3 589 _nomber1_ Участник 2 199 публикаций Жалоба #21 Опубликовано: 8 май 2026, 22:20:45 В 08.05.2026 в 16:20:00 пользователь Ebikaze сказал: Лучше всего было сделано в КБ: фикс опыт за победу, фикс за поражение. В КБ личный результат вообще не учитывался, но и в зачёт БЗ он тоже не шёл, даже в ежедневный фарм сундуков. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 239 [RE] Buanonote Участник, Коллекционер 3 460 публикаций Жалоба #22 Опубликовано: 9 май 2026, 01:08:56 (изменено) В 08.05.2026 в 18:20:00 пользователь Ebikaze сказал: Лучше всего было сделано в КБ: фикс опыт за победу, фикс за поражение. И что тут хорошего? Постоянно будут пассажиры , которых ты должен будешь везти на своем горбу. Это работает только в клановой и собранной собственноручно команде. Где заранее обговаривается, кто и на чем и как будет играть, какие задачи выполнять ради общей цели - победы. За такую слаженную игру потом и всем одинаковый опыт. Но зачем это в рандомной команде? Где ни с кем ни о чем не договориться, непонятно что за игрок и какие у него вообще мотивы были выйти на такой то технике. Ерунду глаголите Изменено 9 май 2026, 01:09:25 пользователем Buanonote 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
256 [-ROF-] Ebikaze Участник 262 публикации 4 345 боёв Жалоба #23 Опубликовано: 9 май 2026, 03:06:51 Сегодня в 04:08:56 пользователь Buanonote сказал: И что тут хорошего? Постоянно будут пассажиры , которых ты должен будешь везти на своем горбу. Они в любом случае будут. ОК: пожалуй надо их как-то ограничивать. За поражение давать опыта как в Коопе. Но 90% опыта должно зависеть от победы, а не фарминга фрагов. А вообще выпилить их и вернуть КБ. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 239 [RE] Buanonote Участник, Коллекционер 3 460 публикаций Жалоба #24 Опубликовано: 9 май 2026, 04:07:36 Сегодня в 08:06:51 пользователь Ebikaze сказал: Опыт должен зависеть от победы, а не фарминга фрагов. дак делай каждый бой 4-5 фрагов, и будет тебе каждый бой победа, в чем проблема то.? Когда все враги убиты - вы всегда выиграете. Не говорите еще раз ерунду - каждый убитый враг, это шаг к победе. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
256 [-ROF-] Ebikaze Участник 262 публикации 4 345 боёв Жалоба #25 Опубликовано: 9 май 2026, 04:11:45 Сегодня в 07:07:36 пользователь Buanonote сказал: дак делай каждый бой 4-5 фрагов, и будет тебе каждый бой победа, в чем проблема то.? Под фармингом понимается подсос и так добиваемых союзниками. Как и фарминг дамажки, залпы ЛК с 30 км, когда в цитадель все равно не пройдет и они просто отхилятся, зато оба надамажили. Понятно что если в жало убить 7 кораблей, будет победа. В рангах/рейтингах/КБ я такого не видел ни разу. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 239 [RE] Buanonote Участник, Коллекционер 3 460 публикаций Жалоба #26 Опубликовано: 9 май 2026, 06:52:03 Сегодня в 09:11:45 пользователь Ebikaze сказал: Понятно что если в жало убить 7 кораблей, будет победа. В рангах/рейтингах/КБ я такого не видел ни разу. Точно так же я не видел ни разу , чтобы кто-то из боя в бой делал лишь только подсосы, и тем самым сохранял звезду. По любому, там еще куча других действий , за которые тоже дают опыт. Да и подбирать фраги тоже не так просто, как вы тут пытаетесь обесценить. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
256 [-ROF-] Ebikaze Участник 262 публикации 4 345 боёв Жалоба #27 Опубликовано: 9 май 2026, 13:16:02 Сегодня в 09:52:03 пользователь Buanonote сказал: Точно так же я не видел ни разу , чтобы кто-то из боя в бой делал лишь только подсосы, и тем самым сохранял звезду. По любому, там еще куча других действий , за которые тоже дают опыт. Да и подбирать фраги тоже не так просто, как вы тут пытаетесь обесценить. Сами подсосы пожалуй не спасут. Но из примеров, где экспа хорошая, а влияние на бой не очень: * Линкор прорыва сидит на линии и попукивает с предельной дистанции, пока враги забирают точки, а крейсера без ХП безуспешно пытаются их сдержать. * Торпедный крейсер с ABXY ныкается за самым дальним островом и стреляет только AB, вместо того чтобы вползать-выползать или подойти ближе и пустить рыб. * Эсминец вылетает на врага, пускает полный веер, и дохнет от ПМК. Остальной бой ЛК играют голыми. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 239 [RE] Buanonote Участник, Коллекционер 3 460 публикаций Жалоба #28 Опубликовано: 9 май 2026, 18:56:24 Сегодня в 18:16:02 пользователь Ebikaze сказал: Но из примеров, где экспа хорошая, а влияние на бой не очень: откуда эти примеры? ты сам себе их придумал? Сегодня в 18:16:02 пользователь Ebikaze сказал: Линкор прорыва сидит на линии и попукивает с предельной дистанции, пока враги забирают точки, если он так делает, то мало в кого попадает, ибо издалека, а значит и мало наносит урона. При этом он стреляет по чужому засвету, за это опыт еще несколько меньше. Одним этим не сохранить звезду. Сегодня в 18:16:02 пользователь Ebikaze сказал: Эсминец вылетает на врага, пускает полный веер, куда? в кого? сколько торпед попадает? если в эсминец или крейсер ,то он его забирает, получается размен 1 в 1. Если попадает мало , и не забирает - то и опыта получит мало. Если после такого остальные союзники настреливают еще меньше и не могут больше заработать опыта - то это уже чисто их проблемы. 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
256 [-ROF-] Ebikaze Участник 262 публикации 4 345 боёв Жалоба #29 Опубликовано: 10 май 2026, 02:17:07 Да насмотрелся после отмены КБ... По простому - в соревновательных режимах давать 2х за командные действия, 0.5х за настрел, 3х за победу. Сохранение звезды оставить. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 239 [RE] Buanonote Участник, Коллекционер 3 460 публикаций Жалоба #30 Опубликовано: 10 май 2026, 05:35:36 Сегодня в 07:17:07 пользователь Ebikaze сказал: Да насмотрелся после отмены КБ... По простому - в соревновательных режимах давать 2х за командные действия, 0.5х за настрел, 3х за победу. Сохранение звезды оставить. В нашей игре , даже в рангах и рейтингах, 80-90% всех побед делается через настрел, через уничтожение кораблей противника. То , что у вас проблемы с этим параметром (настрелом) и с сохранением звезды -мы уже поняли. Вы пытаетесь изменится не сами, а изменить систему под себя, где малый личный настрел и нахлебничество на чужом горбу- приветствуется. Только вот это выглядит смешно и этого делать никто не будет - вам надо искать причины в себе и улучшать свою игру, а не пытаться "примазаться" к чужим успехам. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
256 [-ROF-] Ebikaze Участник 262 публикации 4 345 боёв Жалоба #31 Опубликовано: 10 май 2026, 08:18:30 Какие интересные теории. "О ком бы человек ни говорил, он всегда говорит о себе." КБ отличаются от рандома не тем, кто кого тащит, потому что все видят, кто полезен, а кто нет. Они отличаются тем, что вместо раздачи клоунов ползающим по синей линии можно просто приказать идти на точку. Можно ли воспроизвести такое в РБ - не знаю. ОП хотя бы предложил вариант. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 239 [RE] Buanonote Участник, Коллекционер 3 460 публикаций Жалоба #32 Опубликовано: 10 май 2026, 12:41:39 (изменено) Сегодня в 13:18:30 пользователь Ebikaze сказал: ползающим по синей линии Сегодня в 13:18:30 пользователь Ebikaze сказал: О ком бы человек ни говорил, он всегда говорит о себе." Думаю, вам не стоит переживать из-за клановых и ранговых боев, возможно, а для начала просто научится играть в рандоме. Изменено 10 май 2026, 12:43:34 пользователем Buanonote Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 589 _nomber1_ Участник 2 199 публикаций Жалоба #33 Опубликовано: 10 май 2026, 12:45:01 Сегодня в 11:18:30 пользователь Ebikaze сказал: Какие интересные теории. "О ком бы человек ни говорил, он всегда говорит о себе." КБ отличаются от рандома не тем, кто кого тащит, потому что все видят, кто полезен, а кто нет. Они отличаются тем, что вместо раздачи клоунов ползающим по синей линии можно просто приказать идти на точку. Можно ли воспроизвести такое в РБ - не знаю. ОП хотя бы предложил вариант. Отличие КБ от рандома в том, что играли заранее составленые и сыгранные команды, имевщие общий план на бой и четкое руководство, а каждый игрок конкретную задачу. Никому ничего приказывать не надо было, все и так знали что делать. А бесполезные хранители синей линии туда даже не попадали. В РБ при полностью рандомном подборе добиться этого невозможно. 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
256 [-ROF-] Ebikaze Участник 262 публикации 4 345 боёв Жалоба #34 Опубликовано: 10 май 2026, 16:00:17 Сегодня в 15:45:01 пользователь _nomber1_ сказал: Отличие КБ от рандома в том, что играли заранее составленые и сыгранные команды, имевщие общий план на бой и четкое руководство, а каждый игрок конкретную задачу. Никому ничего приказывать не надо было, все и так знали что делать. А бесполезные хранители синей линии туда даже не попадали. В РБ при полностью рандомном подборе добиться этого невозможно. В целом да. Получается что остался только рандом+ либо турниры вместо КБ. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 943 [TR1-1] andyinet Участник 1 422 публикации 13 822 боя Жалоба #35 Опубликовано: 12 май 2026, 09:48:56 В 07.05.2026 в 14:52:38 пользователь XMeNN сказал: Как думаешь, что ценнее, оставить фуловый эсм шотным за один залп с гк или же добить этого шотного с другого корабля? Смотря какой эсм. Инвизный торпедник может играть нормально, а для арт эсма это критично. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
13 344 [YOKO] FJedi_1 Участник 16 498 публикаций Жалоба #36 Опубликовано: 12 май 2026, 09:50:57 Не имеет значения. Закон пвп Арен и Клановых боёв, всё что шотное надо убирать первым! 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 589 _nomber1_ Участник 2 199 публикаций Жалоба #37 Опубликовано: 12 май 2026, 13:26:04 В 07.05.2026 в 14:52:38 пользователь XMeNN сказал: Я тебе задам простой вопрос на твою стену текста. Как думаешь, что ценнее, оставить фуловый эсм шотным за один залп с гк или же добить этого шотного с другого корабля? Однозначно второе. Если это торпедный инвизник, а у командира перк "отчаянный", то став шотным он одновременно становится гораздо более токсичным. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 443 [LESTA] gootien Pазработчик 3 132 публикации 15 068 боёв Жалоба #38 Опубликовано: 13 май 2026, 07:18:18 Интересная тема. Но не очень понял, а какую проблему мы решаем предлагаемыми изменениями? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 166 [RE] Wobla35 Старший бета-тестер, Коллекционер 2 814 публикации 51 327 боёв Жалоба #39 Опубликовано: 13 май 2026, 08:39:04 Сегодня в 10:18:18 пользователь gootien сказал: Интересная тема. Но не очень понял, а какую проблему мы решаем предлагаемыми изменениями? Топикстартер алкает справедливости, а также в глубине души надеется, что эта справедливость улучшит его результаты в послебоевой статистике Рассказать о публикации Ссылка на публикацию