Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Morinit_Mate

На горизонте: весна 2024 (часть 1)

В этой теме 319 комментариев

Рекомендуемые комментарии

264
[FKR]
Участник
143 публикации
11 505 боёв
В 09.03.2024 в 17:28:27 пользователь Morskoi_Svitar сказал:

Разведку пока еще тестируют.

И будем честны, выбиванием модулей занимаются фугасоплюйки, а авики просто пользуются их услугами.

К тому же неизвестно на какой срок будут выбиваться модули ПМК и ПВО.

Долго ждать придётся. Авик , который решил помочь команде уничтожить опасную цель (РЛС, длинный ГАП, дымы), которая как правило ещё и с сильным ПВО, выбивает его сам. Делается это с помощью штурмовиков, реже бобрами. Я использую штурмы. После 2-3 атак можно пробовать атаковать торпедоносцами и бобрами, чтобы нанести уже вменяемый урон. Неужели, потратив время, самолёты и свои силы, забив  на решение других задач в бою, мне недолжно пользоваться ослабленным ПВО? Не достоин? Я, о ужас, слишком сильно кого-то нагибаю? Тонкие ранимые водоплавающие души, вы абсолютно заслуженно получаете урон от авиации, которая предварительно уничтожила часть ваших установок ПВО. Это так же справедливо, как уничтожение от торпед эсминца и сгорание от фугасоплюев. Причем любой эсминец и фугасоплюй нанесёт вам куда больше урона, чем эскадрилья. 

  • Плюс 13
  • Круто 1
  • Скучно 2
  • Плохо 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 219
[SUB_X]
Участник
8 169 публикаций
Сегодня в 13:29:37 пользователь SuperJedi2009 сказал:

не важно, все равно оно выбивается довольно быстро, как и других кораблей 

:cap_old:и лично меня такой расклад никогда не устраивал.

Я Ушакова из-за этого почти сразу забросил, ибо ПМК билд рассыпается вместе с установками от любого чиха. Как и его ПВО.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 842
[LESTA]
Pазработчик
2 313 публикации
1 087 боёв
Сегодня в 12:12:02 пользователь Anti_Pod сказал:

А есть какое то, хотя бы приблизительное понимание, сколько этих "кусочков паззла" в среднем понадобится собрать игроку на завершение "Ремонта"?

 

И в догонку: а покупка кораблей за уголь в Адмиралтействе останется?

 

Просто пока что это выглядит как усложнение получения премиум кораблей за уголь или вообще, возможная отмена этой опции. Да, теория заговора, будь она не ладна, рептилоиды...

По всем этим вопросам ожидайте дальнейших новостей:cap_like:

А придумывать теории не стоит, проще дождаться информации. 

  • Злость 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 739
[QUANT]
Участник
3 248 публикаций
Сегодня в 16:22:55 пользователь Alfa_Omegon сказал:

По всем этим вопросам ожидайте дальнейших новостей:cap_like:

А придумывать теории не стоит, проще дождаться информации. 

Вот теперь я правда начал расстраиваться...

  • Ха-Ха 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 388
[FOTD]
Участник
673 публикации
8 621 бой
Сегодня в 12:22:55 пользователь Alfa_Omegon сказал:

А придумывать теории не стоит, проще дождаться информации

А зачем менять то, что работало годами и к чему все привыкли?

  • Плюс 6

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 842
[LESTA]
Pазработчик
2 313 публикации
1 087 боёв
Сегодня в 12:25:46 пользователь Anti_Pod сказал:

Вот теперь я правда начал расстраиваться...

Немного оффтопа, но я не понимаю, зачем себя накручивать и строить ожидания по тому, что только анонсировано.

Дождитесь информации, новостей и деталей. 

Так вы и нервничать не будете, и не будет состояния "ложных ожиданий", которые вы себе придумываете. (а придумать можно все что угодно).

Сегодня в 12:29:31 пользователь Asoc сказал:

А зачем менять то, что работало годами и к чему все привыкли?

 Тут игрок задавал вопрос про новую механику Дока, к ней все привыкли? Она была годами?

Это я к тому, что уточняйте свой вопрос или же не цитируйте то, что вы не имеете в виду.

 

По вашему вопросу: игра развивается, изменения бывают необходимыми. Уже не раз замечал тут на форуме, что многим что-то не нравится, но спустя время они уже это считают "каноном" или тем, что менять не надо. 

  • Плюс 3
  • Скучно 3
  • Плохо 5
  • Злость 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 739
[QUANT]
Участник
3 248 публикаций
Сегодня в 16:32:22 пользователь Alfa_Omegon сказал:

Немного оффтопа, но я не понимаю, зачем себя накручивать и строить ожидания по тому, что только анонсировано.

Дождитесь информации, новостей и деталей. 

Так вы и нервничать не будете, и не будет состояния "ложных ожиданий", которые вы себе придумываете. (а придумать можно все что угодно). 

Если ждешь плохого, то как минимум ты будешь морально готов :Smile_trollface:

Сегодня в 16:32:22 пользователь Alfa_Omegon сказал:

изменения бывают необходимыми

 

  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
264
[FKR]
Участник
143 публикации
11 505 боёв
Сегодня в 13:05:44 пользователь FrostVortex сказал:

Да, при этом их настройки были слишком несистемны по сравнению с остальными классами. Решили привести к параметрам их братьев по размеру - линкоров. 

А почему она была не системной?) Наверное, это было сделано для увеличения живучести авианосцев, которые очень уязвимы, плюс ко всему это ограничивало каннибализм и мешало подводным лодкам спамить акустическими торпедами. 

Хорошо, сделайте тогда ещё одну вещь более системной - увеличьте дальность авиаудара глубинными бомбами у авианосцев до значений как у линкоров. А то 7 км, которые есть сейчас, это же не системно, получается.

  • Плюс 8

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 164
[IA]
Участник
2 142 публикации
15 947 боёв
Сегодня в 11:28:39 пользователь Alfa_Omegon сказал:

На текущий момент нет новостей, которыми мы могли бы поделиться. 

А как вам такая идея:

Сделать одинаковыми все скрытые параметры, то есть те, которых нет в клиенте.

Например: В клиенте из трех параметров разброса снарядов указан только один, значит разброс всегда кругом с радиусом, указанном в клиенте и сигмой, одинаковой для всех кораблей. Аналогично с бронепробитием - сделать его прямо зависимым от калибра и обратнозависимым от расстояния, и больше никаких переменных.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
804
[PSC]
Участник, Коллекционер
449 публикаций
26 558 боёв

Если всё будет реализовано так, как написано, то:

 

"авианосцы, у которых увеличится дальность стрельбы вспомогательного калибра" - АВ получают "существенный ап" по ПМК, который выдаётся за "возможность самостоятельно отбиться от эсминца". Очень смешно. Особенно смешно Сайпану и Колоссу (у которых ПМК нет в принципе).

"Характеристики «Аварийной команды» авианосцев также будут приведены к значениям этого снаряжения у линкоров" - АВ получают существенный нерф ребаланс по живучести (аварийка режется вчетверо, хилку не завезли, а корпус по прежнему картонный).

"установки ПВО, ПМК, ГК и ТА больше нельзя будет уничтожить" - АВ получают существенный нерф ребаланс по ударным возможностям (неубиваемое ПВО, которое невозможно "размягчить" фугасными снарядами/бомбами, приведёт к бессмысленности сбережения самолётов; при этом об ускорении респавна летабл речи нет).

"убрана увеличенная заметность с самолётов после выстрела ГК" - то есть вспышки от выстрелов, демаскирующие в дыму (см. ниже), с воздуха не видны (нерф ребаланс разведки). Л - логика! Но я предлагаю сделать даже более лучше. Пусть и работа ПВО не увеличивает заметность с воздуха! Будет очень весело атаковать хотя бы искать Смаланд (заметность с воздуха = 2,8км при дальности ПВО = 6,0км), даже теоретически не имея возможности свести эллипс. Правда, весело будет только Смаланду, но кого волнует чужое горе, да?

 

"будет увеличена дальность авиаудара (ГБ) на ряде линкоров" - (сарказм) ура, линкорам "пятой линии" добавят дальность удара ГБ. Наконец-то мы увидим Мусаси и ЖанБары, продавливающие фланг! Ведь страх перед ПЛ - это единственное, что им мешало. Ведь единственное же? (амидала.jpg)

 

"стандартизирована заметность после выстрела ГК в дымах" - (сарказм) ура, теперь Иллинойс (калибр 203мм, дальность 18,5км, заметность при выстреле из дыма = 10,5) и Мусаси (калибр 460мм, дальность 26,5км, заметность при выстреле из дыма = 19,3км) будут иметь одинаковую заметность при выстреле из дымов. Л - логика! Плюс, Иллинойса ввести не успели - уже нерф ребаланс изменение механики. Это на заметку собирающимся потратить сталь на НьюГемпшир.

 

В общем цель изменений понятна - оказуалить всё, что можно оказуалить и занерфить привести к балансу выживших авиководов (да-да, авиководов, а не авианосцы). Пойдёт ли это на пользу игре - я не знаю, но то, что это полезно моему кошельку - уже понятно.

  • Плюс 21
  • Ха-Ха 1
  • Скучно 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
264
[FKR]
Участник
143 публикации
11 505 боёв
Сегодня в 13:59:13 пользователь Alfa_Omegon сказал:

Аргументация вам была написана выше моим коллегой.

В аргументации всё равно очень мало подробностей. А высказывание Вашего коллеги FrostVortex про то, как уничтожение установок ПВО портит впечатление от игры вобще убило оторванностью от игровой реальности.

То, что разработчики  занимаются работой, а не игрой это правильно и понятно. Но тогда пригласите сюда кого-то из тестировщиков авианосцев, да хоть супертестеров, которые написали бы, что они тестировали, проверяли, были получены определенные результаты (какие), и был сделан такой-то вывод. И на основании этого вывода выходят такие-то изменения. Вместо этого, мы общаемся с представителями разработчиков, которые не могут нам убедительно сказать об особенностях изменений, касающихся авианосцев, потому как просто не знают хорошо этот класс кораблей. Это сказано не в обиду FrostVortex и Alfa_Omegon, и не с целью представить их в плохом свете, но хочется ведь пообщаться с таким человеком, который больше погружен в тему взаимодействия авиации с другими классами.

Конечно, игра Мир Кораблей не только про авианосцы, но в нынешней мете игры им и так несладко, а теперь их ждут ещё более сложные времена. И это вызывает ряд вопросов. Здесь пока, к сожалению, не на все даны ответы.

  • Плюс 9
  • Круто 1
  • Скучно 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
926
[RANGE]
Участник
929 публикаций
42 356 боёв
Сегодня в 15:01:02 пользователь Inok_9 сказал:

 

 

"стандартизирована заметность после выстрела ГК в дымах" - (сарказм) ура, теперь Иллинойс (калибр 203мм, дальность 18,5км, заметность при выстреле из дыма = 10,5) и Мусаси (калибр 460мм, дальность 26,5км, заметность при выстреле из дыма = 19,3км) будут иметь одинаковую заметность при выстреле из дымов. Л - логика

Если корабль стоит в домах,то он и не должен быть видим,будь то Мусаси или Минотавр.Видны вспышки от выстрелов

  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 596
[MIMIK]
Бета-тестер
2 229 публикаций
12 925 боёв
Сегодня в 12:21:36 пользователь Rico_Oliveira сказал:

А высказывание Вашего коллеги FrostVortex про то, как уничтожение установок ПВО портит впечатление от игры вобще убило оторванностью от игровой реальности

Кто сказал?
Мне не нравится, что овег может бесконечно регенить самолётики, а так же мгновенно перезаряжать и чинить вернувшиеся на палубу, а я установки почнить ПВО - не могу. Которые, кстати, выбивают не только самолёты, но и фугасники. Я поддерживаю решение разработчиков сделать установки ПВО и ПМК неубиваемыми

  • Плюс 4
  • Скучно 2
  • Плохо 6

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
264
[FKR]
Участник
143 публикации
11 505 боёв
Сегодня в 15:37:53 пользователь Transformation сказал:
Сегодня в 15:21:36 пользователь Rico_Oliveira сказал:

А высказывание Вашего коллеги FrostVortex про то, как уничтожение установок ПВО портит впечатление от игры вобще убило оторванностью от игровой реальности

Кто сказал?

Я написал ник того, на кого ссылался.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 219
[SUB_X]
Участник
8 169 публикаций

Тут некоторые жалуются на нерф аварийки авиков и то что они будут "плохо выживать".

Можете пояснить % в последнем столбике? Точно все хорошо? Нет никакой оверапнутости?

Скрытый текст

image.thumb.png.6bec584ada0dc9dab6b8f43de8c56564.png

 

  • Плюс 7

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 164
[IA]
Участник
2 142 публикации
15 947 боёв
Сегодня в 11:05:44 пользователь FrostVortex сказал:

3) Причины озвучены в самом начале раздела. Сейчас в игре есть несколько давно существующих в игре механик, которые с первого взгляда не совсем очевидны. Плюс с развитием игры было добавлено много новых. Да и настроек кораблей в нашей игре различных очень много. Чтобы сохранить сложность игры на нужном уровне (но не упрощая ее полностью, естественно, в абсолют возводить убирание пары механик не нужно), эти изменения и делаются

У меня есть предложение (не шуточное): сделать так, что бы при сбросе прокачиваемой ветки остались открытыми модули с корабля 10 лвл. То есть перепройдя ветку и открыв десятку игрок мог сразу поставить топовые модули. Это в первую очередь повлияет на АВ и ПЛ, которых сбрасывать сейчас неразумно - ОИ дают меньше, а десятка с стоковыми модулями по сути корабль 9 лвл, а до десятки ещё 120к опыта. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
264
[FKR]
Участник
143 публикации
11 505 боёв
Сегодня в 15:37:53 пользователь Transformation сказал:

Мне не нравится, что овег может бесконечно регенить самолётики, а так же мгновенно перезаряжать и чинить вернувшиеся на палубу

Если Вы хорошо знаете механики игры, то Вам известно, что восстановление самолётов сильно ограничено и авиководу легко попасть в ситуацию, когда авиация практически уничтожена и приходится делать вылет половинным составом или вовсе по 1-2 самолётами. Потому что восстановление 1 самолёта занимает в среднем 70-80 секунд, что не позволяет вернуться к такому же состоянию, какое было в начале боя. Есть ещё тактические эскадрильи, но у них долгая перезарядка и поднять их в воздух в любой момент не получится. Что касается ПВО, то есть перк "отчаянный" который по мере потери хп усиливает ПВО, что компенсирует потерю самих установок ПВО. Да, компенсирует не полностью, но и потерянная авиация тоже не успеет восстановиться полностью. Про фугасников - так ведь играет команда на команду, Вы считаете, не должно быть командного взаимодействия? А вражеская команда, которая скидывается по эсминцу, попавшему в зону РЛС Вас не беспокоит почему-то, им вы всё прощаете) И судя потому, как Вы пишите об авианосцах, Вы достаточно предвзяты и раздражены не дисбалансом в рандоме, а тем, что нужно думать и следить за действиями авиации, закладывать маневр и прожимать определенные клавиши, чтобы противодействовать урону. Но Вам ведь не хочется этого всего. Хочется, чтобы всё было "автоматически", чтобы ПВО и компьютер за Вас решал все проблемы. 

Только не хотите понять, что авиковод который нанес Вашему кораблю урон, сделал это в 99% случаев не играючи и не на расслабоне, а именно сумел это сделать, выбрать правильную цель, избежать разрывов ПВО, выбрать правильное упреждение, момент сброса, а ещё и за баржей надо следить, чтобы не утопили, т.е. следить и смотреть на миникарту. 

Изменено пользователем Rico_Oliveira
  • Плюс 11
  • Скучно 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 139
[BALLS]
Участник
334 публикации
8 101 бой
Сегодня в 09:06:36 пользователь Stasiki88 сказал:

для таких случаев, в бою есть кнопка "Р" - отключает и включает ПВО и ПМК

  Скрыть содержимое

 

upload-d92b7996-7b7f-44de-89be-16f76e876811.thumb.jpg.be2a9e4828971eea810945b0e37ae424.jpg

 

 

 

 

 

но кнопку P на клавиатуре тоже надо выучить. а это очень сложно, предлагаю упростить и сделать все действия в бою на одну кнопку!

  • Плюс 2
  • Ха-Ха 4
  • Скучно 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
264
[FKR]
Участник
143 публикации
11 505 боёв
Сегодня в 15:45:35 пользователь Morskoi_Svitar сказал:

Тут некоторые жалуются на нерф аварийки авиков и то что они будут "плохо выживать".

Можете пояснить % в последнем столбике? Точно все хорошо? Нет никакой оверапнутости?

  Скрыть содержимое

image.thumb.png.6bec584ada0dc9dab6b8f43de8c56564.png

 

Диванные аналитики подъехали, трясут бумажкой со статистикой. Уж прости товарищ, но не сдержался.

Знаешь, почему авики в лидерах по выживаемости? Потому что в тылу сражения находятся и, как правило, умирают последними. А льготная аварийка да нужна. Не считая некоторых десяток, авики полный картон, неповоротливый и медленно набирающий скорость. Это не обеспечивает им живучести даже в тылу сражения. А ещё есть такая штука как каннибализм и подводные лодки, которые просто заспамят пожарами и импульсами. Затопления, кстати, изначально не меняли, тонут авики наравне со всеми.

Изменено пользователем Rico_Oliveira
  • Плюс 6
  • Ха-Ха 1
  • Скучно 1
  • Плохо 3
  • Злость 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
804
[PSC]
Участник, Коллекционер
449 публикаций
26 558 боёв
Сегодня в 13:31:01 пользователь X_Legion_Xaoca сказал:

вспышки от выстрелов

В этом и юмор - вспышка от 460мм и вспышка от 203мм орудий "одинаковы" при внесении изменения.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×