Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'КР'.
Найдено 11 результатов
-
есть ли геймплей на КР кроме пожаров и инвиза?
anonym_G9UznrJsfTbI добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Добрый день! С вами рублика "Нытьё по пятницам" и сегодня мы рассмотрим творчески продуманный и сбалансированный геймплей на крейсерах и есть ли у него альтернатива пожаро-инвизному стилю. Уж не знаю что там по пресвятой статистике, по КР её не приводили или приводили но давно и незаметно, но поведение КР очень сильно меняется в зависимости от уровня. На низких уровнях разницы между КР и ЛК в общем то нет, одинаковая дальность стрельбы, даже скорость у многих КР примерно равная ЛК и наблюдаются перестрелки на ближних дистанциях. Картину портят только любители самоутверждаться за счёт новичков с прокачанными капитанами и обвешанные флажками на поджоги. Проблема низкоуровневых КР - постоянные криты двигла и рулей, почти как у ЭМ. Средние уровни КР отличает сильная картонность (попробуйте ваншотнуть Богатыря или Люську - они любой ЛК перестреляют в дуэли) и резкое увеличение дальности стрельбы. Тем не менее, из за небольших карт, КР всё ещё можно встретить на ближних и средних дистанциях. Но ваншоты уже весьма частое явление и владельцы КР начинают держаться сзади. Единственные боле-менее танкующие КР - Йорк и Клив. Но оба весьма неудобные и специфические машины, Клив перенерфлен и не способен перестрелять арт ЭМ из за отвратительной баллистики, а Йорк даже после всех апов большинство игроков не оч любят (хотя я проходил сразу после выхода и нормальное впечатления сохранил). Что касается уровней 8+ то тут геймплей становится вообще безальтернативным - сиди сзади и кидай фугасики. Лезть вперёд надо только при оооочень хорошем скиле и то шанс получить на половину или две трети хп от неожиданно оторвавшегося от синей линии ЛК весьма велик. И большинство игроков, обычных средних игроков, будут держаться сзади. Исключения - Хиппер, Рун, Гиндербург, Москва. Они что-то могут протанковать своим хп, Москва вообще способна получать рикошеты от ЛК кроме Ямато на любых дистанциях (к рикошетам на близких дистанциях я ещё вернусь). Но тем не менее шанс улететь с залпа у них достаточно велик. Поэтому - пожарчики, фугасики, 16км+ дистанция.... бодро, продуманно, сбалансированно... отдельно надо коснуться авиков: на низких лвл перед ними беспомощны все до Клива. Клив и Пенса способны отбиться от авика даже без помощи заградки - на остальных можно заходить. Если гнаться не за циферками дамажки а за опытом - торпедируйте КР, даже под заградкой они получают торпеды, у них нет ПТЗ и они не хилятся, в отличии от ЛК и плохо уворачиваются, в отличии от ЭМ (Орлеан только вертится хорошо). На высоких лвл без заградки от АВ способны отбиться только Кутузов, Де Мойн и Гинденбург. Япы получают даже под заградкой, ибо большинство заточены в инвиз в ущерб ПВО (бгг, страдайте). Единственный плюс КР - сложнее попасть бомбами и развести на ремку. Я, как человек не гоняющийся за циферками и играющий в ПВО сетапе всегда сначала захожу на совко ЭМ и кидающихся из инвиза япов. Они даже для такого рака на АВ как я лёгкая добыча. Вопрос - вот это специально сделано? Пожарчики, инвизик, перестрелка с большой дистанции..... КР не могут подойти ибо ЛК попадут, ЛК не могут подойти ибо пожары по кд и торпедный суп.... Это вот типа предел мечтаний? Геймплей для киберспорта? Кто не смотрел матчи на Гейм Шоу - поглядите. Там девятые уровни. Ой красота получилась: дымы-пожары-торпеды, дымы-пожары-торпеды! Перестрелки, врывы, залпы? да ладно, зачем.... дымы-пожары-торпеды! Кому интересно ссыль https://youtu.be/AoWq193HqqI прошу заметить - никакого упрёка к командам! Парни играли так, как позволяет нынешний творческий геймплей! Такое вот "бодрое рубилово" это детище разработчиков. Дошло до того, что организаторы турниров ограничение по дымам вводят, лишь бы этот геймплей хоть как-то взбодрить.... Почему опять всё в крайностях? Либо тебя рвут в тряпки - либо ты безнаказанно пуляешь из инвиза! Почему нет возможности протанковать, рассчитать хп, подойти, помочь ЭМ, продавить. Где середина то? Борьба, интрига, соревнование рук и мозгов? ЛК должны гореть и стоять на синей линии, КР должны поджигать с предельной дистанции, ЭМ либо поджигать либо гадить торпедами по кд. У всех своя задача. Вариантов нет, за нас всё придумали. Зато по статистике всё нормально, я уверен, счастье и благость! кстати, о точности и расчёте - на ближних дистанциях КР иногда творят чудеса. Большое количество случаев, когда в упор проходят рикошеты, даже без сквозных пробитий. Я на Тирпитце, на меня носом идёт Балтика, дистанция 7км, сближается до 4х - четыре залпа, я попадал (что странно, обычно в упор ничего не попадает). Рикошеты.... как, от чего.... торпедный аппарат был выбит, если что. Его добрал кто-то ещё, сбоку, а тоб протаранил.... Была такая же ситуация с Щорсом, да думаю у многих игроков подобные случаи бывали. Зато по статистике..... ну вы поняли! предложения С выходом моделей бронирования я ещё раз убедился - корабли нарисованы достаточно сложно. Есть возможность тонко настроить технику. Почему не делается? а зачем... Нужно увеличивать роль белого урона. Цитадель у многих КР либо уменьшить, либо разбить на части где будет полный урон, а где половина. То есть уменьшить шанс ваншота, КР должны иметь право на ошибку и должны иметь возможность протанковать своим хп. Пожары - убрать, как и инвиз. Увеличить точность стрельбы на небольших дистанциях для ЛК, не попадать с 5-7ми км это бред. Дать возможность брать гидроакустику вместо самолёта, а не вместо заградки. Совершенно плохое решение давать что-то вместо заградки.... хотя авиководам уверен нравится. -
Родилась идея узнать, какой из классов игроки ОБТ считают самым слабым и бесполезным. Игра на каком типе кораблей приносит меньше всего удовольствия?
-
з-за разговора про ПВО в теме то ли Айовы, то ли Норки, решил реанимировать сделанную и отправленную в фидбек еще в начале ОБТ, наверное (если не раньше), чисто от нефиг делать замеченную информацию. А она получилась очень простым методом - брался средний урон ауры конкретного Mk конкретного типа зениток (я посмотрел ПВО американских ЛК и КР; остальное смотреть было просто лень, хотя для полного счастья, строго говоря, надо было еще и эсминцы с авианосцами рассмотреть для полноты картины) и делится на соответствующее количество зениток. Ну и до кучи это можно назвать удельным уроном такого-то Mk такого-то типа зениток. Во-первых, можно посмотреть, накрутили ли какому-то кораблю разрабы ПВО или нет. Во-вторых, на основе "во-первых" можно предложить, например, развитие текущей системы ПВО и посмаковать вырисовывающиеся перспективы. Посмотрел, естественно, для топовых корпусов кораблей, хотя стоковые тоже дали бы некоторую информацию о накрутке ПВО. Но получившегося, думаю, вполне хватит. Итак, представляю получившиеся значения. Для амер. ЛК 5-10: * - у меня на Сев. Каролине стоят перки капитана на ПВО, так что пришлось числа из интерфейса просто делить на 1,1, чтобы получить урон ауры без перков. Для амер. КР 5-10: * - на Пепсе у меня тоже капитан с БОП плавает, и, чтобы получить урон аур Пепсы без ПВО-перков капитана, опять (как и в случае с Норкой) делил урон аур на 1,1. И последнее - сравнение удельного урона у амер. КР и ЛК 5-10 уровней: Что из вышеприведенного можно вытащить полезного, вечного и доброго? Ну первым бросается явное отличие удельного урона Бофорса Мк1 у Нью-Мехико - аж 6.5 против 4.5 у КР и ЛК (кроме Айовы - у нее этот марк1 Бофорса на 4.9 лупит, т. е. выбивается по удельному урону). Что 76-ммки ДеМойна не эффективнее его же Бофорсов и Эрликонов, хотя американцы вроде бы как бы не зря увеличили калибр зениток - вот только разработчики с ними явно не согласны. Я написал вообще самые первичные и легко бросающиеся в глаза выводы. Думается, найдется достаточно грамотных людей, которые напишут свою критику, грамотную и конструктивную. Ну и вдруг у кого появится какая-нибудь интересная идея - мне уже не хочется над этим думать, ибо пора спать - завтра последний рабочий день недели UPD1. Добавил амер. АВ и ЭМ 5-10 и прикрепил экселевский файл Амер. ЭМ 5-10 Амер. АВ 5-10:
-
Приветствую! В преддверии выхода ЭМ Германии хочу показать экспонат, который впрямую связан с этим событием. На мой взгляд эта информация вполне подходит для общего ознакомления. Любителям ВМС Германии - посвящается! "Морская коллекция" "Корабли второй мировой войны" "ВМС Германии" часть 1: Удачи вам и терпения! До встречи!
-
Всем привет. В данном видео вы узнаете: "Что из себя представляют американские крейсера, какие их плюсы и недостатки." Ждите следующих выпусков Картинка кликабельна Другие видео вы можете найти на моем канале.
- 4 ответа
-
- 7
-
- Мореходная школа
- КР
-
(и ещё 4 )
Теги:
-
Всем привет. Я только после боя с некоторыми эмоциями, которые бы хотел обсудить с вами. Итак, все началось ... с ключика на бета-тест. Вы не представляете какое это было счастье. ДА! УРА! Я теперь тоже в клубе и смогу побывать в истории. Самое интересное произошло тогда когда мой друг Коля тоже выиграл ключ и мы тогда упоролись по полной! Тогда еще на форуме постоянно писали что ЛК не нагибают, а АВ надо нерфить. Со временем по разным причинам мы стали играть реже. Последнее время иногда захожу чтобы выполнить дейлики. Я почти забыл те времена когда мог наслаждаться игрой на Линкоре. С тех пор прошло ни много ни мало год. Еще была броня, бензин был дорогой чтобы мыть им палубы, а снаряды летели по нужной траектории и умели наносить больше 1020 урона. Экономика была легче и вообще, трава тоже была зеленее. А авики еще не нагибали... хотя нет, нагибали! В то время я успел выкачаться до Изюма. Играя с частыми перерывами я мог не заметить некоторые изменения в концепции игры. Возможно, я хочу слишком многого и принцип 1 ЛК = 2 КР уже давно не актуален, может вообще камень потерян, ножницы затупились, а бумага истлела. Главное что премы теперь с нужным коэффициентом, ну какой *** придумал что они должны быть хуже обычных. А вы что думаете?
-
Сам не верю что пишу данный топик. Немногим ранее я был ярым ЛК-водом, а потом я поиграл на КР Я думаю что нерф ЛК - вопрос времени. Брит ветка будет мясом, имхо. Хотелось бы он прошел безболезненно. Предлагаю простое решение: нужно уменьшить урон в цитадель. Да, святую святых В качестве компенсации нужно решить вопрос с сквозняками и танковкой модулями. С одной стороны, это даст возможность жить КР, с другой - на ЛК перестанешь играть в казино. P.S. Верните нормальную экономику для папок
-
Я,.. , скажем так, с этим встречался и встречаюсь и в жизни, и в игре. Наверно, это нормально, но... НО!! Сегодня что-то, как говорится, "подгорело". У каждого КОРАБЛЯ и, даже, торговой посудины есть ИМЯ. У КАЖДОГО! КОРАБЛЯ!! есть ИМЯ и есть ДУША. Они ЖИВЫЕ!!, это не просто кусок железа... Кто хоть раз ощущал, как палуба бьет по ногам, когда "коробка" входит в циркуляцию, срываясь с 1/2 на "самый полный"; как стонут шпангоуты, когда волна бьет в борт, как гудит Флаг на гафеле, как плачет турбина на форсаже, тот, думаю, меня поймет... кто-то, наверно, знает как больно Ей или Ему бывает, когда в корпус попадает кусок чужеродной металлической дряни... .....Шарик, Люська, Изя, Умка, Норка, Сухарь, Колян, Гнезик, Яматка, Светка, Мурка,..... и прочие, прочие.... О чем вы ребята???????? Поимейте совесть. Это Корабли!, у них своя жизнь, своя история, своя слава и горесть, своя судьба!! Научитесь уважать их! Когда их нарекали и спускали на воду под шипение благородного вина, им оказывали больше почестей, чем каждый из нас в состоянии заслужить за 10 жизней. В каждом их теле жили десятки, сотни и, даже, тысячи человечков. Жили, любили, надеялись, ненавидели, просто работали, и, иногда, не поверите, умирали; часто страшной смертью, .. не завидуйте красивой форе моряков. Некоторым не повезло(кораблям), да, так бывает, при рождении(и не только) их назвали.. странно, что ли,.... Кого-то назвали Алабама, кого-то Лузитания, Норфолк, Страшный, Новороссийск, кого-то, даже, миноносец №267 или U-571..., тут сотни имен... О чем это я?... Короче говоря, я тут много-много написал, потом почти все стер, слишком много букв... Уважайте Корабли, ни один из них не заслужил *** кликух, как какой-то пес шелудивый, или кошечка-няшечка... Поймите, они есть, были и еще будут, у каждого из них своя жизнь, достойная уважения! ПС, Да ,я знаю, что их и в реале называют по-всякому, такое есть.. приведу вам примерчики., "Три Иерарха" называли ТрахТарарахи, а "Светлану" - Потаскухой, "Новик" - финкой, "Prince of Wales" - Два члена,... и т.д. и т.п.
-
Ув. разработчики, уважаемые дамы и господа. По традиции каждый месяц бывает серия неудач и сливов, поэтому нужно как всегда поныть на форуме. А так как я любитель КР, то сегодня речь пойдет о Хиппере. Становится ясно что разработчики не понимают важность хилки для КР. - "Бриты же нагибают? Нагибают. Вот и не нужна хилка для КР!" А то что Бритов качают в основном скиловые игроки они видимо забывают. К тому же сочетание хилки и дымов действительно дает сильное приемущество. Вернемся к Хипперу. Сам крейсер неплохой, особенно когда красные ходят бортом. Иногда держит удар. Иногда наносит урон. Хорошая баллистика. В топе играется довольно весело. С одноклассниками приходится париться чтобы нормально выживать и наносить урон. В стоке еда. Наносить 825 урона по ЛК на Хиппере, в ответ 5к? Бывает. Поджечь в ремку 9 гроб (все с перками - *** нет) - пожалуйста. Получить в задницу циту на пол лица? Куда же без этого. Балансить 8 КР к 10 где 3 Яматы и 2 Гроба? Знаем, проходили. Особенно бесит баланс. Нет, разработчики, балансить Хиппера 3 боя из 5 вместе с Гробами, Яматами, Зао, Ронами, Гирингами... вы это серьезно? Вы серьезно думаете что Хиппер что-то может сделать тому же Удалому? Я думаю нет, при наличие моска у Удалого, Хиппер сгорит через 2 минуты. Что с Ямато/Гробами? Дальность у нас 17 км. 2 залпа мы будем снимаем по 825, 3 вешаем пожар. В среднем Ямато будет попадать на 5-7к каждым залпом (если еще не загонит циту в зад). Живем несколько минут. Что с КР? Зао спалит за 2 минуты, Гиндер/Москва чуть дольше, минуты за 3. Что с ЭМ? Попасть можно только до 10 км. На 825. Супер, да? Кстати, мы не берем акустику, мы же ПВО-крейсер как-никак. Что с АВ? Без заточки в ПВО с заградкой и самолетом можно отбиваться от 6-8 и кое-как 9 авика. Мидвею плевать на все. За время заградки он потерял 15 самолетов и снял 20к хп бобрами. Потом дождался окончания заградки и пошел торпами. Благо помог союзный авик. Итог: ПВО-крейсер не может отбиваться от авиков. Раньше восьмерки хорошо себя чувствовали играя с 7-8 или редко с 9. Сейчас 10 нужно кушать. Бисмарка - Имбвею, Атаго - Конфюрсту, Чапая - по старой-доброй традиции со стримов Номена - Ямато. Чапай всегда уходит первым. Заключение Говорят что ЛК понерфили. Так понерфили что в каждом бою по 5 ЛК. Разработчики пытаются внести КР в массы путем нерфа ЛК. Забавно, да? Нет чтобы вынести акустику в отдельный стол чтобы КР наконец-то блин могли контрить ЭМ. Нет чтобы сделать буст ПВО чтобы можно было отбиться от авиков. Нет чтобы дать хилку, хотя бы небольшую, хп на 5к. Ведь лучше понерфить самолетик. Это точно решит проблему отсутствия КР на хай-левеле. Ну вот, опять 40 минут на тему до которой никому нет дела.
-
Есть идея дать КР хилку. Это все понятно. Чтобы лучше ее забалансить можно сделать ее с новым эффектом: на 80% отхиливает циты, на 20% обычный урон. На 9 и 10 можно ничего не менять. Это не сделает КР слишком живучими, но спасет от случайных цит.
-
Собственно говоря каждый вечер в ваших мониторах + ожидание в 2-4 минуты