33 [KOMM] Rimid1024 Участник 33 публикации 33 055 боёв Жалоба #1 Опубликовано: 6 май 2026, 09:42:56 (изменено) Предлагаю подумать надо полезностью одних и тех же действий в бою в зависимости от текущего положения в бою, то есть, когда силы равны и когда все уже практически решено со всеми промежуточными состояниями. Например, взятие точки в начале боя, которое начинает вносить свой вклад в результат команды. И то же взятие точки в конце проигрышного/выигрышного боя, когда все уже решено и никакого (почти) влияния на итоговый результат это уже не окажет. Навеяно одним из недавних боев, в котором я получил больше всех опыта, добивая уже побежденного врага. При этом я понимал, что первый «килл», который сделал мой союзник, как раз и был той причиной, по которой команда врага «сложилась». Актуально только для рангов, где от опыта зависит сохранение звезды. Более подробно. Я предлагаю рассмотреть возможность начислять опыт за все действия с коэффициентом, который отмечает текущее состояние боя. Если силы более-менее равны, то все получают 100% опыта. Если одна команда начинает выигрывать, то опыт для всех игроков обеих команд уменьшается. Однозначного показателя, какая команда сейчас выигрывает, наверное, нет, но думаю, что в первом приближении вполне подойдет соотношение кораблей, HP кораблей и очков. Например, так: Для каждой команды, кол-во кораблей, кол-во НР этих кораблей (в процентах) и кол-во очков переводится в «счетчик силы команды», где 300 – это максимально возможное (6 кораблей, 600 процентов и 1000 очков). Меньшее число делится на большее и получается коэффициент изменения опыта. Поскольку общее кол-ва опыта при этом уменьшится, то возможно, начинать не со 100%, а со 110%. Смысл в том, чтобы оставшийся в конце 1 против 6 пассивный игрок с бОльшим трудом сохранял звезду. Разумеется, если он в одиночку переколотит всю команду, то опыта ему будет навалено достаточно. ) Опытный же игрок, который основательно подходит к бою, пока вся его команда уже слилась и находится в следующем бою, все равно будет занимать первые места) Изменение правил начисления опыта отразится на статистике. Если нужно сохранить преемственность, то можно считать и текущий опыт для начисления по итогам боя, и «поправленный» опыт для распределения по местам в команде. Всего не предусмотришь. Обязательно будут какие-то упущения. На последней строке в картинке случай, когда в команде 1 остался один «шотный» корабль, но они очень уверенно выигрывают по очкам. Вполне может быть, что тут бой идет с полным напряжением с обеих сторон (корабль команды 2 идет захватывать последнюю точку команды 1, корабль команды 2 ее защищает и т.д.), но процент опыта только 52. Можно еще добавить учет кол-ва точек, среднюю дистанцию от кораблей до точек, вероятность мгновенной победы при потоплении одного корабля и т.п., добавить вес для разных параметров. Но это все уже второй этап, если в принципе нужен такой способ подсчета. Изменено 6 май 2026, 09:46:16 пользователем Rimid1024 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
14 901 [QUANT] Anti_Pod Участник, Око 13 514 публикации 14 145 боёв Жалоба #2 Опубликовано: 6 май 2026, 09:44:34 Сделайте что то со шрифтом Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
33 [KOMM] Rimid1024 Участник 33 публикации 33 055 боёв Жалоба #3 Опубликовано: 6 май 2026, 09:45:44 (изменено) Как то белым шрифтом все получилось. Не нашел пока кнопку цвета шрифта( P.S. Нашел!) Изменено 6 май 2026, 09:46:51 пользователем Rimid1024 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
15 279 [LEVEL] Rebel_1 Старший альфа-тестер, Коллекционер 14 604 публикации 19 831 бой Жалоба #4 Опубликовано: 6 май 2026, 09:54:32 Сегодня в 12:42:56 пользователь Rimid1024 сказал: Предлагаю подумать надо полезностью одних и тех же действий в бою в зависимости от текущего положения в бою Отменить мегатоксичную механику сохранения звезды. Чтоб игроки начали играть на победу, а не на сэйв этой самой звезды. 3 1 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
14 901 [QUANT] Anti_Pod Участник, Око 13 514 публикации 14 145 боёв Жалоба #5 Опубликовано: 6 май 2026, 09:56:25 Сегодня в 16:54:32 пользователь Rebel_1 сказал: Отменить мегатоксичную механику сохранения звезды. Чтоб игроки начали играть на победу, а не на сэйв этой самой звезды. Хм, но звезда то как раз сохраняется у того самого, кто старался на победу. 2 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 117 [KKZ50] ru1719 Участник 4 210 публикаций 28 564 боя Жалоба #6 Опубликовано: 6 май 2026, 10:02:31 Сегодня в 12:56:25 пользователь Anti_Pod сказал: Хм, но звезда то как раз сохраняется у того самого, кто старался на победу. нет. 1 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
15 279 [LEVEL] Rebel_1 Старший альфа-тестер, Коллекционер 14 604 публикации 19 831 бой Жалоба #7 Опубликовано: 6 май 2026, 10:06:20 Сегодня в 12:56:25 пользователь Anti_Pod сказал: Хм, но звезда то как раз сохраняется у того самого, кто старался на победу. Нет. 2 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
13 336 [YOKO] FJedi_1 Участник 16 484 публикации Жалоба #8 Опубликовано: 6 май 2026, 10:23:13 Сегодня в 14:02:31 пользователь ru1719 сказал: нет. Сегодня в 14:06:20 пользователь Rebel_1 сказал: Нет. бабах будет серьёзным ;) 1 3 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 117 [KKZ50] ru1719 Участник 4 210 публикаций 28 564 боя Жалоба #9 Опубликовано: 6 май 2026, 10:25:53 Серьёзные люди не многословны. ) 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
780 [G_S] RalphMirebs Бета-тестер 1 295 публикаций Жалоба #10 Опубликовано: 6 май 2026, 16:02:30 Но спасение звездой спасает от раков в команде. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 247 [VELES] Frank_B0rman Участник, Коллекционер 3 821 публикация 77 256 боёв Жалоба #11 Опубликовано: 7 май 2026, 06:30:37 В 06.05.2026 в 14:42:56 пользователь Rimid1024 сказал: Для каждой команды, кол-во кораблей, кол-во НР этих кораблей (в процентах) и кол-во очков переводится в «счетчик силы команды», где 300 – это максимально возможное (6 кораблей, 600 процентов и 1000 очков). Меньшее число делится на большее и получается коэффициент изменения опыта. В 06.05.2026 в 14:56:25 пользователь Anti_Pod сказал: Хм, но звезда то как раз сохраняется у того самого, кто старался на победу. "А кто это сказал?" Скрытый текст Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 166 XMeNN Бета-тестер, Коллекционер 4 067 публикаций 23 799 боёв Жалоба #12 Опубликовано: 7 май 2026, 11:52:38 В 06.05.2026 в 12:54:32 пользователь Rebel_1 сказал: Чтоб игроки начали играть на победу, а не на сэйв этой самой звезды. Чтобы играть на победу, сама игра должна быть ориентирована на это, а не только режим. P.s. Зато темы про какие-то достижения создаются разрабом. P.s.s. Некоторых тем про корабли до сих пор нет на форуме. Например темы про Дюперри или Форбин, которые уже дааавно в игре. В 06.05.2026 в 12:42:56 пользователь Rimid1024 сказал: Предлагаю подумать надо полезностью одних и тех же действий в бою в зависимости от текущего положения в бою, то есть, когда силы равны и когда все уже практически решено со всеми промежуточными состояниями. Например, взятие точки в начале боя, которое начинает вносить свой вклад в результат команды. И то же взятие точки в конце проигрышного/выигрышного боя, когда все уже решено и никакого (почти) влияния на итоговый результат это уже не окажет. Навеяно одним из недавних боев, в котором я получил больше всех опыта, добивая уже побежденного врага. При этом я понимал, что первый «килл», который сделал мой союзник, как раз и был той причиной, по которой команда врага «сложилась». Актуально только для рангов, где от опыта зависит сохранение звезды. Более подробно. Я предлагаю рассмотреть возможность начислять опыт за все действия с коэффициентом, который отмечает текущее состояние боя. Если силы более-менее равны, то все получают 100% опыта. Если одна команда начинает выигрывать, то опыт для всех игроков обеих команд уменьшается. Однозначного показателя, какая команда сейчас выигрывает, наверное, нет, но думаю, что в первом приближении вполне подойдет соотношение кораблей, HP кораблей и очков. Например, так: Для каждой команды, кол-во кораблей, кол-во НР этих кораблей (в процентах) и кол-во очков переводится в «счетчик силы команды», где 300 – это максимально возможное (6 кораблей, 600 процентов и 1000 очков). Меньшее число делится на большее и получается коэффициент изменения опыта. Поскольку общее кол-ва опыта при этом уменьшится, то возможно, начинать не со 100%, а со 110%. Смысл в том, чтобы оставшийся в конце 1 против 6 пассивный игрок с бОльшим трудом сохранял звезду. Разумеется, если он в одиночку переколотит всю команду, то опыта ему будет навалено достаточно. ) Опытный же игрок, который основательно подходит к бою, пока вся его команда уже слилась и находится в следующем бою, все равно будет занимать первые места) Изменение правил начисления опыта отразится на статистике. Если нужно сохранить преемственность, то можно считать и текущий опыт для начисления по итогам боя, и «поправленный» опыт для распределения по местам в команде. Всего не предусмотришь. Обязательно будут какие-то упущения. На последней строке в картинке случай, когда в команде 1 остался один «шотный» корабль, но они очень уверенно выигрывают по очкам. Вполне может быть, что тут бой идет с полным напряжением с обеих сторон (корабль команды 2 идет захватывать последнюю точку команды 1, корабль команды 2 ее защищает и т.д.), но процент опыта только 52. Можно еще добавить учет кол-ва точек, среднюю дистанцию от кораблей до точек, вероятность мгновенной победы при потоплении одного корабля и т.п., добавить вес для разных параметров. Но это все уже второй этап, если в принципе нужен такой способ подсчета. Я тебе задам простой вопрос на твою стену текста. Как думаешь, что ценнее, оставить фуловый эсм шотным за один залп с гк или же добить этого шотного с другого корабля? 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
15 279 [LEVEL] Rebel_1 Старший альфа-тестер, Коллекционер 14 604 публикации 19 831 бой Жалоба #13 Опубликовано: 7 май 2026, 13:21:09 Сегодня в 14:52:38 пользователь XMeNN сказал: Чтобы играть на победу, сама игра должна быть ориентирована на это, а не только режим. Вот тут согласен прям 146%. Но что имеем. Как всегда возмущалась супруга, опытный геймер со стажем в онлайн гриндилках, "первый раз вижу игру, где учиться играть хорошо нет абсолютно никакого смысла". 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
33 [KOMM] Rimid1024 Участник 33 публикации 33 055 боёв Жалоба #14 Опубликовано: 7 май 2026, 16:30:14 Сегодня в 18:52:38 пользователь XMeNN сказал: Я тебе задам простой вопрос на твою стену текста. Как думаешь, что ценнее, оставить фуловый эсм шотным за один залп с гк или же добить этого шотного с другого корабля? Как обычно, зависит от ситуации, но вот если надо выбрать, то пусть будет второе. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 235 [RE] Buanonote Участник, Коллекционер 3 460 публикаций Жалоба #15 Опубликовано: 7 май 2026, 16:38:41 Сегодня в 21:30:14 пользователь Rimid1024 сказал: Как обычно, зависит от ситуации, но вот если надо выбрать, то пусть будет второе. Неверно. Второе невозможно без первого, а первое без второго - возможно, и более того - не оставляет уже шанса даже на 1 ошибку эсму, ибо при первом засвете его добьет каждый, даже ЛК просто попав 1 снарядом. Любой союзный эсм, даже торпедный - спокойно его добьет при первой встрече. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
33 [KOMM] Rimid1024 Участник 33 публикации 33 055 боёв Жалоба #16 Опубликовано: 7 май 2026, 16:58:29 Сегодня в 23:38:41 пользователь Buanonote сказал: Неверно. Второе невозможно без первого, а первое без второго - возможно, и более того - не оставляет уже шанса даже на 1 ошибку эсму, ибо при первом засвете его добьет каждый, даже ЛК просто попав 1 снарядом. Любой союзный эсм, даже торпедный - спокойно его добьет при первой встрече. Зависит от ситуации. Можно сделать эсм шотным, разогнать ему "отчаянного" и получить больше торпед. (Эсм подсветить уже никто не может, например ). Можно убить шотный эсминец, который все равно уже где-то прятался и никак его гибель или не гибель на результат боя не повлияют . Впрочем, я допускаю, что могут быть какие-то то высшие соображения, которые я как средний игрок не понимаю) Тема собственно о том, что за одни и те же действия, когда идёт "потная" битва и когда идёт добивание можно давать разное количество опыта. Как мне кажется. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 235 [RE] Buanonote Участник, Коллекционер 3 460 публикаций Жалоба #17 Опубликовано: 7 май 2026, 17:03:11 Сегодня в 21:58:29 пользователь Rimid1024 сказал: когда идёт "потная" битва и когда идёт добивание можно давать разное количество опыта. Как мне кажется. дак сейчас и идет разное количество опыта. Когда наносишь урон - получаешь только за урон. Когда добиваешь -получаешь и за урон, и за фраг. Или что еще надо? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 235 [RE] Buanonote Участник, Коллекционер 3 460 публикаций Жалоба #18 Опубликовано: 7 май 2026, 19:23:47 В 06.05.2026 в 14:54:32 пользователь Rebel_1 сказал: Отменить мегатоксичную механику сохранения звезды. Чтоб игроки начали играть на победу, а не на сэйв этой самой звезды. если союзники не хотят играть не победу, а порой и вообще играть - я то почему должен терять звезду? 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
33 [KOMM] Rimid1024 Участник 33 публикации 33 055 боёв Жалоба #19 Опубликовано: 8 май 2026, 03:19:08 Сегодня в 00:03:11 пользователь Buanonote сказал: дак сейчас и идет разное количество опыта. Когда наносишь урон - получаешь только за урон. Когда добиваешь -получаешь и за урон, и за фраг. Или что еще надо? Имею в виду, именно одни и те же действия. Например, опыт за 1 ПУК в условиях равного боя будет один. А опыт за тот же 1 ПУК, при счёте 5:1 будет другой, меньше. Причем меньше для участников обеих команд, и побеждающих, и проигрывающих. Причина: меньшая ценность таких действий, ибо исход боя уже ясен. Разумеется, со всеми промежуточными состояниями. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
256 [-ROF-] Ebikaze Участник 262 публикации 4 345 боёв Жалоба #20 Опубликовано: 8 май 2026, 13:20:00 Лучше всего было сделано в КБ: фикс опыт за победу, фикс за поражение. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию