Перейти к содержимому
Shrimpbowl

[0.5.3] Общий тест. Фидбек.

В этой теме 497 комментариев

Рекомендуемые комментарии

766
[IVIUP]
Бета-тестер
1 101 публикация
7 018 боёв

Обширный фидбэк будет завтра, а пока прошу разработчиков ответить на один вопрос - почему ударный пресет Сёкаку в реалиях патча контролит воздух лучше универсального Лекса? При том, что изначально заявлялось, что японцы лучше летают в атаке на корабли, а американцы лучше воюют в небе.

 

Лекс, в существующем виде, в универсальном пресете не может ничего - понятно, что против ПВОшного (...неразборчиво...) Лекса же я и не должен выигрывать воздух, но вот против Сёкаку - даже ударного - контролить воздух не получается, как следствие - бесполезность меня в бою как вымпела.

 

Разберитесь, пожалуйста.

 

 

пс

завтра ждите про все остальное

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
236 публикаций

Вот такое ПВО на линкорах мне нравится. Впрочем эскадрильи сбивались по одиночке, если бы он завел их толпой, что-то до меня да долетело бы. 

Да ну? Ниже 8го наверное никто и не играл, зря

Теперь мой пример - взял ЛК6 в виде "Мексики" с 50 очками ПВО (всяким Фусо даже и не снилось). В бою меня атакуют 2 фульные эскадрильи торпов - сбивается всего 1 самолет. Это как называется, ребаланс ПВО?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 247
[SELF]
Коллекционер, Коллекционер, Коллекционер
1 999 публикаций

1. Мнение о командных боях: не интересны.
2. Мнение о новой карте "Слезы Пустыни": отсутствует, ибо за 16 боёв не попал ни разу.
3. Мнение о новом снаряжении для японских эсминцев: зря. Стелс-режим они не теряют, да плюс ещё и скорость торпед. Эсминцы у нас так страдали, что их ещё надо было апать?
4. Мнение об изменениях в ПВО и авиации: на КР и ЛК было очень комфортно, только одну атаку на меня смогли провести, и то потому что влез в дым убитого ЭМ и не видел подлетающей группы. Тут скорее авиков спрашивать надо, думаю, им было совсем не комфортно.
5. Мнение о новых постоянных камуфляжах: видел, визуально приятные. Но как не покупал их, так и не возникло желания.

 


Покатал «Могами» и прочие КР7-КР8.
Во втором сезоне ранговых этот крейсер мне понравился, и в порту место занял, как мне казалось, навсегда.

Ныне, в связи с грядущими изменениями, остаётся только сожалеть о двух вещах:

  • с новой версией из порта «Могами» больше не выйдет;
  • после 2-го сезона я её почти не катал, так что до «Ибуки» ещё почти 100к опыта, и посему ветка японских КР для меня кончилась;

Почему?
Потому что в текущем виде это теперь самый хреновый КР на 8 уровне. И даже не из-за того, что имеет самую маленькую дальность; хотя это тоже влияет, ибо при таких огромных габаритах ни о каком манёвре уклонения речи не идёт. Манёвренность-то у нас всегда была не очень, а тушка весьма толстая и длинная.
Но самое печальное — это орудия. 155-мм (теперь со скоростью поворота как у ЛК) стали совершенно неиграбельны. 203-мм крутятся быстрее, но это единственное их достоинство. Конфигурация башен то у нас такая, что хоть вперёд, хоть назад стрелять можно только двумя. В ЧЕТЫРЕ СТВОЛА! Если захочешь задействовать больше, надо раскорячиться в пол-борта. Если на дистанциях 16-18 км это не было фатально (там ещё и «инвиз» был), то на 13-15 будешь терять по 10к с залпа ближайшего ЛК. В лучшем случае.
В общем, и «Нью-Орлеан», и «Хиппер» теперь значительно лучше. Да что там! Даже предшествующая «Миоко», какая б ни была калоша, а и то лучше — у неё ж на целый километр больше дальность.

На правах несмешного юмора.

Spoiler

:(

 

Изменено пользователем Sergius_Ferratus
  • Плюс 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 452
[MAKAK]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
614 публикации
20 190 боёв

1. Без внутриигровой связи и с упоротым принципом формирования команд: постоянный состав, до 10 человек, из них в бою 7 (это, к слову, уровень требований к посещаемости топовых танкокланов - 5/7), а остаток досыпают рандомным планктоном - командные бои просто не нужны. Либо делать нормально, либо никак. Сейчас даже никак лучше, чем предложенный вариант, в котором видно лишь желание выжать из игроков побольше денежек (одна команда - за кредиты, за вторую и третью - реал).

2. Отыграл 2 боя, не попадал. По скринам - очередной Марс, хотя и одного ("Огненная Земля") слишком много.

3. Имба. Просто имба. Да, я понимаю, что Сухарик и Коряга довольно-таки унылы - но это не повод давать им откровенно дисбалансное снаряжение.

4. За авиацию не скажу (гладкопалубных не пробовал на тесте), а в ПВО изменения как минимум логичные. Не нравится только запредельное число очков, которые нужно влить в заточку кэпа под ПВО-сетап (подробнее написал в теме про перки). Нерф "Эссекса" и "Мидуэя" оправдан и давно напрашивался, но не переборщили ли?

5. Слава Ктулху, они хоть выглядят нормально, а не как прежняя вырвиглазная *** на тему свободной Ичкерии. Но не на те корабли: "Могами" превратился в унылый проходняк с худшей дальностью на уровне (что при его некомфортных углах поворота башен и ТА критично) и вешать на него постоянку нет смысла, остальные тоже в качестве постоянных стояльцев в порту не слишком интересны в их нынешнем виде (особенно неиграбельные от слова совсем "Ташкент", "Хиппер" и "Идзумо").

6. Чересчур апнуты эсминцы (и снаряжение, и перки, и прошлый патч с незаметностью торпед и нерфом маневренности ЛК). "Шимиказа" недостаточно нагибала что ли? Крейсера на хайлевелах - все те же машины страдания (эсминцев не видят и по своему засвету увидеть не могут в принципе, от линкоров при попытке работать не с максимальной дистанции огребают полные цитадели, легким еще и скорость поворота башен от перка понерфили - про огневые подготовки не вайню, ибо они были действительно имбалансны, но вот башни-то за что?).

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 308
[INTRO]
Участник
2 164 публикации
15 059 боёв

Поиграл на крейсерах 8 уровня, и лучшее ПвО оказалось .... у линкора Норт Керолайна )))). Разве что заградки у него нет, а так - с такими линкорами и крейсера не нужны. 165 урона в секунду у дальней ауры, а с перком на ручное управление 330 выходит )))).Наверно после патча буду качать ветку американских линкоров. Ну и немецких крейсеров. Адмирал Хиппер оказался лучшим на уровне - самые быстрые башни, хорошая скорострельность, превосходная баллистика, ПвО опять же лучшее, торпедные аппараты с удобными углами пуска. Интересно недостатки у него вообще есть ? Наверно только один - то что он крейсер, а не лк.

 

Сходил и на Могами разок. со 155 мм башнями. Взял перк на скорость вращения, не помогло, надо еще модуль ставить. Но тогда скорострельность и ПвО будут еще хуже ... И все равно ему до Хиппера как до луны. Приходится доворачивать корпусом, да, чтобы пострелять хоть в кого то, и как цена подставлять часто борт, угу. Урона какого то большого на нем не заметил. ПвО только самого себя прикрывать и то наверно не всегда поможет. Углы  пуска торпед неудобные - только в борт или корму, с носа не постреляешь.

 

Орлеан - посмотрел его характерестики и на таком корабле мне не захотелось выходить в море, совсем. Артиллерия как у Пенсаколы, а ПвО хуже чем у Кливленда.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
208 публикаций

Патч вызвал неоднозначные эмоции. 

 

1) Командные бои

Думаю это нововведение многим понравиться, но я обычный рандомный игрок, который если захотел слиться - пошел слился, если захотел уткнуться в остров - пошел уткнулся и т.д. В общем играть в тактику, взаимодействовать с командой и слушать командира это не мое.

 

2) Перебалансировка перков

Ну что ж, некоторые перки были перебалансированы в лучшую сторону, однако сочетание некоторых перков с некоторыми классами создает вопросы, но о них отпишусь ниже

 

3) Новые достижения и медальки

Отношусь ко всяким медалькам спокойно, но хуже от них точно не будет, для некоторых дополнительная мотивация

 

4) Правки по ПВО и авикам

Тут посмотрев некоторые параметры меня чуть не хватил кондратий. Например я ненароком посмотрел урон аур ПВО у немецких крейсеров 8+ лвл, американских линкоров и крейсеров и задался вопросом, если раньше стоило мне попасть в среднюю ауру Монтаны, как самолеты у меня сразу начинали сыпаться звеньями, то теперь дальняя аура стала как средняя, а что будет творится когда сложатся дальняя, ближняя и средняя даже боюсь подумать. А что будет если сложатся дальние ауры кораблей, дистанция между которыми может быть 14 километров и туда случайно попадет звено самолетов? Сейчас например на Тайхо частенько к концу боя не хватает самолетов, после патча самолеты после захода на цель даже возвращаться не будут. Так и не понял где тут "повышение роли ордера" если одинокий корабль обвешанный в ПВО и грамотно маневрирующий, попросту скосит группы еще на заходе на цель.

В текущем патче, до введения акции на х2 для авиков, их почти не было в боях, крейсера ставили гидроакустику, эсминцы чувствовали себя вполне вольготно, линкорам не приходилось отвлекаться от созерцаний кораблей в бинокль и нажатие ЛКМ раз в 30 секунд. В патче 0.5.3 в боях 8+ авиков скорее всего просто не будет. Ко всему этому у эссекса и мидвея отобрали группу торпедоносцев, хотя вышеперечисленных изменений было бы за глаза и с перебором, теперь топовый авианосец имеет столько же групп торпедоносцев, сколько и Лэнгли. Вопрос: на кой черт качать топовых авианосцев, если сейчас в песке на Лэнгли можно просто всех убивать, разводить на ремку, с добавленной группой бомберов и увеличенной скоростью самолетов, неопытных игроков. Да и дамаг от торпед у авиков не меняется, а учитывая ПТЗ у линкоров высоких кровней, где урон от торпеды режется в 2 раза я вообще не понимаю эти изменения. Вдобавок у авианосцев 8+ уровня порезали живучесть групп. Ну и напоследок добавили перк "Ручное управление ПВО" что бы дальние ауры кораблей были еще в 2 раза мощнее и самолеты косились без возможности случайно зайти в среднюю.

Поэтому можно смело продавать Тайхо и Эссекс и покупать японских эсминцев. Почему их? об этом ниже

 

5) Ап эсминцев

Заключен он именно в перебалансировки перков, то есть как такого прямого улучшения характеристик нет, однако перк "Из последних сил" стал доступен за 2 очка и теперь каждый эсминец с выбитой машинкой и рулями все рано может двигаться и маневрировать, а так же не вывалиться из дымов, если ему опять же выбьют машинку и он сможет несмотря на это в них остановиться и не умереть.

Перк "Ускорение торпед" дает шимакадзе вместо дальности хода торпед в 20км, "всего лишь" 16км и скорость торпед в 72 узла. Вроде бы апнули на 5% перк "Бдительность" но с такой скоростью хода торпед эта прибавка даст мне произнести про себя на одно неприличное слово больше, прежде чем веер из 15 обнаруженных мною торпед отправит меня на Ямато в порт. Так же что бы японские эсминцы могли пакостить еще дольше и наглее добавили умение "Мастер борьбы за живучесть" который добавляет эсминцам дополнительно почти четверть ХП

В текущем патче Ямато безжизненно стоит у меня в порту именно по причине японских эсминцев которых в боях стало по 3-4 штуки на команду, так как по логике линкор должен танчить урон от других линкоров и крейсеров, но больше 2х эсминцев на одном фланге превращают бой в непрекращающиеся маневры от тучи торпед, бороздящих море и пущенных фактически на удачу, и как бы ты не маневрировал 1-2 почти всегда попадают. Единственный выход: купить модификацию на дальность стрельбы, стоять на респе и стрелять на 30 км. Видимо в спаме торпед и заключен скилл японских эсминцев.

Охотники за эсминцами (крейсера) сами частенько превращаются в жертву, так как эсминец не светится, убегает быстрее, а пущенные на удачу торпеды рано или поздно попадут и хватает крейсерам обычно 2х

Со следующего патча ситуация на высоких уровнях изменится: эсминцев станет еще больше, а авиков, которые хоть иногда светили их и торпеды не будет совсем.

Предыдущий патч, когда апнули эсминцев и так был лишним, так как на высоких уровнях началось стоялово, начали бояться лезть вперед и напороться на гигантские по площади веера торпед, не нужно это еще усугублять.

 

6) Камуфляжи понравились все сделано красиво и качественно

 

7) Не понравился жирный шрифт у телеграфа и рулей, хотелось бы голосование по этому пункту

 

P.S Почему в этой игре учитывается средний дамаг у кораблей, зачем пытаться все корабли под одну гребенку грести? Разница в хп у разных классов в игре колоссальная

P.S.S Патчи в игре начинают меня просто пугать, надеюсь вы прислушаетесь в мнению игроков и на второй итерации учтете эти нестыковки и недочеты

 

Надеюсь разработчики прочитают этот фидбэк и некоторые моменты примут к сведенью.

 

 

Изменено пользователем kamazist2001
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
13
[A_W]
Участник
51 публикация
2 352 боя

Могами как-то можно играть с 203 мм, весь смысл начальных башен был в перках для малого калибра.

0.5.3 действительно запомнится как "ПВО-патч", самолеты выносятся даже там, где раньше толку не было. Разве что не забывать ставить приоритет.

 

Изменение перков со 155 на 139 мм сильно затрагивает все корабли с 152-155 мм. Ладно дальность, "по идее" они особо далеко бить не должны, проблема - скорость поворота.

Точно стоило бы перебалансировать с учетом того, что раньше у многих стоял перк на +2.5 градуса. +0.7 для таких калибров просто мало, дальность-то не линкорская. Или перк сделать 3-уровневым по калибрам (скажем +2.5 для 0-139, +1.5 для 140-279, и +0.7 для 280+), или просто изменить статы самих башен.

 

Вообще разрыв с +0.7 градуса до +2.5 и раньше был проблемой для крейсеров. Получалось что на младших и иногда средних уровнях перк совершенно однозначно нужен и полезен, как пересаживаешься на 203 - у американцев и немцев он почти ничего не дает, башни и так хорошо крутятся.

Изменено пользователем airdump

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 публикации

Б - баланс.....это последствие неограниченого количества!У нас просто небыло шансов,жду ответа разработчиков,спасибо.

Ну тут наверное коментарии излишни...

За качесво фото прошу простить,фоткал на подручные средства,однако то что нужно там видно отчётливо

20160204_043609.jpg

20160204_043609.jpg

Изменено пользователем anonym_6lHkSnIcVZmy

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
29 публикаций

Здравствуйте все участники теста, хотелось бы поделиться впечатлениями от игры на версии 0.5.3. времени не так много, поэтому играл на авике 8 лвл Shokaku(2-2-2), на основе Ruijo (2-2-2) и Independ (3-0-1).

1. Уменьшили время у торпедоносцев спасибо.

2. С потерей каждой авиагруппы увеличивается время подготовки новой, ну может так и правильно.

3. Увеличили скорость, непонятно нужно ли? 

4. ПВО у ЛК 8 лвл (видимо со всеми перками ПВО) и КР 6 лвл (совсеми перками на ПВО), из 2 групп торпов сбросилась 1 торпа по альту, ни 1 группа не вернулась, сброс бомб по автомату из 2 групп 2 торпеды, не вернулся ни кто, т.е. получается торпы это путь в 1 конец.

5. Истребители по альту теперь сбивают противников, но указать область стало проблемней, у амера авика с альтом с группы в 6 истребов против 4 сбивается 1 самолет и теряется свой))

6. Бобры против американских КР и ЛК (с прокаченным ПВО) бесполезны, остается бомбить эсмов.

7. Торпедоносцы у японцев совсем урон слабый или ПТЗ  сильно хорошо работает (про ПТЗ вообще больше вопросов чем ответов), 3 торпеды у Shokaku отняли 11к хр (с 1 группы, с альтом)

Предложения в свободной форме:

Так как Shokaku является АВ 8 лвл то он должен бороться со всей техникой 8 лвл, а не терять все группы на подлете, поэтому если хотите что бы амеров меньше бомбили, повысти им ближнюю ауру ПВО, будут проводить сброс по автомату или с дальней дистанции по альту (как и было для норки), либо увеличить живучесть всех самов может с помощью перков (кстати Вы убрали улучшение торпов в этой версии, зря наверное). По поводу скоростей, раз Вы их увеличили, то может есть смысл расширить зону у истребителей? (по альту, как по ширине так и по длине, теперь же самолеты проходят этот "квадрат" гораздо быстрее). Кстати раз самолеты быстрее возвращаются на борт, а истребители их не могут догнать, то идеальный вариант увидев истребители противника нажать возврат на борт и после отлетев на безопасное расстояние, вернуть их опять в бой! Исключить эту ситуацию можно запретив возврат групп в бой, после нажатия на возврат на борт, т.е. если нажали вернуться на авик то самы должны сесть на авик перезаредиться и взлететь. По поводу урона от торпед, если многим увеличат ближнюю ауру ПВО то сброс по альту будет меньше, соответственно и попаданий количество торпед будет меньше + ПТЗ и с группы урон в 5-7к будет слишком мал, т.е. нужно будет повысить.

И хотелось бы задать вопрос, мне не понятно почему повышая лвл авиков самолеты так же умирают при подходе к более низким лвл? Например торпедируя кливленд на авике 7 и  8 лвл по альту теряешь авиагруппы как и на 6 авике (ну с ооочень не большой разницей). Разве не должно быть так что 8 лвл авика должен без проблем бороться с более низкими лвл, испытывать трудности со своим лвл, а с более высоким показывать экстра класс. Согласен с тем что есть корабли поддержки, но не на 2-3 лвл выше же они должны поддерживать.

По поводу американских авиков вообще не очень понятна тактика игры, у него 3-4 авиагруппы, у япошек 6 как играть??? Рассмотрим амер против япошки, если у тебя на амере схема (3-0-1) у япошки (2-2-2), то получается ты можешь воевать с 3 группами и жечь авиабомбами (бомбы по дамагу совсем малы, ну если долетят до цели), 2 из которых истребы (переключится на торпы и т.д. нельзя), т.е. реально ты защищаешь союзников только от 1 группы, ну максимум 2 (если идут вместе). Если схема амера (0-2-2) у япошки (2-2-2) теперь начинаешь прятаться от истребов противника и не помогаешь союзникам, работают в среднем 2 группы, 2 постоянно под обстрелом истребов япошек, т.е. если схема у япошек (3-1-2) игра на амере становиться еще более тяжелой. Да у амеров больше самолетов в группе, живучесть и т.д. но это не снимает проблемы, потому как на убийство истребов противника нужно время, отличный вариант если он под альт залетит 2 группами, а если нет?? Предложений пока нет, может другие подскажут

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
450
[FC]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
522 публикации
21 586 боёв

 

  1. Мнение о командных боях - Режим очень даже хороший, давно ждали такого, те же ранговые бои только командой - однозначно +. Главное чтоб была мотивация в них играть...
  2. Мнение об изменениях в ПВО и авиации - ну что тут сказать, авианосцы перенерфили, просто перенерфили... Снизили прочность авиации и усилили пво, думается прочность самолетам надо увеличивать...
  3. Мнение о новых постоянных камуфляжах - симпатично и красиво)
  4. Любые предложения и пожелания в свободной форме - пока не выпустили на основу - увеличивайте прочность самолетам, иначе в патче 0.5.3 авианосцев в боях мы не увидим =)

 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 261 публикация

Эсминцы теперь в рангах будут почти неуязвимы для линкоров, больше хп и  у 100% будет возможность двигаться с выбитым двиглом. Такой дикий апп эсминцев, что просто слов нету. 4й ранговый сезон - 7 Бенсов из 7. Спасибо. 

  • Плюс 6

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 902
[FU-FU]
Бета-тестер кланов, Коллекционер, ПТ ''Большой командный'', ПТ ''Апр-кое топилово'', Столкновение Серв-ов
1 268 публикаций
10 947 боёв

Добрый день. Покатавшись на тесте есть 2 большие притензии

1. Как можно оценить новую карту, если из 25 + боев на разных уровнях, 20 ты играешь на карте "Два брата"?

2. В командных боях все хорошо, кроме карты "Раскол". Она не для этого режима. Во всяком случае с такими респами. Еще бы по диагонали респили, как в старые добрые времена.

Спасибо за внимание

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 219
[FE_B]
Бета-тестер, Коллекционер
2 926 публикаций

  1. Мнение о командных боях;     Не играл
  2. Мнение о новой карте "Слезы Пустыни";  Не попадалась
  3. Мнение о новом снаряжении для японских эсминцев;  Слабо, дымы лучше
  4. Мнение об изменениях в ПВО и авиации;  Амер авики мало того что не играбельны , так еще и не интересны стали, пресеты просто абсурдны начиная с ленгли/боуг, заканчивая бесполезными 1/1/3 на топ авиках
  5. Мнение о новых постоянных камуфляжах; не инересно
  6. Любые предложения и пожелания в свободной форме.   Пересмотрите пресеты амер ав ,  гк  яп крейсеров 7-8  и наконец когда же до вас дойдет что по 5 симакадз в командах это  не игра.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
22 публикации
2 180 боёв

Добрый день. оставлю и я свой фидбек здесь. Начнем с плюсов:

1. Командные бои - наконец-то. Ибо рандом и РБ уже порядком надоели. 

2. Перенос перка "из последних сил" - тоже очень годно, потому что на 4 лвл пока до него дакачаешься (это конечно не так уж долго, но все же больше по времени, нежели на 2 лвл)ну и добавление новых перков тоже можно зачесть в плюс.

Минусы:

1. Командные бои - для командных боев не подходит карта "Раскол". Причина: Разделенный респаун команды. Смысл тогда КБ, если твою команду размазывает по всей карте и вы "полбоя" собираетесь в ордер.

2. На карту "Слезы Пустыни" за 2 дня теста ни разу не попал. Как можно оценить и попробовать эту карту, если я 80% боев провел на "Двух Братьях"

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
224
Старший альфа-тестер
272 публикации
2 959 боёв

Выскажусь не по формату. Сейчас на всех своих кораблях в рандоме я убрал заградки и поставил гидроакустику. У меня есть Норка, заточенная в ПВО, но я жалею, что это сделал. Почему? Да потому что авиков в рандоме почти нет, а если и есть угрозы серьезной они не несут. В РБ авиков нет от слова вообще. Открыв Шокаку я покупать его уже не стал, ибо каждый бой надо играть на пианино и кликать со скоростью корейского старкрафтера с каким-то смешным эффектом от этих усилий. 

Теперь же вы решили сделать жизнь авианосцев еще хуже. Мне сие непонятно совсем. Да, вроде как гнули 9-10 уровень американцев (у меня корабли не старше 8 уровня, эта проблема меня не коснулась, а дальше пока не вижу смысла качаться).Ну не топором же их балансировать! Теперь самый крутой авик--Лэнгли, у него 3 группы, и в соперниках новички без ПВО.

Вобщем-то в этом патче вы рубите сук, на котором сидите: 1.еще меньше людей будет качать авианосцы,  2 еще меньше людей будет качаться выше 8 уровня, кроме фанатов эсминцев (просто адский бафф которых имеет место быть).

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 213 публикации

День добрый, я изменил свое мнение о новом снаряжении для эсминцев. Не знаю, насколько оно будет полезно для Кагеро, но на Хацухару оно бесполезно чуть менее чем полностью. 

Нерф "Мастера-наводчика" также излишен, теперь определенное количество крейсеров претендует на роль кактусов. Следует пересмотреть поворот башен кораблей уже сейчас а не после того, как "кое-кто соберет свою статистику". 

Еще не понравились новые значки баз, они такие же громоздкие и неаккуратные как и новые надписи телеграфа. Дизайнеру твердая двойка. :honoring:

Б - баланс.....это последствие неограниченого количества!У нас просто небыло шансов,жду ответа разработчиков,спасибо.

Ну тут наверное коментарии излишни...

За качество фото прошу простить, фоткал на подручные средства,однако то что нужно там видно отчётливо

Если это КБ - тут баланса кораблей нет и быть не должно было быть. Вы вправе выбрать тот состав кораблей, который пожелаете, ограничение только на количество АВ на команду. Это породит некое количество *** стратегий, зато никто не упрекнет в отсутствии разнообразия. Хочется верить, что КБ не превратятся в побоища сетапов 6ЭМ+АВ :hiding:

зы. А новые постоянные камуфляжи и на лайве будут 3к голды стоить?:hiding:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
10 919
[DONAT]
Коллекционер, Старший бета-тестер
4 293 публикации
9 915 боёв

Небольшой "фидбек на скорую руку":

Оптимизация клиента - не знаю, что вы сделали, но грузиться стало в полтора-два раза быстрее, при использовании обычного ХДД. Так держать!

Жирный шрифт машинного телеграфа/рулей/отсчёта начала боя - уберите этот ужос! Шрифт кажется "замыленым"

 

Отдельно перки: 

Новые: очень хорошо, неожиданно дали разнообразие и новые идеи.

Единственное: перку на "ускорение" торпед дать не +5 узлов, а +10%, так будет честнее и "весомее": отбирают же не фиксированную величину!

Про нерф БОП и УОП: спасибо за ап Фурутаки! Несмотря на то что имбо-могами есть в порту - согласен с этим решением, многие "203мм крейсера" заиграют по новому.

Про нерф "Мастера наводчика" : Зачем?? дайте хоть "с 139 до 202мм включительно по 1.5град/сек" на той же Фурукаке всё печальнее стало.

 

Изменено пользователем Darkkt

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
24
[_SEK_]
Участник
84 публикации
20 800 боёв

<ol style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">

<li>Мнение о командных боях; Ну очень даже интересно</li>

<li>Мнение о новой карте "Слезы Пустыни"; Не попадал туда <img src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_emoticons/wows/Smile_sad.gif" title=":(" alt=":(" height="32">

</li>

<li>Мнение о новом снаряжении для японских эсминцев; Снаряжение не смотрел, но вот перк на  увеличение скорости торпед на фубуки вообще имба. Имеем 12 км дальности хода торпед при той же скорости, а если незаметность сделать 97 так нас видят эсминцы к примеру с 5.5 м только )</li>

<li>Мнение об изменениях в ПВО и авиации; Абсолютно неиграбельны авианосцы 10 уровня. Не одно звено даже не может уйти от цели, полное сбитие и анн***яция самолетов. Долетел до линкора на мидвейских торпеданосцах сбросил уже 4 торпеды и уничтожена вся группа <img src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_emoticons/wows/Smile_Default.gif" title=":)" alt=":)" height="32"> На Хакурю вообще боль. С таким пво количество самолетов надо увеличивать тогда.</li>

<li>Мнение о новых постоянных камуфляжах; Ну очень даже приятные</li>

<li>Любые предложения и пожелания в свободной форме. Ну не резать  авианосцы.</li>

</ol>

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
358 публикаций
14 540 боёв

 

  1. Мнение о новом снаряжении для японских эсминцев;
  2. Любые предложения и пожелания в свободной форме.

1.Не юзабельно, вернее не равноценный размен. Фубу обделили зачем то.

2. Вводить вместо форсажа и с большим бонусом по кд, возможно добавить штраф к незаметности торп при установки или использовании данного расходника.

Просто не могу представить игровую ситуацию, где кд та за минуту решало бы сильнее дымов.

3. По карте, красивая, но респы наверно следует передвинуть, а то действительно только слезы глядя на жмущихся за грядой островков игроков, может и распогодится, но есть риск что будет стоялово в рандоме.

4. КБ ок, но непонятен диапазон баланса эло. Для собранных команд гут, добор наемников автоматом лишний, иначе трешняк полный к 8 м кидает 6к, афкашников и пр. тиме с неполным составом это особо не поможет, проще неполным. В ручном годно, но инфы о наемнике кроме его комента "0".

Изменено пользователем Mr_R_A_P

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×