Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'альтернатива'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 13 результатов

  1. Всем привет, первый взгляд на новые японские эсминцы нашел, а вот новостей про механизм замены не нашел, кто-нибудь в курсе? Мне интересно, имея сейчас Хацухару, что будет у меня в порту после ввода альтернативной ветки? Ширатсуо или Акатсуки? И если я куплю Муцуки, появится ли вместо него Фубуки в порту?
  2. Всем доброй ночи. Узнал, что являюсь одним из победителей конкурса 17. В качестве приза выиграл линкор Принц Ойген и 7 дней премиума. У меня вопрос к разработчикам или организаторам конкурса: если у меня в порту уже есть такой корабль, а в внутриигровом магазине такого корабля нету, то каким же будет мой альтернативный приз?
  3. В игре уже присутствуют альтернанивные ветки эскадренных миноносцев, различных наций, не пора ли обзавестись альтернативной веткой линкоров? Для начала возьмем одну из самых древних в игре наций. Японский императорский флот. Проект линейного корабля типа Kawachi (яп. 河内型戦艦) подразумевал различные варианты размещения орудий главного калибра. IJN "Hаku" (播磨国). В конце первой декады ХХ века японские конструкторы получили задачу создать проект нового класса корабля Императорского флота - линейного крейсера. К этому времени у Японии уже был опыт разработки и строительства первых дредноутов - линейных кораблей типа Kawachi, не уступающим по своим характеристикам дредноутам ведущих флотов. Но с появлением у Великобритании линейных крейсеров типа Invincible, было принято решение приступить к проектированию линейного крейсера, а также линкора следующего поколения. В 1909-1910 годах было разработано три проекта линейных крейсеров: В-39, В-40 (Миёги) и В-41. Литера В использовалась при наименовании проектов крейсеров, для линкоров использовалась литера А. Основным отличием проектов стал набор вооружения, водоизмещение и незначительно размеры. Проект В-39 предусматривал установку 8х356-мм орудий в четырёх башнях по два орудия. Водоизмещение должно было составить 29 000 тонн. Скорость 28 узлов. Броинирование аналогично линейным крейсерам Миёги (В-40). Линейные корабли замены ЛКР "Конго". IJN "Harima" (播磨国). Следующий представитель линкоров японского императорского флота. Проект для замены линкора «Фусо». IJN "Iwami" (播磨国). Следующий представитель Однотипные «Кага» и «Тоза» (土佐国) Линкоры типа "Кии"-"Овари". (紀伊国 -尾張国) Быстроходные линкоры № 13 — 16. IJN "Оmi" (近江国). И в заключении
  4. Вот решил выложить свое творение, рисовался он за несколько раз, в итоге получилось вот это: Расчеты в спрингшарпе: Краткое описание: Французский легко-линейный крейсер "Виктор Гюго" предназначен для рейдерских действий на коммуникациях вероятных противников (прежде всего Великобритании), уничтожения одиночных торговых судов и конвоев с охранением до "вашингтонских" крейсеров включительно. Имеет смешанную дизель-паротурбинную установку, бронирование, обеспечивающее защиту жизненно важных частей от 8" снарядов на всех вероятных дистанциях боя. Высокая скорость позволяет отрываться от линкоров и навязывать невыгодный бой на отходе линейным крейсерам противника.
  5. «Цветок сакуры» Хочу принять участие на стороне Японии ! Пусть Разработчик примет мое предложение так же с любовью и заботой !
  6. IJN Akizuki (秋月, «Осенняя Луна») DD 8 tier На данный момент Акизуки является топом альт-ветки японских эсминцев. Дойдя до 8 уровня мы получаем самый совершенный японский эсминец, копнём глубже, что же он из себя представляет(откроем спойлер, увидем ТТХ, магия спойлеров) В кратце о кораблике Мы длинный японский ролл, с необычной начинкой. Из-за чего имеем скорость хода всего лишь в 33 узла (данные исторические, не стукайте) и радиус циркуляции в 730 метров и перекладкой рулей в 4.6 секунд в ТОПе (сток 6.5) В топе имеем самое большое кол-во хп на уровне среди эсминцев, *барабанная дробь* Хорошее пво для японского эсминца, дальнейшие сюрпризы корабля ниже , а то проспойлерну вам самое интересное Основной калибр Первое что бросается в глаза это.... 4x2 100 mm!!! со скорострельностью 20 выстрелов в минуту. И тут проявив немного вычислений, вы осознаёте что перезарядка в 3 секунды(разгоняется до 2.7 с перком БОП) и дождики по заказу (фугасные/бронебойные на выбор) на дистанцию до 12.2 км ( конечно же с перком УОП).При этом имеем приличную балистику. В стоке мы имеем 9.24 Км дальности стрельбы, скромно, учитывая что в бою вам приходится больше полагаться на своё ГК чем на торпеды. Орудия точные, можно выцеливать надстройки Izumo даже в движении, достаточно чуток пристреляться. ПРИМЕЧАНИЕ Слабые фугасы (если захотите её решить, есть 2 пути. Первый путь это взять перк "Инерционный взрыватель ОФ снарядов" на мой взгляд спорный перк, зато если вы играете от фугасов ваш ДПМ возрастёт. (снижение шансов пожаров можно частично компенсировать флажками "Victor Lima" и "india X-ray". НО!!! учтите что в сумме эти два флажка дадут для ваших 100 мм орудий только 1% поджёгов и шансы взорваться, поэтому возите с собой "Juliet Charlie" Второй путь это взять перк "Взрывотехник" и озвученные выше флажки. Смысл? А если не наносите урон фугасами, подожгите противника. Переключитесь на ББ, работайте на ББ пока он горит. Потушился? Не проблема, быстро переключаемся на фугасы и снова поджигаем противника и обратно переключаемся на ББ. Этот пусть заставляет вас играть более активно, расслабляться нельзя ни на минуту. Торпеды Type93 mod. Время поворота 7.2 секунды Урон 20937 заметность торпед 1.7 км 1х4 610 мм со скоростью хода 67 узлов (Конечно же можно разогнать до 72х узлов и 8 км) а учитывая что у вас есть расходник, правильно рассчитав упреждение вы можете обрадовать любого противника, будь-то юркий эсминец который отправится на дно с одной торпеды в борт, будь-то плоскопалубный друг. *используем расходник, кидаем 8 торпед, наслаждаемся красивыми взрывами и реакциями на ваши лонг ленсы в чате* ПВО Здесь особенный разговор. Я не осмелюсь сказать что это Японский ПВО Эсминец. Уже сразу будете замечать как вы будете сбивать противных поплавковых истребителей и вредных корректировщиков. Немного раскачав своё ПВО мы уже можем ответить авианосцам 6-7-8 уровня, а вложившись посильне, мы можем откусывать даже самолёты мидвея! Манёвренность и Маскировка "Максимальная скорость хода 33 узла" КХЕМ, ну это правда так было, исторические данные, да вас обгоняют тяжёлые крейсера :3 ,но у вас есть то что нет у них. Незаметность, стоит поставить модуль на незаметность, как вы уже светитесь на 6.6км без перков. С самолётов на 4 Км ( с УОП, у вас будет даже ИНВИЗНАЯ ЗОНА СТРЕЛЬБЫ ПВО) Есть альтернативный вариант, взять в 5 слот рули, в 4 слот рули. а в перках незаметность. Тогда вы будете крутиться как юла. Японская юла... Японская юла с торпедами... стоит поставить модификацию "Рулевые машины 2" так у вас уже время перекладки рулей 3.7 секунды, для нашего "Ролла" это очень важно. Перки и Модули Вариантов тут очень много. Столько капитанов у меня нет, поэтому "Калькулятор навыков " придёт нам на помощь Спасибо за ваше внимание, Акизуки такой корабль о котором можно говорить долго, вариантов его сборок множество, разных игроков и тактик тоже множество, эксперементируйте и в бой
  7. На губах пузырится кровавая пена. Из груди вместо глубокого мерного дыхания вырывается булькающее сипение, а по перекатывающимся через гладкую палубу волнам тянется кровавый след. Но сильнее боли от раны меня мучают усталость и память. Мы отступаем уже второй месяц.
  8. Разнообразие и выбор. Добрый день уважаемые пользователи портала и разработчики игры. После каждого крупного обновления, почти всегда пишу фидбэки, где указываю свои мысли, идеи и взгляды. Крайнее обновление считаю не ярким, поэтому решил его пропустить, заменив его двумя темами в соответствующем разделе. Сегодняшнею тему хотелось бы посветить разнообразию и альтернативе выбора в кораблях. Сразу оговорюсь, что данное сочинение на указанную тему не стоит воспринимать близко к сердцу, важен больше посыл идеи, которую разработчики могут взять на рассмотрение. Для тех, кому много букв и лень читать, предлагаю пройти по указанной ссылке и посмотреть клипы TheProdigy, естественно, обсуждению их творчества буду рад. ) http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/35837-the-prodigy/page__hl__%2Bprodigy__fromsearch__1 Итак, приступим, но начну издалека и буду вставлять свои «пять копеек», которые не всегда в тему. Надеюсь, что данную тему посетят разработчики и оставят свои комментарии и ответы на вопросы, ведь порой, отписывая фидбэки, создается впечатление, что пишешь в пустоту, ни здравствуйте, ни до свидания, за исключением редких случаев. Пять копеек. Почему на русскоязычном сайте, на RU-регионе, на форуме раздел под названием «Фидбэк»? Чем плохи русские названия: обратная связь, отзыв, ваше мнение, пожелания, идеи или мысли. Понятно, что это мелочь, но все же… В игре нахожусь со времен ЗБТ, но некоторые идеи с альфа версии игры, считаю правильными и интересными. Стараюсь всегда придерживаться исторической линии и хоть маленькой логической составляющей, но прекрасно понимаю, что это игра, которая наделена своими законами онлайн игр. Но в последнее время стали возникать мысли, что разработчики не до конца осознают свои действия, особенно, что касается завершающей стадии, конечного результата в определенных направлениях игры. На одном из стримов JamesWhite, играя на «Варспайте» говорил, что тяжеловато на шестых уровнях против восьмых. Возникает встречный вопрос, зачем страдать, если можно сделать баланс в плюс/минус один уровень? Затем, уже на другом стриме, было сказано, что не интересно играть, когда на шестом уровне будут одни «Кливленды»? А что мешает дать большое разнообразия в развитии данному кораблю? Специально для JamesWhite, посвящается. В чем вижу разнообразие в игре. Первое – это модернизации. На сегодняшний день у нас имеется шесть ячеек, где почти нет вариативности и альтернативы выбора. Что мы имеем в порту, думаю, знают многие. Первые три отдаем под модернизации главного калибра, ПВО и ПМК, четвертую и пятую посвящаем живучести и маневренность/незаметность, как в принципе и есть сейчас. Шестой слот отдаем национальной черте. Чем выше уровень, тем больше будет становиться выбор, что в свою очередь разнообразит игру на высоких уровнях. К примеру, главный калибр, ПВО и ПМК можно разделить на пять направлений: дальность, точность, процент вывода из строя, живучесть, скорострельность/время отклика. Живучесть делим на общую защиту, защиту от пожаров, защита от авиации, защита от торпед, защита от ПМК и/или главного калибра. Маневренность/незаметность: скорость набора хода, перекладка рулей, общая незаметность, обнаружение и т.д. Когда в имеющейся ячейке будет выбор не из трех главных калибров, а только один, тогда и выбор будет более взвешенный и существенный. Вариант 1. Получается, мы наблюдаем следующую картину: Первый слот – главный калибр: - дальность главного калибра; - точность главного калибра; - % уменьшения разброса главного калибра; - % уменьшения детонации/вывода из строя главного калибра; - % уменьшения времени вращения башен главного калибра/перезарядки и т.д. Второй слот – ПВО: - дальность ПВО; - точность ПВО; - % уменьшения разброса ПВО; - % уменьшения вывода ПВО; - % уменьшения времени вращения/перезарядки ПВО и т.д. Третий слот – ПМК: - дальность ПМК; - точность ПМК; - % уменьшения разброса ПМК; - % уменьшения вывода ПМК; - % уменьшения времени вращения/перезарядки ПМК и т.д. Четвертый слот – все, что касается живучести: - увеличение общей живучести корабля; - % защиты от возникновения пожаров; - % защиты от возникновения затопления; - % защиты от ПМК; - % защиты от авиации и т.д. Пятый слот – маневренность и незаметность: - увеличение зоны обнаружения кораблей и ЛА; - уменьшение зоны обнаружения корабля игрока; - обнаружение торпед; - скорость перекладки рулей; - увеличение набора скорости и т.д. Шестой слот – национальные «фишки» - увеличение на 3 % урона ББ-снарядов; - уменьшение урона от ОФ-снарядов на 3 % и т.п. Во втором варианте, каждую ячейку можно «наделить» свойством, отвечающую за свое направление. Дальность, точность, скорострельность, живучесть, маневренность и маскировка. Получается, нажав на первый слот модернизации, мы видим: - дальность главного калибра; - дальность ПВО; - дальность ПМК; - % дальности обнаружения противника/торпед/ЛА; - % уменьшения дальности обнаружения корабля игрока и т.д. Второй слот – точность: - точность главного калибра; - точность ПВО; - точность ПМК; - точность ГК, ПВО, ПМК, но имеем штраф в %; - точность обнаружения/маскировки и т.д. Третий слот – скорострельность/скорость: - увеличение скорострельности главного калибра; - увеличение скорострельности ПВО; - увеличение скорострельности ПМК; - увеличение набора скорости и т.д. Четвертый слот – живучесть: - увеличение живучести главного калибра; - увеличение живучести ПВО; - увеличение живучести ПМК; - живучесть на % от возникновения пожаров; - живучесть на % от возникновения затоплений; - общее увеличение живучести корабля и т.д. Пятый слот – маневренность и маскировка: - перекладка рулей; - общая маскировка; - маскировка при выстреле и т.д. Шестой слот – национальный или другое игровое направление. Соответственно, у каждого класса будут свои изменения и отклонения в различные стороны. На мой взгляд, это придаст игре свою черту харизмы и выбора. Вероятность встретить в игре абсолютно одинаковые корабли уменьшится. Выбор в таком виде будет намного взвешенным и индивидуальным, что в свою очередь даст игроку более тонкую и продуманную настройку. Пять копеек. Говорят, корабли не танки. Давайте тогда не будем наделять английскую нацию, а-ля «танковым барабаном». Сколько характеристик у нас в игре? Очки прочности, незаметность и скорость корабля, ББ-урон и ОФ-урон, броня и защита, торпедные аппараты, скорость вращения башен, скорость перезарядки, сильное ПВО, сильное ПМК, сильное ГК, обнаружение, шанс поджога, шанс пробития цитадели, баллистика и все остальное. Может просто стоит хорошенько перетасовать и наделить каждую нацию своей чертой, а не создавать бумажные «фишки». Второе – это навыки капитана. В будущем введите еще дополнительные навыки для капитана или его помощника для каждого класса корабля, тем самым увеличив выбор игрока. Соответственно и количество очков капитана можно поднять до 24 очков и ввести возможность прокачки командира. Например: первый способ, существующий в игре на текущий момент. Идем поэтапно, минуя каждый уровень развития капитана и выбирая по одному обязательному навыку на каждом уровне. Второй способ, в котором пользователю предоставляется выбор умений капитана с пятого уровня, но жертвую общим количеством, которое снижается с 24 до 19 очков. Начал изучать с пятого уровня – значит, минус пять очков. На счет новых навыков. Отталкиваясь от модернизаций, в условиях повышения урона от ПВО, у авианосцев должен появиться навык «Пилотаж», уменьшающий веер/эллипс под заградительным огнем. Наверное, американских это не должно касаться, по крайней мере, на сегодняшний день. Линкорам что-то в стиле «Дальномера», навык позволяющий увеличить на N процент выбивания цитаделей. Для крейсеров можно придумать «Дополнительный урон» прибавляющий для ББ-снарядов 500 очков, для ОФ-снарядов 300 очков. У эсминцев что-то в стиле «Виртуоз», навык улучшающий радиус циркуляции и время перекладки рулей на 1 секунду. Хотелось бы, чтобы выбор навыков капитана был большим, тогда и каждое его умение будет намного ценнее. В третьих – это снаряжение. Выбор снаряжений должен быть интересным и иметь большой выбор, чтобы на одну ячейку приходилось три умения, а лучше больше. К примеру, для крейсеров можно ввести снаряжение усиленного урона ПМК – «Шквал». Для линкоров идущих продавливать фланг/направление что-то в духе «Берсеркера» – на протяжении 120 секунд иммунитет на пожары и затопления. Хоть когда-то аварийная команда может себя проявить, как она должна себя проявлять на поле боя. «Комбинированную стрельбу» для всех классов, т.е. режим, в котором на протяжении определенного времени орудия главного калибра ведут огонь ББ и ОФ снарядами чередуя их. Дать на все уровни и для всех типов кораблей снаряжение «Ремонтная команда». Плюс ко всему, «Ремонтную команду» можно разбить против пожаров и затоплений. Другую группу «Ремонтной команды 2» можно сделать на восстановление ПМК, а другую на ПВО. Тут поле действия большое, как никогда. В четвертых – ПВО и мир напалма. Про ПВО. На текущую версию игры в навыках командира мы имеем БОП, УОП и ручное управление огнем ПВО. В модернизациях ПВО мод.1, ПВО мод.2, ПВО мод.3. В снаряжениях «Заградительный огонь» и «Катапультный истребитель». Имея восемь элементов ПВО, наш корабль обязан иметь слабое место против кораблей противника в живучести, орудиях ГК или в чем-то еще, но на сегодняшний день этого нет. Игрок должен сам решать, что ему важно. Почему нет большого разнообразия на ПМК и живучесть корабля? Возможно, я преувеличиваю, тогда это будут мысли вслух. В итоге, если я свою «Айову» в пяти слотах устанавливаю все на ПВО, про авиацию противника я почти забываю, то во всем остальном, должен оставаться в минусе, косое ГК, скудное ПМК, плохая живучесть. Естественно, национальные черты не в счет. А если наоборот, все ставлю на главный калибр, то уж пусть тогда, в идущий бортом крейсер на расстоянии десяти километров заходит 90 процентов моего залпа и он с большой долей вероятности уходит в свой порт. Пять копеек. На счет сквозных пробитий. Считаю, что сквозное пробитие должно наносить урон. В моем видении это от 1000 до 5500 очков прочности, в зависимости от калибра, дальности, уровня корабля и т.д. Периодически такое пробитие может вызвать пробоину с затоплением. Это смотрится вполне нормально и может тогда, линкор не будет убегать от эсминца или крейсера. Про пожары. Дабы уйти от мира напалма, предлагаю убрать шанс возникновения пожаров в игре вообще. Но, при изучении навыка капитана «Взрывотехник», это шанс будет иметь право на жизнь, что в свою очередь поднимет его актуальность. Время горения можно сделать 30 секунд, но не больше. Второй вариант, сокращаем время горения до 20 секунд, но при изучении указанного умения, время горения увеличивается до 40 секунд. Третий вариант, время пожаров сокращаем до 20 секунд, дополнительно поднимая прямой урон ОФ снарядов. Также процент поджога должен быть привязан к калибру орудия и кучности залпа. На данный момент, один единственный снаряд может вызвать пожар, когда остальной залп уходит мимо цели и это немного бредово. Еще больше бреда вызывает тот факт, когда выходя на «Удалом» я просто, не сильно напрягаясь, сжигаю полную «Айову». Создается впечатление, что я стреляю напалмовыми или термитными снарядами по кораблю, который только что помыли бензином. Я понимаю, игра, аркада и все дела, но ведь можно как-то более логично построить данную систему. Можно рассмотреть внутренние пожары на долгое время, со штрафом в уменьшение скорости, вывода временно одного орудия из боя и т.д. В пятых – разнообразие в игре и меню. Как раньше уже говорил, дать игроку возможность выйти в бой на новом или уже видавшим жизни корабле (как представлены в игре на сегодняшний день). К примеру, первый бой игрок идет на новом корабле, а через N количество боев на нем появляются следы эксплуатации, в виде масляных точек, сколов, следов ржавчины и т.д. По истечению определенного количества боев, в закладке «внешний вид», корабль можно привести в надлежащие состояние за N количества серебра/дублонов и автоматически снимать символическую плату. Игре нужна кастомизация, чтобы находясь в порту, можно было изменить цвет палубных истребителей с зеленого на белый; размер маскировочного пятна на орудийной башне; номера на бортах корабля; дополнительные места/ячейки для флагов/флажных сигналов и т.п. А то у нас в игре, ЛА одного класса на «Эссексе» имеют одинаковые номера и штампованные рисунки на фюзеляжах. Пять копеек. Со дня начала ОБТ, т.е. за год в игре не появилось ни одного нового видео/трейлера. Ни знаю, как кому, но ролики на старте ЗБТ, ОБТ были просто шикарны, а вот на релиз был уже не таким ярким. Собственно, вопрос, когда будут новые видео? Ведь впереди год со дня релиза WoWs. Увидим ли мы новые, эпичные ролики, желательно на 6-8 минут? По первой теме все. С уважением, Олег.
  9. Господа, что-то слышно по срока выхода давным-давно анонсированной "альтернативной" ветки японских эсминцев? Уже, емнип, месяца 2 прошло... И в этой связи, просьба-предложение к уважаемым разработчикам - подумайте пожалуйста еще раз (или даже несколько раз ) насчет Фубуки. Я боюсь себе даже представить, ЧТО нужно сделать с неплохим корабликом, который сносно чувствует себя на 8-м уровне, дабы запихнуть его на 6-й Не надо так издеваться над девачкой! Предлагаю все-таки "Метелицу" на 7-й, Акацки - на 8-й, а дальше как сейчас, Кагеро и Шимка.
  10. Сразу говорю что тема для любителей альтернативы, но вот допустим что первые опыты с самолетами на кораблях (1910-1914) провалились, а там война и не до того, а потом некий зслуженный дядя адмирал сказал "ну его нафиг" "сажать самолет на палубу? На морское судно??? На кой это надо???Да и опасно, да и самолет нужно специальный, да и вообще дорого новый крорабль строить, лучше еще пару крейсеров, а для разведки гидросамолетами обойдемся" а там пока инерцию побороли вот и вторая мировая... как бы выглядела война без авианосцев, например на тихом океане? может было бы больше эскадренных сражений или все бы ушло в полдодки и рейдеров? ваше мнение?
  11. Mogami_Chan

    IJN Kongou Des

    (Пропущен тег #Юмор )Перспективный альтернативный проект о модернизации корабля 5 уровня. Я же "альтернативщик" Пора уже группу на форуме создавать
  12. Увидел, что на европейском форуме наших Аврору и Гремящего называют Арара и Грэг соответсвенно. Сам же вместо торпед использую фасольки. А что и как вы называете? Коллекция названий от форумчан Торпеды- фасольки; рыбки; угри; пилюли; свечки; торпЭды Снаряды - фаерболы; снарики; семечки ОФ - Фугу (Фуги) Торпедоносцы (самолеты) - бакланы Эсминцы Гремящий - Бомбящий; Погремуха; ГремЯщик; Гремучий; Грёма; Имбящий Хатсухару - Хочу в харю; Хухрик; Сухарик; Хочу сАхару; Николас - Колян; Коля; Николя; Николашка Неваляшка Фаррагут - Хорошая фара; Кактус Бенсон - Беня Минекадзе - Миня Умиказе - Умка; Унитазе Самсон - Сапсан Викес - Вискас Клемсон - Климакс; Членсон Гиринг - Гиря Умикадзе, Исокадзе, Минекадзе - Грузинская серия эсминцев (прим.: одобрено Шеварнадзе ) Крейсера Аврора - Разруха; Музеум; Арорва Мурманск - Мурка О́лбани (Albany) - Албанец Атланта - Гатлинг; Холодильник Эри - Дискотека Ст. Луис - Люся; Ёжик Омаха - Маша Феникс - Феня Кливленд - Клёпа; Сливленд Пенсакола - Пепси; Пепсик; Пепси-кола Новый Орлеан - Орлик Балтимор - Балтика; Кетчуп; Балтийская умора Де Мойн - Демон; Дездемона; Майонез Кума - КумА; Аоба - Амёба; За оба Могами - Гами; Ногами Сенджо (Зао) - Сеня; Зая Тэнрю - Селёдка Фурутака - Фурукака; Такая фура; Фу ты кака Юбари - юбка Линкоры Кавачи - Кавасаки; Кваша; Кавайчик; Квачи; Кабачок Фусо - Фрося; Фуська Ямато - Яма; Я матом; Изумо - Изя; Изюм Колорадо - Жук; Колорадыч Северная Каролина - НорКа; Ворспайт - ***; спрайт Лексингтон - Лекс Нагато -Наруто Айова - Фигова Все Асериканские линкоры - бочки/боченки (из-за особенностей отображения для АВ) Авианосцы Ленгли - ЦРУ; Угольщик Индепенденс - Импотент (Импотенданс) Хирю (Hiryu) - Харя; Гиря Хосё (Hosho) - Гоша; хоРОшо; Хрюша Дзуйхо (Zuiho) - *вырезано цензурой*; Модем Сёкаку (Shokaku) - Шо? в каку? Боуг (Bogue) - Б-г; Бугагашечка Дзуйкаку (Zuikaku) - Жуй каку Рюдзё - Гроб; Сундук За картинку большое спасибо Say_Alek
  13. подскажите плз,я правильно понял? что если у меня в порту фубуки и кагеро , то после патча у меня будет как на рисунке 8 фубука = 6 фубука + 8 кагеро + 9 югумо===> за 9 кагеро ? и получается если я щас в порт куплю то что будет заменено - можно будет разжиться парочкой халявных слотов?
×