Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'карма'.
Найдено 68 результатов
-
Каждый игрок WoWS наверное задавался вопросом - зачем нужна карма, которая ни на что не влияет. Тем более можно получить "баны" от противников за первое место в результате команды. Предлагаю разделить карму на два раздела - 1) от партнеров, 2) от противника. И еще - не надо устраивать взаимозачет - плюс на минус равняется ноль. Пускай все оценки суммируются. Будет какая то картинка .
- 56 ответов
-
- 11
-
-
-
-
Интересно какое рекордное кол-во кармы есть у игроков ? Карма - это инструмент для оценки поведения игрока в боях другими пользователями: каждый участник игры может похвалить или пожаловаться на сокомандника или противника. Информация о ней размещается в Порту возле никнейма игрока Количество жалоб или благодарностей Всего в течение суток можно подать определенное количество жалоб или благодарностей. Оно зависит от кармы: Величина кармы Лимит жалоб и благодарностей (в сутки) 0÷19 По 11 20÷49 По 12 50÷79 По 13 80÷109 По 14 110 и более По 15 вот моя скромная оценка 183 кто больше ?
-
Сыграл крутой бой, ну как крутой, для меня это лучший бой, что я сыграл в рангах за все время участия: 2000 чистого опыта, полляма фарма, гора медалек(калибр, подержка, ферстблад, затащительный удар). Ну и не то что бы в этом бою пришлось тащить, везение помноженное на частоту повторений, плюс накопленный опыт и хорошая команда вот и вышел это результат. Норка сдетонировала от одной торпеды - итог 60 тыщ урона мне. где -то с упреждением торпед угадал, еще дамажка - тоже фартануло. К чему я это все? Да к тому, что после боя я лишь получил оскорбление в личный чат, с вопросом "удобно ли играть мне на читах?" и минус один в карму. Вот вся моя коротенькая история о том как работает карма в ВОВШ. Спасибо за внимание.
-
Вчера случайно обнаружил легальный способ хвалить соотрядника. Для этого ему нужно утонуть раньше вас. Выйти в порт и покинуть отряд. P.S.: Вероятно я слоупок и все уже знают. Только ногами не бейте.
-
Здравствуйте, уважаемые форумчане! Интересный вопрос тут назрел: есть ли возможность сделать модификацию, исключающую отображение кармы игрока в порту? Согласен, возможно гораздо проще взять и перестать обращать на неё внимание, проще-говоря, забить. Увы, у меня так не получается, а настрой играть (особенно в ранговые) пропадает особенно быстро, когда "минусят" непонятно за что.
- 14 ответов
-
- 12
-
-
-
-
-
-
- карма
- модификация
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Получая в очередной раз бан чата я задался вопросом как и почему ето происходит. Решение пришло очень быстро: - во первых: возможность любому игроку нажать дизлайк в той или иной категории просто потому что он так хочет. Вот потому после боя где ефетивно один или с кем то разбираеш фланг, а после боя радосному тебе прилетает бан чата, и я молчу что при етом даже здрасти, пока не сказал, так как общался по голосовому с другом (ето бан теперь лично у меня); - во вторых: система банов чата не решает проблему ругательств, так как после очередного бана возникает абсолютно противоположный ефект - человек в ярости начинает злится на всех подряд. - во третьих: система лайков-дизлайков не дает Ничего, абсолютно ничего, и ето найгрубейшая ошибка разработчиков. Если у меня допустим их 459, то что я имею - возможность ставить больше лаков-дизлайков. Согласитесь что мало? А теперь поговорим об решении такого рода проблеми: - во первых: сделать бан чата не внезапной новостью, я понимаю что его убрать нельзя и не нужно, есть более умное решение. Если дать игроку видеть как капает бан чата в столбику возле, допустип кармы в игре то игрок будет следить за своим показателем, давать уведомления про ухудшение-улечшение столбика "бана чата" то врезультате не будет внезапности - человек будет сам видеть куда его приводят его действия в игре. Давать возможность игроку понижать уровень "бана чата" заданиями или получениями лайков в карму. С такой механикой естественно нужно убрать возможность лайки-дизлайки ставить своим соклановцам во избежания неправомерного использования возможностей игры. - во вторых: избежания проблемы "баначата" на уровне "корней". Как все знают что люди склонны к ругательствам то убрать их невозможно, а скорее глупо (как ити против ветра в бурю). Нужно сделать так чтобы люди сами поддерживали свой уровень уважаемости к себе и другим. Именно поетому я предлагаю сделать возможность за уровень кармы високий, за уровень "бана чата" низкий давать людям "плюшки" (флажки, дублоны, камуфляжи) в количестве от 1-5 в день и главное за выбором игрока. Допустим я играю на минотавре и мне по зарез нужни флаги на скорость, но я имею высокий уровень крармы, низкий уровень "бана чата", то есть я имею возможность получить за свое приличное поведение и мастерсво (что ставиться за лайки) получить возможность выбрать те самые флаги на скорость в количестве 5 штук в день. Немного, правда? Но такая простая схема станет доступна всем, и челок подумает дважды перед тем как портить карму нецензурщиной которая дает ему прибыль. PS: я в кратце описал такую схему в разделе игры, мне модератор любезно влепил бан на день по разделу 1 пункту 7 ложная информация и тд и тп, за такую работу я очень признателен - вместо отета бан чата вообще везде, не буду говорить кто, я слишком добрый человек, просто набирайте людей внимательней в модераторы, и лично я б не отказался от разбора моего бана в игре. Спасибо за внимание разработчиков, игроков и других просто пришедших.
-
Вот сегодня реально подорвало. Вот интересно, зачем вам вся эта статистика, если она совершенно не учитывается при балансировке? Когда 4-5 боев подряд заходишь и видишь милые бело-коричневые союзники вокруг... Выкатываются красные - у них ниже зеленого по стате просто нет. И сразу такая благодарность вспыхивает в душе! Думаешь - надо пойти свечку поставить что-ли, карму почистить, чакры открыть... Тогда глядишь по другому тебя закидывать будет....
-
Бывает, что после боя смотришь свою карму, а она "тает". Пример: последний бой в команде 1 место, кракен, и .т.д. Бой еле вытянули. В чате бойцы своей команды хвалят "красава" , а карма в минусе. Вывод: бойцы команды противника стараясь насолить, портят карму. И это уже не первый раз. Есть поговорка " В семье не без урода" . Это конечно на их совести, но обидно. В игре можно поблагодарить либо подать жалобу, причем одинаково что на игрока своей команды, что команды противника. Однако меня интересует такой пункт, что игрок противоположной команды например бездействует, плохо играет, мешает играть и т.п. Это он мешает мне его отправить в порт? Я правильно понимаю? Другими словами происходит следующее: попали мне в цитадель - я ему "не умеет играть", подожгли - значит "бездействие" , ну а если отправили в порт, то уже все вместе и всей командой. Предложение: для игроков команды соперников оставить 2 пункта, Достойный соперник и некорректное поведение в чате. Разработчики, что скажете?
-
Я знаю что карма сейчас не влияет ни на что от слова совсем. Но она, как маленькая назойливая мушка, и кусать не кусает, но раздрожает, принося негатив. ситуация: играю на Норке, иду к точке. Союзный Aigle пытается эту точку занять, засвечивает на ней вражеского Akatsuki,ловит от него торпеду и уходит в порт. Вижу, что японец выпустил только один веер, оттормаживаюсь у острова, зная что он меня видит и следующий торпедный залп ждет моего борта. Начинаю отрабатывать с этой позиции по вражеским крейсерам и линкорам, отправляю в порт одного крейсера и линкора, срывая наступление противника по моему флангу. Союзный ЛК с криком ОЛО-ЛО РАШ!!! пролетает мимо меня, ловит полный борт торпед из инвиза и уходит в порт. Я же продолжаю дэфить направление, что б враги не зашли с тыла к союзникам, лилея робкую надежду, что на мой зов придет союзный арт-эсминец или крейсер с РЛС. Итог, помощь так и не пришла, враги проломили второй фланг и зашли мне в корму. Бой слит. подгорело: Но не проигрыш зацепил, рандом - всяко бывает. Настроение подпортил тот самый союзный ЛК, слившийся в начале боя об торпеды японца и заливавший чат криками, какой я хреновый, спрятался за остров и не прикрыл его. У меня за бой 100k+ настрела, 3 фрага, первое место по итогам боя, у него предпоследнее и ни одного фрага. Чем он сыграл лучше меня, по его мнению, я так и не понял. НО минус в карму мне прилетел. критикуешь предлагай~ как по мне, то не должно быть такого. Минусы должны иметь право ставить только те игроки, кто по итогам боя находятся не ниже трех ступеней, от того кому они ставят минус. Т.е. игрок с 12 позиции не должен иметь права ставить минус тому, кто занял топ. Враги так же не должны иметь возможности минусовать.
-
Всем Добра! Давно я не играл, почти пол года. Многое изменилось в лучшую, на мой субъективный взгляд, сторону. Но что-то никак не исправляться... Перед тем как поехать на вахту, пол года назад, я писал уже на форуме о проблемах с системой жалоб, тогда разработчики ответили что будут улучшать ее. И что? Шесть месяцев, срок вроде не особо маленький для правок. Патчи выходили, и много. Но как игрок, любой мог спокойно жаловаться на кого попало, даже просто так, так все и осталось.... Кому приятно будет, почти после каждого боя, выйти в порт и видеть на Вас Пожаловались 2-3-4 раза. А все почему? Потому что Авиковод. Хороший Авиковод. Хотя я играю на всех классах, Авики я выделяю особо. Для себя. Кому-то нравятся эсминцы, кому-то Линкоры, кому-то крейсера. Почему на них так не жалуются как на Авиков? Прошу заметить Авики - это игровое, доступное имущество. И если человек играет на нем хорошо, почему на него нужно кидать кучу жалоб? За что? За то что он Вас потопил? А если бы Вас потопил Эсминец? С одной торпеды. Ему тоже жалобу? Или 5 цитаделей от Линкора и в порт! Давайте и ему. На форуме, я надеюсь, большинство взрослые и адекватные люди. Мне лично приятно если меня переигрывает Авик или корабль, и я не ставлю ему минус за то что он меня потопил. Скорее ему поставить плюс можно. А что делает 95 процентов людей в игре? Ставит минус из-за злости. Зачем? Это же игра. Я понимаю что минус стоит ставить, за маты, за препятствие игре. Но ставить за то что кто-то играет лучше тебя? Бред. Уважаемые разработчики, или уберите нафиг Авики из игры, чтобы у Людей не горело и они найдут новый класс чтобы ему кидать минусы, эсминцы, к примеру. Или сделайте пожалуйста систему жалоб так, чтобы без причины минусы в карму не шли. А то что это такое, 2 боя на Авике и -4 к Карме. За что? За просто так. За хороший Авик. А вот союзники очень редко кидают + в карму, если не попросить об этом в чате. И то бывает что минусы свои же кидают.
- 27 ответов
-
- 11
-
-
-
-
Хотелось бы обсудить текущую систему благодарностей и жалоб. Ибо уже который бой какие-то обиженные игроки минусуют за хорошую игру. Каждый бой стараюсь выкладываться по максимуму, даже если уже явный проигрыш, почти всегда в топ-3 по опыту, и знаете, огорчает по итогам хорошего, но слитого боя еще и минусов отхватить. Предложение по организации системы благодарностей и кармы: 1. Невозможность кинуть жалобу за плохую игру/бот игроку в топ-3 по итогам боя. 2. Увеличить число благодарностей и жалоб хотя бы до 10, а количество жалоб на некорректное поведение в чате до 50. 3. Невозможность кинуть больше 1 жалобы за плохую игру и 1 бота на одного игрока. 4. И самое главное, ввести систему автоматической кармы. Механизм работы: игрокам занявшим топ-3 по итогам боя начисляется 3 (2,1) очков кармы за 1 (2,3) места. Благодарность же от другого игрока будет давать 2 очка кармы, вроде как ценнее, тк игрок может и набрал мало опыта, но сделал что-то действительно полезное для союзника. Раз в неделю (2 недели, месяц) игрокам с наибольшей кармой (например топ-100) выдаются какие-либо поощрения (флажки, опыт, день према), и у них обнуляется карма. В следующий раз те игроки, которые не попали в предыдущий топ-100, но были близки, скорее всего попадут в этот топ, и получат поощрения.
- 16 ответов
-
- 1
-
-
- поблагодарить
- пожаловаться
- (и ещё 2 )
-
Подгорело, очередной раз. Как надоело получать минусы в карму за то, что ты сыграл лучше всех (или почти всех). Предлагаю запретить оставлять жалобу на игрока, который сыграл в данном бою лучше, чем ты! 90% минусов, лично у меня, от "мастеров", которые бездарно слились одними из первых, а теперь дают "ценные советы" или даже винят лично тебя, за то что ты не сдох вместе с ними. А самый "кайф", было получить дизлайк от добившего тебя на последних секундах боя тимкиллера, в результате этого отдавшего победу противнику.
-
Введение Здравствуйте! Уже несколько лет ощущаю нехватку эффективности системы "кармы" в игре "world of warships" и то, что она может быть более эффективной, может дарить игрокам больше положительных эмоций. Ранее за активное использование этой функции, даже, выдавалась (пусть и малая, но награда). Флажочки, камуфляжи. Было это где-то в 2017м году. Малость, но было приятно. Кроме того, значимость этой системы в последнее время под вопросом, что можно заметить по соответствующей теме на форуме "Карма! Нужна ли она?". В связи с чем у меня есть несколько предложений по улучшению этой функции. С ними Вы можете ознакомиться ниже! Возвращение наград за активное использование функцией "пожаловаться" и "похвалить" Было бы неплохо возобновить выдачу наград за активное пользование вкладкой "пожаловаться" и "похвалить". Думаю, что от парочки контейнеров или небольшого набора флажков общеэкономическая игровая ситуация не сильно изменится. С другой стороны, это побудит игроков чаще пользоваться этой функцией. Изменение лимита "похвал" и "жалоб" на день Я считаю, что нынешняя система лимита "похвал" и "жалоб" в количестве 11 штук каждой на день неэффективна. Совсем недавно их было по 7, если не ошибаюсь... Было бы рационально отказаться от суточного лимита данных функций. Однако, в то же время, ограничить количество "жалоб" и "похвал" одной штукой на любого игрока (будь то союзник или противник в матче). Другими словами, игрок, оставляющий отзыв о другом игроке может сделать это лишь 1 раз за бой любому игроку. Пример: В порту я нажал кнопку "в бой" и матчмейкинг составил команду противников и союзников, подобрал карту. В течении боя я увидел, что часть или же все мои союзники играют очень хорошо и я хотел бы это подчеркнуть. Я смогу поставить всем, кому посчитаю нужным по положительному отзыву (в нынешней системе лимит похвал может быть уже исчерпан и мне не хватит ежедневного лимита, чтобы похвалить игрока, который этого заслуживает). Таким образом ещё и получится избежать крайности, когда некто "спускает" все жалобы или "похвалы" на одного игрока, что, разумеется, не будет объективным отражением его заслуг, так как действие это игрок выполнил, скорее всего, под действием эмоций. Моё предложение повысит значимость самой сути системы кармы и сделает её более объективной, отражающей действительность. Можно сделать функции "похвалы" и "жалобы" не взаимоисключающими. То есть, дать возможность похвалить человека за хорошую игру, но в то же время подчеркнуть его некорректное поведение в чате. Само собой, нужно и добавить возможность "отозвать" свою оценку в случае, если, например, кликнул не туда или игрок, который, казалось в начале боя, играет плохо, но под конец оказалось, что именно он и "вытащил" весь бой. Введение наград за достижения определённых значений кармы Нужно сделать сами "жалобы" или "похвалы" более весомыми! Пример: За получение, скажем, десяти похвал в день игрок получает определенную награду. Пусть это будет несколько флажных сигналов. При получении, например, тридцати похвал в день (ещё двадцати) игрок получает более весомую награду. Допустим, несколько особых флажных сигналов типа "Гидра" или "Василиск" или им подобных. Таким образом, игроки будут заинтересованы в положительных показателях своей "кармы". В то же время, уровень наград не очень высок, что не даст мотивации игрокам "поднимать уровень кармы" окольными путями, например, рассылая настойчивые сообщения с просьбами "похвалить". Кроме того, они сами игроки получат мотивацию "хвалить" или "жаловаться" через шаги, указанные мною выше в пункте "Возвращение наград за активное использование "жалоб" и "похвал". Итог Надеюсь, мои предложения были интересными и жизнеспособными. Если подобные правки вступят в силу, система кармы, на мой взгляд, преобразится и обретёт долгожданный смысл.
-
2 года после релиза, а система жалоб не работает. По факту отрабатывают только жалобы на чат. А как иначе??? ругать пИнгвинов низззя! Ай я яй! Зато сами пингвины могут по факту творить что хотят, кроме тимкилла. Минус в карму неприятен тему у кого она есть. У пИнгвинов нет кармы, отрицательная она не бывает, а флажки за похвалы им не светят. Сегодня это вот krento вытолкнуло мой Эдинбург из мох дымов, под фокус. Оно спасалось от фокуса. Это не плохая игра, это по факту Teamkill, но наказания за него нет и жалоба на плохую игру ему не страшна, он нубас, у него нет кармы и ему фиолетово на жалобы. А те кто кинув торпеды в спину заставил уворачиваясь подставить борт под залп??? Это тоже фактически Teamkill, совершенно безнаказанный. Зато того кто обругает такого игулю, накажут по полной в праведном гневе и общественном порицании! Низззяя!!!!! Ай я яй! Необходимо вводить жалобу на "неспортивное поведение" или "опасную игру", при каждой жалобе просматривать логи и регулярно банить. Это надо было делать "вчера", но тут на более важные вещи забили, где уж про жалобы думать. В танках с этим справляются, а тут положили. Низзя так! Ай я яй! Надо делать и делать срочно. Такие вот игрули мешают мне намного больше несдержанных на слова.
- 42 ответа
-
- 23
-
-
- карма
- система жалоб
- (и ещё 1 )
-
Вторая часть страданий и баланса: я вообще не понимаю сегодня, что делают союзики. Опустился на 2 ранга, вспомнил , что в прошлый раз в качестве баланса из новогодних коробок выпали 2 корабля - и вуаля! Поэтому если команда с твоей стороны совсем адовая и всё плохо - наверняка повезёт где-нибудь ещё. PS опять брал 5 контейнеров, из остальных - 30 драконов и 30 камуфляжей тип-59
-
Всем привет. Опять раки рандомные слили карму в ноль ... Эм нет. Внезапно карма у меня в порядке, болтается около какого-то значения. Соответственно и похвалы и жалобы на меня приходят примерно поровну, причём могу достаточно уверенно говорить, что за мою игру. Тем не менее на фруме постоянно появляются темы от игроков о слитой в 0 карме, конечно это обидно, можно понять. Советов дают много, например не играть на АВ и ПЛ (сам играю и на том и на другом - проблем с кармой из-за этого не наблюдаю), не обращать внимания... Сам я советую обычно не болтать в чате. Но вообще странно: я наблюдаю одно, часть игроков другое. Немножко поразмыслив предположу следующее. У нас есть в игре функционал чёрного списка, при этом в списке команд есть отметка о нахождении игрока в чёрном списке, видимо есть граждане, которые тупо минусят каждый бой свой чёрный список. Но ведь это не правильно, функционал нам дан для оценки поведения в конкретном бою, а так это превращается в преследование пользователей - что прямо запрещено прпвилами игры. В общем предлагаю разработчикам проверить мою гипотезу статистическими исследованиями и принять меры.
- 26 ответов
-
- 3
-
-
- карма
- чёрный список
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Здравствуйте, уважаемые мореплаватели! Все мы заходим в игру за положительными эмоциями. И я по своей наивности полагал, что единственное огорчение в игре может возникнуть только из-за проигрыша. Ан нет! Зачем-то в игре введена совершенно нерабочая механика кармы. Мол, пожаловался/похвалил – полегчало. Кому? Кому от этого станет легче? Эта характеристика (карма) не влияет ни на что. Но когда тебе кто-то (а посмотреть даже не представляется возможным кто) просто мимоходом снимает -1 это… ну неприятно! Особенно когда занимаешь первое-второе место. Стараешься-стараешься, а кто-то из вредности (или просто не вникнув в обстоятельства конкретного боя, не разобравшись) вешает на тебя всех собак. А вот чтобы похвалили, нужно совершить что-то действительно эпичное и нестандартное. Неравный вес баллов (отрицательных и положительных) создаёт чувство несправедливости. Можно конечно "забить" и не обращать внимание, но… всё равно неприятно. Может кто-нибудь ответит зачем это вообще есть в игре? Возможно, иммунитет от жалоб игроков для всех занявших с первого по третье место повысил бы удовольствие от игры и отвадил многих не становиться бесполезными злобными вагонами.
-
Доброго времени суток командиры! Возможно такое предложение уже поступало, но хотела вынести на обсуждение эту тему.. В игре имеется механизм "морального" поощрения, в плане увеличения "кармы" игрока. Однако в настоящее время реализация этого механизма исключительно для повышения ЧСВ игроков, которых "похвалили" или "сделали комплимент" за красивую игру. Но вот так уж вышло, за последние два дня дважды союзники вылезли под мои торпеды, и адвоката, увы, нет.. ситуация банальная, когда корова бросается под электричку, виноват всегда машинист этой самой электрички, но затормозить он увы не сможет, как бы педали назад не крутил.. ((( Результат - 5 боев под "розовым" вчера.. 9 боев - сегодня.. неприятно.. свои же союзники (видимо танкисты) по тебе же стреляют, оскорбляют.. и твои "кракены" каждый 20-й бой и "один в поле воин".. и 72% побед с высоким уроном уже тоже никого не волнуют, и настроение в минус, хоть игру удаляй.. Так вот, есть предложение, а почему бы не добавить возможность "откупиться", ну "заплатить хозяину коровы", или хотя бы в бюджет.. Вот этой вот самой "кармой".. ну допустим, есть "розовый окрас" на хм.. 9 боев условно - оплатить 9 очками. Это же не коррупция.. ))) Курс тут не суть важно, как решат.. ну пусть 25... 50.. 10.. Все мы попадаем в неприятные ситуации, и это, вполне, на мой взгляд, адекватное предложение.. что думаете на этот счет?
-
Собственно хотелось бы узнать, зачем нам карма, на что она влияет? Я акцентирую внимание на общую карму, а не на еженедельные списки лучших и несколько флажков в подарок. Недавно выдавался флажок за хорошую карму и на этом все? Хотелось бы услышать ответ разработчиков по этому поводу, планируется ли дальнейшее поощрение игроков с положительной кармой или все так же флажками кормить будете? P.S. Где мой Китаками Леста?
- 19 ответов
-
- 8
-
-
народ, подскажите, пожалуйста. я слышал, что благодарности и жалобы на игроков в игре проверяются. то ли системой, то ли даже людьми. в бою заработал пару героических достижений, попал в топ-1 и при этом сняли карму (вообще без понятия за что). в чате просто молчал. по какому принципу она проверяется и проверяется ли действительно? 20:51 Добавлено спустя 1 минутуиграю довольно давно, но до сих пор понять не могу
-
Вдруг обнулилась вся репутация - грядет переделка форума?
-
КАК? Как у этого человека такая карма? И тут внезапно:
-
Всем, доброго! Периодически сталкиваюсь в игре и на форуме с тем, что умелые игроки жалуются на сокомандников. Доходит до мата, банов, слез и соплей. Разные предложения звучали: сделать отдельный режим для киберкотлет, увеличивать стоимость кораблей за свободку, вычислять и банить по айпи и проч. У меня появилось другое предложение: собирать бои с учетом кармы. Для этого отдельный режим не нужен, всё будет происходить в случайных боях. Как это будет работать, пример: 1 игрок - суперскилл, карма 500+ попадает в бой с игроками с положительной кармой 2 игрок - норм, карма 5 попадает в ту же категорию, в команду с положительной кармой 3 игрок - карма 0, попадает в категорию таких же "нулевых" игроков "положительные" отряды играют только против положительных, "нулевые" только против "нулевых". Т.о. карма превращается в билет в "положительную" команду. Подбор команды для игрока с кармой 1 и кармой 500+ будет "положительный". Для нулевой кармы - "нулевой". Чтобы была возможность поднимать скилл и играть с сильными игроками, раз в неделю всем будет начисляться +10 кармы. А там уже от игрока зависит, играешь норм - будешь в положительной команде, плохо - быстро опустят в ноль и будешь играть с такими же - равными по скиллу. По-сути, не меняя ничего ни в экономике, ни в режимах боя, можно отделить игроков играющих на ПП от таких как я - играющих больше ради фана. У нас своя песочница, у вас - своя. Все довольны, никто не матерится в чат и не отлетает в бан. У новичков будет повод стремиться получить плюс - играть хорошо (кому это надо). Единственный минус - немного дольше ждать начала боя, думаю, не столь страшно, как полет на орбиту.
- 34 ответа
-
- 23
-
-
-
-
-
-
- случайные бои
- карма
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Привет всем корабелам! Как я понял, разработчики кораблей гораздо внимательнее относятся к игре и отзывам игроков чем в других проектах и не боятся внедрять прогрессивные идеи того, что на самом деле удобно. Поэтому хотел бы предложить некоторые новшества, возможно они вызовут интерес. Очень много недовольства, и не только у меня вызывают AFK игроки в начале боя, поэтому идея такова: * Ограничить допустимое время бездействия игрока в начале боя до 1 минуты. (Случай когда игрок не смог войти в бой засчитываться не будет. Только когда вошел и бездействует). * Игрок не проявивший активности в течении этого времени получает наказание в виде 1 штрафного боя в кооп режиме, до прохождения которого случайные бои недоступны. В штрафном бою игрок обязан попасть в топ 5 по опыту для разблокировки режима случайных боев, если этого не произошло, он остается в кооп режиме. * То же самое наказание применять за каждые -10 очков кармы. Таким образом самые худшие, вредные и бестолковые игроки будут меньше появляться в случайных боях и тренироваться на кошках ботах. * Корабль игрока, не проявившего активности 1 мин передается под иное управление, коим может быть следующее: искусственный интеллект, либо новый игрок из очереди на таком же корабле, который при входе опаздавшим получает сигнал на временное ускорение + ~20-30% чтобы догнать и перегнать уже вошедших.