Перейти к содержимому
Rushcore

Крейсеры Германии с нуля + РАНГИ от Rushcore (типа дайджест)

В этой теме 329 комментариев

Рекомендуемые комментарии

2 493
[MAHAN]
Участник
3 010 публикаций
13 593 боя
Сегодня в 14:30:09 пользователь Barnsburner сказал:

ГАП отличный у немецких КР.

Да, особенно приятно на Гинденбурге засветить этим ГАПом эсм противника в дымах, который не знает или забывает про дальность немецкого ГАПа. При желании этот ГАП можно разогнать по времени действия и в навыках командира и в улучшенной (за уголь) модернизации.

Но только на X уровне он светит корабли на 6 км. На более низких уровнях - поближе в зависимости от уровня.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 484
[COOP]
Участник
3 678 публикаций
23 920 боёв
Сегодня в 14:45:30 пользователь Rushcore сказал:

 

Здравствуйте! В этой ветке мои любимцы - Кёнигсберг (5), Адмирал Хиппер(8), Гиндербург(10).. Желаю вам успешно и с достоинством пройти немецкую ветку крейсеров! :cap_rambo:

  • Плюс 2
  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
9 077
[LESTA]
Pазработчик
4 409 публикаций
3 999 боёв

День 1

 

Новый дневник начался со вполне ожидаемых событий: прокачка песка и последующий из него выход. Дело, которое кажется мне уже привычным. Но, тем не менее - взялся за гуж, не говори, что не дюж. Поэтому отыграл все по честному. А начал я с "Kolberg"

Скрытый текст

колберг.JPG

Для его прокачки мне понадобилось лишь 2 боя, поэтому рассказать особо не о чем. Все ниже:

Далее: "Karlsruhe".

Скрытый текст

карлсрухе.JPG

Вот тут уже началось нечто похожее на крейсерный геймплей. Далеко не в полной мере, но ощутить я это смог. Сразу бросилась в глаза одна особенность: теперь мне придется учиться пользоваться ГАПом. Ранее, конечно, доводилось его использовать, но сейчас представляется возможность именно научиться. Это радует. 

В целом - геймплей сход с Советскими ЭМ (во всяком случае пока, и именно так я его почувствовал) Радует баллистика, скорость и в общем-то маневренность. В любом случае, на данный омемент я еще даже близко не понял, как играть на КР. Ну-с, разберемся по ходу.

Не смотря на все вышесказанное - песок он и в Африке песок, поэтому я двигаюсь дальше. "Konigsberg"

Скрытый текст

кениг.JPG

А вот что это за фрукт - я узнаю завтра. Но, что-то мне подсказывает, что на нем я уже прочувствую вкус игры на КР. Пожалуй, это будет последний корабль без нервов, ведь после его прохождения я вступлю во взрослую игру в рангах))

Оставляйте свои комментарии, делитесь опытом! В этом дайджесте мне особенно важны ваши комментарии, одному мне будет тяжко ;)

Увидимся завтра, командиры!

 

 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 112
[N-C]
Участник
536 публикаций
17 878 боёв
Сегодня в 18:04:52 пользователь Rushcore сказал:

Найдется ли тот, кто распишет в двух словах тактику игры на КР в целом и персонально на немецких? )))

В начале идём помогать эсмам убить вражеских эсмов. Но главное - без фанатизма! Подходим так чтобы была возможность отсветиться, укрыться за островами. Ни когда не надеемся на дымы эсминцев! У всех свои планы, а дымы ещё и притягивают спам торпед.Потом - играем на отходе. У КР Германии отличная дальнобойность на 5 и 6 уровнях - пользуемся этим. Не пытаемся реализовать лучший немецкий ГАП для обнаружения вражеских эсмов - в большинстве случаев вас сольют (в начале боя). По максимуму и быстро реализовать ГАП и РЛС не опытными игроками приводит к их уходу в порт (сам был таким - помню).

Это основа. А в ходе боя, как ситуация сложится. Вперёд идти на КР гораздо опаснее, чем на ЛК - помним об этом! Но возникают и ситуации, когда идти вперёд НАДО.

Изменено пользователем Olegan_72
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 285
Участник, Коллекционер
2 026 публикаций
16 422 боя
Сегодня в 18:32:24 пользователь Rushcore сказал:

Не смотря на все вышесказанное - песок он и в Африке песок, поэтому я двигаюсь дальше. "Konigsberg" 

А вот что это за фрукт - я узнаю завтра. Но, что-то мне подсказывает, что на нем я уже прочувствую вкус игры на КР.

 

По сути с Кенигсберга и начинается "крейсерский геймплей". Кроме многих его приятных особенностей, есть одна интересная (но специально ее лучше не стараться реализовывать) - при попадании ровно в борт ББ ЛК часто, вместо того чтобы выбить цитадель, получают сквозняк )) Ибо кораблик тоненький и из картония ;) И неприятная особенность - в ромб цитадели из него вынимаются. Так что надо стараться, чтобы вообще не попадали, маневр - и веслами-веслами :Smile_veryhappy:

 

И не забываем, что выбить цитадель могут даже ЭМ, вовремя зарядившие ББ - вы теперь не на ЛК, добро пожаловать в мир боли крысеров! :Smile_smile:

Изменено пользователем Ravenar
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 445 публикаций
Сегодня в 17:54:27 пользователь 1977VelvetRabbit сказал:

Но только на X уровне он светит корабли на 6 км. На более низких уровнях - поближе в зависимости от уровня.

ГАП у немецких крейсеров светит корабли на 6 км, начиная с 8-го уровня. То есть у Hindenburg ровно такой же (и в плане дальности действия, и в плане времени работы) ГАП, как у Admiral Hipper.

Изменено пользователем anonym_Uz1b6cSwqvcO
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
717
[MIND2]
Участник
393 публикации
21 323 боя
Сегодня в 14:04:52 пользователь Rushcore сказал:

Найдется ли тот, кто распишет в двух словах тактику игры на КР в целом и персонально на немецких? )))

Итак, вот и руки дошли. Для начала — на любом крейсере нужно сделать выбор. Нет, не так — Выбор. Выбор заключается в том, будем ли мы играть «от дистанции» или «от острова». От него зависит не только стиль игры, но и, отчасти, «заточка» корабля. При игре «от дистанции» — мы полагаемся на дальнобойность и маневры, чтобы не получить снаряд в невыгодную проекцию, при игре от острова — он, собственно, выступает и бронёй, и инвизом, но существенно ограничивает тактические возможности и пути к отступлению, попутно вызывая жгучую ненависть и нежелание брать пленных у вражеской команды.

На многих крейсерах выбор прост и однозначен (американцы, например, на воде не живут, а советы баллистикой не вышли из-за островов пулять), но немцы достаточно универсальны, чтобы этот выбор встал во всей проклятой красе.

 

Соответственно, начнем с критичных перков и модернизаций, а точнее — разницы для этих стилей:

  • Дальность или ДПМ в последний слот? Вопрос вечный и спорный, но, в целом, для «островного» геймплея — лучше ДПМ, для активного — может пригодиться дальность (а может и не пригодиться, так что сначала все равно стоит попробовать с ДПМ).
  • 5-6 слот модернизаций. Тут сложно и не менее спорно. Есть те, кто ратуют за огнетушитель/энергетичку и уникалку, есть те, кто предпочитают инвиз или другие комбинации. В целом, конкретно для гинды инвиз считаю не таким важным показателем, она либо за непробиваемым островом, либо танкует на открытой воде (а танкует гинденбург достаточно хорошо, чтобы стрелять без остановки — при умении рулить, само собой).
  • По перкам — лично у меня стоит так:
Скрытый текст

image.png.a3ff2ae6f84c41d01131b61d9cc9dc12.png

           Это, в целом, универсальный вариант, под стиль игры — можно заменить тяжелые ОФ либо на тяжелые ББ, либо на перк, дающий ХП. Можно заменить наводчика на арттревогу или заменить инвиз и любой перк первой строки на любой перк третьей строки и приоритетку.

 

По тактике и стратегии на начало и середину матча. Для «островного» стиля — всё просто и ясно, как рельс. Под инвизом подплываем к ближайшему удобному острову на безопасную дистанцию (ту, из-за которой наши снаряды перелетают его верх) и начинаем поливать из-за него ближайший вражеский линкор. Всё. Думать тут не только не нужно, но и вредно, потому что любая попытка выйти из-за него, пока на фланге есть противники скорее всего приведет к мгновенному выходу в порт от стайки озлобленных ЛК, которые только что вами выжигались. Шлюпки подбирать не будут. Как только враги закончились — идем вперед, если это конец матча и/или повторяем процiдурку, перетягиваясь на остров соседнего фланга.

На открытой же воде конкретно Гинда — это, по сути, линкор. Хлипковатый и более маневренный, но, все же, живучести хватает, чтобы при правильном применении не думать о всякой ереси типа отсвета и стрелять, стрелять, стрелять, пока не кончатся либо противники, либо все ваши хилки и основное ХП. Соответственно, ухватки и привычки те же: плывем, стреляем, меняем курс, пытаемся не накушаться ни полной кормы бронебоек, ни полного борта торпед, для этого специально ГАП выдаден. Это что касается начала и середины игры.

 

Ближе к концу матча, если у вас больше половины ХП, а самые страшные линкоры вашего фланга выжжены — уже можно позволить немного понаглеть и начать сближение, возможно — даже повоевать на точке, где фирменный немецкий ГАП может помочь выкурить-таки из дымов вашего визави на проклятом Смоленске, пока он не выжег ещё и вас.
Но понаглеть можно именно «немного», ни на секунду не забывая про маневры и миникарту, потому что во-о-о-он тот сорокадвухпроцентный Вермонт на другой половине карты спит и видит, как вы подставите борт под не-рикошетным углом и поплывете равномерно и прямолинейно аж четырнадцать секунд. Поверьте, он попадет, даже если до этого мазал всю игру:-)

 

А теперь — пара слов о специфике конкретно немцев.

Во-первых — это, пожалуй, самые танкующие КР игры. Да, даже по сравнению с «гибридными» трехсотпятыми собратьями по классу — почти весь корпус и почти вся корма традиционно для немцев затянуты в ПТЗ, которая, как известно, магическим образом поглощает 2/3 летящих туда снарядов. Таким образом, на ретираде, да при танковке кормой (где, в отличие от носа, ПТЗ торчит «ушами») — можно уклоняться практически от всего летящего из-за кривого прицела этой игры (по вертикали упреждение дать намного, намного сложнее чем по горизонту, со всеми вытекающими), а от чего не уклонимся — то сожрет ПТЗ, оставив пару тысяч урона.

Но. У всего есть но, и у живучести Гинды их два.

Первое — палуба в 30 мм почти без «декора», жрущего урон (ПМК, ПТЗ, надстройки). Это значит не только то, что у нас традиционная немецкая слабость к фугасным выжигателям, но и то, что ЛК с калибром в 457+ делают большие дырки, попав в палубу. ЛК с калибром в 457+ и баллистикой «поросята на парашютах», типа Вермута, могут и вовсе неиллюзорно вытащить циту через палубу. Это общее для всех КР, но у немца цита особенно уязвима сверху, будьте бдительны и не отходите от Вермута слишком далеко.

Второе — если нас все же пробили в нос/корму, то это тоже цита «с гарантией». На гинде нельзя стоять строго носом/кормой к врагу, способному оверматчить 27мм. Никогда. Только ромб, ромб и ничто кроме ромба в любой ситуации. Если стоит выбор, подставить, например, Кремлю нос или борт — лучше подставить борт и молиться попытаться вывернуть, больше шансов получить сквозняк или «впопудание в ПТЗ». А ещё лучше — не доводить до такого и показать ромб.

 

Во-вторых — у нас четыре башни с немецкими стволами, что делает Гинду (и ветку в целом), опять же, наиболее универсальной. Видим борт? Заряжаем ББ, выдаем цитадельки. Видим ромб? Берем фугасы и бодренько выжигаем цель до уголька.

В третьих — РЛС у Гинды заменили на самолетик. Это и хорошо, и плохо, о самолетике чуть позже. Для нас — это важно тем, что смысла в раше и поджиме близких островов у нас нет: по засвеченному эсму мы и так попадем, а засветить его в любом случае не сможем за неимением РЛС.

 

Отдельно — о нашем ПВО. Его у немцев нет. Вообще. Совсем. Если авик видит немца, и он не в ордере — авик зайдёт именно на тебя. Ну, кроме случая, когда рядом точно так же без ордера плывет Мусаши, во всех остальных случаях — скорее всего, он зайдёт именно на немецкий КР. ПТЗ у нас тоже нет, а бронебойные бомбы и ракеты бодро вышибают цитадели.
Какой отсюда вывод? Либо самолетик должен быть истребителем (гарантированный «слив» четырех самолетов — достаточная угроза для того, чтобы АВ зашел на соседний линкор), либо ГАП заменяется на заградку. Иначе любая встреча с любым авиком подарит вам бесплатный билет в увлекательный мир настоящего мужского искусства, если вы понимаете, о чем речь:-)

 

Итого — я рассказал конкретно про гинду, но все вышеперечисленное применимо ко всей ветке. Суммируя:

  1. Играем либо от острова, либо от ретирады «кормой к врагу». От этого определяем билд.
  2. Никогда не подставляем ровно корму/нос врагам, которые нас оверматчат. Даже в борт шанс схватить циту ниже из-за волшебной ПТЗ.
  3. Защита от авика — либо истребитель, либо заградка ценой ГАПа. Не будет ни того, ни того? Готовьтесь к получению true amazing experience со стороны вражеского АВ при первой попытке выйти за ордер. Одинокий гинден без ястреба — это очень вкусно и безнаказанно, как авиковод говорю.
  4. Не упарываемся, но и не уходим на край карты. Гинда играется примерно как очень, очень хлипкий линкор, со всеми вытекающими, будете слишком близко — выжгут или нащупают-таки корму несмотря на забагованный вертикальный прицел, слишком далеко — 457мм могут пробить через палубу прямо в циту.
  5. Фугасы и ББ равноценны. Использование и того, и того — ключ к победе.
  6. ГАП существует. Применяем его на сложном ландшафте, при штурме точек или при малейшем подозрении, что вот прямо сейчас в вас идут торпеды.

И, наконец, отмечу, что сие есть сугубо мое ИМХО. Выбор и ваши собственные, уникальные грабли, которые в любом случае неизбежно придется набивать — любом случае за вами. Все мы когда-то начинали.

Изменено пользователем Veselyi_kot
  • Плюс 1
  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
37 509
[XGAME]
Участник, Коллекционер
17 992 публикации
28 956 боёв
Сегодня в 20:12:46 пользователь Veselyi_kot сказал:

Все мы когда-то начинали.

а ТС только начал. ему еще до Гинды дойти надо

я щпс в рангах качаю Нюрку-то 100к дамага то с 10-15к отлетаешь на 4-5 минуте

Изменено пользователем maugll

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 493
[MAHAN]
Участник
3 010 публикаций
13 593 боя
Сегодня в 20:05:03 пользователь Babushka_Pokemona сказал:

ГАП у немецких крейсеров светит корабли на 6 км, начиная с 8-го уровня. То есть у Hindenburg ровно такой же (и в плане дальности действия, и в плане времени работы) ГАП, как у Admiral Hipper.

Да, сорри, с эсминцами Германии перепутал. Там только у X уровня 6 км дальность обнаружения кораблей, а ниже уровнями - 5 км. Думал, что и у крейсеров так же. Я на немцах последнее время только на Гиндере играю.

 

Вот билд навыков моего командира на Гиндере.

Скрытый текст

Гиндер_Навыки.jpg

Обратите внимание, вместо "Отличника артиллерии" прокачал "Радиопеленг". Это позволяет:  1) знать откуда примерно вееров ждать; 2) в конце боя легче контрить оставшиеся одиночные эсминцы противника, которые хотят играть инвизно.

Изменено пользователем 1977VelvetRabbit

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 285
Участник, Коллекционер
2 026 публикаций
16 422 боя
В 14.03.2022 в 20:12:46 пользователь Veselyi_kot сказал:

Играем либо от острова, либо от ретирады «кормой к врагу». От этого определяем билд.

 

Немцы не играются от островов, настильная баллистика не позволяет (разве что Йорк немного может). И только от ретирады - тоже. Необходимо постоянно маневрировать (то носом, то кормой), что бы оставаться на "комфортной" дистанции, и четко просчитывать момент разворота, чтобы не получить в борт. А кормой вперед бой не выиграть.

 

В 14.03.2022 в 20:12:46 пользователь Veselyi_kot сказал:

Защита от авика — либо истребитель, либо заградка ценой ГАПа. Не будет ни того, ни того? Готовьтесь к получению true amazing experience со стороны вражеского АВ при первой попытке выйти за ордер. Одинокий гинден без ястреба — это очень вкусно и безнаказанно, как авиковод говорю.

 

Абсолютно не согласен. У немцев нормальное ПВО. Как авиков обработали напильником, так вообще перестал заградку брать, только ГАП. И даже без истребителя, беру корректировщик. И проблем с авиками не имею. А если скиловый авик в тебя упорется (если ты отбился от стада) - то все-равно потопит, вместе с заградкой и истребителем, это только вопрос затраченного им времени.

 

В 14.03.2022 в 20:12:46 пользователь Veselyi_kot сказал:

Не упарываемся, но и не уходим на край карты. Гинда играется примерно как очень, очень хлипкий линкор, со всеми вытекающими, будете слишком близко — выжгут или нащупают-таки корму несмотря на забагованный вертикальный прицел, слишком далеко — 457мм могут пробить через палубу прямо в циту.

 

457 мм - начнутся только на Хиппере. Дистанцию же желательно держать "комфортную" - минимальное расстояние до цели, на котором ты более-менее уверенно способен уворачиваться от залпов ЛК. Зависит от уровня, ТТХ цели, собственных ТТХ и количества фокусящих тебя противников. В среднем для немцев это 13-15 км. Но бывает как больше, так и меньше. 

 

ЗЫ И на последок практический совет начинающему крейсероводу @Rushcore : один из простых способов уклонения маневром - идете полным ходом по под углом +/- 75-45 градусов относительно вашей цели, обстреливаете, отслеживаете момент залпа по вам. В момент залпа руль на максимальное отклонение, чтобы разворачиваться к цели носом/кормой, скорость в 0. С большой вероятностью весь залп пройдет мимо. Потом сразу опять скорость в максимум, курс опять так, чтобы не идти к цели ни строго носом/кормой, ни бортом, затрудняя противнику правильное прицеливание. Если противник скиловый, то больше 2х раз подряд именно так лучше не отворачивать - подловит. И старайтесь не повторять типичную ошибку многих начинающих крейсероводов - встать бортом к противнику и кататься вперед-назад, рассчитывая, что так не попадут ;)

Изменено пользователем Ravenar
  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 445 публикаций
Сегодня в 20:12:46 пользователь Veselyi_kot сказал:

Отдельно — о нашем ПВО. Его у немцев нет. Вообще. Совсем. Если авик видит немца, и он не в ордере — авик зайдёт именно на тебя.

Вот это мне вообще непонятно. Я на Hindenburg беру перк, дающий +20 % к ПВО, флажок и ястреба, "заградку" не беру, так как ГАП важнее и полезнее. При таком раскладе ни разу не помню, чтобы среднестатистический рандомный авик вообще мне что-то существенное мог сделать. То есть он раз прилетит, в лучшем случае откидается на последнем издыхании штурмами на 500-200 урона, после чего поймет, что этого дядю трогать вообще не надо. Тут, конечно, от навыков авиковода много зависит. Но про АВ8  я точно знаю, так как было такое, когда профильному авиководу надо было меня утопить по ходу бою, и у него ничего не вышло. С АВ10 ситуация, скорее всего, в корне отличается в зависимости от того, "Нахимов" это или нет. Если нет, то думаю, что все будет нормально.

У немцев нет ПВО в случае с крейсерами 5-го и 6-го уровней. Точнее, у Nurnberg оно раньше было, но потом случилось нечто, от чего у меня до сих бомбит, а именно у корабля забрали нормальный корпус с ПВО, оставив корпус с бесполезными при такой картонности торпедами.

А вот уже Yorck и далее противостоят авиации очень уверенно, если брать перк и флажок. 

Изменено пользователем anonym_Uz1b6cSwqvcO
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 428
[9-MAY]
Бета-тестер, Коллекционер
1 462 публикации
8 500 боёв
Сегодня в 11:34:03 пользователь Rushcore сказал:

4837f22e-8a02-11e5-a954-e4115be59678_1200x.jpg

 

Всем привет. За спиной уже 2 проекта: "Советские Эсминцы" и "Линкоры США", а это значит, что пришла пора третьего дневника, который будет освещать мою игру на крейсерах Германии. Как многим из вас известно - данный класс кораблей вызывает у меня больше всего вопросов, так как опыта игры на крейсерах ничтожно мало. Ну, с вашей помощью и буду учиться. 

Итак, расскажу по условиям, в которых я буду играть и постигать азы нагиба на немецких кораблях:

  • III-V уровни - игра в режиме Случайных боев
    • Использую камуфляж "Лунный воин" и наборы боевых и экономических флажных сигналов
    • Командир корабля: Weihnachtsmann - немецкий Санта Клаус, который будет дарить фугасные подарки кораблям противника
  Показать содержимое

кэп1.JPG

  • VI-X уровни - игра в режиме Рангового боя
    • Использую камуфляж "Победа" и наборы боевых, экономических и особых флажных сигналов.
    • Командир корабля: Reinhard von Jütland - высокоуровневый помощник в рангах.
  Показать содержимое

кэп2.JPG

  • Не использую свободный опыт в прокачке кораблей\модулей.
  • Челендж на этот дневник - выйти в "Золото" до конца сезона.

Думаю, этот дайджест будет самым интересным, но что важнее - самым сложным. И я надеюсь, что вы сможете удовлетворить свой злодейский интерес к страданиям разраба-новичка :Smile_trollface:

Для меня это будет первый серьезный опыт игры в рангах, и вовсе первый опыт плотной игры на крейсерах. Как всегда, рассчитываю на ваши советы, подсказки и разборы моих взлетов и падений. 

P.S: До меня только что дошло! Я играю на ваших глазах, а вы, как-будто играете в тамагочи, ведь я расту благодаря вам и вашей поддержке! :Smile_teethhappy:

 

Первый день челенджа "В золото" объявляю открытым, ура!

 

 

Дорогой друг! Поддержу тебя в рангах на Admiral Hipper ! Так же качаю ветку , дай знать , как будешь готов !)) 

 

По поводу твоей игры на наших глазах скажу одно …..

думаю тебе стоит завести свой ютуб канал и вести стримы с подобной игрой . 
 

Я не знаю таких проектов где , разработчик играет сам ,врываясь в игру с 0 . У многих старых моряков может отпадут какие-то сомнения в подкрутках. Может будет забавно совместные игры с топ блогерами игры.
 

Кстати есть замечательная вкладка «хочу в отряд» глядишь и простые ребята получат стимул , сыграть вместе с разработчиком (не важно какого ранга) ,пообщаться и почувствуешь нашу любовь))) мне кажется мысль не плохой,как минимум 

Своя аудитория найдётся,не менее форума и может привлечь новых игроков))) 

 

 

прошу прощения за «ты» , мне казалось так будет более компанейски … с уважением!

  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
717
[MIND2]
Участник
393 публикации
21 323 боя
В 14.03.2022 в 21:00:54 пользователь Ravenar сказал:

Немцы не играются от островов, настильная баллистика не позволяет (разве что Йорк немного может). И только от ретирады - тоже. Необходимо постоянно маневрировать (то носом, то кормой), что бы оставаться на "комфортной" дистанции, и четко просчитывать момент разворота, чтобы не получить в борт. А кормой вперед бой не выиграть.

Баллистика у них вполне универсальная, можно и так, и так. Среднее по больнице среди всех веточных ТКР10, даже чуть дугообразнее.

Скрытый текст

image.thumb.png.5de1e92eb3661241f44163216df846d8.png

 

В 14.03.2022 в 21:00:54 пользователь Ravenar сказал:

Абсолютно не согласен. У немцев нормальное ПВО. Как авиков обработали напильником, так вообще перестал заградку брать, только ГАП. И даже без истребителя, беру корректировщик. И проблем с авиками не имею. А если скиловый авик в тебя упорется (если ты отбился от стада) - то все-равно потопит, вместе с заградкой и истребителем, это только вопрос затраченного им времени.

Значит авики неправильные попадались=) Без ястребов тот же Мидвей с уникалкой спокойно делает два полных сброса бомберами, скилловый мидвей — ещё и один стак отбросит до захода. А два полных сброса бомберами — это, пардон, 24К «белого» в лучшем случае и с 90% шансом пермапожар (а то и два). При этом в потери уйдут ~3...5 самолетов (1x3 «чистыми», и 0...1 от улетающего пака после сброса, тут, походу, от приоритетного сектора зависит), в зависимости от степени (не)везения.

Против авика на Гинде тоже поиграть довелось не раз, после ремонта прожженого стула — понял, что без истребителей никак. С точки зрения АВ одинокая гинда — одна из самых простых целей. Приемлемое ПВО, повышенные сарайность для ОФ и цитадельность для ББ подвесов, 30мм каземат во весь борт, делающий шлюп эталонной целью не только для тимов, но и для японских штурмов и тех извращенцев, что играют амеров на хварах.

 

Истребитель, кстати, самое ультимативное оружие против авика. Не потому что он что-то там собьёт, а просто потому что самое страшное для адекватного АВ — потери летки, и он просто выберет кого другого из тиммейтов.

В 14.03.2022 в 21:00:54 пользователь Ravenar сказал:

457 мм - начнутся только на Хиппере.

А до Хиппера — там палуба в 25. И все ещё хуже, потому что там цитадельки из немецкой палубы вынимают уже калибры в 360+:cat_bubble:

В 14.03.2022 в 21:35:07 пользователь Babushka_Pokemona сказал:

Вот это мне вообще непонятно. Я на Hindenburg беру перк, дающий +20 % к ПВО, флажок и ястреба, "заградку" не беру, так как ГАП важнее и полезнее. При таком раскладе ни разу не помню, чтобы среднестатистический рандомный авик вообще мне что-то существенное мог сделать. То есть он раз прилетит, в лучшем случае откидается на последнем издыхании штурмами на 500-200 урона, после чего поймет, что этого дядю трогать вообще не надо. Тут, конечно, от навыков авиковода много зависит. Но про АВ8  я точно знаю, так как было такое, когда профильному авиководу надо было меня утопить по ходу бою, и у него ничего не вышло. С АВ10 ситуация, скорее всего, в корне отличается в зависимости от того, "Нахимов" это или нет. Если нет, то думаю, что все будет нормально.

У немцев нет ПВО в случае с крейсерами 5-го и 6-го уровней. Точнее, у Nurnberg оно раньше было, но потом случилось нечто, от чего у меня до сих бомбит, а именно у корабля забрали нормальный корпус с ПВО, оставив корпус с бесполезными при такой картонности торпедами.

А вот уже Yorck и далее противостоят авиации очень уверенно, если брать перк и флажок. 

Перк, кстати, вариант, если есть желание все же играть с корем. Но перк и ястреб в один билд, ИМХО, оверкилл, смысл ястреба, все же, именно в отпугивании авика заведомо излишними потерями. А если рванет под ястреб, даже со стоковым ПВО, то второй заход ему не сделать, а без стихийного урона АВ де-факто не опасен.

Нахимов, ИМХО, наименее вредный из всех АВ10 при игре против него, на любом классе. Именно потому что он не может влить стихийный урон, навесив перму, а эскадрильи у него все с конским таймингом между сбросом и попаданием, так что от большей части белого можно тупо увернуться или даже проигнорировать сброс. Это вам не Мидвей.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
564
[USER]
Альфа-тестер, Коллекционер
431 публикация
11 657 боёв
В 14.03.2022 в 16:36:14 пользователь Ravenar сказал:

Хиппер - отличный КР, и очень крепкий (возможно самый крепкий КР 8).

Вы просто не научились его готовить

Хм, полез, посмотрел... Да нормально вроде у меня на нём получалось, понятия не имею, почему такие ощущения остались.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 484
[COOP]
Участник
3 678 публикаций
23 920 боёв
В 14.03.2022 в 20:32:24 пользователь Rushcore сказал:

 

  Показать содержимое

карлсрухе.JPG

Вот тут уже началось нечто похожее на крейсерный геймплей. Далеко не в полной мере, но ощутить я это смог. Сразу бросилась в глаза одна особенность: теперь мне придется учиться пользоваться ГАПом. Ранее, конечно, доводилось его использовать, но сейчас представляется возможность именно научиться. Это радует. 

В целом - геймплей сход с Советскими ЭМ (во всяком случае пока, и именно так я его почувствовал) Радует баллистика, скорость и в общем-то маневренность. В любом случае, на данный омемент я еще даже близко не понял, как играть на КР. Ну-с, разберемся по ходу.

Не смотря на все вышесказанное - песок он и в Африке песок, поэтому я двигаюсь дальше. "Konigsberg"

  Показать содержимое

кениг.JPG

А вот что это за фрукт - я узнаю завтра. Но, что-то мне подсказывает, что на нем я уже прочувствую вкус игры на КР. Пожалуй, это будет последний корабль без нервов, ведь после его прохождения я вступлю во взрослую игру в рангах))

Оставляйте свои комментарии, делитесь опытом! В этом дайджесте мне особенно важны ваши комментарии, одному мне будет тяжко ;)

Увидимся завтра, командиры!

 

 

Здравствуйте!
Запомните одно: немецкие крейсера не сильно манёвренные, небольшая скорость хода, не сильно мощные орудия, снаряды в основном не перелетают через скалы на ближних  расстояниях,  что у них хорошо, это дальность ГК!
Вам самим надо определиться, играть на расстоянии или за скалой! Кёнигсберг имеет по два веера торпед с каждого борта! Не приближайтесь сильно близко к кучке врагов, так как скорость хода затормаживает манёвренность! Старайтесь всегда идти с командой, помочь союзникам, перестреливаясь с врагом. Если вы играете с 5-6 уровнями, можно посмелее играть, с 7 уровнями надо играть осторожнее! Всегда находитесь на 2 шага впереди вражеского эсминца, чтобы успеть маневрировать..  Перки выбирайте грамотно, под свой стиль игры! Советую 5 боёв поиграть в кооперативе, чтобы немного почувствовать свой корабль! Когда начнёте качать американский крейсер Омаха (5),  играть станет легче..

  • Плюс 1
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
9 077
[LESTA]
Pазработчик
4 409 публикаций
3 999 боёв

Огромное спасибо @Veselyi_kot за такой огромный и мега подробный разбор тактики! И всем остальным за ценную информацию так же большущее спасибо! Мне понадобится немного времени, чтобы все это переварить, поэтому, не удивляйтесь, если в своих играх я буду действовать прямо противоположно вашим советам и подсказкам - это все от неопытности. 

Очень приятно видеть такой ажиотаж. Было бы очень здорово, если бы вся ваша помощь была полезна не только мне. Есть ли тут те, кто учится играть вместе со мной?

Потихоньку продолжаю прокачку.

В 14.03.2022 в 21:43:23 пользователь lRASHl сказал:

Дорогой друг! Поддержу тебя в рангах на Admiral Hipper ! Так же качаю ветку , дай знать , как будешь готов

Сразу же напишу)

В 14.03.2022 в 21:43:23 пользователь lRASHl сказал:

прошу прощения за «ты» , мне казалось так будет более компанейски … с уважением!

Вообще без проблем =) 

Насчет отряда: на прокачиваемой технике в рамках дневника играю только  соло, так и привычнее, и условия. 

А в остальном - видите меня в бою - кидайте отряд, без проблем) иногда, разве что, могу не заметить, так как на втором мониторе могу в данный момент работу работать)))

  • Плюс 2
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
220 публикаций

Наверное, самая простенькая ветка крейсеров и рекомендуемая для прокачки наряду с японскими, так как дает азы игры на КР. Весь билд делается в ДПМ. Смысла нет точить их в ПВО, так как оно у них хоть чуток есть, но не существенно, чтобы усилить перками. Если авик захочет переполовинить или утопить - он это сделает, даже не сомневайтесь. А чтобы этого не случилось, надо всегда держаться ближе к союзниками. А так как крейсера германии играются от маневра, то всегда можно найти союзного ЛК (в идеале американца) чтобы он помогал с ПВО, отвлекал на себя внимания врагов, а вы, в свою очередь, будете помогать своей дальнобойной артиллерией и отличным ГАПом, чтобы не откиснули оба от торпед. Главной проблемой у многих в этой ветке выступают корабли 7 и 9 лвл. Если до 7 еще привычно играть от расположения орудий, то после Хиппера "девятка" выглядит ну такой себе, так как куда больше ретирадный геймплей насаживает. Хотя, имхо, Рон один из самых сильных крейсеров на 9 лвл (в условиях рандома точно). На счет модерок: на 9-10 лвл многие игроки в шестой слот берут дальность стрельбы. Это, конечно, вкусовщина каждого и я сам играл одно время так, но из практики скажу, что лучше брать перезарядку орудий. В начале будет непривычно (дальность 17.8 (на гинде)) и теперь вместо ястреба рука тянется взять корректор, но это того стоит, так как именно под таким билдом крайне эффективно раскрывается Лютьенс, а его талант легко активируемый (попасть 140 раз с ГК немцев - это очень легко даже на первых минутах боя). Да и вообще рекомендую Лютиком обзавестись прямо сейчас. Это такой маст хэв мира кораблей ) 

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
9 077
[LESTA]
Pазработчик
4 409 публикаций
3 999 боёв
Сегодня в 15:30:25 пользователь Taikatalvi__T127 сказал:

Да и вообще рекомендую Лютиком обзавестись прямо сейчас

Уголь крутится - Лютик мутится))) Коплю потихоньку

День 2

 

Примерно этого я и ожидал :)

Провел за сегодня всего 6 боев на Кенигсберге, но мнение определенное сложилось. Действительно не плохо настреливает. Действительно уходит в порт с залпа))

Ну если без шуток - вполне себе интересный кораблик. ДА и вообще, я думал отыграю куда хуже. Сохранилась моя личная проблема, которая тянется еще с ветки Монтаны: моя скорость - мой враг. 

С другой стороны, пытаюсь сейчас играть от островов - правильно или нет - у всех мнение разное, как я погляжу. Но я попробовал - кажется получается немного))

Некоторое преимущество в освоении крейсеров мне дает и мой опыт игры на советских арт эсминцах. Поэтому, играть, наверное, чуточку легче. А еще я офигел от того, что ОФ снарядом можно выбить цитадель. Неожиданно, однако))

ЗА сегодня кстати выдалась пара не плохих (вы мне скажите) боев:

Как всегда: общая статистика и реплеи боев:

Пожалуй, это все, чем я могу поделиться за сегодняшний день) 

Завтра уже точно выкачаю Нюрнберг и отправлюсь покорять рейтинг. А теперь попрошу еще одного совета: могли бы вы скинуть парочку билдов для игры на нем? Напомню, командир, который возьмет на себя управление с 6го уровня выглядит пока что так:

Скрытый текст

кэп2.JPG

А пока в планах использовать билд, который предоставил @Veselyi_kot. Разные точки зрения, подкрепленные аргументами приветствуются.

Чтож, увидимся завтра!

 

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
220 публикаций
Сегодня в 16:46:26 пользователь Rushcore сказал:

А пока в планах использовать билд, который предоставил @Veselyi_kot

Это очень хороший билд. Но если почувствуете вдруг, что дальность засвета корабля уж слишком большая, то перк тяжелых ОФ снарядов можно заменить на ХП. Иногда бывают ситуации, когда ваш корабль уже светится как свечка, но вы еще не можете ни по кому стрелять из-за расстояния или, что еще хуже, что никто из противников не светится и ждет ошибки с вашей стороны. Но если такого не случится в ближайшем будущем, то все отлично будет. 

  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 285
Участник, Коллекционер
2 026 публикаций
16 422 боя
Сегодня в 18:32:05 пользователь Taikatalvi__T127 сказал:

Это очень хороший билд. Но если почувствуете вдруг, что дальность засвета корабля уж слишком большая, то перк тяжелых ОФ снарядов можно заменить на ХП

 

Тоже считаю, что от ХП будет больше пользы, т.к. если решите дальше по ветке играть от маневра и ставить двойные рули, то с этим перком Гинденбург будет светиться на 16.1 км - такое себе удовольствие. Наводчик, взрывотехник (или приоритетная цель), суперинтендант, маскировка - это начальная база. Остальное можно по вкусу.

Изменено пользователем Ravenar

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×