Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 10 боёв.
Skin24rus

Дымы!!!!

В этой теме 29 комментариев

Рекомендуемые комментарии

0
[KURVE]
Участник
1 публикация
3 846 боёв

Доброе время суток. Объясните БРЕД в игровой механике дымов. Корабль скрывается в дымах, я его не вижу! Как тогда он видит меня??????? У него должны быть белая пелена на экране! Если я его не вижу, то и он не должен меня видеть и уж тем более вести прицельный огонь! Дымы это прикрытие а не колпак защитный. В дымах можно сделать маневры, скрыться от огня противника и и не более, но ни как не вести огонь по противнику! Ну это же полная ЧУШЬ!

Изменено пользователем Skin24rus
  • Плюс 2
  • Минус 2
  • Скучно 2
  • Ха-Ха 7
  • Клоун 6

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 181
[RE]
Старший бета-тестер, Коллекционер
2 822 публикации
51 363 боя
Сегодня в 18:32:27 пользователь Skin24rus сказал:

Доброе время суток. Объясните БРЕД в игровой механике дымов. Корабль скрывается в дымах, я его не вижу! Как тогда он видит меня??????? У него должны быть белая пелена на экране! Если я его не вижу, то и он не должен меня видеть и уж тем более вести прицельный огонь! Дымы это прикрытие а не колпак защитный. В дымах можно сделать маневры, скрыться от огня противника и и не более, но ни как не вести огонь по противнику! Ну это же полная ЧУШЬ!

А что такое случилось, что после стольких лет вашей игры в Мир кораблей у Вас именно сейчас бомбануло от одной из базовых механик игры?

Picture background

  • Плюс 2
  • Ха-Ха 11
  • Круто 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 334
Участник, Участник, Участник, Коллекционер
2 950 публикаций
42 530 боёв
Сегодня в 18:32:27 пользователь Skin24rus сказал:

Доброе время суток. Объясните БРЕД в игровой механике дымов. Корабль скрывается в дымах, я его не вижу! Как тогда он видит меня??????? У него должны быть белая пелена на экране! Если я его не вижу, то и он не должен меня видеть и уж тем более вести прицельный огонь! Дымы это прикрытие а не колпак защитный. В дымах можно сделать маневры, скрыться от огня противника и и не более, но ни как не вести огонь по противнику! Ну это же полная ЧУШЬ!

Чушь это ты написал :cap_old:тебя могут светить противники, и соответсвенно ты виден другим кораблям, почитай механику засвета. 

P. S почём брал? :cap_haloween:

Изменено пользователем __TAURUS_
  • Плюс 2
  • Ха-Ха 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
787
[T0004]
Участник, Коллекционер
655 публикаций
34 354 боя
Сегодня в 18:32:27 пользователь Skin24rus сказал:

Объясните БРЕД в игровой механике дымов. Корабль скрывается в дымах, я его не вижу! Как тогда он видит меня???????

С корабля в дымах заранее высадили матроса-водолаза с рацией, он выплыл из дымов и радирует ваше местоположение, очевидно же (это шутка, если что)

  • Плюс 1
  • Ха-Ха 7
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
24 243
[W-D-W]
Участник, Коллекционер
7 331 публикация
18 654 боя

Тс срочно нуждается в ссылке на текст с подробным разбором механики засвета

  • Плюс 2
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 436
[W-D-W]
Участник
750 публикаций
2 912 боёв
Сегодня в 18:32:27 пользователь Skin24rus сказал:

Доброе время суток. Объясните БРЕД в игровой механике дымов. Корабль скрывается в дымах, я его не вижу! Как тогда он видит меня??????? У него должны быть белая пелена на экране! Если я его не вижу, то и он не должен меня видеть и уж тем более вести прицельный огонь! Дымы это прикрытие а не колпак защитный. В дымах можно сделать маневры, скрыться от огня противника и и не более, но ни как не вести огонь по противнику! Ну это же полная ЧУШЬ!

Это не бред,это называется условность игры))

  • Плюс 1
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
447
[LEVI]
Гейм мастер
340 публикаций
3 641 бой
Сегодня в 18:32:27 пользователь Skin24rus сказал:

Доброе время суток. Объясните БРЕД в игровой механике дымов. Корабль скрывается в дымах, я его не вижу! Как тогда он видит меня??????? У него должны быть белая пелена на экране! Если я его не вижу, то и он не должен меня видеть и уж тем более вести прицельный огонь! Дымы это прикрытие а не колпак защитный. В дымах можно сделать маневры, скрыться от огня противника и и не более, но ни как не вести огонь по противнику! Ну это же полная ЧУШЬ!

Если я правильно помню, раньше так и было, как вы хотите - это было слишком имбово.
Сейчас вы можете засветиться из дымов при выстреле, есть показатель "засвет после выстрела ГК из дымов" - стандартно может быть 3, 6, 9, 10 км в зависимости от класса и калибра орудий.
Если же вы стрельнете, а в пределах вашей такой заметности есть корабль противника, и он уйдёт в дымы - будет видеть вас оставшееся время от стандартных 20 секунд прямой заметности.
Такие игровые условности.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 334
Участник, Участник, Участник, Коллекционер
2 950 публикаций
42 530 боёв
Сегодня в 18:52:40 пользователь 6ec_ru сказал:

это шутка, если что

Нет. :cap_haloween:оно в принципе так почти и работает :Smile_teethhappy:

  • Ха-Ха 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
19 937
[RADI0]
Старший бета-тестер, Коллекционер, Столкновение Серв-ов
7 081 публикация
52 373 боя
Сегодня в 18:32:27 пользователь Skin24rus сказал:

В дымах можно сделать маневры, скрыться от огня противника и и не более, но ни как не вести огонь по противнику! Ну это же полная ЧУШЬ!

Вы не ошиблись с темой?

Фидбэк по АЛЬФА-ТЕСТУ где то там ниже - в архиве форума..

:cap_old:

  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Help Team
1 223 публикации
Сегодня в 19:32:27 пользователь Skin24rus сказал:

Доброе время суток. Объясните БРЕД в игровой механике дымов. Корабль скрывается в дымах, я его не вижу! Как тогда он видит меня??????? У него должны быть белая пелена на экране! Если я его не вижу, то и он не должен меня видеть и уж тем более вести прицельный огонь! Дымы это прикрытие а не колпак защитный. В дымах можно сделать маневры, скрыться от огня противника и и не более, но ни как не вести огонь по противнику! Ну это же полная ЧУШЬ!

Добрый вечер.

 

Ознакомьтесь, пожалуйста с этой статьёй.

  • Плюс 1
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 676
[M0C]
Старший бета-тестер
2 112 публикации
16 325 боёв

Я думаю, что тс в курсе за механику, он скорее про реализм.

  • Плюс 1
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
30
[-MCK-]
Участник
34 публикации

дымы: существуют 10 лет спокойно без изменений 

автор:

 

i.webp

  • Плюс 1
  • Ха-Ха 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
13 364
[YOKO]
Участник
16 572 публикации
Сегодня в 21:27:59 пользователь BigVic сказал:

Я думаю, что тс в курсе за механику, он скорее про реализм.

 

Сегодня в 19:32:27 пользователь Skin24rus сказал:

Доброе время суток. Объясните БРЕД в игровой механике дымов. Корабль скрывается в дымах, я его не вижу! Как тогда он видит меня???????

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 300
[IGRA]
Участник, Коллекционер
2 961 публикация
12 706 боёв

Автора ещё ждут открытия о том, почему дымы полного хода не скрывают :Smile_trollface:.

  • Ха-Ха 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
21 612
Участник
39 074 публикации
9 225 боёв
В 04.11.2026 в 19:32:27 пользователь Skin24rus сказал:

Корабль скрывается в дымах, я его не вижу! Как тогда он видит меня???????

Он вас и не видит. Ему по радио передают данные для стрельбы корабли союзной эскадры.

В 04.11.2026 в 21:37:08 пользователь _Sh1ma_ сказал:

дымы: существуют 10 лет спокойно без изменений

Вообще-то изменения были.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
6 926
[WRHD]
Старший бета-тестер
5 334 публикации
30 654 боя

Ждем следующие темы "ГАП!!!!" "РЛС!!!!" "Ремонтная команда!!!!" и "Акустические торпеды!!!!"

  • Плюс 1
  • Ха-Ха 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
729
[MJOLN]
Участник
1 099 публикаций
22 259 боёв
Сегодня в 00:32:03 пользователь Agnitus сказал:

Ждем следующие темы "ГАП!!!!" "РЛС!!!!" "Ремонтная команда!!!!" и "Акустические торпеды!!!!"

А так же, АУ и ГБ.

И почему они меня потопили:Smile_sad:

Пару раз получалось, ЛК затоп оформить с последующим его отходом в Порт:Smile_smile:

 

Было весело — мне:Smile_trollface:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
17 332
Участник, Коллекционер, Око
15 187 публикаций
22 046 боёв
В 04.11.2026 в 21:13:58 пользователь Zemlia_Nebo_Voda сказал:

Автора ещё ждут открытия о том, почему дымы полного хода не скрывают :Smile_trollface:.

Почти 4к боев, автор кому то перечислил. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Help Team
1 223 публикации
Сегодня в 00:55:52 пользователь Say_Alek сказал:

 

Вообще-то изменения были.

Доброе утро.

 

Да, были. 

Оставлю эту информацию тут.

История изминений:

Скрытый текст
  • Обновление 0.2.1.3:
    • уменьшено время постановки дымов для всех эсминцев.
  • Обновление 0.2.2.6:
    • снижена насыщенность полноэкранного эффекта дым-машины.
  • Обновление 0.3.1:
    • доработан эффект дымзавесы: улучшена видимость в центре экрана, добавлена анимация.
  • Обновление 0.4.0:
    • время действия дымовой завесы уменьшено с 90–120 до 65–97 секунд;
    • время постановки дыма для всех эсминцев снижено с 40–55 до 20 секунд;
    • время действия дымовой завесы для крейсеров составляет 80 секунд, а её постановка занимает 15 секунд.
  • Обновление 0.5.0:
  • Обновление 0.5.9:
    • постановка дымовой завесы теперь начинается через 2 секунды после активации снаряжения;
    • если дымовая завеса ставится на ходу, а противники находятся прямо по курсу или сбоку, то обнаружение корабля теперь всегда происходит по следующим правилам:
      • при скорости корабля меньше 12,5 узла включительно дымы скрывают его на ходу;
      • при скорости корабля больше 12,5 узла дымы не скрывают его на ходу;
    • правила видимости для самолётов приведены к аналогичным правилам для кораблей;
    • доработана логика отрисовки снарядов и торпед: игрок будет видеть снаряды и торпеды, обнаруженные как им самим, так и его союзниками (в радиусе его прямой видимости).
  • Обновление 0.6.1:
    • Теперь при окончании постановки дымовой завесы всегда ставится последнее облако, при условии, что в течение работы дымогенератора было поставлено не больше 12 облаков. Это предотвращает некоторые неприятные игровые ситуации, в том числе на крейсерах Великобритании с малым временем работы дымогенератора.
  • Обновление 0.6.3:
    • добавлен таймер длительности дымов, который отображается в правом углу рядом с иконкой «Обнаружен». Игрок видит таймер только для своих дымов;
    • добавлен индикатор, отображающий предельную скорость, при которой устанавливаемые дымы скроют корабль игрока. При превышении предельной скорости индикатор примет состояние «Предупреждение».
  • Обновление 0.6.9:
    • изменён принцип работы индикатора «В дымах». Теперь он отображает таймер до окончания дымовой завесы независимо от того, кто её установил. Индикатор поможет эффективнее пользоваться дымами других игроков и лучше планировать свои действия;
    • логика работы таймера дымовой завесы немного изменилась. Теперь в приоритете индикация круга дымов, в котором непосредственно находится корабль игрока. Если корабль в нескольких кругах одновременно, таймер отображает время до рассеивания последнего из них. При нажатии клавиши Alt таймер будет работать по старой логике, отображая состояния дымов, установленных игроком.
  • Обновление 0.6.10:
    • индикатор дымов перенесён в левую часть экрана, к индикатору циклона.
  • Обновление 0.6.12:
    • изменена механика обнаружения кораблей в дымовой завесе при выстреле из орудий ГК.
  • Обновление 0.7.5:
    • дымовые завесы теперь отображаются на любой дистанции, независимо от настроек графики и конфигураций «железа».
  • В обновлении 0.8.0:
    • улучшено взаимодействие теней с эффектами дымов.
  • Обновление 0.10.3:
    • изменены настройки освещения и уменьшен эффект дымовой завесы.
  • Обновление 0.11.3:
    • исправлена ошибка, из-за которой дымовая завеса поднималась выше необходимого уровня при переключении экрана.
  • Обновление 13.3:
    • заметность после выстрела ГК в дымах теперь станет единой для каждого класса вне зависимости от уровня:
      • эсминцы: 3 км;
      • крейсеры: 6 км с калибром ГК ниже 203 мм или 9 км с калибром ГК 203 мм и выше. Для крейсеров, у которых есть модули ГК разных калибров, учитывается калибр исследуемого модуля ГК;
      • линкоры: 12 км;
      • подводные лодки: 2 км.
  • Обновление 13.4:
    • исправлена ошибка, из-за которой не отображался таймер с временем рассеивания своей дымовой завесы при переподключении в бой.

 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
30
[-MCK-]
Участник
34 публикации
В 04.11.2026 в 23:55:52 пользователь Say_Alek сказал:

Он вас и не видит. Ему по радио передают данные для стрельбы корабли союзной эскадры.

Вообще-то изменения были.

Прям глобальных лично не помню. Чтобы прям их конкретно меняли

Сегодня в 09:36:53 пользователь HMS_Revenge сказал:

Доброе утро.

 

Да, были. 

Оставлю эту информацию тут.

История изминений:

  Скрыть содержимое
  • Обновление 0.2.1.3:
    • уменьшено время постановки дымов для всех эсминцев.
  • Обновление 0.2.2.6:
    • снижена насыщенность полноэкранного эффекта дым-машины.
  • Обновление 0.3.1:
    • доработан эффект дымзавесы: улучшена видимость в центре экрана, добавлена анимация.
  • Обновление 0.4.0:
    • время действия дымовой завесы уменьшено с 90–120 до 65–97 секунд;
    • время постановки дыма для всех эсминцев снижено с 40–55 до 20 секунд;
    • время действия дымовой завесы для крейсеров составляет 80 секунд, а её постановка занимает 15 секунд.
  • Обновление 0.5.0:
  • Обновление 0.5.9:
    • постановка дымовой завесы теперь начинается через 2 секунды после активации снаряжения;
    • если дымовая завеса ставится на ходу, а противники находятся прямо по курсу или сбоку, то обнаружение корабля теперь всегда происходит по следующим правилам:
      • при скорости корабля меньше 12,5 узла включительно дымы скрывают его на ходу;
      • при скорости корабля больше 12,5 узла дымы не скрывают его на ходу;
    • правила видимости для самолётов приведены к аналогичным правилам для кораблей;
    • доработана логика отрисовки снарядов и торпед: игрок будет видеть снаряды и торпеды, обнаруженные как им самим, так и его союзниками (в радиусе его прямой видимости).
  • Обновление 0.6.1:
    • Теперь при окончании постановки дымовой завесы всегда ставится последнее облако, при условии, что в течение работы дымогенератора было поставлено не больше 12 облаков. Это предотвращает некоторые неприятные игровые ситуации, в том числе на крейсерах Великобритании с малым временем работы дымогенератора.
  • Обновление 0.6.3:
    • добавлен таймер длительности дымов, который отображается в правом углу рядом с иконкой «Обнаружен». Игрок видит таймер только для своих дымов;
    • добавлен индикатор, отображающий предельную скорость, при которой устанавливаемые дымы скроют корабль игрока. При превышении предельной скорости индикатор примет состояние «Предупреждение».
  • Обновление 0.6.9:
    • изменён принцип работы индикатора «В дымах». Теперь он отображает таймер до окончания дымовой завесы независимо от того, кто её установил. Индикатор поможет эффективнее пользоваться дымами других игроков и лучше планировать свои действия;
    • логика работы таймера дымовой завесы немного изменилась. Теперь в приоритете индикация круга дымов, в котором непосредственно находится корабль игрока. Если корабль в нескольких кругах одновременно, таймер отображает время до рассеивания последнего из них. При нажатии клавиши Alt таймер будет работать по старой логике, отображая состояния дымов, установленных игроком.
  • Обновление 0.6.10:
    • индикатор дымов перенесён в левую часть экрана, к индикатору циклона.
  • Обновление 0.6.12:
    • изменена механика обнаружения кораблей в дымовой завесе при выстреле из орудий ГК.
  • Обновление 0.7.5:
    • дымовые завесы теперь отображаются на любой дистанции, независимо от настроек графики и конфигураций «железа».
  • В обновлении 0.8.0:
    • улучшено взаимодействие теней с эффектами дымов.
  • Обновление 0.10.3:
    • изменены настройки освещения и уменьшен эффект дымовой завесы.
  • Обновление 0.11.3:
    • исправлена ошибка, из-за которой дымовая завеса поднималась выше необходимого уровня при переключении экрана.
  • Обновление 13.3:
    • заметность после выстрела ГК в дымах теперь станет единой для каждого класса вне зависимости от уровня:
      • эсминцы: 3 км;
      • крейсеры: 6 км с калибром ГК ниже 203 мм или 9 км с калибром ГК 203 мм и выше. Для крейсеров, у которых есть модули ГК разных калибров, учитывается калибр исследуемого модуля ГК;
      • линкоры: 12 км;
      • подводные лодки: 2 км.
  • Обновление 13.4:
    • исправлена ошибка, из-за которой не отображался таймер с временем рассеивания своей дымовой завесы при переподключении в бой.

 

Это не конкретные изменения геймплея а балансные правки. Они как и использовались для сокрытия кораблей так и используются 

Я непосредственно про это 

 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
×