Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'живучесть'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Программы
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Леста Игры
    • Правила
    • Вакансии Леста Игры

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 5 результатов

  1. Уважаемые разработчики! Уважаемые форумчане! К вам взывает обычный краб и нуб среднестатистический игрок нашей игры. И вопрошает: доколе живучесть эсминцев от попаданий торпед будет превышать все разумные пределы? Поясню. играю я тут на Симакадзэ в рандоме, и посылаю веера своих торпед в надежде, что они в кого-нибудь попадут. И, к моей радости, вражеский Флетчер о чём-то задумался и попал под раздачу. Я уже обрадовался фрагу, но не тут-то было... Если чя ничего не пропустил, вроде бы обещали, что исправили подобное. В общем, печаль
  2. Модифицируем ТТХ Часть 7. Живучесть и маневренность Всем привет! Серия тем "МодифицируемТТХ" предназначена для обучения новичков проекта WoWs азам прокачки различных конфигураций кораблей и улучшениям их определенных тактико-технических характеристик. В этих темах мы затронем различное вооружение кораблей (орудия ГК, ПВО, ПМК, торпедные аппараты, авиаоборудование), живучесть, маневренность, обнаружение и видимость. В данных темах мы будем иногда употреблять общий термин для модулей, модернизаций, навыков командира, флажных сигналов - модификатор. В предыдущих выпусках мы рассмотрели по отдельности живучесть орудий ГК, ПМК, ПВО, ТА, авиации. Cедьмой выпуск посвящен общей живучести корабля, маневренности корабля и снаряжению, обеспечивающего улучшение этих характеристик. Посмотрим, с помощью каких модификаторов и какие ТТХ живучести и маневренность мы можем улучшить. Содержание топика: Общая живучесть корабля Маневренность корабля Улучшение ТТХ снаряжения Примеры расчета модифицирования ТТХ живучести, маневренности и снаряжения Для удобства в конце темы будут приведены некоторые примеры предварительного расчета модифицирования без реального приобретения модификаторов. В тексте темы у некоторых модификаторов будут указаны коэффициенты на которые надо либо умножать, либо прибавлять, чтобы выяснить окончательную улучшенную тактико-техническую характеристику. Общая живучесть корабля Живучесть корабля складывается из 3 составляющих: боеспособности, бронирования и противоторпедной защиты (ПТЗ). У эсминцев, некоторых линкоров и крейсеров ПТЗ отсутствует. Улучшение ТТХ возможно только у боеспособности корабля и ПТЗ корабля. Здесь мы рассмотрим какие модификаторы могут снизить: вероятность выхода из строя двигателя, рулевых машин, время их ремонта, время устранения и возникновения пожара, а также вероятность затопления. Модули Корпус При изучении усовершенствованного корпуса возможно положительное изменение боеспособности корабля и значений ПТЗ. Для каждого корпуса каждого корабля оно индивидуальное. Модернизации Погреба боеприпасов. Мод.1 Уменьшает вероятность взрыва погреба боеприпасов своего корабля на 70% (доступно для всех кораблей, кроме авианосцев) Система борьбы за живучесть. Мод.1 Уменьшает вероятность затопления и урона от торпед при попадании в ПТЗ на 3 % и вероятность пожара на 5 % (доступно для всех кораблей III-Х уровней) Система борьбы за живучесть. Мод.2 Уменьшает время устранения затопления на 15 % и время тушения пожара на 15 % (доступно для всех кораблей VI-Х уровней) Энергетическая установка. Мод.1 Уменьшает вероятность выхода из строя двигателя на 20 % и время ремонта двигателя на 20 % (доступно для всех кораблей III-Х уровней) Рулевые машины. Мод.1 Уменьшает время ремонта рулевых машин на 20 % и вероятность выхода выхода рулевых машин из строя на 20 % (доступно для всех кораблей III-Х уровней) Рулевые машины. Мод.3 Уменьшает время ремонта рулевых машин на 80 % (доступно для всех эсминцев и крейсеров VIII-Х уровней) Особые модернизации Аварийная команда. Мод.1 Увеличивает время работы снаряжения "Аварийная команда" на 40 %, устанавливается на корабли VI-X уровня Навыки командира Основы борьбы за живучесть Уменьшает время устранения неисправностей, пожаров и затоплений на 15 % Из последних сил Корабль сохраняет способность двигаться и маневрировать при выведении из строя двигателя или рулевых машин (во время переобучения не работает!!!) Противопожарная подготовка Уменьшает вероятность возникновения пожара на 10 % и уменьшает количество возможных очагов возгорания на 3 Мастер борьбы за живучесть Увеличивает штатную боеспособность корабля на 350 очков за каждый уровень (коэффициент 350 х уровень корабля + к очкам боеспособности) Профилактика Уменьшает вероятность выхода из строя модулей корабля на 30 % Мастер на все руки Уменьшает время перезарядки всего установленного снаряжения на 5 % Навыки уникальных командиров Мастер на все руки "Джек Дюнкерк" - улучшенный навык Уменьшает время перезарядки всего установленного снаряжения на 10 % Снаряжение Аварийная команда После активации временно ускоряет ремонт модулей, тушения пожаров и устранение затопления, а также автоматически устраняет новые возникающие неполадки в период действия снаряжения Ремонтная команда После активации временно частично восстанавливает боеспособность корабля, устраняя некоторые повреждения со скоростью 0,4-0,6 % от общей боеспособности в секунду Флажные сигналы Hotel Yankee, India Delta, Juliet Charlie, Juliet Yankee Bissotwo Официальное видео WoWs Как это работает: Боеспособность Как это работает: Бронирование Как это работает: Пожары Как это работает: Ремонтная команда Маневренность корабля Маневренность корабля в тактико-технических характеристиках отображается в 3 составляющих: максимальная скорость хода, радиус циркуляции и время перекладки руля. Хорошая скорость хода не означает, что корабль может быстро сманеврировать от приближающихся торпед или идущего на таран противника. В таких случаях важен радиус циркуляции руля, который должен быть небольшим и короткое время перекладки руля. Модули Корпус При изучении усовершенствованного корпуса возможно положительное изменение времени перекладки руля. Для каждого корабля оно индивидуальное. Двигатель При изучении усовершенствованного двигателя возможно положительное изменение скорости корабля. Для каждого двигателя оно индивидуальное. Модернизации Энергетическая установка. Мод.2 Уменьшает время набора максимальной мощности при разгоне вперед на 50 % (доступно для всех кораблей VI-Х уровней) Рулевые машины. Мод.2 Уменьшает время перекладки рулей с борта на борт на 20 % (коэффициент х 0,8) (доступно для всех кораблей VI-Х уровней) Рулевые машины. Мод.3 Уменьшает время перекладки рулей с борта на борт на 40 % (коэффициент х 0,6) (доступно для всех эсминцев и крейсеров VIII-Х уровней) Особые модернизации Форсаж. Мод.1 Увеличивает время работы снаряжения "Форсаж" на 50 %, устанавливается на корабли VI-X уровня. Снаряжение Форсаж После активации временно увеличивает максимальную скорость корабля на 8 % (коэффициент х 1,08) (доступно для всех эсминцев ) Флажные сигналы Sierra Mike Увеличивает максимальную скорость корабля на 5 % (коэффициент х 1,05) Улучшение ТТХ снаряжения Премиум-снаряжение Уменьшает время перезарядки снаряжения и увеличивает количество снаряжения на 1 заряд (кроме Аварийной команды - у которой неограниченное кол-во зарядов). Время действия снаряжения остается таким же, как и у бесплатного. Стоимость премиум-снаряжения в дублонах - 15, в кредитах - 22.500. Она неизменна для всех видов премиум-снаряжения. Навыки командира Мастер на все руки Уменьшает время перезарядки всего установленного снаряжения на 5 % (коэффициент х 0,95) Повышенная готовность Уменьшает время перезарядки снаряжения "Аварийная команда" на 10 % (коэффициент х 0,9) Суперинтендант Увеличивает запас всех видов установленного снаряжения на 1 заряд (коэффициент + 1) (во время переобучения не работает!!!) Флажные сигналы November Foxtrot Уменьшает время перезарядки снаряжения на 5 % (коэффициент х 0,95) ВНИМАНИЕ!!! Появление особых модификаторов в обновлении 0.6.1 Это первый этап по введению в игру и развитию системы специальных модернизаций разной степени редкости, которые игроки получают за отдельные достижения, активности и в суперконтейнерах. Модернизации будут устанавливаться либо на классы, либо на корабли одной нации, а некоторые доступны только для конкретного корабля. Эти модернизации будут недоступны для кораблей Arpeggio и «Драконов». Снижения времени действия затопления в 0.6.1 Снижено время действия затопления на 25%: с 120 сек до 90 сек, а максимальное количество потерь очков боеспособности за время действия затопления изменены. Это повысит роль торпед в борьбе с тяжёлыми высокоуровневыми кораблями и положительно отразится на эффективности японских эсминцев, чьи торпеды традиционно обладают самым большим шансом вызвать затопление. Для младших и средних уровней потери уменьшатся и возрастут для старших. Это сделано за счёт приведения параметра «урон в секунду за затопление» к единому для всех уровней значению 0,667% от очков боеспособности в секунду. Таким образом, каждый корабль теперь будет терять за затопление 0,667% от прочности в секунду в течение 90 секунд (если не использовать снаряжение «Аварийная команда» и без учета модификаторов (сигналы, модернизации, навыки командира). Изменения максимального количества очков боеспособности в зависимости от уровня: Обновление 0.6.13. С огоньком Время тушения очагов пожара на эсминцах и крейсерах всех уровней теперь составляет 30 с вместо 60 (кроме Admiral Graf Spee, для которого это время составит 45 с). Это изменение сделает игру на младших уровнях более комфортной для новичков и снизит избыточную разницу между снаряжением «Аварийная команда I» и «Аварийная команда II» Официальное видео WoWs Примеры расчета модифицирования ТТХ живучести, маневренности и снаряжения Расчет времени перекладки руля с борта на борт К примеру, нам нужно выяснить окончательные ТТХ времени перекладки руля японского крейсера VIII уровня Mogami после исследования модуля "Корпус С" (- 2,2 сек.), установки модернизаций "Рулевые машины. Мод.2" (коэффициент х 0,8) и "Рулевые машины. Мод.3" (коэффициент х 0,6) Итак, базовое время перекладки руля с борта на борт у Могами в стоковом корпусе А составляет - 9,3 сек. (9,3 - 2,2) х 0,8 х 0,6 = 3,4 сек. Таким образом после установки вышеуказанных модификаторов окончательное время перекладки руля с борта на борт у Могами станет 3,4 сек.. Расчет времени максимальной скорости хода корабля К примеру, нам нужно выяснить временные ТТХ скорости хода советского премиумного эсминца VII уровня Ленинград после активации снаряжения "Форсаж" (коэффициент х 1,08) с установленным флажным сигналом Sierra Mike (коэффициент х 1,05) Итак, базовая максимальная скорость хода эсминца Ленинград - 43 узла. 43 х 1,08 х 1,05 = 48,76 узлов. Таким образом после установки и активации вышеуказанных модификаторов временная максимальная скорость хода Ленинграда составит рекордные показатели в игре - 48,76 узлов (если округлить, то все 49 узлов!!!). Расчет времени перезарядки снаряжения К примеру, нам нужно выяснить окончательные ТТХ времени перезарядки снаряжения "Аварийная команда" у британского крейсера VI уровня Leander после приобретения премиумного снаряжения "Аварийная команда" (- 30 сек.), изучения навыков командира "Мастер на все руки" (коэффициент х 0,95), "Повышенная готовность" (коэффициент х 0,9) и установки флажного сигнала "November Foxtrot (коэффициент х 0,95) Итак, базовое время перезарядки бесплатного снаряжения "Аварийная команда" у Линдера - 90 сек. (90-30) х 0,85 х 0,9 х 0,95 = 43,6 сек. Таким образом после установки вышеуказанных модификаторов окончательное время перезарядки снаряжения "Аварийная команда" у британского крейсера VI уровня Leander станет 43,6 сек. Расчет количество зарядов снаряжения На забываем, что количество зарядов снаряжения "Аварийная команда" - неограниченно, а вот все остальные заряды снаряжения имеют ограничения и их количество можно увеличить. К примеру, нам нужно выяснить количество такого важного для всех линкоров снаряжения "Ремонтная команда" у немецкого линкора VIII уровня Bismarck после приобретения премиумного снаряжения "Ремонтная команда" (+ 1 заряд) и изучения навыка командира "Суперинтендант" (+1 заряд). Итак, базовое количество бесплатного снаряжения "Ремонтная команда" у Бисмарка - 3 заряда. 3+1+1 = 5 зарядов. Таким образом после установки вышеуказанных модификаторов количество снаряжения "Ремонтная команда" у Бисмарка возрастет с 3 до 5 снарядов. Для более подробного ориентирования в плане улучшения различными модификаторами определенных ТТХ корабля, можно посмотреть вот эти темы: Модифицируем ТТХ [ч.1. Орудия ГК] Модифицируем ТТХ [ч.2. Орудия ПМК] Модифицируем ТТХ [ч.3. ПВО] Модифицируем ТТХ [ч.4. Торпедное вооружение] Модифицируем ТТХ [ч.5. Палубная авиация] Модифицируем ТТХ [ч.6. Системы обнаружения и маскировки] Модифицируем ТТХ [ч.7. Живучесть и маневренность] Связки модификаторов (...или масло масляное)
  3. Привет ребята, Многие "профильные" линкороводы считают, что эффективность ПВО после обработки оф снарядами резко ухудшается. Что ПМК установки выбиваются в первую очередь. Пора развеять эти мифы, благо уже есть инструменты для этого. Вышел я по портить свою ПВО на Монтане с ПМК мод1: бомбил меня бот на Мидвее нещадно: По итогу вышло: Какой ужас! Целых 44 уничтоженных установок ПВО! Всё ПВО выбили! (на самом деле нет) Цепочка показателей живучести ПВО после налётов: Живучесть установки ПМК = 800 ед. Живучесть установки ПВО = 200. Видно, что средний калибр и мелкий выбиты примерно одинаково. А вот ПМК не выбито вообще. Миф разрушен. Хотя, наверное, у тех ребят нет модификаций в 1 слоте или стоит на ГК. Ладно, а какая аура как эффективно сбивает самолётики. Рассмотрим на примере Норки и Амаги, которые сбивают бомбардировщиков Лекса: Норка: сбитые самолёты до сброса ближняя средняя дальняя только фокус 0,51 1,33 1,21 все модификаторы 0,80 2,11 3,83 Амаги: сбитые самолёты до сброса средняя дальняя только фокус 1,10 0,64 все модификаторы 1,74 2,02 Видно, что если озаботиться прокачкой ПВО, то дальняя аура становится как самой эффективной, так и самой живучей (как и изначально есть). А вот если бросить всё на самотёк, то средняя будет эффективнее, но вот живучесть у них, как правило, не очень. Всего лишь маленькая заметка по игровой механике.
  4. Попытался собрать свой привычный билд на ПВО и живучесть для американских линкоров в 0.6.0. И вот что мы видим. Единственное отличие этого билда и моего старого - это наличие в старом билде "Суперинтенданта" и "Базовой огневой подготовки". И старый билд даже дешевле, но не в этом суть. Вопрос, что делать в новом патче. Если пытаться собрать похожий билд, то мы жертвуем интендантом. А если пытаться углубиться в ПВО, то надо добавлять БОП и убирать что-то из живучести, но тут и так всего два перка на живучесть и оба довольно важные. Получается профильный билд на ПВО стал сильнее, засчет усиления урона ПВО в БОП на 10%? И все? При этом мы сильно жертвуем живучестью, т.к оба перка - "Основы борьбы за живучесть" и "Противопожарная подготовка", не засунуть в новом патче. Ну и где тогда "В новом патче профильные билды станут сильнее, а универсальные слабее" ? Как раз таки профильный билд и смотрится очень слабо, т.к живучести никакой. Зато урон в БОП усилился аж на 10% . В общем, интересует мнение игроков по этому поводу. Какие у кого идеи? Может у кого-то есть что-то эффективнее?
  5. Всем доброго времени суток. На создание этой темы меня сподвиг мой последний бой сегодня, на Ленине. Сидит у меня на нём 20-перковый капитан, практически полностью вкачаный в живучесть. Модернизации также стоят на живучесть: Вышел я такой в бой, попадаю в топ с 6 уровнями. Ну думаю, сейчас как нагну тысяч на 150. Собственно, так бы и вышло, наверное, и может даже больше. Одно лишь мне помешало. То, что корабль горел постоянно. С первого же залпа по мне и до последнего. Зажигался он спустя менее 5 секунд после тушения предыдущего. Зажигался он сразу же после отката ремки. Он горел весь бой. И если первые 3 пожара я просто был недоволен, то уже ближе к середине боя, моя *** полыхала примерно так же, как и мой любимый корабль. А к концу боя, ко мне приехали пожарные на 3 машинах, но и им не удалось потушить мою горящую ***. Я даже не поленился, взял реплей и записал видео с текстовыми комментариями, чтобы с вами этим поделиться(заранее извиняюсь за качество, я таким занимаюсь крайне редко): Ну и смысл качать корабль в живучесть, если его по кд зажигают первым залпом? Предвидя ответ: "ну просто не повезло", я не могу не вспомнить режим угнетения (которого конечно же не существует) и который в силу своего отсутствия не мог бы так подкрутить пожары (как и 42% побед за 100 боев мне на Миссури, подкидывая абсолютных раканов 39-47% в команду, а напротив 52+%, ну да ладно, это к теме не относится) Спасибо за внимание и потраченное время upd видео перезалью upd2 перезалил видео с закрытым чатом, чтобы чувствительные личности не видели там ничего
×