Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'ресурсы'.
Найдено 11 результатов
-
сталь ресурс уникальный но невозможность ее получить никаким путем дожидаясь нового события печально особенно когда не хватает жалких единиц для покупки желаемого,и еще в этой игре получение любых ресурсов ограниченно только теми бз которые имеются выполнил,сиди жди новых скучно и без цельно! вот такой вариант размена стали на саму сталь для арсенала как вариант: (флаг может давать бонусы только на кораблях с 8 го по 10 го уровня)!подобное можно сделать и для угля соответственно цену флажков заменить на уголь. Прочитав комментарии по предложенной теме сделал корректировку и вот вам 2й вариант!
-
Можно ли внутри клана перевести уголь или сталь от одного игрока к другому? Если да, то как? И как копить уголь в копилку клана? прилагаю скрин.
-
заработать сложнее и мало-мало,да и потратить особо не на что,выбор мал.... слабо! в тесте было лучше особенно :за 25 ирониума убить 30!!! кораблей, уау!
-
Тык-тык-тык, уф, 5 крон в 40 флоринов перегнал. Повторить овер 100 раз. Тык-тык-тык. Клацаю флажки. По кл-ву кликов мышкой я уже обогнал чемпиона старкрафта 2 наверное! Уважаемые разработчики! Я тут вам идейку насчет интерфейса подкину, свеженькую, буквально вчера придумали:
-
На эту тему было уже несколько публикаций, но так как их обсуждение не очень активно, а разрабы пообещали ввести в игру новые ресурсы (уголь и сталь), считаю интересным и актуальным возобновить эту тему - ввести свободный рынок ресурсов игры. Что именно может продаваться на рынке в конечном счете определят разрабы, но наверняка это могут быть: флажные сигналы, камуфляжи, модернизации, теже ресурсы (нефть, сталь, уголь), да и корабли в принципе. Кто хочет продает, кто хочет покупает - цена регулируется рынком. В Кросауте подобный рынок работает и успешно, разрабы наверняка туда всяких ботов продажно-покупательных закидуют, что цены сбивают или подымают. Рынок - целая сфера игры достаочно интересная и оживляющая игру. Если корабли выставить на рынок сразу будет видно кто кактус, а кто имба - в цене отразится. Конечно это все очень сложно будет для разрабов что бы не попасть в просак и не потерять свои прибыли - создать правильную модель рынка, выпустить на рынок только определенные категории товаров, опредеиться что за что вообще продаеться-покупается, обеспечить надежную защиту аккаунтов (соблазн взлома повысится), предусмотреть возможные махинации и т.п. Но как по мне - это существенно оживит игру: можно будет всегда по актуальным ценам что-то продать или купить (при этом вкидывая в игру достоаточно не большие деньги, а не фиксированые сумы через прем магазин); особо кому это не интересно на рынок лезть сильно не будут (для них надо сохранить все возможности теперешней экономики); кому интересно может провести на рынке много времени играя на ценах, ища нужный товар и т.п.; разрабы сохранят возможность неплохого заробатка приторговывая дефицитными товарами. Кроме того появится однозначная правдивая оценка конкретных ресурсов - текущая цена. Кроме того, неразрывно связано с предидущим предложением, другое - создать приложение для управления аккаунтом для мобильных устройств (под Андроид, ИОС и т.п.) которое будет позволять управлять всеми ресурсами игры, но только не непосредствено играть: торговать на рынке, пересажывать и качать за свободку кепов, просматривать статистику и другое. Часто залипаю надолго над этими вопросами: смотрю че купить, че качать (корабли, кепов), анализирую статистику и т.п. - лежа на диване с планшетом делать это было бы на много удобнее. Ну конечно же снова разрабам лишний геморой - еще и софт под Андроид поддерживать, но было бы интересно. Приглашаю к обсуждению, разрабы услыште!
- 11 ответов
-
- 2
-
Преамбула. Корабли не танки, у них свой путь. Поэтому от многих способов монетизации отказались сразу. Например покупка слотов под корабли в игре не актуальна от слова совсем, их раздают по поводу и без повода. Но речь не об этом, в игре очень много ресурсов, которые "остались за скобками" - нет прямого использования в игре: - свободный опыт на конкретных кораблях - камуфляжи - экономические сигналы, много мусорных сигналов, которых и выкинуть жалко и существенной прибавки они не дают. ... буду рад, если список дополнят Но с другой стороны введено огромное количество одноразовой валюты, под конкретную акцию, и были введены несколько видов ресурсов: сталь, уголь, нефть. Нефть падает только клановым игрокам (или я чего то не знаю?), сталь и уголь доступны всем. Заводы по переработке ресурсов. Уже были предложения по объединению нескольких мелких в один большой бонус , было предложение добавить такой функционал на клановые базы, что тут же повлекло волну праведного гнева - мол одиночки тоже должны иметь доступ до такого функционала. Поэтому предложение следующее: добавить на базы новые строения по переработке ресурсов, и открыть доступ на базы игрокам других кланов. Сейчас кланы и одиночные игроки живут в информационном вакууме, друг о друге они знают крайне мало. Одиночки мало заинтересованы в поиске информации про кланы, да и сами клановые игроки, за редким исключением, заходят на клановую базу. А теперь представьте, что на клан базе появляется завод по переработке совсем свободного опыта конкретного корабля в просто свободный опыт за нефть. Нефть начинают зарабатывать все игроки, даже если они не состоят в кланах. Игрок заходит на завод и меняет 1000 единиц свободного опыта, на 900 единиц самого свободного опыта, разница оседает в казне клана, причем чтобы это все сработало нужно топливо - 5 единиц нефти (цифры взяты с потолка), которые тоже пойдут на благоустройство клановой базы. если открывать не только завод, но и всю клановую базу - у одиночек появится повод не только зайти на базу, но и посмотреть какие плюшки получают клановые игроки. А вдруг они потом захотят присоединиться в клану? Завод прокачивается кланом за нефть, а значит чем выше прокачка завода, тем более эффективно он работает. Разница (1000ед - 900ед), которая оседает в клане, устанавливается клан лидом. У всех кланов разные условия, свободные игроки заинтересованы в поиске наиболее выгодных условий, а значит будут лазать по КБ и искать наименее "жадный" клан. А это породить движение информации в игре. Какие заводы возможны. Переработка свободного опыта Переработка камуфляжей во что-то полезное. Переработка одного вида ресурса в другой Объединение мусорных бонусов в синие или красные бонусы. Переработка сигналов одного вида в другие. Что это даст еще один источник слива ресурсов в игре (для разрабов) Больше точек соприкосновения между свободными игроками и кланами. Полезные бонусы для обоих групп. Использование "забытых" ресурсов.
- 7 ответов
-
- 5
-
- экономика в игре
- ресурсы
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Как известно, для кланов имеются наборы контейнеров "Больше угля для всех", "Испытать удачу для всех" и "Суперконтейнеры для всех". Предлагаю добавить к уже существующим наборы"Больше сигналов для всех" и "Больше стали для всех", ибо уголь уже почти никому не нужен, а с суперов как правило выпадает всякая ерунда.
-
Уже давно коплю уголь. Наконец-то набрал 40 тыс. (так как в клан только сейчас вступил, а ранее - был большой перерыв в самой игре) и теперь в раздумьях. Что же взять за этот уголь (с учётом купона на 25%). Октябрина - по слухам, не очень, да и по ттх. Бласковица - уже не торт. Алка французская - такое себе удовольствие. Низкие уровни - неактуально. А копить на уровни выше - очень долго, да и я нечасто играю. Что же лучше всего взять за такое количество угля? Поделитесь своим опытом, пожалуйста.
- 28 ответов
-
- 8
-
- прем за уголь
- уголь
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Хочу купить Jean Bart за ресурсы. Стоит он 228 000 угля. Имею купон на корабли за ресурсы со скидкой 25%. Имею уголь 171 883. Беру калькулятор, считаю стоимость с учетом скидки, получается 171 000 угля. Вроде хватает. Пытаюсь купить, выбираю корабль, добавляю купон, в итоге мне предлагают не корабль со скидкой стоимостью 171 000, а заплатить 171 883 угля и более 5 000 стали. Господа разработчики, где скидка? Почему с меня пытаются снять сталь? Если купон учитывается только после покупки, означает ли это, что мне сталь вернут, или возвращено будет только 25% стали и 25% угля? Поясните пожалуйста правила.
-
Раньше можно было отфильтровать список кораблей в адмиралтействе по типу ресурсов, классу и т.п. Сейчас не могу его найти. Специально запустил клиент без модификаций, но фильтр не появился.
- 2 ответа
-
- фильтр
- адмиралтейство
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Как известно,если вам не хватает до покупки "угольного" кораблика например 50 тыс. угля,можно компенсировать эту нехватку заплатив 5000 ед. стали. Но!Если вам нужно купить уже "стальной" шип,то нехватку в стали (допустим те же 5 тыс.) компенсировать углём нет возможности! А ведь,если бы можно было доплатить 50 к угля и купить корабль-было бы просто здорово! С учётом того что "стальные" лодки стоят дороже своих "угольных" собратьев (если брать за основу расчётов постоянный курс 1 ед.стали=10 ед.угля)-это никак бы не понизило ни ценность стали как ресурса,ни ценность стальных кораблей как товара! Хотелось бы узнать Ваше мнение по этому вопросу.Конструктивная критика,основанная на разумных доводах-приветствуется. Прикрепляю пару скриншотов на двух рандомно выбранных кораблях-угольном и стальном,для полного понимания сути темы (как выяснилось,простого объяснения недостаточно).
- 49 ответов
-
- 24
-
- адмиралтейство
- ресурсы
- (и ещё 1 )