Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
LESTA_MK

Бюллетень разработки обновления 25.9

В этой теме 230 комментариев

Рекомендуемые комментарии

129
[KRUG]
Бета-тестер
21 публикация
5 914 боёв
Сегодня в 16:35:13 пользователь X_Legion_Xaoca сказал:

Моды,не входящие в официальный модпак могут считаться читерскими

По сути чит получится))) Пока все будут щуриться вглядываясь в берюзу на фоне неба, обладатели зеленого мода смогут спокойно играть)) Явное преимущество:cap_haloween:

  • Плюс 9
  • Ха-Ха 6

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
849
[_STG_]
Участник, Коллекционер
997 публикаций
56 364 боя
Сегодня в 13:35:02 пользователь Kadadji сказал:

Здравствуйте, не упомянул про цифры урона, потому что это наименьшее зло этого обновления, такое можно пережить и играть дальше.

Есть и позитивный момент, цифра суммируемого урона.

8.png

Корабль более скорострельный возьмите. Вот там будет видно насколько  это "наименьшее зло"

Изменено пользователем lentjaj_strelok
устранение грамматических ошибок
  • Плюс 5
  • Ха-Ха 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
128
[777VS]
Участник
234 публикации
2 976 боёв

Цвет текста/иконок вооружения/союзной команды/прицела в бою не оставляет шанса на получение жизненно необходимой информации

Новые иконки всего просто чудовищны и не дают нужной информативности (плюс да, ощущение что я резко оказался со смартфоном в руках, что весьма неприятно)

Замечание, не совсем связанное с обновлением, но неожиданно вылезшее по причине акцентирования внимания игрока на "новых" событиях в порту - ОЧЕНЬ нужен фильтр "непрочитанные" в списке новостей и/или кнопка "прочитать все" - у меня на сервере ОТ висят непрочитанными новости аж с момента разделения компаний на СНГ/весь мир, а текущее сбрасывание списка "в начало" после закрытия новости очень неудобно для поиска непрочитанного.

 

UPD. для увеличения разнообразия игры на ПЛ нужно расширить место их появления на старте боя - при текущих настройках, если ПЛ одна на команду, на одной и той же карте она всегда появляется с одной и той же стороны поля боя, вне зависимости от положения команды на карте (верхнее или нижнее), что немного утомляет как при длинной игровой сессии, так и при регулярной игре каждый день. Также, как мне видится, авианосцы "страдают" от этой же проблемы, пусть и в меньшей степени. Плюс, считаю, что расположение ПЛ разных команд ИНОГДА стоит разносить на разные линии поля боя, опять же для повышения разнообразия игры на ПЛ.

 

 

UPD2. отключите "птиц говорунов" в боях - реплики неинформативны от слова совсем, а на ОТ, в  основном, играют люди, уже очень хорошо знакомые с игрой и которым вся эта словесная мишура не нужна

Изменено пользователем R3vinger
  • Плюс 15
  • Круто 1
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
268
[EXP]
Бета-тестер, Коллекционер
111 публикация
11 009 боёв

Поиграл ещё.

 

1. Полоска хп вместо силуэта корабля. Не во всех случаях, но её как будто стало труднее заметить. 

2. Цветам в бою очень плохо. Синие союзники (да не в том смысле!) (так и не понял, почему их называют бирюзовыми) плохо видны на фоне всего остального. Розовые противники чуть получше, но хуже, чем на основе сейчас. Про существование чата я вообще почти забыл, несмотря на спамящих ботов (а чат и в текущем интерфейсе периодически не замечаю).

3. Иконка аварийной команды - просто ужас, как минимум для старого игрока. Боковое зрение не замечает огнетушителя и прожимается всё сугубо по памяти, и то, с некоторой (а иногда - с долгой) задержкой. Привыкнуть-то да, можно, только ко всему ли стоит привыкать? Да и в целом в новом интерфейсе разница между готовым к использованию и перезаряжающимся расходником слишком мала. 

4. Цифры урона на Могами на 155 мм начинают вызывать вопросы (при большом количестве пробитий в принципе не видны на фоне друг друга). А сумму, вы только не смейтесь, иногда бывает не видно на светлом фоне неба / заснеженных островов. И если для просмотра суммы урона в целом можно повернуть камеру в воду, то здесь это не поможет.

5. Открытие контейнеров категорически не понравилось. Вызывает клаустрофобию (демонстрация содержимого вылезает на весь экран, иконки слишком крупные) и не везде уместна (открывает игрок три десятка контейнеров с серыми / зелёными бонусами и сигналами, а они ему как раз и наблюдает в течении нескольких секунд, как ему по одной группе с навороченной анимацией высвечивается всякая мелочёвка).

6. Цвета прогресса (см. скриншот). Может быть, это лично моё впечатление, но есть ощущение неправильности. Как мне кажется, логичнее было бы основным цветом сделать наоборот: синий - цвет прогресса, белый - цвет прогресса за бой.

Скрытый текст

 

7. Шрифт. Снова. Сначала я хотел на скриншоте обвести, где шрифт понравился (прицел), где не понравился (много где), а где нейтрально (секунды захвата). А потом пригляделся и понял, что на сетке прицела его обновить забыли. И хочу сказать, что он куда приятнее. Возможно. потому что он уместнее. Новый шрифт хорошо сочетается с новым интерфейсом, только вот из-за этого приходится ломать глаза. А лишний раз ломать глаза в прицеле неприятно. Ещё с плоскостью нового интерфейса не сочетаются награды, такие же объёмные, как и раньше. А знаете, что ещё с этим всем новым, плоским и пластиковым не сочетается? Да сами корабли, даже авианосцы и всякое спроектированное на опыте русско-японской войны.

Скрытый текст

 

7,5. Играя на "Слёзах пустыни я обратил внимание, что ники и названия кораблей плохо читаются на фоне тамошних островов. Не поленился и запустил на основе тренировочную комнату аж два раза - символы видно хоть и не идеально, но всё же лучше, их хотя бы можно прочитать. 

image.png

image.png

  • Плюс 13
  • Круто 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
285
[DEST]
Участник
250 публикаций
30 302 боя

Синий цвет союзной команды вызывает чисто тактическое раздражение. Обычно так отмечают противника. Разработчики, оставьте прежнюю расцветку и гнев в вашу сторону спадёт процента на двадцать четыре. 

 

"3. Иконка аварийной команды - просто ужас, как минимум для старого игрока. Боковое зрение не замечает огнетушителя и прожимается всё сугубо по памяти, и то, с некоторой (а иногда - с долгой) задержкой. Привыкнуть-то да, можно, только ко всему ли стоит привыкать? Да и в целом в новом интерфейсе разница между готовым к использованию и перезаряжающимся расходником слишком мала. " - золотые слова.

  • Плюс 11
  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
372
[GQS]
Участник, Коллекционер
394 публикации
47 484 боя
Сегодня в 17:09:16 пользователь Agua_Ardiente сказал:

О чём и речь. Элементарное действие и все довольны:
- Одни видят много разных цифр у себя на экране
- Другие отключили ненужную им фичу
- Разработчики улучшили игру

Всё верно, добавление одной галочки "ВКЛ- ВЫКЛ" решает все проблемы с обновой.

  • Плюс 13
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 391
[KAA64]
Коллекционер, Старший альфа-тестер
4 043 публикации
19 323 боя

Будут ли меняться системные требования к игре - разрешение экрана? Я не могу понять как можно безболезненно разглядывать новый интерфейс при заявленном минимальном разрешении экрана  1280х720. 

Будут ли даны рекомендации по экранам мониторов?

Изменено пользователем LAVR14
  • Плюс 15

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
372
[GQS]
Участник, Коллекционер
394 публикации
47 484 боя
Сегодня в 20:19:07 пользователь LAVR14 сказал:

Будут ли меняться системные требования к игре - разрешение экрана? Я не могу понять как можно безболезненно разглядывать новый интерфейс при заявленном минимальном разрешении экрана  1280х720. 

Будут ли даны рекомендации по экранам мониторов?

Перепробовал все доступные варианты1280х720, 1920х1080, 2560х1440, 3840х2160, со всеми промежуточными (по пропорциям экранов). Экраны от 17" до 65" (мониторы и ТВ), частоты обновления от 60 до 120 Гц. Расстояние до экрана 0,8 - 4 метра, средний FPS 75, PING 35. На экранах буйство красок плюс куча никчемной информации, найти нужную проблематично. В комнате при большом экране сине-голубой фон. Про глаза вообще говорить не хочется, напряжение начинает возрастать минут через 20 после входа в игру. Картинка похожа на дешевый мультик. Проще войти в бой, включить автопилот с ПМК и ПВО, а самому заняться другими делами, глаза целее будут. Это моё личное мнение, я его никому не навязываю, так, мысли вслух.

  • Плюс 19
  • Круто 1
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
320
[SMITE]
Участник
189 публикаций
Сегодня в 19:01:12 пользователь lentjaj_strelok сказал:

Корабль более скорострельный возьмите. Вот там будет видно насколько  это "наименьшее зло"

ну там и так Гронинген... куда скорострельнее-то? 1,4 сек перезарядка.

Скорее надо что-то многоствольное. Эдгара, например.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
849
[_STG_]
Участник, Коллекционер
997 публикаций
56 364 боя
Сегодня в 23:25:36 пользователь mister_zhuzhuzhu сказал:

ну там и так Гронинген... куда скорострельнее-то? 1,4 сек перезарядка.

Скорее надо что-то многоствольное. Эдгара, например.

Ну я пробовал на Шермане и Смоленске (Кольберт почему-то на тест не дали) штук по 10 цифр висит на цели. Куда целится непонятно. Цели за цифирьками не видно

  • Плюс 14

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
372
[GQS]
Участник, Коллекционер
394 публикации
47 484 боя
Сегодня в 23:34:54 пользователь lentjaj_strelok сказал:

Ну я пробовал на Шермане и Смоленске (Кольберт почему-то на тест не дали) штук по 10 цифр висит на цели. Куда целится непонятно. Цели за цифирьками не видно

Может это новый тип дымовой завесы?

  • Плюс 1
  • Круто 2
  • Ха-Ха 13

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
234
[VMBB]
Участник, Коллекционер
154 публикации
26 732 боя

Мои 5 коп.
Обновление интерфейса довольно спорное.
Вот так выглядит экран с событиями на моём 19" (1280х1024). Алё, где тут корабль? А, вот он куда спрятался! :)
 

Скрытый текст

shot-25_08.17_21.38_08-0104.thumb.jpg.c86bed34ae15fc0dda919e32b2a646ef.jpg

 

Многоциферность от попаданий - ну, такое себе, на очень большого любителя. Не одобряю, особенно когда на "Ганновере" в ПМК включил. Нет, не одобряю...
Изменение иконок - ну это вообще ни в какие ворота! Такое впечатление, что их сделали для стиральной машины, а не для игры! Совсем не одобряю!!!
Тут народ на цвета жаловался. Ну, не знаю, я пока союзников от противника в новой расцветке отличить могу.
А вот что реально не нравится, что в новой версии, что в старых - невозможность сменить цвет у "приборной панели" в игре, особенно когда белые цифры на фоне белых облаков. В чём проблема-то? Помнится, даже в старой леталке от Microprose "F-19" 1988 года подобное вполне себе было реализовано, ЕМНИП, клавишей "h".
Также не одобряю отказ от стильных дублонов в пользу безликого "золота". Пфе... Золото в каждой игрушке есть, а вот дублоны до недавнего времени были только в "Мире кораблей". Самобытно, уникально! Понимать надоть!
Ладно, будем считать, что всё, что ни делается - к лучшему (типа, пусть и дальше не делается :)   )

  • Плюс 21
  • Круто 2
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
75 906
[9-MAY]
Старший бета-тестер, Участник, Коллекционер
25 344 публикации
28 379 боёв
Сегодня в 06:36:58 пользователь all_964 сказал:

Может это новый тип дымовой завесы?

Цифровая завеса? Новый расходник? 

  • Плюс 3
  • Круто 1
  • Ха-Ха 9

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
6 434
[WRHD]
Старший бета-тестер
5 026 публикаций
28 870 боёв
В 17.08.2025 в 23:55:41 пользователь aucMAH сказал:

Цифровая завеса? Новый расходник? 

Показывает сколько нужно задонатитькинуть_в_монитор дублоновзолота чтобы значит уже попадать :fish_haloween:

  • Плюс 1
  • Ха-Ха 10

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
372
[GQS]
Участник, Коллекционер
394 публикации
47 484 боя
В 17.08.2025 в 23:55:41 пользователь aucMAH сказал:

Цифровая завеса? Новый расходник? 

для засланных казачков (плохишей), пуляешь вокруг и около противника, пока его облако цифирь не прикроет, ведь вокруг все "голубое", а потом получаешь печеньку от врагов

  • Плюс 4
  • Круто 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
557
[-CFH-]
Участник
240 публикаций
9 255 боёв

Произошла чудовищная ошибка, новый интерфейс из веселой фермы, попал в корабли.

 

ПС: как игра про стальных монстров, одним залпом отравляющих тонны металла в сторону неприятеля, стала напоминать детский утренник?

Изменено пользователем SleepCowboy
  • Плюс 26
  • Круто 4
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
559
[BEXA]
Участник
205 публикаций
3 012 боёв
В 15.08.2025 в 16:40:11 пользователь Chiikawa сказал:

Я все еще не понимаю, почему вместо прежних силуэтов кораблей стали использовать неопределенные тонкие полосы, как показано на изображении. Тонкие полосы в версии 25.9 затрудняют визуализацию зоны действия команды технического обслуживания. При этом силуэты кораблей в текущей версии 25.8 не только отлично демонстрируют различия между каждым кораблем, но и позволяют быстро и четко определять местоположение и количество очагов пожара, а также эффект действия команды технического обслуживания — это крайне важно в напряженных боевых действиях. Надеюсь, разработчики вернут нам силуэты кораблей. Спасибо!

На пятничном стриме это было обосновано так: уходят слишком большие трудозатраты на рисование индивидуальной куклы корабля для каждой модели корабля и поддержание их в каждой версии. Хорошо, допустим мы встанем на эту позицию. Оптимальна ли в этом случае выданная замена? Всё равно нет.
1) Самое первое просящееся решение - стандартизация. Рисуются не индивидуальные куклы для каждой модели, а общие для классов. Думаю, что поддерживать 5 кукол корабля вместо многих сотен - это вполне приемлемое решение.
2) Если мы игнорируем предыдущее решение и всё-таки переходим на полоску здоровья, то это сделано все равно не оптимально. Чтобы полоска могла принять на себя функционал куклы, ее нужно было делать не тоненькой, а большой и жирной, в ширину старой куклы. Тогда на нее можно было бы похожим образом вешать значки пожаров и затоплений, что позволяло бы их оперативно видеть в бою, а сама она была бы куда читаемее.

Изменено пользователем RedLucius
  • Плюс 28
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
320
[SMITE]
Участник
189 публикаций
Сегодня в 10:46:40 пользователь RedLucius сказал:

На пятничном стриме это было обосновано так: уходят слишком большие трудозатраты на рисование индивидуальной куклы корабля для каждой модели корабля и поддержание их в каждой версии. Хорошо, допустим мы встанем на эту позицию. Оптимальна ли в этом случае выданная замена? Всё равно нет.
1) Самое первое просящееся решение - стандартизация. Рисуются не индивидуальные куклы для каждой модели, а общие для классов. Думаю, что поддерживать 5 кукол корабля вместо многих сотен - это вполне приемлемое решение.
2) Если мы игнорируем предыдущее решение и всё-таки переходим на полоску здоровья, то это сделано все равно не оптимально. Чтобы полоска могла принять на себя функционал куклы, ее нужно было делать не тоненькой, а большой и жирной, в ширину старой куклы. Тогда на нее можно было бы похожим образом вешать значки пожаров и затоплений, что позволяло бы их оперативно видеть в бою, а сама она была бы куда читаемее.

а на ПЛ и сейчас полоска

  • Ха-Ха 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
986
[FOWS]
Участник, Коллекционер
2 085 публикаций
19 974 боя
Сегодня в 10:46:40 пользователь RedLucius сказал:

На пятничном стриме это было обосновано так: уходят слишком большие трудозатраты на рисование индивидуальной куклы корабля для каждой модели корабля и поддержание их в каждой версии.

Хорошо я этого не слышал :Smile_trollface: 2Д рисунок занимает большие трудозатраты, ага )) Тут в теме был разработчик ПО кажется, на сколько это заявление адекватно?))
По ходу и моды лекаря под угрозой..

Упростизация уничтожает аутентичность, полоска хп смотрится убого и неинформативно, в таком виде - так точно! 

Дайте возможность выбора игрокам!

  • Плюс 18

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 449
[MEN]
Участник, Коллекционер
5 289 публикаций
25 196 боёв

Чую, нам все же придется с этим жить. Вряд ли разработчики откажутся от нововведений после тех усилий, которые они приложили :Smile_trollface:

Соберу голду до НГ, играя по 1-2 боя, а там видно будет.

 

  • Плюс 10
  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×