Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Rimid1024

Опыт в ранговых боях

В этой теме 39 комментариев

Рекомендуемые комментарии

33
[KOMM]
Участник
33 публикации
33 055 боёв

Предлагаю подумать надо полезностью одних и тех же действий в бою в зависимости от текущего положения в бою, то есть, когда силы равны и когда все уже практически решено со всеми промежуточными состояниями. Например, взятие точки в начале боя, которое начинает вносить свой вклад в результат команды. И то же взятие точки в конце проигрышного/выигрышного боя, когда все уже решено и никакого (почти) влияния на итоговый результат это уже не окажет.

Навеяно одним из недавних боев, в котором я получил больше всех опыта, добивая уже побежденного врага. При этом я понимал, что первый «килл», который сделал мой союзник, как раз и был той причиной, по которой команда врага «сложилась».  Актуально только для рангов, где от опыта зависит сохранение звезды.

Более подробно. Я предлагаю рассмотреть возможность начислять опыт за все действия с коэффициентом, который отмечает текущее состояние боя. Если силы более-менее равны, то все получают 100% опыта. Если одна команда начинает выигрывать, то опыт для всех игроков обеих команд уменьшается.  Однозначного показателя, какая команда сейчас выигрывает, наверное, нет, но думаю, что в первом приближении вполне подойдет соотношение кораблей, HP кораблей и очков.

Например, так:

Для каждой команды, кол-во кораблей, кол-во НР этих кораблей (в процентах) и кол-во очков переводится в «счетчик силы команды», где 300 – это максимально возможное (6 кораблей, 600 процентов и 1000 очков). Меньшее число делится на большее и получается коэффициент изменения опыта. Поскольку общее кол-ва опыта при этом уменьшится, то возможно, начинать не со 100%, а со 110%.

Смысл в том, чтобы оставшийся в конце 1 против 6 пассивный игрок с бОльшим трудом сохранял звезду. Разумеется, если он в одиночку переколотит всю команду, то опыта ему будет навалено достаточно. ) Опытный же игрок, который основательно подходит к бою, пока вся его команда уже слилась и находится в следующем бою, все равно будет занимать первые места)

Изменение правил начисления опыта отразится на статистике. Если нужно сохранить преемственность, то можно считать и текущий опыт для начисления по итогам боя, и «поправленный» опыт для распределения по местам в команде.

Всего не предусмотришь. Обязательно будут какие-то упущения. На последней строке в картинке случай, когда в команде 1 остался один «шотный» корабль, но они очень уверенно выигрывают по очкам. Вполне может быть, что тут бой идет с полным напряжением с обеих сторон (корабль команды 2 идет захватывать последнюю точку команды 1, корабль команды 2 ее защищает и т.д.), но процент опыта только 52.

Можно еще добавить учет кол-ва точек, среднюю дистанцию от кораблей до точек, вероятность мгновенной победы при потоплении одного корабля и т.п., добавить вес для разных параметров. Но это все уже второй этап, если в принципе нужен такой способ подсчета.

смн.JPG

Изменено пользователем Rimid1024
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
14 901
[QUANT]
Участник, Око
13 514 публикации
14 145 боёв

Сделайте что то со шрифтом

image.png.42349e61ba985b8a9244dead31192667.png

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
33
[KOMM]
Участник
33 публикации
33 055 боёв

Как то белым шрифтом все получилось. Не нашел пока кнопку цвета шрифта(

P.S. Нашел!)

Изменено пользователем Rimid1024

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
15 279
[LEVEL]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
14 604 публикации
19 831 бой
Сегодня в 12:42:56 пользователь Rimid1024 сказал:

Предлагаю подумать надо полезностью одних и тех же действий в бою в зависимости от текущего положения в бою

Отменить мегатоксичную механику сохранения звезды. Чтоб игроки начали играть на победу, а не на сэйв этой самой звезды.

  • Плюс 3
  • Минус 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
14 901
[QUANT]
Участник, Око
13 514 публикации
14 145 боёв
Сегодня в 16:54:32 пользователь Rebel_1 сказал:

Отменить мегатоксичную механику сохранения звезды. Чтоб игроки начали играть на победу, а не на сэйв этой самой звезды.

Хм, но звезда то как раз сохраняется у того самого, кто старался на победу.

  • Плюс 2
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 117
[KKZ50]
Участник
4 210 публикаций
28 564 боя
Сегодня в 12:56:25 пользователь Anti_Pod сказал:

Хм, но звезда то как раз сохраняется у того самого, кто старался на победу.

нет.

  • Плюс 1
  • Плохо 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
15 279
[LEVEL]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
14 604 публикации
19 831 бой
Сегодня в 12:56:25 пользователь Anti_Pod сказал:

Хм, но звезда то как раз сохраняется у того самого, кто старался на победу.

Нет.

  • Плюс 2
  • Плохо 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
13 336
[YOKO]
Участник
16 484 публикации
Сегодня в 14:02:31 пользователь ru1719 сказал:

нет.

 

Сегодня в 14:06:20 пользователь Rebel_1 сказал:

Нет.

бабах будет серьёзным ;)

  • Плюс 1
  • Ха-Ха 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 117
[KKZ50]
Участник
4 210 публикаций
28 564 боя

Серьёзные люди не многословны. )

  • Ха-Ха 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
780
[G_S]
Бета-тестер
1 295 публикаций

Но спасение звездой спасает от раков в команде. 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 247
[VELES]
Участник, Коллекционер
3 821 публикация
77 256 боёв
В 06.05.2026 в 14:42:56 пользователь Rimid1024 сказал:

Для каждой команды, кол-во кораблей, кол-во НР этих кораблей (в процентах) и кол-во очков переводится в «счетчик силы команды», где 300 – это максимально возможное (6 кораблей, 600 процентов и 1000 очков). Меньшее число делится на большее и получается коэффициент изменения опыта.

Picture background

В 06.05.2026 в 14:56:25 пользователь Anti_Pod сказал:

Хм, но звезда то как раз сохраняется у того самого, кто старался на победу.

"А кто это сказал?"

 

 

Скрытый текст

image.thumb.png.581cc06075533a6118b0f8bac44db38e.png

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 166
Бета-тестер, Коллекционер
4 067 публикаций
23 799 боёв
В 06.05.2026 в 12:54:32 пользователь Rebel_1 сказал:

 Чтоб игроки начали играть на победу, а не на сэйв этой самой звезды.

 

Чтобы играть на победу, сама игра должна быть ориентирована на это, а не только режим. 
P.s. Зато темы про какие-то достижения создаются разрабом. :cap_fainting:
P.s.s. Некоторых тем про корабли до сих пор нет на форуме. Например темы про Дюперри или Форбин, которые уже дааавно в игре. :fish_palm:

В 06.05.2026 в 12:42:56 пользователь Rimid1024 сказал:

Предлагаю подумать надо полезностью одних и тех же действий в бою в зависимости от текущего положения в бою, то есть, когда силы равны и когда все уже практически решено со всеми промежуточными состояниями. Например, взятие точки в начале боя, которое начинает вносить свой вклад в результат команды. И то же взятие точки в конце проигрышного/выигрышного боя, когда все уже решено и никакого (почти) влияния на итоговый результат это уже не окажет.

Навеяно одним из недавних боев, в котором я получил больше всех опыта, добивая уже побежденного врага. При этом я понимал, что первый «килл», который сделал мой союзник, как раз и был той причиной, по которой команда врага «сложилась».  Актуально только для рангов, где от опыта зависит сохранение звезды.

Более подробно. Я предлагаю рассмотреть возможность начислять опыт за все действия с коэффициентом, который отмечает текущее состояние боя. Если силы более-менее равны, то все получают 100% опыта. Если одна команда начинает выигрывать, то опыт для всех игроков обеих команд уменьшается.  Однозначного показателя, какая команда сейчас выигрывает, наверное, нет, но думаю, что в первом приближении вполне подойдет соотношение кораблей, HP кораблей и очков.

Например, так:

Для каждой команды, кол-во кораблей, кол-во НР этих кораблей (в процентах) и кол-во очков переводится в «счетчик силы команды», где 300 – это максимально возможное (6 кораблей, 600 процентов и 1000 очков). Меньшее число делится на большее и получается коэффициент изменения опыта. Поскольку общее кол-ва опыта при этом уменьшится, то возможно, начинать не со 100%, а со 110%.

Смысл в том, чтобы оставшийся в конце 1 против 6 пассивный игрок с бОльшим трудом сохранял звезду. Разумеется, если он в одиночку переколотит всю команду, то опыта ему будет навалено достаточно. ) Опытный же игрок, который основательно подходит к бою, пока вся его команда уже слилась и находится в следующем бою, все равно будет занимать первые места)

Изменение правил начисления опыта отразится на статистике. Если нужно сохранить преемственность, то можно считать и текущий опыт для начисления по итогам боя, и «поправленный» опыт для распределения по местам в команде.

Всего не предусмотришь. Обязательно будут какие-то упущения. На последней строке в картинке случай, когда в команде 1 остался один «шотный» корабль, но они очень уверенно выигрывают по очкам. Вполне может быть, что тут бой идет с полным напряжением с обеих сторон (корабль команды 2 идет захватывать последнюю точку команды 1, корабль команды 2 ее защищает и т.д.), но процент опыта только 52.

Можно еще добавить учет кол-ва точек, среднюю дистанцию от кораблей до точек, вероятность мгновенной победы при потоплении одного корабля и т.п., добавить вес для разных параметров. Но это все уже второй этап, если в принципе нужен такой способ подсчета.

смн.JPG

 

Я тебе задам простой вопрос на твою стену текста. Как думаешь, что ценнее, оставить фуловый эсм шотным за один залп с гк или же добить этого шотного с другого корабля? 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
15 279
[LEVEL]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
14 604 публикации
19 831 бой
Сегодня в 14:52:38 пользователь XMeNN сказал:

Чтобы играть на победу, сама игра должна быть ориентирована на это, а не только режим. 

Вот тут согласен прям 146%. :respect::handshake: Но что имеем. Как всегда возмущалась супруга, опытный геймер со стажем в онлайн гриндилках, "первый раз вижу игру, где учиться играть хорошо нет абсолютно никакого смысла".

  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
33
[KOMM]
Участник
33 публикации
33 055 боёв
Сегодня в 18:52:38 пользователь XMeNN сказал:

Я тебе задам простой вопрос на твою стену текста. Как думаешь, что ценнее, оставить фуловый эсм шотным за один залп с гк или же добить этого шотного с другого корабля? 

Как обычно, зависит от ситуации, но вот если надо выбрать, то пусть будет второе.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 235
[RE]
Участник, Коллекционер
3 460 публикаций
Сегодня в 21:30:14 пользователь Rimid1024 сказал:

Как обычно, зависит от ситуации, но вот если надо выбрать, то пусть будет второе.

Неверно.

Второе невозможно без первого, а первое без второго - возможно, и более того - не оставляет уже шанса даже на 1 ошибку эсму, ибо при первом засвете его добьет каждый, даже ЛК просто попав 1 снарядом.

Любой союзный эсм, даже торпедный - спокойно его добьет при первой встрече. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
33
[KOMM]
Участник
33 публикации
33 055 боёв
Сегодня в 23:38:41 пользователь Buanonote сказал:

Неверно.

Второе невозможно без первого, а первое без второго - возможно, и более того - не оставляет уже шанса даже на 1 ошибку эсму, ибо при первом засвете его добьет каждый, даже ЛК просто попав 1 снарядом.

Любой союзный эсм, даже торпедный - спокойно его добьет при первой встрече. 

Зависит от ситуации. Можно сделать эсм шотным, разогнать ему "отчаянного" и получить больше торпед. (Эсм подсветить уже никто не может, например ). Можно убить шотный эсминец, который все равно уже где-то прятался и никак его гибель или не гибель на результат боя не повлияют . 

 

Впрочем, я допускаю, что могут быть какие-то то высшие соображения, которые я как средний игрок не понимаю)

 

Тема собственно о том, что за одни и те же действия, когда идёт "потная" битва и когда идёт добивание можно давать разное количество опыта. Как мне кажется.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 235
[RE]
Участник, Коллекционер
3 460 публикаций
Сегодня в 21:58:29 пользователь Rimid1024 сказал:

когда идёт "потная" битва и когда идёт добивание можно давать разное количество опыта. Как мне кажется.

дак сейчас и идет разное количество опыта.

Когда наносишь урон - получаешь только за урон.

Когда добиваешь -получаешь и за урон, и за фраг.

Или что еще надо?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 235
[RE]
Участник, Коллекционер
3 460 публикаций
В 06.05.2026 в 14:54:32 пользователь Rebel_1 сказал:

Отменить мегатоксичную механику сохранения звезды. Чтоб игроки начали играть на победу, а не на сэйв этой самой звезды.

если союзники не хотят играть не победу, а порой и вообще играть - я то почему должен терять звезду?

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
33
[KOMM]
Участник
33 публикации
33 055 боёв
Сегодня в 00:03:11 пользователь Buanonote сказал:

дак сейчас и идет разное количество опыта.

Когда наносишь урон - получаешь только за урон.

Когда добиваешь -получаешь и за урон, и за фраг.

Или что еще надо?

Имею в виду, именно одни и те же действия. Например, опыт за 1 ПУК в условиях равного боя будет один. А опыт за тот же 1 ПУК, при счёте 5:1 будет другой, меньше. Причем меньше для участников обеих команд, и побеждающих, и проигрывающих. Причина: меньшая ценность таких действий, ибо исход боя уже ясен. Разумеется, со всеми промежуточными состояниями. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
256
[-ROF-]
Участник
262 публикации
4 345 боёв

Лучше всего было сделано в КБ: фикс опыт за победу, фикс за поражение. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
×