Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'как играть'.
Найдено 13 результатов
-
Представляю вашему вниманию емкий обзор нового премиумного линкора - Scharnhorst. Картинка кликабельна Спасибо за внимание)
- 16 ответов
-
- 6
-
- Scharnhorst
- обзор
- (и ещё 3 )
-
Свежий гайд по японскому ниндзя 6го лвла Mutsuki
-
Обнова залилась и перекрыла евросервер игры... Как терь играть то?
-
ОПРОС.Какая из 10к заслуживает времени и внимания
alex_ferrum добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Выгнал первый в жизни СЭМ...попробовал...и вопрос возник сам собой, ради какого фана стоит упираться...,какая 10ка оправдывает ожидание.... есть такие кто: качал, вкачал, и наслаждается фаном разбирая рандом))?, АУ отзовитесь....какая 10ка стоит времени и нервов по ее прокачке, кто из них награждает ваше время и внимание...? Делитесь впечатлениями.... -
Обзорное видео по авианосцу Японии Zuiho 5го уровня. В видео: краткая историческая справка, сильные и слабые стороны, сравнение с Боугом. Так же, чем можно улучшить характеристики корабля: снаряжение, модернизации, камуфляж, сигналы и навыки командира. И немного советов по тактике. Подробнее об этом планирую поговорить во втором видео, которое будет готово на днях. Так что если понравится, подписывайтесь на канал.
-
World of Warships - Линкор Ишидзучи / BC Ishizuchi. Растолстевший крейсер
Silvers_Cat добавил тему в Видео и Звук
Ишизучи - не самый просто линейный корабль игры, у него есть как серьезные плюсы, так и серьезные минусы. Изучаем корабль от Флагов...до главного вопроса...покупать или нет. (Для перехода на видео просто, нажмите на изображение) Успехов в боя, ваш RusSolo 1:10 Флаги, Модернизации и Умения 3:11 Артиллерия 6:12 Скорость и Маневренность 8:20 Живучесть (ПТЗ, Броня и Боеспособность) 10:16 Маскировка 11:15 Главные роли в бою 12:55 Покупать или не покупать. -
В этом видео задамся вопросом, а стоит ли устанавливать топовый корпус на Фаррагута. А так же разберу довольно результативный бой. Мне интересно послушать Ваши доводы, по вопросу корпуса и торпед Фаррагута. Можете писать как здесь, так и на ютубе. Лайки на ютубе особенно приветствуются. (стимулируют делать новые видео) Всем спасибо за просмотр!
-
Друзья буду рада видеть вас на стриме по нашей любимой игре!Кому скучно вечером и есть желание помочь в учении,буду всем рада! В 18:00-Канал на YouTube- Poigrayka Game- http://www.youtube.com/c/Poigrayka
-
Здравствуйте, разработчики! Дорогие наши, незабвенные вершители игрового процесса! Хм... нафиг шутки серьёзно. Поиграл на АВ на тесте, поиграл а АВ в 0.8.0, поиграл на том, что называется АВ в 0.8.0.1. По порядку. Тест. Тест он и есть тест. Вы делаете там то, что считаете нужным, игроки ведут себя на нем как им заблагорассудится. Ничего примечательного не почерпнул оттуда, кроме базовых навыков управления авиагруппами. Продакшн 0.8.0 Те авики, которые вышли в релиз понравились. Очень. Нет сверхзассвета карты как у РТС авика 7.12. При должном мастерстве преодоления ПВО, АВ способен наносить урон соответствующий (как мне кажется) мастерству командира на других кораблях. Я имею в виду, что мой Сёкаку наносит в среднем 110к в бой и это по неофициальной статистике официального разработчика, является фиолетовым результатом. Но не о цвете статистики речь. Речь о том, что при грамотном выборе цели, и преодолении огня пво цели АВ выходил на атаку и непременно вгонял в борт ЛК или КР пару торпед, что являлось тем самым вознаграждением за правильные подготовительные действия. Даже несмотря на то, прямой урон от торпед АВ мягко говоря не высокий, так ещё и вероятность затопления совсем не так велика (на Сёкаку в 0.8.0.) чтобы её надо было резать. Заход на атаку торпедоносцами был комфортен и логичен, потому как даже в финальной части атаки ( непосредственно перед сбросом торпед) можно и нужно было уходить от разрывов пво дабы донести до цели максимально количество смертоносного заряда) Продакшн 0.8.0.1 Речь пойдёт об игре на АВ Сёкаку (дальше не прокачался). Это ужас! Да, Хакурю в руках какого то забугорного кренделя нанёс рекордные цифры, урона. Весть быстро разнеслась по миру и нужно было решать проблему. Спору нет. Так правили бы гейплей Хакурю, ведь только на ем можно было использовать известную тактику. За каким то .... перепилили сведение веера торпед у яп. АВ. В итоге имеем ситуацию, когда для заброса 2-х (ДВУХ!) торпед с борт ЛК, группа должна лететь по "рельсам" 4-6 сек собирая на своём пути все разрывы. В итоге до цели (например Ф.Дер Гроссе) добираются 1-2 самолёта и... наносим 5к урона. Чудесно!!! И это одиночная цель! О затоплении можно вообще забыть. По личным ощущениям ПВО любого корабля стало схоже с ПВО Демойна в 7.12. Был случай когда я не мог прорваться Лиону (фрац.) + Амаги. Вы считаете это хорошие ПВО-корабли? В подобных боях урон скатился до 20-30к за бо на Сёкаку. Комфорт игры упал и пробил дно. Расценивайте это как угодно. У меня всё. Извините за сумбур. Всё ещё горячо...
- 26 ответов
-
- 16
-
Оригинальный формат гайдов о кораблях "Тест Драйв Корабля" Atlanta
I1gromaN добавил тему в Видео и Звук
Привет форумчане! Представляю вашему вниманию своеобразный, но интересный формат гайдов о кораблях на моём канале на YouTube КОРАБЛИ 080 в рубрике Тест Драйв Корабля. В первом выпуске крейсер Atlanta. Для просмотра кликни по картинке Если не работает картинка, прямая ссылка:- 1 ответ
-
- 4
-
- крейсер Atlanta
- гайд
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Прошло много времени с того момента как появилась Azuma в игре. И кто хотел попробовать ее, уже смог это сделать. Корабль вызвал много позитивных эмоций, но кое-какие моменты я не могу понять. 1) Azuma предназначена для игры от маневра, как и многие японские крейсера. Но у Azuma, по сравнению с Кронштадтом и Аляской, радиус циркуляции больше на 800 метров. Рули перекладываются на 1 секунду быстрее. Получается что, крейсер который доложен играться от маневра, имеет хуже маневренность чем крейсера, которые созданы, что бы танковать носом. ШТО?! Почему так? Все претензии к Адзуме можно подитожить так: Играть весело когда у корабля есть минусы и плюсы как в ГК так и в выживании корабля. В таком случаи, тебе интересен процесс как стрельбы так и маневрирования. У Адзумы броня балансируется ГК, что лишает интереса процесс "защиты" корабля, поскольку на получаемый урон баланс предлагает стрелять в ответ. А не использовать манёвры или сильную сторону брони. То что Адзума не сбалансирована в плане защити, говорит еще то что у нее есть дополнительная Ремка. Корабль, не живет за счет ходовых качеств, он важивает за счет "ремки", это не скил игрока, это способность. Кроме того, для комфортной игры на Адзуме необходимы условий которые сложно достигнуть. 1) В вас не должны стрелять больше 1-2 противников, так как вы не танкуете снаряды и не живете под огнем. 2) Для разворота вы должны отсветится, поскольку у вас огромный радиус циркуляции, нет брони и огромная цитадель, вам необходимо использовать игровую условность "засвет" , что бы совершить комфортный разворот. 3) Вы должны стоять за островом, что бы вас совсем не видели. Все это делает игру на Адзуме возможной, НО НЕВЕРОЯТНО СКУЧНОЙ.
-
Историческая справка, сравнение с одноклассником, слабые и сильные стороны.Снаряжение, модернизации, сигналы, навыки командира и камуфляж. А так же тактики применения. И всё это под лучшие моменты (цитадели, ваншоты и тд)
-
Тут будут публиковаться видео для начинающих.