Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Rimid1024

Опыт в ранговых боях

В этой теме 39 комментариев

Рекомендуемые комментарии

3 589
Участник
2 199 публикаций
В 08.05.2026 в 16:20:00 пользователь Ebikaze сказал:

Лучше всего было сделано в КБ: фикс опыт за победу, фикс за поражение. 

В КБ личный результат вообще не учитывался, но и в зачёт БЗ он тоже не шёл, даже в ежедневный фарм сундуков. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 239
[RE]
Участник, Коллекционер
3 460 публикаций
В 08.05.2026 в 18:20:00 пользователь Ebikaze сказал:

Лучше всего было сделано в КБ: фикс опыт за победу, фикс за поражение. 

И что тут хорошего? Постоянно будут пассажиры , которых ты должен будешь везти на своем горбу.

Это работает только в клановой и собранной собственноручно команде.

Где заранее обговаривается, кто и на чем и как будет играть, какие задачи выполнять ради общей цели - победы.

За такую слаженную игру потом и всем одинаковый опыт.

Но зачем это в рандомной команде?

Где ни с кем ни о чем не договориться, непонятно что за игрок и какие у него вообще мотивы были выйти на такой то технике.

Ерунду глаголите

Изменено пользователем Buanonote
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
256
[-ROF-]
Участник
262 публикации
4 345 боёв
Сегодня в 04:08:56 пользователь Buanonote сказал:

И что тут хорошего? Постоянно будут пассажиры , которых ты должен будешь везти на своем горбу. 

Они в любом случае будут.

ОК: пожалуй надо их как-то ограничивать. За поражение давать опыта как в Коопе. 

Но 90% опыта должно зависеть от победы, а не фарминга фрагов.

 

А вообще выпилить их и вернуть КБ.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 239
[RE]
Участник, Коллекционер
3 460 публикаций
Сегодня в 08:06:51 пользователь Ebikaze сказал:

Опыт должен зависеть от победы, а не фарминга фрагов.

дак делай каждый бой 4-5 фрагов, и будет тебе каждый бой победа, в чем проблема то.?

Когда все враги убиты - вы всегда выиграете. 

Не говорите еще раз ерунду - каждый убитый враг, это шаг к победе.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
256
[-ROF-]
Участник
262 публикации
4 345 боёв
Сегодня в 07:07:36 пользователь Buanonote сказал:

дак делай каждый бой 4-5 фрагов, и будет тебе каждый бой победа, в чем проблема то.? 

Под фармингом понимается подсос и так добиваемых союзниками.

Как и фарминг дамажки, залпы ЛК с 30 км, когда в цитадель все равно не пройдет и они просто отхилятся, зато оба надамажили.

 

Понятно что если в жало убить 7 кораблей, будет победа. В рангах/рейтингах/КБ я такого не видел ни разу.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 239
[RE]
Участник, Коллекционер
3 460 публикаций
Сегодня в 09:11:45 пользователь Ebikaze сказал:

Понятно что если в жало убить 7 кораблей, будет победа. В рангах/рейтингах/КБ я такого не видел ни разу.

Точно так же я не видел ни разу  , чтобы кто-то из боя в бой делал лишь только подсосы, и тем самым сохранял звезду. По любому, там еще куча других действий , за которые тоже дают опыт. Да и подбирать фраги тоже не так просто, как вы тут пытаетесь обесценить.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
256
[-ROF-]
Участник
262 публикации
4 345 боёв
Сегодня в 09:52:03 пользователь Buanonote сказал:

Точно так же я не видел ни разу  , чтобы кто-то из боя в бой делал лишь только подсосы, и тем самым сохранял звезду. По любому, там еще куча других действий , за которые тоже дают опыт. Да и подбирать фраги тоже не так просто, как вы тут пытаетесь обесценить.

Сами подсосы пожалуй не спасут.

Но из примеров, где экспа хорошая, а влияние на бой не очень:

* Линкор прорыва сидит на линии и попукивает с предельной дистанции, пока враги забирают точки, а крейсера без ХП безуспешно пытаются их сдержать.

* Торпедный крейсер с ABXY ныкается за самым дальним островом и стреляет только AB, вместо того чтобы вползать-выползать или подойти ближе и пустить рыб.

* Эсминец вылетает на врага, пускает полный веер, и дохнет от ПМК. Остальной бой ЛК играют голыми.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 239
[RE]
Участник, Коллекционер
3 460 публикаций
Сегодня в 18:16:02 пользователь Ebikaze сказал:

Но из примеров, где экспа хорошая, а влияние на бой не очень:

откуда эти примеры? ты сам себе их придумал?

Сегодня в 18:16:02 пользователь Ebikaze сказал:

Линкор прорыва сидит на линии и попукивает с предельной дистанции, пока враги забирают точки,

если он так делает, то мало в кого попадает, ибо издалека, а значит и мало наносит урона. При этом он стреляет по чужому засвету, за это опыт еще несколько меньше. Одним этим не сохранить звезду.

Сегодня в 18:16:02 пользователь Ebikaze сказал:

Эсминец вылетает на врага, пускает полный веер,

куда? в кого? сколько торпед попадает? если в эсминец или крейсер ,то он его забирает, получается размен 1 в 1. Если попадает мало , и не забирает - то и опыта получит мало.

Если после такого остальные союзники настреливают еще меньше и не могут больше заработать опыта - то это уже чисто их проблемы.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
256
[-ROF-]
Участник
262 публикации
4 345 боёв

Да насмотрелся после отмены КБ...

По простому - в соревновательных режимах давать 2х за командные действия, 0.5х за настрел, 3х за победу.

Сохранение звезды оставить.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 239
[RE]
Участник, Коллекционер
3 460 публикаций
Сегодня в 07:17:07 пользователь Ebikaze сказал:

Да насмотрелся после отмены КБ...

По простому - в соревновательных режимах давать 2х за командные действия, 0.5х за настрел, 3х за победу.

Сохранение звезды оставить.

В нашей игре , даже в рангах и рейтингах, 80-90% всех побед делается через настрел, через уничтожение кораблей противника. 

То , что у вас проблемы с этим параметром (настрелом) и с сохранением звезды -мы уже поняли. Вы пытаетесь изменится не сами, а изменить систему под себя, где малый личный настрел и нахлебничество на чужом горбу- приветствуется. Только вот это выглядит смешно и этого делать никто не будет - вам надо искать причины в себе и улучшать свою игру, а не пытаться "примазаться" к чужим успехам.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
256
[-ROF-]
Участник
262 публикации
4 345 боёв

Какие интересные теории. 

 

"О ком бы человек ни говорил, он всегда говорит о себе."

 

КБ отличаются от рандома не тем, кто кого тащит, потому что все видят, кто полезен, а кто нет.

Они отличаются тем, что вместо раздачи клоунов ползающим по синей линии можно просто приказать идти на точку.

Можно ли воспроизвести такое в РБ - не знаю. ОП хотя бы предложил вариант.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 239
[RE]
Участник, Коллекционер
3 460 публикаций
Сегодня в 13:18:30 пользователь Ebikaze сказал:

ползающим по синей линии 

 

Сегодня в 13:18:30 пользователь Ebikaze сказал:

О ком бы человек ни говорил, он всегда говорит о себе."

Думаю, вам не стоит переживать из-за клановых и ранговых боев, возможно, а для начала просто научится играть в рандоме. 

Изменено пользователем Buanonote

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 589
Участник
2 199 публикаций
Сегодня в 11:18:30 пользователь Ebikaze сказал:

Какие интересные теории. 

 

"О ком бы человек ни говорил, он всегда говорит о себе."

 

КБ отличаются от рандома не тем, кто кого тащит, потому что все видят, кто полезен, а кто нет.

Они отличаются тем, что вместо раздачи клоунов ползающим по синей линии можно просто приказать идти на точку.

Можно ли воспроизвести такое в РБ - не знаю. ОП хотя бы предложил вариант.

Отличие КБ от рандома в том, что играли заранее составленые и сыгранные команды, имевщие общий план на бой и четкое руководство, а каждый игрок конкретную задачу. Никому ничего приказывать не надо было, все и так знали что делать.  А бесполезные хранители синей линии туда даже не попадали. 

В РБ при полностью рандомном подборе добиться этого невозможно. 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
256
[-ROF-]
Участник
262 публикации
4 345 боёв
Сегодня в 15:45:01 пользователь _nomber1_ сказал:

Отличие КБ от рандома в том, что играли заранее составленые и сыгранные команды, имевщие общий план на бой и четкое руководство, а каждый игрок конкретную задачу. Никому ничего приказывать не надо было, все и так знали что делать.  А бесполезные хранители синей линии туда даже не попадали. 

В РБ при полностью рандомном подборе добиться этого невозможно. 

В целом да. Получается что остался только рандом+ либо турниры вместо КБ.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 943
[TR1-1]
Участник
1 422 публикации
13 822 боя
В 07.05.2026 в 14:52:38 пользователь XMeNN сказал:

Как думаешь, что ценнее, оставить фуловый эсм шотным за один залп с гк или же добить этого шотного с другого корабля? 

Смотря какой эсм. Инвизный торпедник может играть нормально, а для арт эсма это критично.

  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
13 344
[YOKO]
Участник
16 498 публикаций

Не имеет значения. Закон пвп Арен и Клановых боёв, всё что шотное надо убирать первым!

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 589
Участник
2 199 публикаций
В 07.05.2026 в 14:52:38 пользователь XMeNN сказал:

Я тебе задам простой вопрос на твою стену текста. Как думаешь, что ценнее, оставить фуловый эсм шотным за один залп с гк или же добить этого шотного с другого корабля?

Однозначно второе. Если это торпедный инвизник, а у командира перк "отчаянный", то став шотным он одновременно становится гораздо более токсичным. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 443
[LESTA]
Pазработчик
3 132 публикации
15 068 боёв

Интересная тема. Но не очень понял, а какую проблему мы решаем предлагаемыми изменениями? :cap_hmm:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 166
[RE]
Старший бета-тестер, Коллекционер
2 814 публикации
51 327 боёв
Сегодня в 10:18:18 пользователь gootien сказал:

Интересная тема. Но не очень понял, а какую проблему мы решаем предлагаемыми изменениями? :cap_hmm:

Топикстартер алкает справедливости, а также в глубине души надеется, что эта справедливость улучшит его результаты в послебоевой статистике 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
×