Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Shrimpbowl

Бюллетень разработки 0.6.0. Кланы и новые навыки!

В этой теме 1 089 комментариев

Рекомендуемые комментарии

224
Старший альфа-тестер
272 публикации
2 959 боёв

Интересно, сейчас истребитель взлетает 10 секунд, будет ли это поправлено в связи с сокращением времени его полета. А вообще изменение мне не нравится. Ну 2 минуты это минимум, я считаю.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций

Предлагаем вашему вниманию бюллетень разработки версии 0.6.0, первого обновления 2017 года.

Ответил в личку.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 360
Участник, Коллекционер
995 публикаций
10 256 боёв

 

Не совсем согласен с вами. 

Система перков при которой есть только 1 самый востребованный вариант - ущербна по своей сути. 

Поэтому её взяли и переделали.

Добавив вариативности.

 

"Игроки от новых перков ждут, что им, игрокам, станет жить лучше и веселее." - Для игрока будет весело когда ему дают имбу которая может всё и которая не убивается противником. Это весело - потому что нагибать это весело. Особенно нагибать одним пальцем.

Так никто никогда делать не будет.

Поэтому убрали возможность взять всё. Добавив возможность выбора. Есть вариативность - есть выбор. Смотри как хочешь играть и затачивай кораблик в нужный тебе геймплей.

 

Вариатативность, это когда я на ЛК могу выбрать:

1. Стрелять на бОльшую дистанцию с повышенной точностью, но реже

2. Не теряя в скорострельности, заточиться в ПМК+ПВО и живучесть и играть в клинче

 

Вариант "пожертвуйте на ПМК линкоре живучестью или ПВО" - это ущербная вариатативность.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
21 732
[DONAT]
Старший бета-тестер, Коллекционер, Старший бета-тестер, Старший бета-тестер
15 640 публикаций
5 773 боя

Прочитал бюллетень и первая мысль была-они что там охренели совсем.Ну а вторая уже за то зачем я столько техники прокачивал-ведь ясно было чем все кончится.Делать все эти новогодние лбз-шки тоже пропало всякое желание особенно после слов С-О о форумной голосовалке где 70 процентов недовольны новой матрицей перков.Господа разработчики вы можете сколь угодно считать мнение форумного собщества нелегитимным но количество голосовавших в данном случае решает все-проголосовало чуть менее 1000 человек-с учетом текущего онлайна и того что часть игроков играет днем часть вечером более-менее активно играющих игроков сейчас от 60 до 100 тысяч и вот эта тысяча человек проголосовавших по перкам это уже срез мнения игроков-практически по любому социологическому опросу по мнению 1-1.5 процентов опрошенных от общей массы вполне возможно получить дстаточно точный прогноз реакции аудитории.

 

Разве это кого-то интересует?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
6 728
[-ZOO-]
Старший бета-тестер, Коллекционер
11 602 публикации
29 469 боёв

Даааааа .... добавить больше нечего

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 836
[LONER]
Альфа-тестер
3 487 публикаций

Ладно, новые перки - это одно, НО... Вот стоимость первых перков сильно увеличена и перки на выживаемость смещены на 3 строчку... Что это значит? Новые капитаны и НОВИЧКИ, будут очень долго страдать, пока не до качаются до 6 очков хотя бы. Какой то рай для пидобиров открывается. И так новые люди играть еще не умеют, так теперь и без навыков будут прокачиваться. А мне так нравилось в кораблях, что ты с самого начала получаешь какие то перки нужные, а теперь будет как в танках, ремонт ты получишь на 7 уровня корабля... Зря вы так новичков то... 

А кроме того еще и потребный опыт (сиречь стоимость) начальных очков здорово прибавили...

Как  понимаю, уже стало понятно, что новичков как таковых нет и уже не будет. А твинков  как-то надо ограничивать :D

 

В общем порог вхождения (и так не маленький) еще на пару кирпичиков приподняли

Изменено пользователем GhostBow

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер, Коллекционер
2 271 публикация

Ничего хорошего, кроме элитного опыта. vhnfGMQ.png

 

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 194
[PAPUA]
Старший бета-тестер, Коллекционер
1 725 публикаций

 

Тоже хочу дополнить по «новой системе перков». Это-то как раз и есть самое главное в патче игры про прокачку. Покачку кораблей и перков. А не кланов.

 

Вот здесь уже высказывался.

 

Поэтому вкратце резюмирую.

 

Новая система – «топтание на месте». После ее ввода кто-то из игроков уйдет, кто-то придет. Диалектика. Тому, кто придет, будет все равно, как было раньше. Тот, кто останется – привыкнет к новой матрице. Игроки приспособятся, какой-то класс начнет, по мнению разработчиков, перегибать. Обязательно начнет – даже серый цвет имеет множество оттенков. И все повторится: будет сделан новый шаг назад, чтобы потом по «полшажочка» снова идти к новому «перятрахиванию», возвращая огорченных.

 

Но почему нельзя, хотя бы в следующий раз, передизайнить эту несчастную систему прокачки командиров так, чтобы было интересно их развивать по своему желанию, в любой последовательности и с возможностью ошибиться? Да что бы глаза разбежались и дух захватило от перспектив. И чтобы захотелось во всем этом разобраться – что лучше из всего возможного многообразия комбинаций. И добавлять, ничего не убирая, в систему перков комплексы навыков по принципу «перк-антиперк», к примеру, «эльфийские рули – эльфийские башни», с возможностью взять оба. Ведь игроков с такими командирами будет много – они сами себя «сбалансят».

 

Страшно? Или невозможно? Не знаю, но мне б такое было гораздо интереснее.

 

 

 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
227
[MAKAK]
Участник
355 публикаций
11 824 боя

Новичкам будет тяжко. Сейчас папки с 4-5к+ боев получат тонну свободного капитанского опыта, который можно вкинуть в 0 кэпа при вводе новой ветки/нации и начать катать 3-4-5-6 уровни уже с 18-19 перковым кэпом, который автоматом по этой же системе сходу начнет вложенный опыт возвращать. Особенно это будет заметно при вводе новых наций, вроде Франции, Пан-Азии, Италии, где готовых выкачанных кэпов иметь будет малое количество игроков.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
156 165
[FLD]
Бета-тестер
92 240 публикаций
15 750 боёв

Разве это кого-то интересует?

В руководстве КВГ-нет,а Леста-филиал,что скажут,то и "нарисует".Главное-форму отчетности соблюсти.Самолеты-наглядный пример.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Коллекционер
938 публикаций
3 413 боёв

Ну наконец-то кланы, найду близких мне по духу игроков и перестану БОМЖевать. :) 

Изменено пользователем Nakamitsu

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
21 732
[DONAT]
Старший бета-тестер, Коллекционер, Старший бета-тестер, Старший бета-тестер
15 640 публикаций
5 773 боя

В руководстве КВГ-нет,а Леста-филиал,что скажут,то и "нарисует".Главное-форму отчетности соблюсти.Самолеты-наглядный пример.

 

Что и обидно.
17:55 Добавлено спустя 1 минуту
Зашёл в клиент, глянул - 35,6К игроков. За Шпее все гоняются. Посмотрим, что будет после обновы.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 836
[LONER]
Альфа-тестер
3 487 публикаций

Посмотрим, что будет после обновы.

Полагаю нас ждут новые жирные задрот-БЗ  кампании

Изменено пользователем GhostBow

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
21 732
[DONAT]
Старший бета-тестер, Коллекционер, Старший бета-тестер, Старший бета-тестер
15 640 публикаций
5 773 боя

Полагаю нас ждут новые жирные задрот-БЗ  кампании

 

С безперковыми командирами...
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
91 публикация

По перкам удивляет 2 момента:

1) Сомнительные перки за 1 очко (для не-авиков);

2) "Мастер предполетного обслуживания" которвый переехал с 4 очков на 1 - неужели навык +10% к бортстрелкам в 2 раза круче чем этот перк?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 679
[FUR-S]
Участник, Коллекционер, Старший альфа-тестер
736 публикаций

Как мы уже говорили, с новой системой навыков командирам откроется больше возможностей «заточить» корабль под свой индивидуальный стиль игры.

 

Только вот на деле возможностей окажется меньше. ПМК билд на ЛК, в котором огромную роль играет живучесть, больше нельзя будет собрать, т.е. заточить как раз будет нельзя. Для билда на арт эсминец нужно будет на два или три очка больше, чем нужно было раньше, при этом перки первого уровня для него не нужны вообще. И так далее, для всех классов, кроме АВ, или усложнение получения нужного билда, или невозможность его собрать. Вывод: нерф ЛК, ап АВ, усиления разделения новичков и ветеранов в плане их эффективности, что не может позитивно сказаться на пороге вхождения (а ведь именно с этим боролись год назад нерфя БОП и УОП)

 

Отныне после достижения 19-го очка навыков командир автоматически получает «высшее звание». С этого момента весь опыт, который он зарабатывает, будет добавляться в единую для всех командиров игрока «копилку» элитного опыта.

 

Фича которая будет полезна для сколько процентов игроков? 2%? 5%? Выкачав одного кэпа качать другого? Есть куча вариантов интересного его развития, но за год, который прошел с момента прошлого ребеланса перков не было придумано ничего интересного.

 

Перевод элитного опыта в свободный
Элитный опыт можно перевести в свободный по тем же принципам, что и накопленный боевой опыт кораблей. Стоимость перевода будет такой же, что и в случае с боевым опытом, — 1 дублон за каждые 25 единиц опыта.

 

Ну конечно, куда же без этой фичи, это же :coin:

Новая шкала опыта

 

Которая как раз и есть

усиления разделения новичков и ветеранов в плане их эффективности, что не может позитивно сказаться на пороге вхождения (а ведь именно с этим боролись год назад нерфя БОП и УОП)

 

Изменение призвано увеличить значимость планирования действий и правильного выбора момента для активации этого типа снаряжения.

 

Этот убогий самолет и так летает всегда в противоположной стороне от нужного места, так теперь он будет еще и садиться сразу после взлета. А шимакозе все равно, она минутку поплавает на 7 км, а потом торпеды тебе все равно всунет.

Изменение призвано увеличить роль ГАП, как средства защиты, а не нападения.

 

Линкор должен давить направления, а теперь единственный почти что ЛК, который может это делать, должен как и все остальные носоаутисты врубать ГАП и пятиться назад, отсвечивая торпеды. Слишком бодрый геймплей видимо, кто-то уже и в ЛК не может успевать. 

 

Год назад перки уже внесли свой вклад в падение онлайна, но уроки были быстро забыты и списаны на что угодно, но только не на то, что людям хочется играть комфортно, а не превозмогать из боя в бой.

  • Плюс 23

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 190 публикаций

 

Только вот на деле возможностей окажется меньше. ПМК билд на ЛК, в котором огромную роль играет живучесть, больше нельзя будет собрать, т.е. заточить как раз будет нельзя. Для билда на арт эсминец нужно будет на два или три очка больше, чем нужно было раньше, при этом перки первого уровня для него не нужны вообще. И так далее, для всех классов, кроме АВ, или усложнение получения нужного билда, или невозможность его собрать. Вывод: нерф ЛК, ап АВ, усиления разделения новичков и ветеранов в плане их эффективности, что не может позитивно сказаться на пороге вхождения (а ведь именно с этим боролись год назад нерфя БОП и УОП)

 

 

Фича которая будет полезна для сколько процентов игроков? 2%? 5%? Выкачав одного кэпа качать другого? Есть куча вариантов интересного его развития, но за год, который прошел с момента прошлого ребеланса перков не было придумано ничего интересного.

 

 

Ну конечно, куда же без этой фичи, это же :coin:

 

Которая как раз и есть

 

 

Этот убогий самолет и так летает всегда в противоположной стороне от нужного места, так теперь он будет еще и садиться сразу после взлета. А шимакозе все равно, она минутку поплавает на 7 км, а потом торпеды тебе все равно всунет.

 

Линкор должен давить направления, а теперь единственный почти что ЛК, который может это делать, должен как и все остальные носоаутисты врубать ГАП и пятиться назад, отсвечивая торпеды. Слишком бодрый геймплей видимо, кто-то уже и в ЛК не может успевать. 

 

Год назад перки уже внесли свой вклад в падение онлайна, но уроки были быстро забыты и списаны на что угодно, но только не на то, что людям хочется играть комфортно, а не превозмогать из боя в бой.

Линкор должен набивать дамаг, а не быть куском мяса и мишенью для противника.

 

по поводу самолётика..

Нормальные линкороводы используют корректировщик, правильно что истребитель понерфили. По крайней мере я его ни на одном ЛК не юзаю.
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
700
[SMILE]
Бета-тестер кланов, Старший альфа-тестер, ПТ ''Летние игры'', Столкновение Серв-ов
848 публикаций
15 758 боёв

Так, если истребитель будет летать 1 минуту, то придется брать корректировщик. Но я прошу: сделайте хотя бы чтобы можно было убирать этот дурацкий вид сверху или делать его отключаемым. С ним сложнее попасть (за исключением ситуаций когда враг за островом)! Можете даже дальность забрать обратно, но только сделайте нормальный вид.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 360
Участник, Коллекционер
995 публикаций
10 256 боёв

Линкор должен набивать дамаг, а не быть куском мяса и мишенью для противника.

 

по поводу самолётика..

Нормальные линкороводы используют корректировщик, правильно что истребитель понерфили. По крайней мере я его ни на одном ЛК не юзаю.

 

Вот уважаю такие аргументированные ответы. Вы все то самое, а я виконт де Бражелон.

Корректировщик висит меньше ястреба и превращает прицел в око Саурона, который далеко не всем удобен. Так что корректировщик приоритетен воинам синей линии, чтоб на 25 км пулять. А для тру линкороводов ястреб куда нужнее.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×