Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 100 боёв.
Sedoj_LV

Подводные лодки. Как дела?

Опрос  

95 пользователей проголосовало

У вас нет прав на голосование в этом опросе, или на просмотр результатов опроса. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе.

В этой теме 51 комментарий

Рекомендуемые комментарии

25 566
[KGB]
Pазработчик
11 279 публикаций
18 041 бой

Командиры!

 

Почти 3 месяца назад, мы с вами обсуждали проблему подводных лодок, с тех пор был внесен ряд правок и изменений, а именно:

26.9

«Отличник глубоководного погружения» (подлодки, 4 очка навыков):

  • Эффект от навыка (снижение урона от глубинных бомб на предельной глубине) уменьшен с –50% до –33%.

Целью изменений было ослабить слишком сильное снижение урона на предельной глубине, на которое жаловались игроки


26.10

  • Нерф ветки советских ПЛ
  • Урон, получаемый подводными лодками на предельной глубине, увеличен с 10 до 20% от изначального.
  • Увеличены дальность и заметность термических торпед.
  • Увеличен радиус поражения кГБ

Целью изменений было сильнее ослабить уменьшение урона на предельной глубине, ослабить термические подводные лодки на близких дистанциях, сделать окно на реакцию на их приближение чуть более большим и серьёзно ослабить советские ПЛ, по причине исключительной популярности и токсичности К-1.

Б-4

  • Запас автономности базового модуля корпуса уменьшен с 234 до 162 ед.
  • Дальность ШП уменьшена с 10 до 8 км.

К-1

  • Скорость торпед у базового и исследуемого модуля ТА уменьшена с 85 до 80 уз.
  • Запас автономности базового модуля корпуса уменьшен с 221 до 153 ед.
  • Дальность шумопеленгатора уменьшена с 10 до 8 км.
  • Максимальная скорость хода увеличена с 32,5 до 34 уз.

VIII Л-20

  • Скорость торпед у базового и исследуемого модуля ТА уменьшена с 85 до 80 уз.
  • Запас автономности базового модуля корпуса уменьшен с 177 до 122 ед.
  • Запас автономности исследуемого модуля корпуса уменьшен с 208 до 144 ед.

VI С-1

  • Скорость торпед у базового и исследуемого модуля ТА уменьшена с 85 до 80 уз.
  • Запас автономности базового модуля корпуса уменьшен с 166 до 115 ед.
  • Запас автономности исследуемого модуля корпуса уменьшен с 195 до 135 ед.

★ U-796

  • Изменены параметры снаряжения «Гидроакустический поиск»:
    • Дальность обнаружения кораблей уменьшена с 6 до 5,5 км.
    • Дальность обнаружения торпед уменьшена с 4 до 3,8 км.
    • Дальность обнаружения мин уменьшена с 1 до 0,95 км.
  • Максимальная скорость хода уменьшена с 34 до 32 уз.
  • Максимальная скорость погружения и всплытия уменьшена с 4,1 до 3,7 м/с.

X U-2501

  • Скорость хода увеличена с 27 до 29 уз.

VIII L'Africaine

  • Скорость торпед уменьшена с 90 до 85 уз.

X Casabianca

  • Скорость торпед уменьшена с 90 до 85 уз.

26.11

  • Шанс затопления термических торпед будет снижен(от 40% до 50%)

Мы бы хотели услышать ваше мнение о том, как изменилась ситуация, как вам  сейчас взаимодействовать с подводными лодками, как играть на них, ваши ощущения, личный опыт и предложения.

Так же мы хотим предложить вам концепцию правок, которая сейчас находится на этапе обсуждения, мы это делаем внутри команды и очень хотим услышать ваше мнение.

Концепция правок

1.Нефтяные пятна

Нефтяные пятна — механика, цель которой показывать местоположение ПЛ, совершившей ошибку, получив урон от ГБ, артиллерии или торпед. После срабатывания, механика начинает оставлять на поверхности в месте нахождения ПЛ нефтяной след, видимый для всех и который обновляется через определённый интервал. Подводная лодка может избавиться от этого следа двумя путями — использовав "Аварийную команду" или же всплыв на поверхность. Сам по себе разлив будет автоматически устранён спустя примерно 40 секунд после активации. До переработки пл в 25.7, подводные лодки имели ограниченное количество зарядов снаряжения "Аварийная команда", что естественным образом ограничивало то, сколько раз подводная лодка могла бы быстро избавиться от разлива нефти на поверхности. После 25.7, все подводные лодки получили бесконечное количество зарядов снаряжения, а термические пл в дополнении к этому, также получили ещё более сокращённое КД в 20 секунд, что ещё сильнее обесполезило механику.

Предложение:

Разлив нефтяных пятен больше нельзя снять аварийной командой. На поверхности разлив будет устраняться быстрее, но не будет сниматься мгновенно. Время действия разлива всегда будет фиксировано и равно 20 секундам (стартовое примерное значение). Также, по аналогии с пожарами и затоплениями, эффект нельзя будет "обновить" новым уроном или попаданием, пока не будет истечёт старый. После истечения разлива, новый нельзя будет получить в течении 10 секунд (стартовое примерное значение).

Цель: Дать подводным лодкам и надводным кораблям чёткую последовательность: получил урон → началась фаза преследования. Дать возможность игрокам иметь чёткий ориентир куда стрелять\пускать авиаудар если союзникам требуется помощь в атаке на ПЛ. 

2.аГБ(Авиационные Глубинные Бомбы)

Пояснение: Данные изменения предполагаются в связке с изменениями по нефтяным пятнам.

Предложение:

  • Снижение базового времени перезарядки на 10-15 секунд.
  • Снижение наносимого урона на всех уровнях.
  • Снижение радиуса, на кототором ГБ уничтожают торпеды
  • Увеличить базовое количество зарядов аГБ для кораблей 5-6 уровня на 1

Цель: Увеличить вероятность участия игрока в фазе преследования ПЛ через более частые запуски аГБ, а так же более понятную фазу преследования. Компенсировать это пониженным уроном, чтобы не сделать получение урона слишком большим от более активного участия.

Более частые аГБ будут означать большее количество торпед, которые будут уничтожены от торпедных эсминцев, поэтому будет снижен радиус их подрыва. Для 5-6 уровней будет увеличено базовое количетво зарядов, чтобы создать возможность использовать фазу преследования после первого попадания.

3.Артиллерия

Пояснение: Данные изменения предполагаются в связке с изменениями по нефтяным пятнам, но могут быть имплементированы после изменений. Сделав нефтяные пятна безусловной механикой, которая будет в любом случае оставлять несколько следов даже если пл на поверхности, частота стрельбы по пл в надводном положении может возрасти.

Предложение: Немного снизить радиус АоЕ - боеприпасов кораблей на котором они наносят урон по ПЛ.

Цель: Превентивная подстраховка ПЛ. Пятна будут появляться чаще, выстрелы по ним тоже станут гораздо чаще.

4.Серый стейт и ГАП

Пояснение: На данный момент, если подводная лодка обнаружена с помощью ГАП, эффект серого стейта виден только для владельца ГАП, а остальные союзники видят лишь обновляемую на мини-карте иконку.

Предложение: 

  • Сделать обнаруживаемую ГАП-ом подводную лодку видимой в сером стейте для всех союзников корабля с ГАП-ом

Цель: Повысить ценность использования снаряжения при охоте крейсеров и эсминцев за ПЛ. Сделать саппорт союзников кораблю с ГАП-ом более понятым.

Примечание: Обнаружение серым стейтом через ШП не рассматривается, потому что тогда с помощью ШП нужно светить вообще все классы, попадающие в радиус ШП ПЛ.


Любой флуд и оффтопик будет безжалостно удаляться, те кто будет мешать обсуждению получат ограничения. 

Будем благодарны за ваше мнение, токсичное, не согласное, согласное....любое и предложения.

  • Плюс 11
  • Скучно 1
  • Ха-Ха 1
  • Клоун 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 898
[IA]
Участник
7 275 публикаций
24 774 боя
Сегодня в 15:27:58 пользователь Sedoj_LV сказал:

Будем благодарны за ваше мнение, токсичное, не согласное, согласное....любое и предложения.

В связи с отсутствием такого варианта в перечне для голосования, высказываю своё токсичное мнение:

лучшим вариантом было бы выведение подводных лодок из игры.

Нефтяные пятна сделаю разрыв между умеет играть на ПЛ/не умеет играть на ПЛ ещё сильнее.

Изменено пользователем Pyotrmai
  • Плюс 17
  • Минус 4
  • Круто 2
  • Клоун 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
242
[SUB_X]
Участник
508 публикаций
1 375 боёв

Пункты 1,2 и 3 - заточены только на ПЛ с импульсом. ПЛ с терм торпедами касается очень косвенно.

Пункт 3 - Мнение по  сплешу выразить не  могу, не понимаю какая статистика (я от сплеша страдаю редко). Но с прямым попаданием нужно что то решать. Советские ПЛ не очень боятся калибров до 150мм прямой наводкой.

Пункт 4 - опять полумера , такая же как и с заметностью  с самолётов, ЭМы и ЛКР без ГАП останутся слепыми котятами (такими допиливаниями происходит какое то раздёргивание игровой механики). Наверное нужно отдельное умение для ЭМ по поиску именно ПЛ (И я запилил про это предложение, уверен, что читали).

Изменено пользователем Der_stolze_Jager
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
151 публикация

@Pyotrmai Я за доработку взаимодействия с ПЛ, а не за удаление класса. По нефтяным пятнам я бы смотрела прежде всего на то, насколько надёжно противник сможет использовать их для атаки: возможность заметить лодку и возможность результативно накрыть её глубинными бомбами — разные вещи. Само появление дополнительного следа ещё не означает, что разрыв между опытным и начинающим подводником обязательно вырастет.


Этот ответ подготовлен ИИ Lesta автоматически на основе ответов разработчиков и справочных материалов. В нём возможны неточности — уточняйте у разработчиков, если что-то выглядит спорным.

  • Плюс 1
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
242
[SUB_X]
Участник
508 публикаций
1 375 боёв
Сегодня в 15:44:17 пользователь LESTA_AI сказал:

Само появление дополнительного следа ещё не означает, что разрыв между опытным и начинающим подводником обязательно вырастет.

разрыв вырастет между аккустическими и терм ПЛ

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
840
[G_S]
Бета-тестер
1 387 публикаций

Добавьте ПЛ умение "абсолютная тишина", как это показывают в фильмах. Команда замирает и враг с поверхности уплывает.

Суть : при нулевой скорости хода и активации режима абсолютной тишины ПЛ становится необнаруживаемой для ГАП и ШП на рабочей глубине. 

Термичками на рабочей нельзя, акустика выдаёт место. Но зато если не двигаться и не атаковать можно отсидеться ценой автономки. 

Изменено пользователем RalphMirebs
  • Плюс 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
242
[SUB_X]
Участник
508 публикаций
1 375 боёв
Сегодня в 15:48:05 пользователь RalphMirebs сказал:

Добавьте ПЛ умение "абсолютная тишина", как это показывают в фильмах. Команда замирает и враг с поверхности уплывает.

Суть : при нулевой скорости хода и активации режима абсолютной тишины ПЛ становится необнаруживаемой для ГП и ШП. 

это уже есть на предельной глубине

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
25 566
[KGB]
Pазработчик
11 279 публикаций
18 041 бой
Сегодня в 15:37:40 пользователь Pyotrmai сказал:

лучшим вариантом было бы выведение подводных лодок из игры.

этот вариант не рассматривается, простите за прямоту

  • Плюс 4
  • Плохо 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 156
[OHMIN]
Участник, Око
797 публикаций
490 боёв
Сегодня в 19:27:58 пользователь Sedoj_LV сказал:

Так же мы хотим предложить вам концепцию правок, которая сейчас находится на этапе обсуждения, мы это делаем внутри команды и очень хотим услышать ваше мнение.

Сложно прогнозировать как это на основном клиенте будет играться, но все 4 пункта выглядят неплохо. Хотелось бы сделать одно предложение и обратить внимание на ещё 1 вопрос. 

Предложение - радиус поражения ауГБ и, я так понимаю, обычных бочек с корабля будет уменьшен, чтобы скомпенсировать увеличение скорости его перезарядки, но тем не менее сброшенная бочка всё ещё будет уничтожать торпеду, и в правильной позиции давать иммунитет к наносимому урону. Было бы любопытно услышать мнение по поводу того, чтобы взрыв бочки в определённом радиусе не полностью уничтожал торпеду сразу, а давал -Х% на урон и шанс затопления торпеды, а уничтожение будет происходить после, допустим, 3 подрывов. Когда линкор даёт залп, корабль может подвернуься носом, но какой-то урон он всё-равно получит. У некоторых торпедников и многих универсалов перезарядка торпед будет +- совпадать с перезарядкой АУ, что позволит закрываться ими от веера в принципе. Возможно, для термических ПЛ в текущей реализации стоит оставить текущий вариант, а для пл с акусикой - предложенный. Всё-таки термические торпеды выдаются сразу пачкой и в точку, а акустика - более штучная вещь, требующая время и там побольше мер для ухода - аварийка, остров и т.д.

И ещё хотелось бы, чтобы взаимоействие с ПЛ оснащённых термическими торпеами было более двухсторонним, когда на фланге нет союзной лодки (она ушла в порт, убежала или ещё что-то). Сегодня условная к-1 может без каких-либо признаков вообще подойти на 2 км и в упор расстреливать торпедами корабль. Предлагаю либо увеличить дальность обнаружения ПЛ на перископе до 3-4 км, либо добавить какую-то периодическую индикацию. Пусть она будет выглядеть рандомно и прыгать куда попало, но чтобы был какой-то обобщённый измеримый показатель того, что в каком-то конусе направления 60-90* на дальности +-5-10 км находится ПЛ. Чтобы её можно было обнаружить не уже в упоре под бортом, а заранее принять какие-то меры. Попробовать угадать с направлением и откинуть ГБ, дать блайд фугасами, подвернуться или ещё что-нибудь. 

  • Плюс 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
840
[G_S]
Бета-тестер
1 387 публикаций
Сегодня в 19:49:03 пользователь Der_stolze_Jager сказал:

это уже есть на предельной глубине

Но на предельной не видны корабли, нельзя сидеть в засаде под гапом. 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
15 167
[FLD]
Старший бета-тестер, Коллекционер, Мододел
15 859 публикаций

Соглашусь с камрадом Pyotrmai, хотя я за более мягкую форму: вывод - не из игры, а в отдельный режим. Рандомные бои должны быть каноном, классикой - а не полем для экспериментов. Там уже можно и пообсуждать цифры и механики, в текущем состоянии - не вижу смысла и участвовать не планирую.

 

 

 

  • Плюс 10
  • Минус 6
  • Круто 1
  • Клоун 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 345
[-F1-]
Участник
1 105 публикаций
5 061 бой

Процесс взаимодействия с пл на надводных кораблях и авианосцах улучшился. Они (пл) однозначно стали менее безнаказанными и наглыми, правки помогли "отодвинуть" основную массу игроков на пл немного подальше от надводных кораблей. Патч с засветом авиации сравнительно свеж, я как раз обкатываю авианосцы, пару раз уже удавалось поддушить красную пл, поставив перед выбором - либо она светится без остановки от моей авиации и получает с гк от союзников, либо погружается и теряет в скорости.


Сейчас я бы пожелал обратить внимание разработки и геймдизайна на работу аГБ в целом против надводных кораблей (в первую очередь эсминцев в своих же дымах) и торпед. У механики практически отсутствует скиллгап, особенно в противодействии атакам торпедоносной авиации, даже 45% зевака успевает скинуть себе под борт волшебный щит. То же самое касается и эсминцев в дымах - не скинет тебе туда буквально только слепой/глухой.

  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
86
[SSBN]
Бета-тестер
339 публикаций
20 307 боёв

Как будто варианты кроме 1 (пятен) звучат нормально. Почему вдруг пятна должны быть такими особенными? Я трачу аварийку — я чиню пятна, как и абсолютно любую другую поломку любого другого корабля в игре. Можно сделать, чтобы они не чинились автоматически на поверхности, но запрещать починку аварийкой совсем — уже перебор кмк.

В принципе, можно ввести предложения 2, 3 и 4, и убрать засвет с перископа для самолётов в радиусе 2 км, тогда будет приемлемо.

 

  • Плюс 3
  • Минус 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
0
[RAAKI]
Участник
47 публикаций
Сегодня в 15:51:48 пользователь Sedoj_LV сказал:

этот вариант не рассматривается, простите за прямоту

предлагаю дать им возможность играть в операциях. тогда их и поменьше в рандоме будет, ведь операции любят многие

  • Плюс 1
  • Минус 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
25 566
[KGB]
Pазработчик
11 279 публикаций
18 041 бой
Сегодня в 16:06:17 пользователь MaGaDaN42 сказал:

Не знаю., что там с ПЛ :Smile_trollface:

Жду с нетерпением ввода в игру Ракетных Крейсеров, Эсминцев и Линкоров :cap_horn:

з.ы.  " я старая ворона умею каркать" :Smile_trollface: 

день будете читать, а не писать, если не понимаете по хорошему

  • Плюс 2
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
393
[LEBWA]
Участник
813 публикации
6 216 боёв
Сегодня в 15:27:58 пользователь Sedoj_LV сказал:

Цель: Увеличить вероятность участия игрока в фазе преследования ПЛ через более частые запуски аГБ, а так же более понятную фазу преследования. Компенсировать это пониженным уроном, чтобы не сделать получение урона слишком большим от более активного участия.

Более частые аГБ будут означать большее количество торпед, которые будут уничтожены от торпедных эсминцев, поэтому будет снижен радиус их подрыва. Для 5-6 уровней будет увеличено базовое количетво зарядов, чтобы создать возможность использовать фазу преследования после первого попадания.

Вижу риск ухудшения ситуации для высокоуровневых линкоров, которых спамят веерами по 15 торпед и которые в силу размера с трудом могут уклоняться. Уменьшение радиуса взрыва может означать, что даже вовремя и точно сброшенные перед торпедами аГБ не остановят весь веер целиком. Более частый сброс аГБ компенсирует это весьма относительно - мертвецам, к которым частично прорвался этот залп, ни к чему возможность быстрее защититься от следующего.

Предложение - снизить урон по ПЛ, не трогая радиус подрыва торпед. 

P.S. А если начистоту, то чем скорее подлодка утоплена, тем  скорее можно наконец-то поиграть нормально. Так что и урон аГБ хорошо бы не резать.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
7 805
[SUB_X]
Участник
11 446 публикаций
23 835 боёв
Сегодня в 17:27:58 пользователь Sedoj_LV сказал:

Мы бы хотели услышать ваше мнение о том, как изменилась ситуация, как вам  сейчас взаимодействовать с подводными лодками, как играть на них, ваши ощущения, личный опыт и предложения.

Так же мы хотим предложить вам концепцию правок, которая сейчас находится на этапе обсуждения, мы это делаем внутри команды и очень хотим услышать ваше мнение.

Концепция правок

1.Нефтяные пятна

Предложение:

Разлив нефтяных пятен больше нельзя снять аварийной командой. На поверхности разлив будет устраняться быстрее, но не будет сниматься мгновенно. Время действия разлива всегда будет фиксировано и равно 20 секундам (стартовое примерное значение). Также, по аналогии с пожарами и затоплениями, эффект нельзя будет "обновить" новым уроном или попаданием, пока не будет истечёт старый. После истечения разлива, новый нельзя будет получить в течении 10 секунд (стартовое примерное значение).

Цель: Дать подводным лодкам и надводным кораблям чёткую последовательность: получил урон → началась фаза преследования. Дать возможность игрокам иметь чёткий ориентир куда стрелять\пускать авиаудар если союзникам требуется помощь в атаке на ПЛ. 

Доработать.

Сейчас "дебаф" пятна получается от любой царапины.

При новом раскладе шанс получить пятно не стоит оставлять 100%, как и в случае с пожарами и затоплениями.

Ну и не помешали бы перки или модернизации для борьбы с пятном, что заодно решит проблему с отсутствием вариативности сборок.

 

Сегодня в 17:27:58 пользователь Sedoj_LV сказал:

2.аГБ(Авиационные Глубинные Бомбы)

Пояснение: Данные изменения предполагаются в связке с изменениями по нефтяным пятнам.

Предложение:

  • Снижение базового времени перезарядки на 10-15 секунд.
  • Снижение наносимого урона на всех уровнях.
  • Снижение радиуса, на кототором ГБ уничтожают торпеды
  • Увеличить базовое количество зарядов аГБ для кораблей 5-6 уровня на 1

Цель: Увеличить вероятность участия игрока в фазе преследования ПЛ через более частые запуски аГБ, а так же более понятную фазу преследования. Компенсировать это пониженным уроном, чтобы не сделать получение урона слишком большим от более активного участия.

Более частые аГБ будут означать большее количество торпед, которые будут уничтожены от торпедных эсминцев, поэтому будет снижен радиус их подрыва. Для 5-6 уровней будет увеличено базовое количетво зарядов, чтобы создать возможность использовать фазу преследования после первого попадания.

Доработать.

аГБ имеют 100% шанс вызвать затопления и высокий шанс поджечь или вызвать крит модулей. Первое лишает подвижности, второе выжигает до 40% за одну сработку, третье обезоруживает.

Необходимо уменьшить шанс затопления, пожара и критов в том же соотношении что и КД аГБ.

Сегодня в 17:27:58 пользователь Sedoj_LV сказал:

3.Артиллерия

Пояснение: Данные изменения предполагаются в связке с изменениями по нефтяным пятнам, но могут быть имплементированы после изменений. Сделав нефтяные пятна безусловной механикой, которая будет в любом случае оставлять несколько следов даже если пл на поверхности, частота стрельбы по пл в надводном положении может возрасти.

Предложение: Немного снизить радиус АоЕ - боеприпасов кораблей на котором они наносят урон по ПЛ.

Цель: Превентивная подстраховка ПЛ. Пятна будут появляться чаще, выстрелы по ним тоже станут гораздо чаще.

При таком раскладе хотелось бы видеть радиус поражения в пределах корпуса лодки, что бы можно было цеплять на перископной глубине попав в воду над ней.

Что то вроде такого:

image.png.d5bed35ca26bf8f07f153a70829d82b9.png

Зеленое корпус, а красное "хитбокс" для снарядов.

Это не только уменьшит входящий урон, но и в кое то веки позволит ПЛ с ГК вести артиллерийский бой от маневра, который сейчас невозможен. 

Сегодня в 17:27:58 пользователь Sedoj_LV сказал:

4.Серый стейт и ГАП

Пояснение: На данный момент, если подводная лодка обнаружена с помощью ГАП, эффект серого стейта виден только для владельца ГАП, а остальные союзники видят лишь обновляемую на мини-карте иконку.

Предложение: 

  • Сделать обнаруживаемую ГАП-ом подводную лодку видимой в сером стейте для всех союзников корабля с ГАП-ом

Цель: Повысить ценность использования снаряжения при охоте крейсеров и эсминцев за ПЛ. Сделать саппорт союзников кораблю с ГАП-ом более понятым.

К этому вопросов нет.

 

5. Увеличить КД Аварийки ПЛ до 60с-90с

Если аГБ станут значительно реже критовать, поджигать и затапливать - это будет балансно.

В комплекте с этим можно оставить нефтяные пятна снимаемыми.

 

Изменено пользователем Morskoi_Svitar
  • Плюс 4
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
822
[CITDL]
Участник
2 639 публикаций
10 136 боёв
Сегодня в 15:27:58 пользователь Sedoj_LV сказал:

Командиры!

 

Почти 3 месяца назад, мы с вами обсуждали проблему подводных лодок, с тех пор был внесен ряд правок и изменений, а именно:

26.9

«Отличник глубоководного погружения» (подлодки, 4 очка навыков):

  • Эффект от навыка (снижение урона от глубинных бомб на предельной глубине) уменьшен с –50% до –33%.

Целью изменений было ослабить слишком сильное снижение урона на предельной глубине, на которое жаловались игроки


26.10

  • Нерф ветки советских ПЛ
  • Урон, получаемый подводными лодками на предельной глубине, увеличен с 10 до 20% от изначального.
  • Увеличены дальность и заметность термических торпед.
  • Увеличен радиус поражения кГБ

Целью изменений было сильнее ослабить уменьшение урона на предельной глубине, ослабить термические подводные лодки на близких дистанциях, сделать окно на реакцию на их приближение чуть более большим и серьёзно ослабить советские ПЛ, по причине исключительной популярности и токсичности К-1.

Б-4

  • Запас автономности базового модуля корпуса уменьшен с 234 до 162 ед.
  • Дальность ШП уменьшена с 10 до 8 км.

К-1

  • Скорость торпед у базового и исследуемого модуля ТА уменьшена с 85 до 80 уз.
  • Запас автономности базового модуля корпуса уменьшен с 221 до 153 ед.
  • Дальность шумопеленгатора уменьшена с 10 до 8 км.
  • Максимальная скорость хода увеличена с 32,5 до 34 уз.

VIII Л-20

  • Скорость торпед у базового и исследуемого модуля ТА уменьшена с 85 до 80 уз.
  • Запас автономности базового модуля корпуса уменьшен с 177 до 122 ед.
  • Запас автономности исследуемого модуля корпуса уменьшен с 208 до 144 ед.

VI С-1

  • Скорость торпед у базового и исследуемого модуля ТА уменьшена с 85 до 80 уз.
  • Запас автономности базового модуля корпуса уменьшен с 166 до 115 ед.
  • Запас автономности исследуемого модуля корпуса уменьшен с 195 до 135 ед.

★ U-796

  • Изменены параметры снаряжения «Гидроакустический поиск»:
    • Дальность обнаружения кораблей уменьшена с 6 до 5,5 км.
    • Дальность обнаружения торпед уменьшена с 4 до 3,8 км.
    • Дальность обнаружения мин уменьшена с 1 до 0,95 км.
  • Максимальная скорость хода уменьшена с 34 до 32 уз.
  • Максимальная скорость погружения и всплытия уменьшена с 4,1 до 3,7 м/с.

X U-2501

  • Скорость хода увеличена с 27 до 29 уз.

VIII L'Africaine

  • Скорость торпед уменьшена с 90 до 85 уз.

X Casabianca

  • Скорость торпед уменьшена с 90 до 85 уз.

26.11

  • Шанс затопления термических торпед будет снижен согласно таблице 4.1.1.2 (от 40% до 50%)

Мы бы хотели услышать ваше мнение о том, как изменилась ситуация, как вам  сейчас взаимодействовать с подводными лодками, как играть на них, ваши ощущения, личный опыт и предложения.

Так же мы хотим предложить вам концепцию правок, которая сейчас находится на этапе обсуждения, мы это делаем внутри команды и очень хотим услышать ваше мнение.

Концепция правок

1.Нефтяные пятна

Нефтяные пятна — механика, цель которой показывать местоположение ПЛ, совершившей ошибку, получив урон от ГБ, артиллерии или торпед. После срабатывания, механика начинает оставлять на поверхности в месте нахождения ПЛ нефтяной след, видимый для всех и который обновляется через определённый интервал. Подводная лодка может избавиться от этого следа двумя путями — использовав "Аварийную команду" или же всплыв на поверхность. Сам по себе разлив будет автоматически устранён спустя примерно 40 секунд после активации. До переработки пл в 25.7, подводные лодки имели ограниченное количество зарядов снаряжения "Аварийная команда", что естественным образом ограничивало то, сколько раз подводная лодка могла бы быстро избавиться от разлива нефти на поверхности. После 25.7, все подводные лодки получили бесконечное количество зарядов снаряжения, а термические пл в дополнении к этому, также получили ещё более сокращённое КД в 20 секунд, что ещё сильнее обесполезило механику.

Предложение:

Разлив нефтяных пятен больше нельзя снять аварийной командой. На поверхности разлив будет устраняться быстрее, но не будет сниматься мгновенно. Время действия разлива всегда будет фиксировано и равно 20 секундам (стартовое примерное значение). Также, по аналогии с пожарами и затоплениями, эффект нельзя будет "обновить" новым уроном или попаданием, пока не будет истечёт старый. После истечения разлива, новый нельзя будет получить в течении 10 секунд (стартовое примерное значение).

Цель: Дать подводным лодкам и надводным кораблям чёткую последовательность: получил урон → началась фаза преследования. Дать возможность игрокам иметь чёткий ориентир куда стрелять\пускать авиаудар если союзникам требуется помощь в атаке на ПЛ. 

2.аГБ(Авиационные Глубинные Бомбы)

Пояснение: Данные изменения предполагаются в связке с изменениями по нефтяным пятнам.

Предложение:

  • Снижение базового времени перезарядки на 10-15 секунд.
  • Снижение наносимого урона на всех уровнях.
  • Снижение радиуса, на кототором ГБ уничтожают торпеды
  • Увеличить базовое количество зарядов аГБ для кораблей 5-6 уровня на 1

Цель: Увеличить вероятность участия игрока в фазе преследования ПЛ через более частые запуски аГБ, а так же более понятную фазу преследования. Компенсировать это пониженным уроном, чтобы не сделать получение урона слишком большим от более активного участия.

Более частые аГБ будут означать большее количество торпед, которые будут уничтожены от торпедных эсминцев, поэтому будет снижен радиус их подрыва. Для 5-6 уровней будет увеличено базовое количетво зарядов, чтобы создать возможность использовать фазу преследования после первого попадания.

3.Артиллерия

Пояснение: Данные изменения предполагаются в связке с изменениями по нефтяным пятнам, но могут быть имплементированы после изменений. Сделав нефтяные пятна безусловной механикой, которая будет в любом случае оставлять несколько следов даже если пл на поверхности, частота стрельбы по пл в надводном положении может возрасти.

Предложение: Немного снизить радиус АоЕ - боеприпасов кораблей на котором они наносят урон по ПЛ.

Цель: Превентивная подстраховка ПЛ. Пятна будут появляться чаще, выстрелы по ним тоже станут гораздо чаще.

4.Серый стейт и ГАП

Пояснение: На данный момент, если подводная лодка обнаружена с помощью ГАП, эффект серого стейта виден только для владельца ГАП, а остальные союзники видят лишь обновляемую на мини-карте иконку.

Предложение: 

  • Сделать обнаруживаемую ГАП-ом подводную лодку видимой в сером стейте для всех союзников корабля с ГАП-ом

Цель: Повысить ценность использования снаряжения при охоте крейсеров и эсминцев за ПЛ. Сделать саппорт союзников кораблю с ГАП-ом более понятым.

Примечание: Обнаружение серым стейтом через ШП не рассматривается, потому что тогда с помощью ШП нужно светить вообще все классы, попадающие в радиус ШП ПЛ.


Любой флуд и оффтопик будет безжалостно удаляться, те кто будет мешать обсуждению получат ограничения. 

Будем благодарны за ваше мнение, токсичное, не согласное, согласное....любое и предложения.

Предлагаю добавить дальность применения аГБ для крейсеров и для средних уровней (5-7). Дело в том, что со всеми последними изменениями корабли на средних уровнях, имеют значительную разницу ( для ряда кораблей порядка 8 км) по дальности применения вооружения.

Ранее вносились предложения по доработке/переработке ПЛ, здесь и здесь. Посмотрите, пожалуйста.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 338
[45KM]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
2 675 публикаций

Доброго дня!
Слишком рано для опроса, так как в этом патче зашёл засвет от самолётов. Его ещё нужно оценить.

1. Пятна. Идея кажется интересной, но 20 секунд мало. Нужно 25-30

2. Складывается впечатление, что в плане взаимодействия с ПЛ "шило меняется на мыло". Изменения во взаимодействии ГБ с торпедами - нравятся.

3. Пока не кажется хорошей идеей. Возможно, стоит сделать этот параметр привязанным к калибру. И порезать только у малых калибров, которые имеют большую скорострельность.

4. Хорошее изменение. Только, к нему и прочим механикам командного взаимодействия желательно сделать обучающие миссии или обновить обучающие ролики. 

 

Немного не по вопросам озвученным в данной теме. Одновременный нерф автономности с возможностью подсвета авиацией излишен. Для начала нужно было добавить только засвет от самолётов. В принципе, текущие попытки перебалансировки ПЛ идут не потому пути. Вы игнорируете главную проблему - КД торпед в 30-40 секунд, при возможности одновременно повесить пожар и затопление. На мой взгляд, то, что получилось с ПЛ Франции более или менне оптимально.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 857
[BOLHA]
Участник, Коллекционер
3 716 публикаций
11 413 боёв

Думал создать отдельную тему, но напишу здесь коротко.

Как мне кажется, первое, с чем нужно справиться - убрать то, что наиболее критикуют как токсичную часть ПЛ и связанного с ними:

1) Торпеды с наведением и импульсы - просто убираем. Ремки и так не хватает.

2) Решить вопрос со светом. Иногда лодка неадекватно светит, особенно эсмов, иногда нет шансов найти лодку, если нет гап.

3) Абсолютно всем кораблям выдать авиаудар ГБ, никаких побегушек за ПЛ (желательно, под вражеским фокусом и ее торпедами в нос) ради сброса.

4) Дальность авиаудара не должна уступать дальности торпед ПЛ.

5) Убираем у авиаудара ГБ возможность дамажить торпеды и надводные корабли. Пусть будут целевым боеприпасом. Тогда (возможно) их будет хватать.

Дальше уже начинается вопрос баланса. Как оставить их играбельными после таких изменений. Возможно, если ввести то, что я предложил выше, нужно будет апнуть им живучесть. Как вариант, одновременный ап живучести ПЛ и количества ГБ в сбросах. Нужно ли будет апнуть урон или количество торпед в пусках, если убрать наведение. Это уже нужно тестировать.

  • Плюс 5
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
×