129 [KRUG] buonoparte1996 Бета-тестер 21 публикация 5 914 боёв Жалоба #161 Опубликовано: 17 авг 2025, 15:47:54 Сегодня в 16:35:13 пользователь X_Legion_Xaoca сказал: Моды,не входящие в официальный модпак могут считаться читерскими По сути чит получится))) Пока все будут щуриться вглядываясь в берюзу на фоне неба, обладатели зеленого мода смогут спокойно играть)) Явное преимущество 9 6 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
849 [_STG_] lentjaj_strelok Участник, Коллекционер 997 публикаций 56 364 боя Жалоба #162 Опубликовано: 17 авг 2025, 16:01:12 (изменено) Сегодня в 13:35:02 пользователь Kadadji сказал: Здравствуйте, не упомянул про цифры урона, потому что это наименьшее зло этого обновления, такое можно пережить и играть дальше. Есть и позитивный момент, цифра суммируемого урона. Корабль более скорострельный возьмите. Вот там будет видно насколько это "наименьшее зло" Изменено 17 авг 2025, 16:16:36 пользователем lentjaj_strelok устранение грамматических ошибок 5 3 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
128 [777VS] R3vinger Участник 234 публикации 2 976 боёв Жалоба #163 Опубликовано: 17 авг 2025, 16:19:17 (изменено) Цвет текста/иконок вооружения/союзной команды/прицела в бою не оставляет шанса на получение жизненно необходимой информации Новые иконки всего просто чудовищны и не дают нужной информативности (плюс да, ощущение что я резко оказался со смартфоном в руках, что весьма неприятно) Замечание, не совсем связанное с обновлением, но неожиданно вылезшее по причине акцентирования внимания игрока на "новых" событиях в порту - ОЧЕНЬ нужен фильтр "непрочитанные" в списке новостей и/или кнопка "прочитать все" - у меня на сервере ОТ висят непрочитанными новости аж с момента разделения компаний на СНГ/весь мир, а текущее сбрасывание списка "в начало" после закрытия новости очень неудобно для поиска непрочитанного. UPD. для увеличения разнообразия игры на ПЛ нужно расширить место их появления на старте боя - при текущих настройках, если ПЛ одна на команду, на одной и той же карте она всегда появляется с одной и той же стороны поля боя, вне зависимости от положения команды на карте (верхнее или нижнее), что немного утомляет как при длинной игровой сессии, так и при регулярной игре каждый день. Также, как мне видится, авианосцы "страдают" от этой же проблемы, пусть и в меньшей степени. Плюс, считаю, что расположение ПЛ разных команд ИНОГДА стоит разносить на разные линии поля боя, опять же для повышения разнообразия игры на ПЛ. UPD2. отключите "птиц говорунов" в боях - реплики неинформативны от слова совсем, а на ОТ, в основном, играют люди, уже очень хорошо знакомые с игрой и которым вся эта словесная мишура не нужна Изменено 17 авг 2025, 17:06:23 пользователем R3vinger 15 1 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
268 [EXP] Anton_Krulov Бета-тестер, Коллекционер 111 публикация 11 009 боёв Жалоба #164 Опубликовано: 17 авг 2025, 16:27:21 Поиграл ещё. 1. Полоска хп вместо силуэта корабля. Не во всех случаях, но её как будто стало труднее заметить. 2. Цветам в бою очень плохо. Синие союзники (да не в том смысле!) (так и не понял, почему их называют бирюзовыми) плохо видны на фоне всего остального. Розовые противники чуть получше, но хуже, чем на основе сейчас. Про существование чата я вообще почти забыл, несмотря на спамящих ботов (а чат и в текущем интерфейсе периодически не замечаю). 3. Иконка аварийной команды - просто ужас, как минимум для старого игрока. Боковое зрение не замечает огнетушителя и прожимается всё сугубо по памяти, и то, с некоторой (а иногда - с долгой) задержкой. Привыкнуть-то да, можно, только ко всему ли стоит привыкать? Да и в целом в новом интерфейсе разница между готовым к использованию и перезаряжающимся расходником слишком мала. 4. Цифры урона на Могами на 155 мм начинают вызывать вопросы (при большом количестве пробитий в принципе не видны на фоне друг друга). А сумму, вы только не смейтесь, иногда бывает не видно на светлом фоне неба / заснеженных островов. И если для просмотра суммы урона в целом можно повернуть камеру в воду, то здесь это не поможет. 5. Открытие контейнеров категорически не понравилось. Вызывает клаустрофобию (демонстрация содержимого вылезает на весь экран, иконки слишком крупные) и не везде уместна (открывает игрок три десятка контейнеров с серыми / зелёными бонусами и сигналами, а они ему как раз и наблюдает в течении нескольких секунд, как ему по одной группе с навороченной анимацией высвечивается всякая мелочёвка). 6. Цвета прогресса (см. скриншот). Может быть, это лично моё впечатление, но есть ощущение неправильности. Как мне кажется, логичнее было бы основным цветом сделать наоборот: синий - цвет прогресса, белый - цвет прогресса за бой. Скрытый текст 7. Шрифт. Снова. Сначала я хотел на скриншоте обвести, где шрифт понравился (прицел), где не понравился (много где), а где нейтрально (секунды захвата). А потом пригляделся и понял, что на сетке прицела его обновить забыли. И хочу сказать, что он куда приятнее. Возможно. потому что он уместнее. Новый шрифт хорошо сочетается с новым интерфейсом, только вот из-за этого приходится ломать глаза. А лишний раз ломать глаза в прицеле неприятно. Ещё с плоскостью нового интерфейса не сочетаются награды, такие же объёмные, как и раньше. А знаете, что ещё с этим всем новым, плоским и пластиковым не сочетается? Да сами корабли, даже авианосцы и всякое спроектированное на опыте русско-японской войны. Скрытый текст 7,5. Играя на "Слёзах пустыни я обратил внимание, что ники и названия кораблей плохо читаются на фоне тамошних островов. Не поленился и запустил на основе тренировочную комнату аж два раза - символы видно хоть и не идеально, но всё же лучше, их хотя бы можно прочитать. 13 3 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
285 [DEST] hoock_39 Участник 250 публикаций 30 302 боя Жалоба #165 Опубликовано: 17 авг 2025, 16:45:25 Синий цвет союзной команды вызывает чисто тактическое раздражение. Обычно так отмечают противника. Разработчики, оставьте прежнюю расцветку и гнев в вашу сторону спадёт процента на двадцать четыре. "3. Иконка аварийной команды - просто ужас, как минимум для старого игрока. Боковое зрение не замечает огнетушителя и прожимается всё сугубо по памяти, и то, с некоторой (а иногда - с долгой) задержкой. Привыкнуть-то да, можно, только ко всему ли стоит привыкать? Да и в целом в новом интерфейсе разница между готовым к использованию и перезаряжающимся расходником слишком мала. " - золотые слова. 11 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
372 [GQS] all_964 Участник, Коллекционер 394 публикации 47 484 боя Жалоба #166 Опубликовано: 17 авг 2025, 16:46:10 Сегодня в 17:09:16 пользователь Agua_Ardiente сказал: О чём и речь. Элементарное действие и все довольны: - Одни видят много разных цифр у себя на экране - Другие отключили ненужную им фичу - Разработчики улучшили игру Всё верно, добавление одной галочки "ВКЛ- ВЫКЛ" решает все проблемы с обновой. 13 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
5 391 [KAA64] LAVR14 Коллекционер, Старший альфа-тестер 4 043 публикации 19 323 боя Жалоба #167 Опубликовано: 17 авг 2025, 17:19:07 (изменено) Будут ли меняться системные требования к игре - разрешение экрана? Я не могу понять как можно безболезненно разглядывать новый интерфейс при заявленном минимальном разрешении экрана 1280х720. Будут ли даны рекомендации по экранам мониторов? Изменено 17 авг 2025, 17:23:16 пользователем LAVR14 15 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
372 [GQS] all_964 Участник, Коллекционер 394 публикации 47 484 боя Жалоба #168 Опубликовано: 17 авг 2025, 19:04:00 Сегодня в 20:19:07 пользователь LAVR14 сказал: Будут ли меняться системные требования к игре - разрешение экрана? Я не могу понять как можно безболезненно разглядывать новый интерфейс при заявленном минимальном разрешении экрана 1280х720. Будут ли даны рекомендации по экранам мониторов? Перепробовал все доступные варианты1280х720, 1920х1080, 2560х1440, 3840х2160, со всеми промежуточными (по пропорциям экранов). Экраны от 17" до 65" (мониторы и ТВ), частоты обновления от 60 до 120 Гц. Расстояние до экрана 0,8 - 4 метра, средний FPS 75, PING 35. На экранах буйство красок плюс куча никчемной информации, найти нужную проблематично. В комнате при большом экране сине-голубой фон. Про глаза вообще говорить не хочется, напряжение начинает возрастать минут через 20 после входа в игру. Картинка похожа на дешевый мультик. Проще войти в бой, включить автопилот с ПМК и ПВО, а самому заняться другими делами, глаза целее будут. Это моё личное мнение, я его никому не навязываю, так, мысли вслух. 19 1 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
320 [SMITE] mister_zhuzhuzhu Участник 189 публикаций Жалоба #169 Опубликовано: 17 авг 2025, 20:25:36 Сегодня в 19:01:12 пользователь lentjaj_strelok сказал: Корабль более скорострельный возьмите. Вот там будет видно насколько это "наименьшее зло" ну там и так Гронинген... куда скорострельнее-то? 1,4 сек перезарядка. Скорее надо что-то многоствольное. Эдгара, например. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
849 [_STG_] lentjaj_strelok Участник, Коллекционер 997 публикаций 56 364 боя Жалоба #170 Опубликовано: 17 авг 2025, 20:34:54 Сегодня в 23:25:36 пользователь mister_zhuzhuzhu сказал: ну там и так Гронинген... куда скорострельнее-то? 1,4 сек перезарядка. Скорее надо что-то многоствольное. Эдгара, например. Ну я пробовал на Шермане и Смоленске (Кольберт почему-то на тест не дали) штук по 10 цифр висит на цели. Куда целится непонятно. Цели за цифирьками не видно 14 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
372 [GQS] all_964 Участник, Коллекционер 394 публикации 47 484 боя Жалоба #171 Опубликовано: 17 авг 2025, 20:36:58 Сегодня в 23:34:54 пользователь lentjaj_strelok сказал: Ну я пробовал на Шермане и Смоленске (Кольберт почему-то на тест не дали) штук по 10 цифр висит на цели. Куда целится непонятно. Цели за цифирьками не видно Может это новый тип дымовой завесы? 1 2 13 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
234 [VMBB] Pillau45 Участник, Коллекционер 154 публикации 26 732 боя Жалоба #172 Опубликовано: 17 авг 2025, 20:50:17 Мои 5 коп. Обновление интерфейса довольно спорное. Вот так выглядит экран с событиями на моём 19" (1280х1024). Алё, где тут корабль? А, вот он куда спрятался! :) Скрытый текст Многоциферность от попаданий - ну, такое себе, на очень большого любителя. Не одобряю, особенно когда на "Ганновере" в ПМК включил. Нет, не одобряю... Изменение иконок - ну это вообще ни в какие ворота! Такое впечатление, что их сделали для стиральной машины, а не для игры! Совсем не одобряю!!! Тут народ на цвета жаловался. Ну, не знаю, я пока союзников от противника в новой расцветке отличить могу. А вот что реально не нравится, что в новой версии, что в старых - невозможность сменить цвет у "приборной панели" в игре, особенно когда белые цифры на фоне белых облаков. В чём проблема-то? Помнится, даже в старой леталке от Microprose "F-19" 1988 года подобное вполне себе было реализовано, ЕМНИП, клавишей "h". Также не одобряю отказ от стильных дублонов в пользу безликого "золота". Пфе... Золото в каждой игрушке есть, а вот дублоны до недавнего времени были только в "Мире кораблей". Самобытно, уникально! Понимать надоть! Ладно, будем считать, что всё, что ни делается - к лучшему (типа, пусть и дальше не делается :) ) 21 2 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
75 906 [9-MAY] aucMAH Старший бета-тестер, Участник, Коллекционер 25 344 публикации 28 379 боёв Жалоба #173 Опубликовано: 17 авг 2025, 20:55:41 Сегодня в 06:36:58 пользователь all_964 сказал: Может это новый тип дымовой завесы? Цифровая завеса? Новый расходник? 3 1 9 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
6 434 [WRHD] Agnitus Старший бета-тестер 5 026 публикаций 28 870 боёв Жалоба #174 Опубликовано: 17 авг 2025, 21:05:38 В 17.08.2025 в 23:55:41 пользователь aucMAH сказал: Цифровая завеса? Новый расходник? Показывает сколько нужно задонатитькинуть_в_монитор дублоновзолота чтобы значит уже попадать 1 10 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
372 [GQS] all_964 Участник, Коллекционер 394 публикации 47 484 боя Жалоба #175 Опубликовано: 17 авг 2025, 21:18:02 В 17.08.2025 в 23:55:41 пользователь aucMAH сказал: Цифровая завеса? Новый расходник? для засланных казачков (плохишей), пуляешь вокруг и около противника, пока его облако цифирь не прикроет, ведь вокруг все "голубое", а потом получаешь печеньку от врагов 4 3 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
557 [-CFH-] SleepCowboy Участник 240 публикаций 9 255 боёв Жалоба #176 Опубликовано: 18 авг 2025, 04:07:44 (изменено) Произошла чудовищная ошибка, новый интерфейс из веселой фермы, попал в корабли. ПС: как игра про стальных монстров, одним залпом отравляющих тонны металла в сторону неприятеля, стала напоминать детский утренник? Изменено 18 авг 2025, 04:13:00 пользователем SleepCowboy 26 4 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
559 [BEXA] RedLucius Участник 205 публикаций 3 012 боёв Жалоба #177 Опубликовано: 18 авг 2025, 07:46:40 (изменено) В 15.08.2025 в 16:40:11 пользователь Chiikawa сказал: Я все еще не понимаю, почему вместо прежних силуэтов кораблей стали использовать неопределенные тонкие полосы, как показано на изображении. Тонкие полосы в версии 25.9 затрудняют визуализацию зоны действия команды технического обслуживания. При этом силуэты кораблей в текущей версии 25.8 не только отлично демонстрируют различия между каждым кораблем, но и позволяют быстро и четко определять местоположение и количество очагов пожара, а также эффект действия команды технического обслуживания — это крайне важно в напряженных боевых действиях. Надеюсь, разработчики вернут нам силуэты кораблей. Спасибо! На пятничном стриме это было обосновано так: уходят слишком большие трудозатраты на рисование индивидуальной куклы корабля для каждой модели корабля и поддержание их в каждой версии. Хорошо, допустим мы встанем на эту позицию. Оптимальна ли в этом случае выданная замена? Всё равно нет. 1) Самое первое просящееся решение - стандартизация. Рисуются не индивидуальные куклы для каждой модели, а общие для классов. Думаю, что поддерживать 5 кукол корабля вместо многих сотен - это вполне приемлемое решение. 2) Если мы игнорируем предыдущее решение и всё-таки переходим на полоску здоровья, то это сделано все равно не оптимально. Чтобы полоска могла принять на себя функционал куклы, ее нужно было делать не тоненькой, а большой и жирной, в ширину старой куклы. Тогда на нее можно было бы похожим образом вешать значки пожаров и затоплений, что позволяло бы их оперативно видеть в бою, а сама она была бы куда читаемее. Изменено 18 авг 2025, 07:47:50 пользователем RedLucius 28 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
320 [SMITE] mister_zhuzhuzhu Участник 189 публикаций Жалоба #178 Опубликовано: 18 авг 2025, 09:23:26 Сегодня в 10:46:40 пользователь RedLucius сказал: На пятничном стриме это было обосновано так: уходят слишком большие трудозатраты на рисование индивидуальной куклы корабля для каждой модели корабля и поддержание их в каждой версии. Хорошо, допустим мы встанем на эту позицию. Оптимальна ли в этом случае выданная замена? Всё равно нет. 1) Самое первое просящееся решение - стандартизация. Рисуются не индивидуальные куклы для каждой модели, а общие для классов. Думаю, что поддерживать 5 кукол корабля вместо многих сотен - это вполне приемлемое решение. 2) Если мы игнорируем предыдущее решение и всё-таки переходим на полоску здоровья, то это сделано все равно не оптимально. Чтобы полоска могла принять на себя функционал куклы, ее нужно было делать не тоненькой, а большой и жирной, в ширину старой куклы. Тогда на нее можно было бы похожим образом вешать значки пожаров и затоплений, что позволяло бы их оперативно видеть в бою, а сама она была бы куда читаемее. а на ПЛ и сейчас полоска 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
986 [FOWS] Agua_Ardiente Участник, Коллекционер 2 085 публикаций 19 974 боя Жалоба #179 Опубликовано: 18 авг 2025, 09:49:54 Сегодня в 10:46:40 пользователь RedLucius сказал: На пятничном стриме это было обосновано так: уходят слишком большие трудозатраты на рисование индивидуальной куклы корабля для каждой модели корабля и поддержание их в каждой версии. Хорошо я этого не слышал 2Д рисунок занимает большие трудозатраты, ага )) Тут в теме был разработчик ПО кажется, на сколько это заявление адекватно?)) По ходу и моды лекаря под угрозой.. Упростизация уничтожает аутентичность, полоска хп смотрится убого и неинформативно, в таком виде - так точно! Дайте возможность выбора игрокам! 18 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 449 [MEN] Steel_Cop Участник, Коллекционер 5 289 публикаций 25 196 боёв Жалоба #180 Опубликовано: 18 авг 2025, 12:11:52 Чую, нам все же придется с этим жить. Вряд ли разработчики откажутся от нововведений после тех усилий, которые они приложили Соберу голду до НГ, играя по 1-2 боя, а там видно будет. 10 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию