Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Antitank_MK

Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса

В этой теме 496 комментариев

Рекомендуемые комментарии

8 324
[YOKO]
Участник
9 567 публикаций
2 641 бой
Сегодня в 19:59:10 пользователь General_Punisher сказал:

Мне кажется платежеспособная аудитория 30+ лучше для проекта, чем дети 12 лет, которые поиграют пару дней и бросят, а если задержатся то не факт что будут иметь доступ к карточке родителей:Smile_veryhappy:

Вы сильно ошибаетесь. 

И я думаю у Лесты есть люди которые работают над таргетированием и демографическими показателями.

Важен шаг к разработке эффективных маркетинговых стратегий. А банальное "я отец и у меня банковсеая карта" тут не работает. 

  • Ха-Ха 2
  • Скучно 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 961
[VOY]
Бета-тестер
4 164 публикации
12 160 боёв
Сегодня в 19:59:10 пользователь General_Punisher сказал:

Мне кажется платежеспособная аудитория 30+ лучше для проекта, чем дети 12 лет, которые поиграют пару дней и бросят, а если задержатся то не факт что будут иметь доступ к карточке родителей:Smile_veryhappy:

Все лучшее детям.

  • Круто 1
  • Ха-Ха 8

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 397
[ME4TA]
Старший альфа-тестер
876 публикаций
7 281 бой

Хотел бы поддержать разработчиков, уверен, что они способны на большее. Желаю и им, и всем нам расти профессионально и реализовывать задумки настолько хорошо, насколько это возможно. Наверное, это лучшее, что могу сказать сейчас по поводу изменений.


Как будет играться в 25.9, пока непонятно. И будет ли. Если будет тяжело физически переносить эти цвета и решения, глаза начнут утомляться, а радости будет мало, тут придется подсократить время перед монитором, конечно. Никакие дублоны и плюшки не заменят проблемы с глазами, и так уставшие от многочасовой работы.

К тому же мой внутренний ребенок, который с удовольствием рубится в кораблики и воспринимает МК как ожившую МК из М-К (олды поймут), так вот этот ребенок все-таки чуть старше, чем возраст ЦА, на которую рассчитан интерфейс, увы.

 

В игру играть интересно, в детскую игрушку - не очень.

 

Вот такие вот невеселые мысли.

  • Плюс 28
  • Круто 4
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 127
[WN8]
Участник
1 510 публикаций
2 780 боёв
Сегодня в 09:50:01 пользователь detka сказал:

Но мысль, что новый интерфейс прошел дизайн, ревью, фокус-группы, утверждение - и никто не сказал, что он не очень - меня печалит

 

Аналогично. Как может что-то пройти синий прицел или синий чат на синем же фоне? Ни разу не сомневаюсь в компетентности дизайнера, цвета сами по себе действительно красивые. Но как предполагается этим пользоваться? Не видно же ничего. 

 

image.thumb.png.ec3e61fdf299cba0db20e5c0b953cde0.png

 

Хотя чат можно конечно игнорировать, а целиться как-нибудь "по сапогу". Но синие иконки союзников на синем море? А это точно командная игра?

Как с ними взаимодействовать-то, когда их стало трудно найти?

 

Вообще, как по мне, мерцающие темно-красные силуэты подлодок под темно-синей водой - уже были фейлом, приводящим к излишней нагрузке на зрение игроков и дискриминирующей игроков с плохим зрением. Я в свои 40+ лет их с трудом замечал и глаза поле пары часов игры конкретно болели. Как в такое могут играть граждане 50 или 60+ для меня большая загадка. Да наденьте очки на пару диоптрий меньше или больше - и попробуйте что-нибудь разглядеть! Не у всех людей идеальное зрение, скорее наоборот только у меньшинства.

 

Но когда уже даже прицел, чат и союзников не видно - это просто финиш какой-то. Считаю, нужно срочно менять это всё. Если такое выйдет в релиз - то это будет бомба похуже любых подлодок. Механики и странный баланс классов - это вторично, до них игрок должен еще дойти, чтобы понять, что с ними не так. Но интерфейс - это вообще главное, то что люди видят сразу. В нем категорически нельзя допускать ошибок.

 

Вдобавок это приведет к перекосу результатов и несправедливой игре. Прошареные парни понаставят модов, фиксящих всю эту красоту. И получат конкретные боевые преимущества над остальными. То есть новички будут еще сильнее страдать.  

Изменено пользователем TouristCat
  • Плюс 16
  • Круто 2
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
22 585
[MONKS]
Участник, Коллекционер
4 001 публикация
11 301 бой
Сегодня в 12:10:50 пользователь TouristCat сказал:

Вдобавок это приведет к перекосу результатов и несправедливой игре. Прошареные парни понаставят модов, фиксящих всю эту красоту. И получат конкретные боевые преимущества над остальными. То есть новички будут еще сильнее страдать.  

Не опровергая все выше изложенное вами. Только к ентому моменту. А что помешает новичкам использовать моды? 

Они в свободном доступе. Информацию получить можно на форуме. 

  • Плюс 1
  • Скучно 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 127
[WN8]
Участник
1 510 публикаций
2 780 боёв
Сегодня в 12:18:42 пользователь Irokez_Li сказал:

Не опровергая все выше изложенное вами. Только к ентому моменту. А что помешает новичкам использовать моды? 

Они в свободном доступе. Информацию получить можно на форуме. 

Полагаю, примерно то же, что мешает зайти на форум. Нежелание, незнание о его существовании и так далее. 

Вообще моды не должны давать преимуществ над другими игроками - это несправедливо. Они, как и любая кастомизация, должны только помочь настроить игру под себя.  

Но не так, что с ними ты корабль видишь, а без них - не видишь. Подобное должно быть запрещено. Или добавлено в игру сразу для всех по умолчанию. 

Изменено пользователем TouristCat
  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 130
[CLOUD]
Блогер, Коллекционер, Стример турнира
305 публикаций
26 880 боёв

Сходил я на тест. Так что давайте максимально конструктивно!
И то чего боялся то и произошло.
Синий интерфейс на синем фоне не читается. Вот буквально в первом же бою поймал себя на мысли что значек включения/выключения ПВО/ПМК не читается. 
И да я из тех кто вырубает ПВО на эсминце при подлете авика чтоб он не успел среагировать и нормально скинуться и либо пролетел мимо либо скинулся рядом но не в меня.
Я прям всматривался в то место где этот значек. И что вы думаете? ПВО было выключено... значек был... но пока я не нажал на P пару раз я не понял что там есть значек.
Только когда он исчез и потом появился я осознал что он был. В текущем варианте желтый значек виден и просто кинув взгляд я за пару сотент милисекунд понимаю что с моим ПВО.
В новом интерфейсе мне надо тратить на это секунды. И это только 1 момент. Поиграй я чуть больше я думаю таких моментов набралось бы сильно больше.
И дело не в привычке типа новый интрефейс и все такое. Дело в том что синий значек отключенного ПВО теряетс на фоне синего моря. А когда этот значек попадает на белую пену вообще происходит мрак.
- Видишь значек ПВО?
- Нет
- И я нет, а он есть!
 image.png.78b777ba1c12cef532cfcb1c225bfc31.pngimage.png.ac58a78d2df88091618b76ee8d8ae05a.png

Следующий момент это циферки урона в огромных количествах. Я поманию что есть любители этого. Я прям знаю что это может понравится. Но почему не сделать галочку в настройках с отключением этой корейщины?
Не вижу ни одной причины этого не делать и могу накидать пару причин почему оно должно быть:
1. Любая анимация жрет ресурсы (много или мало не суть) и на слабых машинах где идет борьба за каждый лишний кадр это может быть критично. ( и нет я не поверю что это не грузит систему... возмножно оно грузит не сильно но все же грузит)
2. Даже в ARPG где сама суть в надувании билда чтоб наносить все больше урона есть такие галочки. В играх где сам коргеймлпей грубо говоря в достижении этих циферок сами эти циферки опциональны. Потому что не всем они нужны. В то время в кораблях которые далеко не про это - циферки обязательны.
3. Тут могла быть ваша реклама но мне лень искать рекламодателя
4. Меньше хейта от игроков. Ввели фичу но она необязательна и кто хочет играет как раньше. Просто меньше поводов для бурления.

В остальном вроде норм. Порт вообще вопросов не вызвал а фишки с ожиданием боя просто мое почтение.

  • Плюс 22
  • Круто 2
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
669
[-O_K-]
Участник
199 публикаций
21 534 боя
Сегодня в 09:50:01 пользователь detka сказал:

Субъективно - нет ни одного экрана, который хотелось бы оставить дольше одной минуты

Вот оно .  На протяжении всего этого времени меня не покидало какое -то смутное ощущение , которое отказывалось четко сформироваться в  мысль . Наконец-то сформировалась .  

 Порт заперт .

Он просто заперт всеми этими активностями и иконками и из него постоянно хочется куда-то уйти . Переключиться на вкладку с чистым кораблем . Взгляд моряка должен упираться в горизонт , а на суше этого нет . Потому и " море зовет "  . В новом интерфейсе нет ощущения свободы . 

Я тут КиШа  послушал ... Переделал несколько слов и мысль оформилась окончательно :

 

"Мне больно видеть синий свет,
Мне лучше в полной темноте,
Я очень много-много лет
Мечтаю только о игре.
Мне слишком тесно взаперти,
И я мечтаю об одном:
Скорей свободу обрести,
Прогрызть свой , вечно  синий  порт 
Безумно синий порт  "

  • Плюс 16
  • Ха-Ха 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
22 585
[MONKS]
Участник, Коллекционер
4 001 публикация
11 301 бой
Сегодня в 12:24:50 пользователь TouristCat сказал:

Полагаю, примерно то же, что мешает зайти на форум. Нежелание, незнание о его существовании и так далее. 

Вообще моды не должны давать преимуществ над другими игроками - это несправедливо. Они, как и любая кастомизация, должны только помочь настроить игру под себя.  

Но не так, что с ними ты корабль видишь, а без них - не видишь. Подобное должно быть запрещено. Или добавлено в игру сразу для всех по умолчанию. 

Ну, не со всем соглашусь. То что существует форум можно понять еще при закачке клиента. И только архиленивый может об этом не узнать. Про нежелание - согласен. Остальное - спорно. Моды не дают никакого преимущества кроме изменения визуализации или изменения стиля оформления. Они не увеличивают дальность стрельбы, не ускоряют перезарядку или время работы расходников. Тем более они не выпрямляют руки. Как вы правильно заметили - именно настраивают игру под себя. И не более. Более чем уверен, что будут моды на использование старых обозначений чего то там в интерфейсе. 

Ладно, будем поглядеть, что будет дальше.

  • Плюс 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
33
[L7]
Бета-тестер
10 публикаций
5 387 боёв

Поиграл как следует на тесте. В целом, только 3 серьёзных проблемы:

1) Синий цвет союзников в бою (сюда же и прицел, и чат, и т.д). Лучше верните зелёный как был.

2) "Кукла" корабля вместо хп. Эту тонкую полоску не замечаешь даже. Старая намного лучше.  Если  прям так надо поменять - сделайте "куклу" детальнее. 

3) Чуть меньше сделать блок с активностями в порту. Они действительно слишком большие и такого размера не нужны. На верфь и в пропуск не так часто заходят, чтобы постоянно о них "кричать" на весь интерфейс. 

 

В остальном мне даже нравится. Молодцы. 

 

П.с. Я в дизайне уже 13 лет. Говорю как коллегам по цеху. И я прекрасно понимаю, что такие косяки не от дизайнеров вовсе.

  • Плюс 6
  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 127
[WN8]
Участник
1 510 публикаций
2 780 боёв
Сегодня в 13:54:45 пользователь Irokez_Li сказал:

Ну, не со всем соглашусь. То что существует форум можно понять еще при закачке клиента. И только архиленивый может об этом не узнать.

 

Вы видите, сколько народу в темах на форуме? Абсолютное меньшинство. 

И нет, это не так работает. Интерфейс должен быть на 100% функционален сам по себе. А не по принципу "найди где-то мод, чтобы поправить интерфейс и не проигрывать просто из-за того, что чего-то не видишь". 

 

Сегодня в 13:54:45 пользователь Irokez_Li сказал:

Моды не дают никакого преимущества кроме изменения визуализации или изменения стиля оформления. Они не увеличивают дальность стрельбы, не ускоряют перезарядку или время работы расходников.

А если кто-нибудь вдруг сделает мод, который вместо темно-красного силуэта подлодки под водой сделает его ярко-оранжевым? 

Как полагаете - даст такой мод преимущество или нет?

И тут важно как раз то, что не меняются никакие механики вообще. Просто изменение внешнего вида уже существующего функционала. 

Применительно же к этой теме - одно изменение цвета шрифта уже даст возможность понимать, что пишут союзники во время боя. Дает это преимущество или нет?

  • Плюс 4
  • Круто 1
  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
22 585
[MONKS]
Участник, Коллекционер
4 001 публикация
11 301 бой
Сегодня в 14:35:26 пользователь TouristCat сказал:

 

Вы видите, сколько народу в темах на форуме? Абсолютное меньшинство. 

И нет, это не так работает. Интерфейс должен быть на 100% функционален сам по себе. А не по принципу "найди где-то мод, чтобы поправить интерфейс и не проигрывать просто из-за того, что чего-то не видишь". 

А если кто-нибудь вдруг сделает мод, который вместо темно-красного силуэта подлодки под водой сделает его ярко-оранжевым? 

Применительно же к этой теме - одно изменение цвета шрифта уже даст возможность понимать, что пишут союзники во время боя. Дает это преимущество или нет?

1. Ну это как раз показатель того, что не хочет народ быть на форуме. Но не говорит что о нем не знают. 

2. Согласен. 

3. Ничего не изменит

4. Не дает. Вы часто пользуетесь боевым чатом? Там кроме срача или спама информации полезной - 0,05%. Все клановые отряды, КБ на внутренней связи.

 

Изменено пользователем Irokez_Li
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
22 585
[MONKS]
Участник, Коллекционер
4 001 публикация
11 301 бой

Есть еще одни интересный вопрос. Но наверное он не в эту тему.

Зачем с Адмиралтейства выводят такое большое количество кораблей? 

Заранее приношу извинение за вопрос.

  • Ха-Ха 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
237 512
[9-MAY]
Коллекционер, Бета-тестер
50 363 публикации
33 141 бой
Сегодня в 14:34:30 пользователь Angerlost сказал:

Синий цвет союзников в бою (сюда же и прицел, и чат, и т.д). Лучше верните зелёный как был.

Лёд тронулся .... Правда совееем медленно.

 

 

  • Плюс 4
  • Круто 1
  • Ха-Ха 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 324
[YOKO]
Участник
9 567 публикаций
2 641 бой

Я же писал везде, что всё будет тип-топ, а "вы" в истерики впадать... Леста форева :cap_like:

  • Круто 1
  • Ха-Ха 1
  • Скучно 7

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
669
[-O_K-]
Участник
199 публикаций
21 534 боя
Сегодня в 13:54:45 пользователь Irokez_Li сказал:

Ну, не со всем соглашусь. То что существует форум можно понять еще при закачке клиента. И только архиленивый может об этом не узнать. Про нежелание - согласен. Остальное - спорно. Моды не дают никакого преимущества кроме изменения визуализации или изменения стиля оформления. Они не увеличивают дальность стрельбы, не ускоряют перезарядку или время работы расходников. Тем более они не выпрямляют руки. Как вы правильно заметили - именно настраивают игру под себя. И не более. Более чем уверен, что будут моды на использование старых обозначений чего то там в интерфейсе. 

Ладно, будем поглядеть, что будет дальше.

Но есть нюанс : они не гарантируют корректную работу клиента игры . Я боюсь , что переработка клиента будет слишком глубокой и некоторые моды будет сделать невозможно . Я не буду педалировать тему модов в принципе , но пройдусь " по краю " , в той части которая касается этого  обновления . 

Пример : разработчики отказались от куклы корабля , а я хотел бы такой мод . Это означает , что 700+ кукол у нас есть в клиенте , а новых кукол , для новых кораблей ,  не будет . Их просто не будут рисовать разработчики . А мододелы не смогут по определению . 

На стриме Тимур объяснил в чем причина . Вкратце : под каждый корабль создается его собственная уникальная кукла и при изменении текстуры корабля приходится корректировать его куклу , после чего запускается цепь из нескольких проверок и тестов . Кораблей много и периодически мы читаем в анонсах , что были переработаны текстуры кораблей . То есть , разработчики имеют много работы , а насколько она нужная встает большой вопрос . Вот и заменили на полосочку . 

 Получается , что для новых кораблей мод на куклу будет сделать не возможно и придется привыкать к полосочке  . В конце концов модернизировать старое бесконечно тоже нельзя . Это правда жизни . Рано или поздно приходится переходить на качественно новый уровень .

Чисто теоретически , наверное , можно разработать 5 универсальных  кукол для 5 классов кораблей  , чтобы не корректировать их больше никогда . Кукла линкора - означает все линкоры всех наций в игре , кукла крейсера - все крейсера и т.д . Но , согласитесь , это уже другое . И сразу встает вопрос : а  что лучше , 5 универсальных кукол или полосочка ?  Сколько еще  таких " подводных камней " в новом интерфейсе - неведомо . Поэтому готовлю себя к мысли , что я увижу далеко не все моды , что хочу . 

 

 

 

  • Плюс 2
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
33
[L7]
Бета-тестер
10 публикаций
5 387 боёв
Сегодня в 16:38:44 пользователь BETEPAH_OKCBA сказал:

Лёд тронулся .... Правда совееем медленно.

 

 

О, не увидел эту тему. Спасибо 👏👍

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 261
[3ABOD]
Участник, Коллекционер
815 публикаций

Предложение по интерфейсу:

1)На экране  просмотра модулей неплохо бы сделать отображение секторов наведения  ПМК,  ГК  и торпедных аппаратов.  Так же отобразить  сектора работы ПВО с их максимальном и минимальным уроном,  при назначении приоритета и работе снаряжения "Заградительный огонь" Все это разделить на вкладки.

2)Бирюзовый цвет навыков командира ,слишком режет глаза, тоже касается и логотипа, измените пожалуйста на более приятные цвета.

3)Новые иконки слишком не понятные по визуалу "безликие силуэты", лучше их вообще не трогать или сделать более похожими на старые. 

Изменено пользователем _Krauser_
  • Плюс 9

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
363
[1SHOT]
Участник
140 публикаций
8 444 боя
Сегодня в 14:55:31 пользователь Irokez_Li сказал:

Есть еще одни интересный вопрос. Но наверное он не в эту тему.

Зачем с Адмиралтейства выводят такое большое количество кораблей? 

Заранее приношу извинение за вопрос.

Не успевают к релизу обновления с новым интерфейсом "нарисовать" карточки этих кораблей для Адмиралтейства. Обещают постепенно возвращать их.

  • Плюс 2
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
7 352
Участник, Коллекционер
7 370 публикаций
17 360 боёв
В 18.08.2025 в 13:55:31 пользователь Irokez_Li сказал:

Есть еще одни интересный вопрос. Но наверное он не в эту тему.

Зачем с Адмиралтейства выводят такое большое количество кораблей? 

Заранее приношу извинение за вопрос.

Так, ответ дали, для переделки под новое Адмиралтейство. Не более того. Но обещали вернуть, но без каких то точных сроков, кттс. По этому и дали талоны на скидку для выкупа.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×