии, ну а потом

черная дырища массой 1 млрд. солнечных - тут ваще умрут все, но победит тот, кто умрет все таки на доли секунды позже :cap_haloween:

  • Ха-Ха 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 751
[MSR]
Участник, Коллекционер
3 563 публикации
30 374 боя
  В 27.11.2023 в 14:57:04 пользователь _R0NIN сказал:

Продолжим ряд:

потом бомба на аннигиляции материи и антиматерии, ну а потом

черная дырища массой 1 млрд. солнечных - тут ваще умрут все, но победит тот, кто умрет все таки на доли секунды позже :cap_haloween:

TON 618 - ультрамассивная чёрная дыра массой 66 млрд масс Солнца!

  Показать содержимое

PS: расстояние до квазара составляет 10,37 млрд световых лет, то есть это было - 10.37 млрд лет назад! А что сейчас там - неизвестно!

Изменено пользователем sanek_kg1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
818
[TR1-1]
Участник
788 публикаций
10 555 боёв
  В 27.11.2023 в 14:57:04 пользователь _R0NIN сказал:

ваще умрут все, но победит тот, кто умрет все таки на доли секунды позже

Не,  надо просто перед этим  добиться преимущества по очкам.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 168
[R-51]
Участник, Коллекционер
3 624 публикации
13 545 боёв

Всё просто: если игра усложняется, то надо либо доучиваться либо бросать.

 

З.Ы. А зачем постоянно усложнять и развивать? Вон шахматы уже лет 200 как те же и ничего, игроков полно.

Может надо вместо новых кораблей и механик организовывать побольше соревнований с серьёзными призами?

  • Плюс 3
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
17 077
[RADI0]
Старший бета-тестер, Коллекционер, Столкновение Серв-ов
5 617 публикаций
47 158 боёв
  В 27.11.2023 в 17:36:27 пользователь sanek_kg1 сказал:

TON 618 - ультрамассивная чёрная дыра массой 66 млрд масс Солнца!

  Показать содержимое

PS: расстояние до квазара составляет 10,37 млрд световых лет, то есть это было - 10.37 млрд лет назад! А что сейчас там - неизвестно!

А сейчас там вводят ПЛ

  • Ха-Ха 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
818
[TR1-1]
Участник
788 публикаций
10 555 боёв
  В 27.11.2023 в 18:45:35 пользователь _R0NIN сказал:

А сейчас там вводят ПЛ

Нет, ПЛ ввели непосредственно перед тем, как она стала черной дырой.  Есть гипотеза, что это и явилось причиной.

  • Ха-Ха 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
6 598
[MAHAN]
Модератор
4 731 публикация
15 680 боёв

 

  В 27.11.2023 в 10:58:59 пользователь Andry970 сказал:

Усложнение игры и что с этим делать?

С чего Вы решили, что игра усложняется? Вводятся новые классы и новые механики. Это дополнение заложенной в игру базы, а не усложнение. Просто на релизе игры невозможно было ввести сразу все, что в целом являлось частью военно-морской истории.

 

Вы же сами написали:

  В 27.11.2023 в 10:58:59 пользователь Andry970 сказал:

Постоянно, на протяжении многих лет существования игры, слышатся стенания по поводу разных механик и т.п. ... и первое и второе и третье, являются частью военно-морской истории! Игра задумывалась разработчиками как - " Ожившая история военно-морского флота'', и в ней НЕИЗБЕЖНО должно быть то что было в реале.

На релизе игры невозможно было ввести сразу все, что в целом являлось частью военно-морской истории. Сейчас постепенно это реализуется дополнениями. Вводятся новые классы (возможно, по концепции развития игры введены еще не все) и связанные с ними механики. Это дает вариативность геймплею, и при этом не сильно ее усложняет. Например, были бы введены  эти дополнения или нет, игроки в любом случае не запомнят названия всех кораблей в игре и их ТТХ. Игроки запомнят только самое необходимое, с чем часто сталкиваются. Особенности ТТХ ветки и связанные с ней механики запомнить несложно. А ТТХ каждого отдельного корабля в игре знают далеко не все игроки.

 

И вообще вчера в созданной мной теме с предложением о небольшом изменении в игре игрок  stariy_Leschiy  дал универсальный ответ на попытки изменить игру мнениями от ЦА:

"Скил - это не винрейт, и не дамаг или еще какой то показатель, скил игрока это умение противостоять кораблям других классов, умение использовать модернизации корабля в нужное время и в нужном месте, а всякие просьбы ввести кнопки что то урезать кому то, это лишь показывает обратное. Да, корабли разные и возможности разные, нет смысла спорить про ТТХ, скиловый игрок на любом корабле может принести пользу команде, даже если и в порт уйдет."

 

Этот ответ хорошо показывает, что не игра должна подстраиваться под игроков, а игроки должны подстраиваться под игровые условия. Кому-то не нравится его личный уровень взаимодействия с одним из классов кораблей на котором лично он не играет - поработай над тем, чтобы повысить свой скилл в противостоянии этому классу. Кому то не нравится, что в игре выходят дополнения - поработай над тем, чтобы принять эти дополнения как часть целой системы. И так, в принципе, ко всему, что связано с игрой.

Изменено пользователем 1977VelvetRabbit
  • Плюс 2
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 425
[FOGFL]
Бета-тестер кланов, Участник, Бета-тестер, Коллекционер
5 351 публикация
12 302 боя
  В 27.11.2023 в 10:58:59 пользователь Andry970 сказал:
  Показать содержимое

 

 

когда то давным давно во времена паладинов, магии и драконов, во временя святого ББ и фул дамага в машинку по эсминцам, во времена Могами из преисподней повелительницы пламени и ниндзя незаметности, во времена божества Мид-Вэй выискивающего божиим взором достойных жертв во имя себя, во времена великой торпедной стены, во времена Кливлэнда на 6лв сжигающего все живое, Фил он же "Sub_Оctavian" да и "JamesWhite"  (все старички и старушки их помнят) как и другие красненькие тех времен ПОСТОЯННО говорили, что ПЛ и минных полей никогда не будет как и разворота на якоре.


Так же красненькие стоявшие у истоков игры говорили, что ПЛ и минным полям не место в игре которая позиционируется как игра про сражение Эскадр (тактических соединений) с друг другом и ПЛ в таких боях не место как и минным полям что как бы было Муразорненько.

П.С. в свое время за вопрос на форуме "Когда в игру введут Подводные лодки?" или "когда будут Минные тральщики и минные заграждения" просто банили дня на 3, а особо буйных и на подольше.
П.С. 2 Разворот на якоре это древнючий бородатейщий мем врем АТ, ну как собственно и ПЛ и Минные заграждения, но судя по тому, что одним древнючий Мем уже в игру ввели то ждем появление в игре разворота на якоре и камикадзе.

 

  Показать содержимое

 

Единственный мем из старых времен который хотела бы видеть это Китаками, но если ее будут как у соседей продавать за "очуметь сколько бублонов" то лучше не надо.

Изменено пользователем Fraulein_Prinz_Eugen
  • Плюс 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 064
[SHPZ2]
Альфа-тестер
1 898 публикаций
11 752 боя
  В 27.11.2023 в 22:48:06 пользователь 1977VelvetRabbit сказал:

Этот ответ хорошо показывает, что не игра должна подстраиваться под игроков, а игроки должны подстраиваться под игровые условия

Это можно было бы проповедовать в случае, если бы в игру людей тянуло. Но с учетом дикой конкуренции на рынке, игроки не будут прикладывать много усилий. И концепция "игроки нам что-то должны" уже давно канула в Лету. Собственно, поэтому и значительного притока новых игроков нету, порог вхождения нехило так подняли, в том числе добавлением механик, классов, гибридов. 

Это я к чему, к тому, что игрок сейчас зверь нежный и хрупкий, а кораблики не настолько притягательны, чтоб обязывать игроков. 

  В 27.11.2023 в 18:30:25 пользователь _U2_Broiler сказал:

Всё просто: если игра усложняется, то надо либо доучиваться либо бросать.

 

З.Ы. А зачем постоянно усложнять и развивать? Вон шахматы уже лет 200 как те же и ничего, игроков полно.

Может надо вместо новых кораблей и механик организовывать побольше соревнований с серьёзными призами?

Серьёзные призы - это крест на массовости. За них будут бороться одни и те же, условно две сотни топ-игроков. Нужно что-то народное, а не элитное 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 035
[RANGE]
Участник
1 127 публикаций
47 339 боёв
  В 27.11.2023 в 11:30:34 пользователь Andry970 сказал:

Я то не жалуюсь! Предложил вроде как боротся с минами!:cap_haloween:

То есть вы предлагаете на каждое новшество свой костыль вводить?я уже сейчас не всегда сектор пво усиливаю,ибо надо одновременно стрелять,наводить пмк,бомбить пл,прожимать ремку и уворачиваться от торпед

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 425
[FOGFL]
Бета-тестер кланов, Участник, Бета-тестер, Коллекционер
5 351 публикация
12 302 боя
  В 28.11.2023 в 04:57:40 пользователь X_Legion_Xaoca сказал:

То есть вы предлагаете на каждое новшество свой костыль вводить?я уже сейчас не всегда сектор пво усиливаю,ибо надо одновременно стрелять,наводить пмк,бомбить пл,прожимать ремку и уворачиваться от торпед

Еще бы Арт лампочку выкинуть как дичайший и древнейший костыль 

  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 471
[KVAK]
Участник, Коллекционер
1 739 публикаций
27 781 бой
  В 28.11.2023 в 00:49:13 пользователь Fraulein_Prinz_Eugen сказал:

П.С. 2 Разворот на якоре это древнючий бородатейщий мем врем АТ, ну как собственно и ПЛ и Минные заграждения, но судя по тому, что одним древнючий Мем уже в игру ввели то ждем появление в игре разворота на якоре и камикадзе.

вообще-то, разворот на якоре уже есть - Венеция прекрасно разворачивается на платочке

  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
39
[H-LTI]
Участник, Коллекционер
60 публикаций
27 506 боёв
  В 28.11.2023 в 05:54:19 пользователь Fraulein_Prinz_Eugen сказал:

Еще бы Арт лампочку выкинуть как дичайший и древнейший костыль 

Да и пеленгацию, как откровенно читерский перк! :cap_cool:

  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 425
[FOGFL]
Бета-тестер кланов, Участник, Бета-тестер, Коллекционер
5 351 публикация
12 302 боя
  В 28.11.2023 в 06:30:57 пользователь avicachkoh сказал:

вообще-то, разворот на якоре уже есть - Венеция прекрасно разворачивается на платочке

Вы должны помнить (дата регистрации 2012г.) о чем речь. 
 

  Показать содержимое

 

  В 28.11.2023 в 06:38:02 пользователь Andry970 сказал:

Да и пеленгацию, как откровенно читерский перк! :cap_cool:

это еще куда ни шло но вписывается в реальность, примерно так (с огромной натяжкой на условность) работали Радары той эпохи.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 779
[KKZ50]
Участник
3 073 публикации
23 433 боя
  В 27.11.2023 в 18:30:25 пользователь _U2_Broiler сказал:

А зачем постоянно усложнять и развивать? Вон шахматы уже лет 200 как те же и ничего, игроков полно.

Может надо вместо новых кораблей и механик организовывать побольше соревнований с серьёзными призами?

ЖизТь без движухи - отстой.

Нормальным пацанам соревноваться?- ну ты душнец!

Изменено пользователем ru1719

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 425
[FOGFL]
Бета-тестер кланов, Участник, Бета-тестер, Коллекционер
5 351 публикация
12 302 боя
  В 28.11.2023 в 07:11:20 пользователь ru1719 сказал:

ЖизТь без движухи - отстой.

Нормальным пацанам соревноваться?- ну ты душнец!

Можно пожалуйста на русском я мордорский не понимаю. 

  • Ха-Ха 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 779
[KKZ50]
Участник
3 073 публикации
23 433 боя
  В 28.11.2023 в 07:14:13 пользователь Fraulein_Prinz_Eugen сказал:
  В 28.11.2023 в 07:11:20 пользователь ru1719 сказал:

ЖизТь без движухи - отстой.

Нормальным пацанам соревноваться?- ну ты душнец!

Можно пожалуйста на русском я мордорский не понимаю. 

Пожалуйста:

В современном мире развитие игрового бизнеса требует постоянных изменений для привлечения и удержания клиентов, предпочитающих статичным книгам динамичные шоу, чёрно-белым буквам яркие, фонтанирующие красками мультфильмы-аниме. В приложении к нашей игре, сами понятия "изучать корабли", "обдумывать тактику" устаревают и выдыхаются быстрее бокала вина, забытого на столе новогодней ночью. Только новое, одинаково непривычное как опытным, так и начинающим игрокам позволит вызвать яркие эмоции разнообразного окраса и сплотить клиентов в единую массу, из которой можно сформировать питательный пирог ЦА (целевой аудитории). 

Развлечение и отвлечение, а не соревнования! Соревнования - душно (термин из последнего смотренного официального стрима).    

Изменено пользователем ru1719
  • Плюс 2
  • Ха-Ха 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
6 598
[MAHAN]
Модератор
4 731 публикация
15 680 боёв
  В 28.11.2023 в 00:49:13 пользователь Fraulein_Prinz_Eugen сказал:

ждем появление в игре камикадзе.

Интересно было бы на это посмотреть.

 

  В 28.11.2023 в 07:37:31 пользователь ru1719 сказал:

В современном мире развитие игрового бизнеса требует постоянных изменений для привлечения и удержания клиентов.

За всех не буду говорить. Лично меня в игре держит не постоянное изменение и дополнение контента, а цель - вывести в топ командиров всех моих кораблей, пусть у меня их не много (не более 20 кораблей). Вот пока всех их не прокачаю до 21 уровня, то не перестану активно играть. Дальнейшее развитие контента лично мне интересно, но в меньшей степени (хотя интересно было бы посмотреть, например, какую фишку дадут подводным лодкам Италии, если в основном фишка у этой нации - дымы полного хода :Smile_Default:).

 

Думаю, что игроки делятся на несколько групп, где различная мотивация оставаться в игре.

1. Игроки, ожидающие нового контента. Основная мотивация - им как раз и интересно освоить что-то новое.

2. Коллекционеры. Основная мотивация - коллекционировать корабли или определенных наций или определенных классов или как можно больше.

3. Любители провести свободное время в игре, которая в целом нравится (и по графике, и по механикам и по уже существующему контенту, развитие контента их мало интересует).

4. Те игроки, которые вложили в игру много времени и средств и им в силу этого жаль бросать этот проект.

5. Мир кораблей помимо игровой составляющей получился неплохим ресурсом обзавестись интересными знакомствами. Для кого-то это просто способ пообщаться на тему заявленной в игре эпохи, а кто-то уже ездил друг к другу в гости ))

 

Может быть, я чего-то не учел. Кто может дополнить список, дополняйте.

Изменено пользователем 1977VelvetRabbit

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×