Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
dreameater_

Ташкент VIII [0.5.16.X]

  

264 пользователя проголосовало

У вас нет прав на голосование в этом опросе, или на просмотр результатов опроса. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе.

В этой теме 1 201 комментарий

Рекомендуемые комментарии

529
[EH0T]
Участник
1 367 публикаций
6 444 боя

Всем привет! Кто играл на нем в рангах? Расскажите, че как... На ближайший сезон это единственная 8ка, которая будет у меня, и то ненафармил еще. Или это будет первый сезон, на котором он попадает в ранги выше 10го?

 

Слабо верится, что он зайдет в рангах. Для Бенсона это будет корм. У Бенсона засвет 6.4 км(с перком на маскировку и то меньше)​, ему стоит просто подойти и расстрелять Ташкент, а с такой дистанции уже сложно уйти из под фокуса амера. Это не Мэхан с 7.7 засветом в прошлых рангах, где Киев мог отмансить от начальных залпов и в конечном итоге оторваться ешё и убить безнаказанно.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
692
[KGB]
Участник, Коллекционер
989 публикаций
18 958 боёв

С перком на ХП жирный эсминец в рангах получится - 23к.

КД торпед маленький - если точки малого радиуса, дальности в 8 км. может и будет хватать.

 

Но вообще, вообще - это надо конечно ум наморщить, как его эффективно применять в рангах. Выше верно сказали.

Встречаясь с ним будучи на Ло Янге на точке проблем вообще нет - подойти в упор и распилить нет проблем, даже из 4х пушек.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
541 публикация
11 822 боя

А мне понравился Ташкент после повторной покупки-распробовал) Жаль статистику испортил ранее. Ну и фиг с ней-играю теперь на нем с удовольствием, а это главное, зачем мы в игре. И сегодня новый перк на рули опробую-может зайдет ещё лучше.

И вопрос к уважаемым- решил приписать в порт на постоянной основе и прикупить голдовый камуфляж. А там ничего про свободный опыт нет-т.е. просто тупо +50% на корабль и все? А смысл тогда? На кораблях в порту итак не 1 млн опыта висит-голды не напасешься переводить...Или я чего-то не понял? Только для Красоты?-да, но дорого

Сори за большой текст и заранее СПС

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 867
[SB-B]
Участник, Коллекционер
9 234 публикации

Дали новый мод на рули вместо бесполезной системы маскировки и в принципе полезной системы обнаружения...

И с прежним модом на рули время перекладки 2,9сек.

Ну хоть так разрабы убрали один из самых плохих моментов ТТХ Ташкента - жуткое время перекладки рулей.

Правда остались ещё огромный радиус циркуляции и малая дальность стрельбы....

Но уже с ЭТИМ делом можно пытаться играть на нём в РБ.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
4 290 публикаций

Дали новый мод на рули вместо бесполезной системы маскировки и в принципе полезной системы обнаружения...

И с прежним модом на рули время перекладки 2,9сек.

Ну хоть так разрабы убрали один из самых плохих моментов ТТХ Ташкента - жуткое время перекладки рулей.

Правда остались ещё огромный радиус циркуляции и малая дальность стрельбы....

Но уже с ЭТИМ делом можно пытаться играть на нём в РБ.

Честно говоря не вижу вообще смысла ставить обе модернизации на рули ни на одном корабле. Суммарно они дают 52% (а не 60%), т.е получается рулевые машины мод. 2 дает всего 12% буста, что выглядит куда менее привлекательно чем буст ЭУ.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 867
[SB-B]
Участник, Коллекционер
9 234 публикации

Честно говоря не вижу вообще смысла ставить обе модернизации на рули ни на одном корабле. Суммарно они дают 52% (а не 60%), т.е получается рулевые машины мод. 2 дает всего 12% буста, что выглядит куда менее привлекательно чем буст ЭУ.

 

(пожав плечами...)

Смысл в любом случае есть... Даже если разрабы накрутили математику получения цифры 2,9сек. в свою пользу.

У Ташкента без модов самое хреновое время перекладки рулей - 6,1сек. что вместе с 730м радиуса циркуляции убивало лично у меня вообще напрочь весь интерес к игре на нём.... по сравнению с Киевом и Удалым.

Да... разрабы дали эти -40% не от изначального 6,1сек, а от текущего времени... без или при наличии мод. 2.

Но 2,9сек. это уже неплохо. это уже не 4,9сек с мод. 2.

Поставлю обязательно и попробую.

Конечно, к сожалению, радиус циркуляции остаётся просто огромным...

но думаю что с ТАКИМ временем перекладки руля уже можно будет играть если не в Киева / Удалого то уж в быстрый маленький крейсер точно, а не в быстрый маленький линкор как было раньше.

 

Хотя попробую и только с мод. 3 + буст ЭУ. Но думаю что 3,7сек + этот огромный радиус разворота не будет так играться.

Тем более что буст ЭУ ИМХО нужен в первую очередь япам / амерам стоящим в дымах для резкого старта от торпедного спама. :)

Изменено пользователем kv22

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3
[KSKS]
Участник
35 публикаций
10 135 боёв

Спасибо за ответы всем :) Удачи на РБ, капитаны! Про навыки.. уже взяты УОП и маскировка, так что буду с ними пробовать.. давно ждал возможности кидать торпы из инвиза на советах. Кстати, кэп пока на Киеве, несколько удобнее стало играть с заметностью на 0.8 км меньше. Даже небольшое окно инвиза теперь вроде есть для стрельбы с предельных дистанций.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 867
[SB-B]
Участник, Коллекционер
9 234 публикации

Спасибо за ответы всем :) Удачи на РБ, капитаны! Про навыки.. уже взяты УОП и маскировка, так что буду с ними пробовать.. давно ждал возможности кидать торпы из инвиза на советах. Кстати, кэп пока на Киеве, несколько удобнее стало играть с заметностью на 0.8 км меньше. Даже небольшое окно инвиза теперь вроде есть для стрельбы с предельных дистанций.

 

(пожав плечами...)

Ну попробуй... :)

На самом деле Ташкент в ЭТОМ плане (игре в инвиз) сильно уступает Удалому. И маскировка хуже... Ну какие торпы при полосе инвиза в 300-400м? Да и торпеды у Удалого лучше.

А вообще... похоже большинство кто прошёл советскую ветку пробовали играть от инвиза и как вывод - НЕТ СМЫСЛА. :)

Луше поставь вместо инвиза ХП. А потом ещё и поджигателя.

Три 4-х перка для советов это самое то.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 330
[OKTF]
Участник, Коллекционер
2 610 публикаций
14 334 боя

А мне понравился Ташкент после повторной покупки-распробовал) Жаль статистику испортил ранее. Ну и фиг с ней-играю теперь на нем с удовольствием, а это главное, зачем мы в игре. И сегодня новый перк на рули опробую-может зайдет ещё лучше.

И вопрос к уважаемым- решил приписать в порт на постоянной основе и прикупить голдовый камуфляж. А там ничего про свободный опыт нет-т.е. просто тупо +50% на корабль и все? А смысл тогда? На кораблях в порту итак не 1 млн опыта висит-голды не напасешься переводить...Или я чего-то не понял? Только для Красоты?-да, но дорого

Сори за большой текст и заранее СПС

Свободный опыт тоже будет больше, он же считается от обычного опыта. Но в этом плане выгоднее камуфляж на Удалой, он дает уже 100% к опыту. С флажком  Papa Papa при победе фармится полторы-две тысячи свободного опыта за бой.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
541 публикация
11 822 боя

Свободный опыт тоже будет больше, он же считается от обычного опыта. Но в этом плане выгоднее камуфляж на Удалой, он дает уже 100% к опыту. С флажком  Papa Papa при победе фармится полторы-две тысячи свободного опыта за бой.

СПС, точно) я как то и не догадался сначала)

Удачи!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 867
[SB-B]
Участник, Коллекционер
9 234 публикации

Ну не знаю... откатал десяток боёв на Ташкенте - всё равно полное Г А В Н О по сравнению с Киевом.

Причём ну вообще не понимаю почему?

Вроде и руль перекладывается быстрее, а он всё равно вперёд идёт...

Попадают по нему всё равно так же

НУ ПОЧЕМУ ТАК?

Неужели всего-то 40м радиуса циркуляции и чутка больше корпус превращают такую няшку как Киев в такое угрёбище как Ташкент?

Или тут какая-то системная ошибка в игровом поведении модели?


 

И вот крест на пузо ни вообще не заметил разницы в маневренности Ташки ДО и ПОСЛЕ патча при рулях 4,9сек и 2,9сек.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 490
Участник, Коллекционер
6 551 публикация
8 230 боёв

Честно говоря не вижу вообще смысла ставить обе модернизации на рули ни на одном корабле. Суммарно они дают 52% (а не 60%), т.е получается рулевые машины мод. 2 дает всего 12% буста, что выглядит куда менее привлекательно чем буст ЭУ.

 

С бустом ЭУ,у нас еще больше инерция.Я снял.когда просто по энерции залетел на две торпеды от авика.Получается корова на льду)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
4 290 публикаций

 

С бустом ЭУ,у нас еще больше инерция.Я снял.когда просто по энерции залетел на две торпеды от авика.Получается корова на льду)

Сам еще не пробовал, н очисто логически, как инерция может быть больше, если корабль разгоняется и оттормаживается быстрее? Ну или по крайней мере разгоняется, а торможение остается на прежнем уровне.

Попробовал мод на рули (в паре с ЭУ) на Чапаеве, и он стал вполне играбельным даже в стоковом корпусе.

Изменено пользователем anonym_vqvCwlb380bG

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 867
[SB-B]
Участник, Коллекционер
9 234 публикации

Мдя... идея поиграть на нём в РБ усохлась и пропала.

Продам его ***.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 490
Участник, Коллекционер
6 551 публикация
8 230 боёв

Сам еще не пробовал, н очисто логически, как инерция может быть больше, если корабль разгоняется и оттормаживается быстрее? Ну или по крайней мере разгоняется, а торможение остается на прежнем уровне.

Попробовал мод на рули (в паре с ЭУ) на Чапаеве, и он стал вполне играбельным даже в стоковом корпусе.

Мощь увеличивается,при циркуляции у нас больше скорость,рули не справляются ,задницу начинает конкретно заносить.По идее,в реале ,корабль получил бы критический крен и просто завалился бы на борт в такой ситуации.Если лавировать между залпами ,имхо лучше без ЭУ,рули справляются и таша слушается ,а так ,как дрифтинг на болиде.Попробуй.может обуздаешь его),я не смог.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
541 публикация
11 822 боя

Поставил "2 раза" рули-отлично стало. Попробую в 4 слот и двигатель-поэксперементирую.

И что заметил. Вчера,несмотря на вайн по экономике, всегда минимум 100к в плюсе на нем, хоть и дно. Правда с премом)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
184 публикации
3 355 боёв

Поставил "2 раза" рули-отлично стало. Попробую в 4 слот и двигатель-поэксперементирую.

И что заметил. Вчера,несмотря на вайн по экономике, всегда минимум 100к в плюсе на нем, хоть и дно. Правда с премом)

 

Раньше Ташкент вывозил больше серы, но печально становится, когда считаешь стоимость полностью укомплектованного  Удалого - 24,600,000(С модернизацией за 3кк), при этом Хабаровск стоит 18,800,000 - и вот тут и кроется Facepalm, 9 дороже 10, а с новой Экономикой и без пересмотра стоимости модулей даже с премом задолбаешься фармить, проще кучу 6-7 вкачать и получать удовольствие:izmena:

P.S. Как-то грустно

e5b9536d5208.jpg

 

Изменено пользователем OutDee

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
1 246 публикаций
17 318 боёв

Несколько срочных вопросов то Ташкенту! 1-е как часто ломают ему двиг рули? 2-й перк необходим или можно воздержаться при окуратном геймплее. 2-е на ташкента можно ставить рули 3? Поскольку это полу КР?! Толкуйте плиз... Спасибо...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 206
Участник
3 768 публикаций
20 661 бой

Несколько срочных вопросов то Ташкенту! 1-е как часто ломают ему двиг рули? 2-й перк необходим или можно воздержаться при окуратном геймплее. 2-е на ташкента можно ставить рули 3? Поскольку это полу КР?! Толкуйте плиз... Спасибо...

 

1 так же как и всем эмам, то есть часто, можно воздержаться, но перк на двигло и рули необходим

2 для КБ лучше маскировка, для РБ Ташкент не подходит, для рандома лучше рули

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
299 публикаций

Купил. Поиграл с десятками в стоке. Засвет 9км, дальность стрельбы 11км. Феерия бесполезности.

Вкачал СУО, пошло получше. Хотя, в мире эсминцев на 10 уровнях Ташкенту делать все равно нечего. Нет линкоров - нет дамажки.

Странность первая: по нему попадают. Постоянно. С 12-13 км.

Странность вторая: прямой урон от фугасов проходит очень плохо по сравнению с Киевом. Иногда получается настучать комбо под сотню. попаданий по линкору, при этом прямой урон до 10 тысяч даже не дотягивает. Свеженький пример 2в1. Толи уровень противников сказывается (хотя где-то у меня была картинка с Мексикой, которая 6к прямого получила за 115 попаданий), толи фугасы бракованные.

Также появились смутные подозрения, что добавить немного маскировки было бы полезнее, чем оставлять новый мод на рули. Инерция у этой лодки дикая и в циркуляцию она входит довольно туго, несмотря на быструю перекладку.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×