Перейти к содержимому
Rushcore

Свистать всех наверх! Обратная связь.

В этой теме 1 040 комментариев

Рекомендуемые комментарии

85
[KWANT]
Участник
142 публикации
Сегодня в 12:51:35 пользователь microscope91 сказал:

Недостатки:
1.    Токсичность подводных лодок. На больших кораблях уже отбит всякий интерес играть. Динамика боя снижена. Теперь ЛК заняты тем что убегают от ПЛ.
 

 

Раньше они были заняты стояловом под островами.Помню тестовые плки,заплывай за любой остров и куча фрагов стоит,а сейчас опана нету.Хоть бегать начали, некоторые даже прям динамично стали играть(большинство)

 

Сегодня в 12:51:35 пользователь microscope91 сказал:

 


 
Предложения и пожелания:
Выслушивать тех игроков, кто действительно любит и умеет играть, а не "большинство одобряет". 

 

Играет кто как умеет.Кто то умеет ,но стаканчик яблочного сока мешает ему и всей команде победить

Изменено пользователем _TinY_TooN_
  • Круто 2
  • Плохо 8

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
918
[ARTEL]
Участник
914 публикации
5 115 боёв
В 13.02.2024 в 23:36:14 пользователь Metallizm сказал:

- Добавить настоящий порт для каждого игрока (по аналогии с клановыми базами), который игрок сможет прокачивать сам. Улучшать домики, создавать улучшения для кораблей за игровые ресурсы, которые будет добывать в боях (условно сталь за урон по врагам, топливо за захват точек, электронику за разведку и т.д.). Можно пойти дальше и предложить игроку выбрать для себя какую-нибудь нацию (одну из всех), «присоединиться» к ней при строительстве порта и позволить в порту построить свои собственные уникальные для этой нации корабли. Или же позволить самому «собрать» для себя корабль из подходящих под его игровой стиль характеристик (игрок сам выберет, что будет улучшать своему кораблю по мере его создания) или модификаций.

(...)

- На случай если у компании есть ресурсы и желание, или не дай бог онлайн в игре стал снижаться (желаю долгих лет процветания проекту) можно и вовсе попробовать запилить ммо игру с теми же кораблями, где то, что есть сейчас, станет элементом пвп-сражений, но добавить в игру исследование мира, торговлю, пве-мероприятия кланов и прочие атрибуты ммо-рпг.

О да! Объединение WoWS и "Цивилизации" - этого-то нам и не хватало!

 

В 13.02.2024 в 23:36:14 пользователь Metallizm сказал:

Эксперимент можно запустить в фантастическом или фэнтезийном режиме 🙂

У нас и так половина контента - в таком режиме... 

 

В 13.02.2024 в 23:36:14 пользователь Metallizm сказал:

- Попробовать запилить экспериментальный режим с парусным флотом?)

Эта песня будет вечна... :Smile_bajan2: Предлагали и обсуждали уже не раз.

Вкратце.

Если ветер благоприятствует противнику - то вы проиграли.

Линейный корабль рвёт всех, контркласса у него нет.

Сблизились с противником почти до дистанции стрельбы, но тут настал штиль (как сейчас - "Циклон") - и линкоры с фрегатами стоят неподвижно, любуясь друг на друга в бессильной злобе. А между вами шныряют гребные подводные лодки галеры и насовывают ядер из "мёртвых зон" вашей артиллерии. Потом налетает шквал и разгоняет корабли по "синим линиям".

Вы действительно всего этого хотите?

  • Плюс 2
  • Круто 1
  • Ха-Ха 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
918
[ARTEL]
Участник
914 публикации
5 115 боёв

 

В 14.02.2024 в 00:40:26 пользователь DarkKorsak сказал:

10. Не показывать ауру мин для противника, это должно быть неожиданно, но мины должны уничтожаться хоть чем то.

А вот кстати...

Выше я уже дал много своих «предложений и пожеланий», но читать ветку продолжаю и идеи продолжают возникать. Изначальный пост, извините, править уж не буду – лучше изложить в новом посте. Постараюсь не увлекаться, чтобы не раздувать ветку :))

 

Предложения и пожелания.

 

13. В этой ветке неоднократно мелькало предложение дать возможность ПЛ ставить минные поля. Идея не такая «токсичная» в рамках игры, как может показаться сначала – просто нуждается в некоторых уточнениях и дополнениях. Попробую это сделать хотя бы в первом приближении.

     I.      «Мины» - снаряжение подлодки. Его количество, учитывая ситуативность – небольшое (думаю, 2 будет достаточно). Количество мин, выставляемых за каждое срабатывание снаряжения, скорость постановки (и связанное с ними время работы снаряжения), мощность мин – варьируются от уровня подлодки.

      II.      Работа снаряжения – аналогично «Глубинным бомбам» ЭМ и КР, т. е. мины сбрасываются за кормой подлодки, а плотность постановки зависит от скорости лодки – чем больше скорость, тем большую длину будет иметь линия мин, но при меньшей плотности мин на единицу расстояния; при минимальной или нулевой скорости – можно поставить очень плотную «минную банку», но минимального размера.

      III.      Видимость минного поля – очень важный пункт! Если в игре останутся минные поля, которые ставят «новые японские авианосцы» (тм):Smile_teethhappy: , то, возможно, имеет смысл реализовать видимость их и "подлодочных" минных полей по-разному.

           IIIа. Предполагаем, что самолёты, сбрасывающие мины над полем боя, сразу видны всем, поэтому «авианосное минное поле» (тьфу, ну и термин!) сразу отображается на миникарте и непосредственно на воде на поле боя и видно обеим командам – как сейчас.

        IIIб. Если же мины ставятся ПЛ (вариант – ПЛ из подводного положения), то расположение, форма и размер минного поля становятся видны только для своей команды. Для вражеской команды оно становится видимым, только когда корабль из этой команды попадёт в его пределы и пройдёт в нём какой-то путь и/или подорвётся хотя бы на 1-2 минах

     IV.      Время существования минного поля (как «авианосного», так и «подлодочного») должно быть значительно повышено по сравнению с нынешним.

     V.      Борьба с минными полями должна быть обязательно! Для этого нужно подавляющему большинству ЭМ, большей части КР (в первую очередь – лёгких) и некоторым ЛК выдать снаряжение «Минный трал».

               При этом при активизации «Минного трала» автоматически до 3/4 падают скорость корабля (надо бы до 1/2 – но это, боюсь, вызовет слишком сильное недовольство) и эффективность рулей. Да-да, с тралом быстро плавать и резко маневрировать не получится. Количество снаряжения – 1-2 (ибо очевидно, что кораблей с «Минным тралом» в бою будет больше, чем ПЛ), время работы – минуты полторы.

       VI.      Визуализация работы «Минного трала»: при активизации снаряжения от полубака корабля в каждую сторону метров на 100-200 отъезжают параваны, от которых к кораблю идут тросовые тралы; по линии трала по поверхности воды возникает пена – чтобы корабль с тралом было сразу видно. Возможно, сделать появление над значком корабля с тралом какого-нибудь символа (аналогично появлению символов при использовании некоторых «быстрых команд»).

                    При проходе корабля с тралом по минному полю мины взрываются при соприкосновении с тралом (всплытие мин и их расстрел бортовым вооружением, а также взрыв мины в параване с его последующей заменой уж отыгрывать не будем :Smile_Default: ), границы проделанного прохода отображаются на воде такими же линиями, как и границы минного поля.

          VII.      Детали и нюансы.

Возможно, сделать, чтобы корабль с работающим «Минным тралом» обнаруживал «подлодочное» минное поле до попадания в него, а не после; возможно, даже не от самой его границы, а с расстояния.

Возможно, реализовать обнаружение «подлодочного» минного поля с помощью ГАПа.

Если корабль врезался в трал другого корабля – ничего не происходит, всё аналогично столкновению корабля с нынешними буями, обозначающими границы точек. Хотя в перспективе – может, сделать в таких случаях прекращение работы снаряжения с потерей всего оставшегося времени его работы.

Возможно, предусмотреть возможность такого же прекращения работы «Минного трала», но уже по нажатию отдельной клавиши самим игроком – такая потребность может возникнуть, скажем, при внезапной атаке вражеского эсминца или внезапном попадании под «фокус».

В отличие от борьбы с ПЛ, траление минных полей не вызовет заметного роста нагрузки на эсминцы. Атакуя ПЛ, ЭМ должен крутиться на ограниченном пространстве, причём часто на виду у противника; при тралении же он просто идёт прежним курсом, не подвергается дополнительному риску обнаружения и, поскольку проделывание прохода в минном поле не требует хитрых манёвров, оно может выполняться ЭМ просто по ходу движения в сторону противника.

Может, взгромоздить задачу траления на корабли ПЛО, которые я предлагал в этой ветке чуть раньше?

 

А главное, опять же: если вас, уважаемые разработчики, что-то из этого заинтересует – не вводите это сразу в СБ!! Сперва опробуйте в отдельном режиме!

Изменено пользователем Berge_Skorpion
  • Плюс 1
  • Круто 1
  • Плохо 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
35
[CNCRS]
Участник
54 публикации
566 боёв

Увеличьте шанс выпадения корабля и супера а то он какой-то липовый

 

 

Изменено пользователем GnevPoseudona
  • Плюс 2
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
0
[KLBK]
Старший бета-тестер, Коллекционер
5 публикаций
25 980 боёв

Будет ли возможность получать контейнеры с сигналами и камуфляжами после третьего за опыт зарабатываемый в боях (которые получают на барже)???

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8
[-MCK-]
Участник
14 публикаций
1 929 боёв

сделайте режим без времени без точек и без условий-чисто до полного уничтожения команды. еще есть идея: в ночное время суток глазам некомфортно наблюдать яркие цвета на экране.было бы здорово что бы была возможность включать ночной режим что бы не только в порту но и в бою небо было ночным горела луна,что бы на механику это не влияло-толь кльо на визуальную атмосферу.

Изменено пользователем 3AMEC_HA_KAPTE
  • Круто 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
302
[RSA]
Участник
188 публикаций
16 340 боёв

Хотелось бы видеть развернутую послебоевую статистику игроков всех команд. Ингода возникают вопросы по расположение игрока, особенно в рангах. 

Ты топишь пару кораблей, получаешь основной калибр, тима сливает - и тут выясняется, что у кого то перца, не потопившим ни одного корабля, не имеющего ни одной боевой награды на 100 опыта больше , чем у тебя. И возникает справедливый вопрос - а что собственно сделал он, какого лешего он выше тебя.

  • Плюс 6
  • Скучно 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
877
[PSC]
Участник, Коллекционер
494 публикации
27 648 боёв

По полной форме уже высказывался, поэтому оставлю одно частное дополнение.

Предложения и пожелания:

1. (не приоритетно, на отдалённое будущее) При ротации камер "на палубе" кроме вариантов "группы башен" сделать вид с командного (ходовой это, наверное) мостика. Зря что ли вы интерьеры там делаете, а полюбоваться не получается (только в треньке со свободной камеры). Да и погружение в игру таким образом для любителей можно повысить. Для древних моделек, без интерьеров, можно эту камеру ставить на ближайший открытый мостик.

1а. (не приоритетно, на будущее) Кстати, учитывая сходство моделек Ташкента и Адриатико, можно первому "имплантировать" интерьер ходового мостика второго.

 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 публикация

Во-первых, спасибо за игру и все то, что делалось и делается, на протяжении уже более 8 лет!


Недостатки в Мире кораблей

1) Старая индикацию торпед была более информативной и лучше читалась.
2) Старая карусель кораблей в порту была удобнее.
3) Не надо принудительно менять порт на "праздничный". 
4) Удручает скоротечность многих активностей, которая требует играть без перерывов, чтоб получить награду. У взрослых, работающих, семейных людей нет на это достаточно свободного времени.

5) Награды в виде флагов/командиров/камуфляжей кораблей, которые были доступны только по активностям (типа флаг Варяга, командиры Leo Gradwell, Felix von Paar, Непотопляемый Сэм, Ушаков, Нахимов, Апраксин, Спиридонов, командиры Warhammer 40,000, "черные мундиры", камуфляжи киношный на грозовой, дизель-панковский на jager, трирема на velos и пр.) которые пропустил (семья/работа и пр.) не влияют на геймплей и не дают преимуществ - но их нельзя купить ни за деньги, ни за дублоны, ни за ОИ, ни за уголь - никак. Почему - не понятно. Досадно, что упустив единственную возможность, теряешь ее навсегда. 
6) Удручает, что покупка кораблей размазана по интерфейсу в ветках развития, адмиралтейству и  премиум магазину - почему и зачем не понятно.
7) Обесценены корабли ниже 5ого уровня - не выдаются эмблемы, награды и достижения.
8) Вики по кораблям сильно отстает от того, что есть в игре по контенту (нет ветки испанский крейсеров, например) в ней много ошибок (не актуальные значения, отсутствуют ттх премиумных и особых кораблей, и даже самих кораблей некоторых нет - "ташкент'39", например) и недостаточно информации (например, у эсминцев Италии нет указания уровней боев, много где нет данных по рекомендуемым навыкам командиров, модернизациям и даже оборудованию). 
9) Механика работы бюро исследований разочаровывает. Настолько, что не хочется больше иметь с ней дел после первой попытки - сбросил, но ничего не получил (да, конечно, в самый первый раз все же есть бонус), слил дублоны на перевод опыта в свободный, слил серебро на покупку кораблей на один бой, а с учетом того, что корабли за ОИ (мягко говоря) спорные, а из всех модернизаций, ценных буквально несколько штук - натурально чувствуешь себя одураченным.
10) Подводные лодки бьют торпедами как из пулемета (выглядит так, что надо увеличить время перезарядки торпед у ПЛ).

11) Маневренность акустических торпед просто ошеломительная - от них трудно уйти маневром даже на эсминце идущем носом к надвигающемуся торпедному залпу (веером это язык не поворачивается назвать). 

Работает! Не трогай!
1) Оставить имена ботов как есть, чтоб было понятно с кем и против кого играешь. Не так плохо играть с ботами, как ошибочно быть уверенным в том, что играешь с людьми.  
 

Предложения и пожелания:
1) Переработать механику командиров в "экипажи" - командир корабля и начальники бч. Реализовать всем собственные ветки навыков. Экипажи могут без штрафов работать на всех кораблях нации, принадлежащих к одному типу. Но на другой тип кораблей этой нации нужен будет другой экипаж. 
2) Больше активностей и наград на низких уровнях. Русско-японская война - хороший пример.
3) Добавить "исторические", ассиметричные сражения, чтоб были зафиксированы конкретные количества и типы кораблей принимавших участие в том или ином конкретном бою.
4) Ужесточить наказания за ругань в чате - сейчас проще самому отключить чат и не отвлекаться на него. А правильнее было бы отключать чат, тем кто ведет себя в нем не корректно: несколько жалоб - отключили чат на неделю, если после включения новые жалобы - на месяц, если человек за месяц ничего не понял - на 2. Или может быть тогда вообще чат не нужен, если общаться не умеет.
5) Сопровождение дирижаблей вывести в отдельный режим. Иногда хочется именно в них играть.
6) Реализовать возможность уничтожать/повреждать РЛС, ГАП. Торпедные аппараты, орудия, двигатель можно уничтожать и выводить из строя - почему нельзя другое оборудование? Эсм, с разбитым торпедным аппаратом, артиллерией (которую тоже могут вынести), против крейсера/ЛК не много навоюет, но хоть убежать сможет, если получится повредить РЛС, ГАП. 
7) Спасибо за реализацию смены погоды в игре и ее влияние на игровой процесс. Хотелось бы больше влияния и более частое появление погодных условий. Еще добавить туман, например.
8) Увеличить число наград в виде косметики - исторически реальных флагов, эмблем и нашивок.
9) Оценить баланс кораблей в боях у активных игроков, и если это возможно - вернуть в продажу "т-61" и "смоленск" и пр., добавить в продажу акционные типа "ташкент'39".
10) Регулярно публиковать статистику и объяснять как принимаются решения по игре на ее разборе. Например, в этой теме масса жалоб на то, что "слишком много эсминцев" -  дать открытую статистику (не обязательно абсолютные цифры-если это слишком деликатная тема, можно проценты), сколько боев реально сыграно игроками на каждом типе кораблей. И озвучить выводы, вдруг, большинство игроков играют на эсминцах, потому что просто хотят, т.к. это самый интересный и динамичный класс кораблей (это гипотеза, может быть цифры покажут другое). А, казалось бы, массовые жалобы ("слишком много эсминцев", "торпедный суп", "торпеды надо нерфить") в действительности - когнитивное искажение, т.к. жалобы оставляют те кому плохо, тем у кого все хорошо - и так хорошо, зачем им об этом писать. Соответственно, для тех кто страдает, что "на самом бронированном корабле, с самой большой прочностью и самой крутой артиллерией" нельзя чувствовать себя безопасно и играть раз в пол минуты нажимая на 1 кнопку, дать или отдельный матчмейкинг по галочке - "матчить только с линкорами (придется подождать других таких же)"(потом и эту цифру оценить - сколько таких любителей только линкорных разборок вообще окажется) или менять геймплей (есть риск все сильно поломать) или объяснять, игра командная (не все готовы это принять) и если не хотите, чтоб ваш ЛК утопил эсминец - помогите своему эсминцу/крейсеру сперва утопить вражеский эсминец, а не занимайтесь загоризонтным набиванием урона, не глядя на то что у вас в 3х кабельтовых от борта происходит. Да и вообще - это только игра и не надо так близко к сердцу принимать, что ваш ЛК утопили - эсмы ведь не обижаются, что от одной торпеды / одного залпа крейсера / буквально пары удачных снарядов ЛК идут в порт.

Изменено пользователем Alexey_Delvig
Орфография и пунктуация.
  • Плюс 6
  • Скучно 2
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
40
[DAPA]
Участник, Коллекционер
45 публикаций
7 658 боёв

Верните картинки кораблей в карусели, я че их помнить должен, у меня их 250

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 180
[-FOX-]
Участник, Коллекционер
1 087 публикаций
19 427 боёв
В 19.02.2024 в 21:44:54 пользователь bel4onok сказал:
Скрытый текст

 

Доброго времени суток.
 

Недостатки МК.


На мой взгляд главный недостаток МК это упрощение игры в попытке угодить всем и никого не обидеть. И тут стоит привести пару примеров:

  • Упрощение экономики. С момента "релиза" количество вских наград и бонусов сильно подросло и в целом прокачка ускорилась возможно даже в разы. С одной стороны новички быстро могут догнать олдов по наличию техники. Никому не хочется вечно догонять других просто потому что ты пришел в проект сильно позже. Но с другой стороны новичек еще базовые механики не освоил но уже может играть на 10 уровне. Классическая ошибка новичка что ему кажется что это лодка плохая и вот сейчас он как вкачат 10-ку и начнет нагибать сразу. Но так не происходит. Я не знаю статистики по конверсии новичков и не могу сказать уходят ли они после того как разочаровались в 1-2 десятках или нет, но по мне то чего ты достиг слишком просто ты не ценишь. Кроме того большое количество не очень хороших игроков снижает интерес у окружающих (сужу сугубо по себе). Очень грустно когда твой союзник просто въезжает в точку с 2 ног и отлетает за минуту и чуть менее грустно если так делает соперник. В итоге по ощущениям количество быстрых боев в которых на первых минутах "все понятно" подросло. А зарубы где до последнего ничего не ясно происходят все реже. А ведь это самое вкусное в игре на мой взгляд.
     
  • Упрощение рангов. "Вкусных" боев из пункта выше тут бывает больше. Но и тут последнее время куча проблем. Изначально ранги были про пот слезы боль и страдание которые награждались если ты достаточно хорош чтоб пройти этот марафон. Сейчас же у нас куча несгораемых рангов. Система спринтов где общая дистанция сильно короче. Награды размазаные по числу побед а не по достигнутым рангам. И последний гвоздь в этой крышке это сохранение звезды при поражении. Куча мест где подстелили солому чтоб ни дай бог никто не расшибся. Но в итоге для получения наград даже играть не обязательно (тут я утрирую но из механики рангов выфармить награды способен бот который просто будет со старта ехать на точку по вэйпоинту на каком нибудь шлифене в ПМК настреливая по 20к. Рано или поздно необходимое число побед даже при такой игре наберется). Но даже если человек хочет взять 1-й ранг ему не надо играть хорошо. Ему не надо играть плохо. Ведь с учетом сохранения звезды вверх можно двигаться и с винрейтом ниже 50%. Кроме того учитывая несгораемые ранги - не нужно играть все время на 50%. Надо просто сделать серию боев с винрейтом 50%+. Учитывая интервалы между несгораемыми рангами длинна такой серии небольшая, а значит вероятность того что даже плохой игрок с винрейтом 40-45% сможет сделать такую серию довольно высокая (думаю тут будет лишним рассказывать как считается матожидание случайной величины (винтрейт) и что такое доверительный интервал и как он связан с числом экспериментов). В итоге в рангах нет ни единого механизма сортирующего игроков по "скилу". И почти любой игрок при желании может оказаться в золоте. В итоге ранги из режима где было хоть какое-то расслоение по скилу превратился альтернативный рандом с наградами, меньшим числом боев, одноуровнемыми/двухуровневыми боями. А размазывание наград опять же чтоб не обидеть тех кто не дошел до 1-го ранга похоже на историю про плохого студента который "Ну я же учил".
     
  •  Упрощение взаимодействия классов. И тут всплывают всеми любимые ПЛ. ПЛ в текущем виде класс в себе. У ПЛ нет ярковыраженного контркласса или хотя бы по паре корблей на каждом уровне. Все проитиводействие ПЛ сводится к тому что вся команда должна сделать по чуть чуть. Даже против АВ есть корабли с довольно мощным ПВО которых АВ облетают. Против ПЛ такого корабля нет. Против ПЛ у всех ест по чуть чуть но ни одного корабля с ультимативным сочитанием которого бы ПЛ боялись как огня. Вообще все средства ПЛО носят больше защитный характер чем атакующий. Кроме того сами ПЛ не сказать чтоб были сильно эффективны. Ощущение что сделали класс который который никого не обижает но и сам не то чтоб сильно обижался. Осталось только розвоых пони и цветочные поляны на островах... и будет игра где все со всеми дружат и всегда радуются.
     
  • Упрощение поулчаения наград. Частично я касался этого когда писал про ранги и про экономику. Сейчас награды размазаны тонким слоем по куче ивентов, задач, событий. Каждый раз вводится куча новых валют. При этом пропали награды которые можно получить ТОЛЬКО при выполнении каких-то сложных условий... все награды фармятся просто пока играешь. И сами награды небольшие елси рассматривать их поотдельности. В сумме да их много и я все еще считаю что слишком много. И тут бы хотелось видеть большие награды со сложными условиями получения типа "Попади 30 раз торпедами за 1 бой в рандоме". Такие задачи которые заставляют подибрать под них корабль. Которые надо траить по многу раз при этом все равно нет гарантии что ты их сделаешь. Сюда же можно отнести изменение СК. СК стали чаще но и награды в них меньше. В итоге СК не воспринимается как что-то крутое. В целом про все награды и ивенты можно сказать также. 

Наверняка сюда можно накидать еще кучу пунктов, но главная мысль складывается ощущение что вы боитесь дать игрокам сложную задачку и стараетесь максимально выровнять эмоции от игры. Если раньше были эмоциональные качели из выпадающих кораблей в СК или слитой катке в рангах когда оставалсь 1 звезда до первого и график эмоций можно было бы представить в виде кардиограммы с куртыми скачками вверх вниз, то сейчас этот график максимально сглажен по всем направлениям и больше напоминает пологие холмы. Кому как а горы мне нравятся больше.

Не бойтесь ставить игрокам сложные задачи которые будут "не для всех". Накатывать сотни боев в выходыне чтоб набрать сумму урона конечно здорово но хотлось бы видеть сложновыполнимые челенджи само выполнение которых станет событием.
 
 Работает! Не трогай.


  • Все что про что не упомянуто в разделе выше :)
  • Хотя нет. Система рекомендаций перков и модулей в целом сейчас очень неплохо выглядит. По началу были вопрос но сейчас прям хорошо. Я честно пытался найти к чему прикопаться но не нашел.

    
Предложения и пожелания.


  • Предлагаю запустить в один из сезонов запустить те самые ранги без сохранения звезд при поражении и без несгораемых рангов.
  • Предлагаю починить API - я знаю он болеет. Желаю чтоб он не болел.
  • Ну и рубрика "Влажные фантазии" - хотелось бы видеть иногда ответвления МК в других жанрах. Есть такие жанры которые быстро появляются и быстро тухнут. При этом все равно успевают наделать шуму. Survivor like, Autochess (Ну это уже умершая тема... хотя кто знает). В конце концов какой-то Rougelike/Rouglite. Все удивляюсь почему не выходит ничего про корабли в таких небольших жанрах.

 

 

 

Согласен практически во всем, здравые мысли. Есть только одно "но" по поводу рангов. Проблема с ними сейчас очевидна, но с предложением отменить сохранение звезды я категорически не согласен. Это правило как раз таки позволяет хоть как-то продвигаться вверх в этом мире рандома. В нынешних реалиях даже от скилловика фиолета не так много зависит и вот почему. Система, которая должна отсеивать игроков, практически не работает. В итоге даже в золотой лиге состав команд - это сборная солянка, как из сильных игроков, так и откровенно очень слабых. Если последние сливаются быстро или оказываются выключенными из боя в силу плохого понимания игры, то каким бы скиллом ты не обладал, перевернуть ход боя очень сложно. И тогда для сильного игрока остается только одно - сохранять звезду. Если бы до золотой лиги доходили действительно лучшие, то уровень игроков был бы примерно одинаков в обоих командах, как итог - напряженные игры с непредсказуемой концовкой, от которых получаешь удовольствие. Вспомним турниры - или смотреть игры слабых команд с сильными, где все предсказуемо и скучно, или же игры двух равных команд, где накал сохраняется весь бой. Сегодняшние ранги лишены этого накала. В рангах необходимо совершенствовать систему сита, чтобы уровнять по силе игроков в лигах, а не отказываться от правила сохранения звезды, которое наоборот помогает продвигаться вверх тем, кто этого заслуживает, так как сохраняют звезду (не всегда, но чаще всего) именно скилловики. 

Можно попробовать, как вариант, не выдавать звезду 1-2 игрокам внизу списка по опыту, или же не достигшим планки, к примеру, в 750-900 опыта при победе. Это хоть как-то бы решило проблему и исключило бы из золотой лиги 40%-ных, которые берут только количеством боев и кнопкой "снова в бой".

И да, несгораемые ранги надо отменить.

Честно говоря, не понимаю, почему разработка не пытается поэкспериментировать в разных сезонах РБ и не попробовать улучшить их. С КБ и турнирами ведь пробуют разные варианты, а про ранги все забыли, хотя они нуждаются во внимании.  

Изменено пользователем CrabCracker

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
499
[SWPVE]
Участник
455 публикаций
7 920 боёв

Пожелания.

1.Сделайте уровень боёв +1.

Зачем? Слишком много вариантов , когда выходишь бой и он становится ещё в начале его , невыносимым . У не малого количества кораблей,слишком большая разница в силе кораблей , в вашем варианте +2. Это реально убивает желание играть . 

2. Токсичность.

 От торпед. Это подводные лодки , авики , торпедные эсминцы.

Ограничте их количество.

Это не сложно, так появилось возможность комплектовать сетапы человечными ботами, которые играют не хуже среднего игрока.

3. Уберите дирижабли, это вынос мозга.

4. Верните семитричные бои на 9 уровень. А вообще неплохо было бы сделать на постоянной основе отдельный режим и для 8 уровня тоже. 

5. От балансируйте Прем корабли, 90 процентов из них стоят , покрытые пылью.

        

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
134
[-RNM-]
Старший бета-тестер
167 публикаций
39 876 боёв

   НЕДОСТАТКИ

     баланс  сейчас был бой  по два авика с каждой стороны   у нас авики 49 % и 50 % у врагов  52% и 58 % , пишу о подборе авиков авиков уже не первый раз да всё без толку .   По нескольку дней играешь и нет побед, Разработчики вы КАК умудряетесь команды подбирать? Ну не интересно играть при постоянных поражениях !

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
18
[DEAD]
Участник
31 публикация
13 831 бой

Недостатки в Мире кораблей

1 Токсичность игры, много рандома в попаданиях и регистрации, в тиммейтах (бывают бои порою, что думаешь лучше с ботами в команде играть), режимы игры Дирижабли или ГВ не все понимают, что делать, а страдают все и вообще бред какой-то, магия и фэнтази, как отдельные режимы им нормально.

2 Рулетка с уроном от боя в бой, в одном бою бортоходу и не только циты вылетают, в другом сквозняки, то же самое с разбросом, такое впечатление, что как в Балдургейте кубики бросаем)

3  Подлодки просто не в балансе, тяжело обнаружить, трудно уничтожить, если эсмы прекрасно контрят авики и другие эсмы, то тут ноль, осталось беспилотники ввести и можно не играть.

4 Корабли клоны, без интересной концепции

 

  • Плюс 2
  • Круто 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
6
[VARIG]
Участник
2 публикации
14 583 боя

Уважаемая Леста, недостатки главные- подлодки, о каком балансе может идти речь, если такие корабли как тундра, айова имеют дальность авиаудара всего 6 км, то есть если подлодка не сглупит, шансов против них никаких, только убегать. Давайте для баланса тогда сделайте на линкоры разведывательные самолеты, которые подлодки будут обнаруживать или ещё что-то. Дерижабли надо выводить из рандома в отдельный режим, кому нравиться тот пусть и играет. Я играю для удовольствия, и вопрос назревает: какое может быть удовольствие, если весь бой бегаешь от подлодки?

  • Плюс 6
  • Круто 2
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
918
[ARTEL]
Участник
914 публикации
5 115 боёв
В 14.02.2024 в 20:39:09 пользователь Panzer_krabe сказал:

Этот баг давно не могут починить. Он распространяется не только на авики. Пара кликов по миникарте помогают разблокировать ЛКМ.

Увы, система воспринимает эту "пару кликов" как команду "Указать точку на карте" - что только зря отвлекает товарищей по команде.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
379
[L_I_S]
Участник
176 публикаций
19 620 боёв
В 13.02.2024 в 00:05:52 пользователь RED_18Rus сказал:

Недостатки в мире кораблей!

1. Подводные лодки ( скорость, импульс, пикирование) Нет нормальной контр борьбы. Одна подлодка может связать 2-3 корабля. Очень много времени уходит на обнаружение и уничтожение. 

подводные лодки - это самая главная проблема.

2. Скучно в начале боя!  Я знаю игроков, кто ушел из игры именно из-за этого аспекта. Скучный и долгий разъезд. 

3. Режим сопровождения дирижаблей.  Народ в нем не понимает что делать.  Скорость дирижаблей слишком высокая. 

 

Предложения по игре:

 

Устранить эти недостатки.

Дать всем тяжелым крейсерам авиаудар против ПЛ, вместо банок. 

Жан бару, массе, тандеру увеличить авиаудар против ПЛ.  

возможность 4е игрока в отряд.

 

Чуть не забыл: У вас сейчас не сохраняются вкладки. Заходя в бой каждый раз надо кликать состав команд. Заходя в морские сражения, забрасывает на вкладку клана. И не сохраняется выбор. Каждый раз надо по новой!

з.ы. хотел бы добавить в недостатки ВБР: и защита "красных игроков". (по крайней мере существует такое мнение) .  вот эти не пробития и рикошеты. почему не летит?  почему  красному игроку, который стоит бортом выбиваю 1250с залпа, а он мне в 30 градусов угол 40к?

вчера на Кб , я на монтане даю залп по наполи, которая от меня в 5 км и просто 6 рикошетов. без урона. как это работает? Ну или пояснительное видео какое.  

  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
196
[KRBLT]
Участник
95 публикаций

Недостатки в Мире кораблей

  1. Отсутствует авиаудар у немецких и итальянских крейсеров.
    Крейсер становится абсолютно безоружным против ПЛ. Часто бывает, что эсмов или единственного эсма уже нет, или он на другом фланге, а вражеская ПЛ – есть. Бороться в такой ситуации с ней невозможно, т.к. всплывать ей не обязательно, догнать невозможно, а ЛК не могут поддержать, т.к. находятся дальше, чем крейсера по своей командной роли. Сбросить на голову ПЛ мины даже не у каждого эсма получится, не говоря уже о крейсерах.  
  2. Подводникам слишком часто выпадает режим «Сопровождение дирижаблей»
    Со 2 января я заметил, что режим «Сопровождение» стал выпадать слишком часто. Т.к. я регулярно посещаю пятничные и ежедневные стримы, я задавал этот вопрос и мне сказали, что вероятность никак не увеличивали, + соклановики тоже не замечают увеличения этого режима. Тогда я понял в чем подвох и почему у меня дирижабли иногда бывают в каждом втором-третьем бою. Видимо из-за того, что ПЛ в игре кратно меньше других кораблей, а заполнять составы лодками надо, то подводников кидает в этот режим с завидным постоянством. А я на ПЛ играю постоянно. (как только с соклановиками в отряде выходим, они тоже замечают как много дирижаблей становится). И реализовать ПЛ в дирижаблях …мммм… назовем «крайне сложно». Играть каждый 2-3ий бой в дирижаблях – такое себе удовольствие. Я бы даже сказал удовольствия в этом нет. Возможно это можно как-то исправить.
  3. Праздничная операция «Спасение Трансильвании» - такое себе.

Безусловно любая акция и ивент – это вкусовщина. Есть те, кому что-то понравилось и те, кому не понравилось. Поэтому это субъективное личное мнение (без обид). Трансильвания очень скучная и однообразная. Не играю в нее, т.к. после 3-4 боев становится скучно. Я бы её заменил на Сумеречную охоту образца 2021 года.

  1. Дубликаты кораблей – не круто

В игре итак очень много кораблей. Рост их кол-ва за счет литеры B, Ч или иного камуфляжа немного напрягает. Потому что корабль тот же, просто с другим камуфляжем – анимированным или одноцветным. Но у нас итак есть возможность надевать намуфляж, в том числе постоянный. Зачем плодить кучу одинаковых кораблей, которые отличаются просто цветом?  

  1. НГ активность с захватом территорий – скучная

    Ну мне совсем не зашла. Да - она как будто занимает время новогодних выходных, да – вроде какие-то подарки даются, но по сути – это очень скучное выполнение однотипных заданий. Я бы итак играл в эти выходные, но если бы были прикольные призы – это давало бы больше настроения и мотивации, как например с командами и получением командиров (при том, что они у меня все в резерве сидят и я их не использую. Но было прикольно, а ни как в этом году)

  1. Суперконтейнеры стали практически бесполезными

    Хорошо, что суперконтейнеры стали выпадать чаще, но при этом шанс выпадения из них чего-то дельного стал ничтожным. Если раньше я ждал его и радовался от получения, то сейчас я открываю его даже не надеясь на что-то кроме бустов. Везде эти бусты-бусты-бусты. Про корабль можно даже не мечтать. Да собственно и про все остальное тоже.

  2. Ассиметричный бой на первых уровнях – долго, нудно, скучно

    Играл в них на тесте, пробовал играть на основе – скука жуткая. Очень медленно. Да, я на крейсере умудрялся с 10 км выбивать фугасами цитадели линкорам как-то. Но это не ускоряло никак игру. Очень некомфортный формат на таких уровнях.

 

Работает! Не трогай!

  1. 2 ПЛ на одну команду – было нормально, зачем стали ставить по 3?!
    Это я как подводник говорю. 3 ПЛ, которые последнее время стали иногда появляться, это много и в боевом смысле, и в моральном. А если, не дай бог, они еще и будут хорошо играть, то весь форум и ЦПП будет усеян жалобами на ПЛ и вы скажете, что много жалуются на них. 1 ПЛ на команду достаточно, ну иногда можно пускать 2 – это ок. Но больше – реальный перебор.
  2. Карусель в порту была удобная и приятная, зачем было ее менять! (я не забыл стереть пункт, я просто с ним согласен)
    Мне очень сильно не хватает флагов на фоне кораблей. С ними было проще прокручивать карусель и находить корабли. Сейчас все стало слишком минималистично, мне не нравится это визуально. 
  3. Не нужно изменять характеристики ПЛ, они компенсированы рисками!
    Планируется тест с 4 км. взведением торпед, чтобы не было так называемых ваншотов. У меня на Балао почти 1000 боев и я могу сказать, что для ваншота нужно еще добраться до корабля на расстояние от 2 до 2,8 км, минуя все засветы, РЛС, ГАП, самолеты и скалы. Если у корабля есть хоть небольшой угол, то уже с 3,2 км даже ЛК может уйти от торпов.

Если говорить о расстоянии 2,3-2,2 км, то там поадание гарантировано на 95%, однако так же гарантировано срабатывание по ПЛ орудий ПМК, авиаудара (возможно ни одного корабля) и, учитывая боеспособность ПЛ, это либо смерть либо выживание (при должном мастерстве) примерно с 20% здоровья. Такой урон наносится зачастую ценой собственной жизни или здоровья.

Хотя есть исключение, которое кроется не в подлости ПЛ, а в пассивности КР или ЛК, который просто стоит на месте, спрятавшись за островом, или пребывает на расстоянии выстрела ГК и потом бесится, что его утопили.

Это же командная игра: 12 кораблей – 1 ПЛ – 1 жалующийся. Итого ПЛ пробралась сквозь все системы засветов 10 кораблей и у нее заканчивается воздух. Вроде как адекватная цена удара по кораблю, нет?

Ну и не совсем понятно, как можно противостоять эсмам, если их видно только с 2,5 км, и иногда увбивать приходится с 0,9 км, т.к. иначе они отворачивают, идя на тебя.

  1. Снежинки на НГ – отличная система!

    Очень классная система бонусов, подарков за бои и «закрытия» кораблей для тех, у кого большие порты.  

  2. Длинный БП на НГ.
  3. Тоже отличная идея с длинным боевым пропуском, хорошими наградами и закрывающая весь период НГ праздников! Не меняйте её.

  4. Не «ландшафьте» больше дно – все ок.

    Я думаю, что большинство игроков не догадывается, как изменилось дно. Но я заметил, что на многих картах его в некоторых местах так подняли, что ПЛ даже на 30 м не может зайти, т.к. там 28. Приходится маневрировать. Это неплохо, это даёт небольшие трудности и развивает внимание у ПЛ. Но хотелось бы, чтобы на этом все завершилось и не было перебора.

  5. Не делайте блицы больше 3 человек, пожалуйста.

    Блицы ведь на то и блицы, чтобы быть быстрыми. 1 на 1, 2 на 2, ну 3 на 3 – это отличнейшие форматы. Растягивая их до 7-8 человек мы получаем по факту почти полноценные бои. Так а зачем мне там играть, если я времени трачу столько же, как и в рандоме?

 

Предложения и пожелания:

  1. Уважаемые разработчики, я не большой поклонник творчества Арии, но коллаба была хорошая. Жорик – просто с бомбической озвучкой (он у меня на втором месте после Харитонова). Трус-Балбес-Бывалый тоже порадовали, хотя я ожидал немножко больше активностей. Но разочарования точно не было – классные командиры. Я бы предложил сделать акцию в стиле «Приключения капитана Врунгеля» с Врунгелем, Ломом и Фуксом!
  2. Еще одно предложение на перспективу сделать в пиратском стиле с историческими командирами-пиратами, типа Барбоссы, Черной бороды (Эдвард Тич), Генри Моргана, Френсиса Дрейка, Долговязого Бена и можно даже взять женщину - Чжэн Ши. Пиратский камуфляж и флаги с веселым роджером явно придутся по вкусу игрокам, т.к. даже сейчас многие охотятся за всякими флагами в пиратском стиле: черными и красными, с черепами и костями. Пиратская тема не просто свойственна морской тематике, но даёт большой простор для фантазии при планировании акции: постоянные камуфляжи, исторические командиры-пираты, флаги, особые сундуки (контейнеры), ивенты с картами сокровищ, дублоны и черные метки, особые режимы боя (типа как утки или сумеречная охота), может быть можно как-то задействовать питомцев (в том числе киношных и стереотипных) пиратов: попугая, обезьянку, кошку и собаку. Можно сделать соревнование за главный приз между 5-6 командами. Т.е. прогресс продвигает каждую команду вперед на одной карте с другими командами. Справедливости ради, нужно равномерно распределить игроков, чтобы не было так, что в одной команде 1000, а в другой - 10 человек. Думаю делать это можно рандомно, через какой-нибудь бросок костей (там как раз 6 граней) на бочке. Ну и соответственно рандомайзер видит в какой команде меньше человек и отправляет кинувшего кости туда. Т.е. распределение по кол-ву равномерное, но итоговая сила и активность команды - дело счастливого случая. Если итоговый приз будет крутым, то это сподвигнет за него бороться и активничать. 
  3. Очень хочется увидеть на Хэллоуин Сумеречную охоту, как в 2021 г. Это была БОМБИЧЕСКАЯ активность. Я глаза стирал на тех кораблях и играл с утра и до вечера, уничтожая командиров, которые уничтожали монстров. Скорости, суперспособности, тайминг – все было великолепно!!!!!
  4. Предлагаю также к Хэллоуину активность с командиром Ктулху и каким-то крутым постоянным камуфляжем к нему. Может быть даже разные на разные классы.
  5. Я бы немного сбалансировал Гато. Я бы увеличил дальность аккустических торпед хотя бы до 8 км. Этого тоже мало, но хоть что-то. На 6 км никто ими не пользуется. Потому что если ты дошел на 6 км к кораблю, то уже бей альтернативными, т.к. там мощи больше (не зря же ты так долго туда шел). А вот альтернативки я бы порезал с 16,5 км до 12 км. Ну, если честно, то я бы до 10 даже порезал, но коль уж это премиум за сталь, ну 12 можно оставить. Не вижу целесообразности пулять медленными торпами на 16 км даже с эсмов, не говоря уже о ПЛ.
  6. Возможно стоит как-то пересмотреть систему борьбы с АФКашниками на старте. Часто люди АФКашат именно на старте, что иногда выливается в последствия для всей команды, особенно если это эсм. 20-50 секунд спящего эсма могут сильно повлиять на провал фланга, взятие точек и т.д. В блицах и рангах счет идет уже не на 20-50, а даже на 3-5 секунд. И обидно проигрывать, потому что 1 из 3-5 игроков спит!
  7. Сделать силуэт ПЛ, видимый командиру, когда ПЛ на перископной глубине. Иногда из-за того, что над водой торчит только перископ, а ты крутишь камерой вокруг и одновременно поворачиваешь куда-то, потом неясно в каком положении корабль. В чистом море это не проблема, но когда рядом остров - невозможно просчитать маневр: врежешься или провернешь. Думаю его не стоит красиво прорисовывать, достаточно обозначить темным плоским силуэтом, чтобы можно было просчитывать манёвры на перископке.
  8. Хотелось бы, чтобы у существующих уникальных командиров появились навыки для ПЛ. Так же можно было бы добавить навыки улучшенным командирам или ввести новых улучшенных и уникальных кэпов, в том числе с навыками для ПЛ. 
  9. А можно провести эксперимент с допуском ПЛ в КБ?
  • Плюс 3
  • Скучно 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
8 публикаций
2 455 боёв

Недостатки в игре «Мир кораблей».

 

       Наблюдаю, как в игре увеличивается количество кораблей, но вот появления улучшений в механике, новые режимы игры и т.д., происходят реже. Кораблей и так много, предлагаю дополнять игру иными улучшениями и нововведениями.
       Кроме того, недостатки игры и пути их улучшения я указал в разделе «Предложения и пожелания», чтобы не повторяться. Кроме того, в этом же разделе я внес ряд своих предложений по указанному поводу.

 

Работает. Не трогай!

 

       Пожалуй, в этом разделе мне особо нечего сказать, по крайней на данный момент.

 

 

Предложения и пожелания.

 

       1.      Ввести в раздел "Артиллерия" сведения о времени полета снаряда ГК на максимальную дистанцию стрельбы. А то, как показывает практика, начальная скорость полета ещё не показатель, а иные данные (в том числе показанные в видео по баллистике), на основании которых можно этот расчет сделать, в игре отсутствуют. Да это и просто удобно, изначально открыв ТТХ оценить, а не прикидывать "на глазок".

 

       2. Увеличить количество кораблей в стандартном бою до 15.

 

       3. Ограничить число подводных лодок в бою 2, эсминцев - 3. И, желательно, чтобы вся эта "радость" не валилась на тебя в одном бою.

 

       4. Пересмотреть навыки капитанов, в частности - капитанов подводных лодок. Там есть что изменить.

       К примеру, умение «Профилактика» для капитана ПЛ, на мой взгляд, необходимо дополнить снижением шанса выхода из строя сонара, это очень важно, он ломается от любого чиха.

       Навык «Из последних сил» для капитана ПЛ предусматривает сохранение хода и маневрирования лодки при выводе из строй рулей и машины. При этом, отыграв под две сотни боев на подводных лодках, могу заметить, что у меня рули и двигатель из строя не выводились ни разу. Зато всегда повреждаются сонар и торпедные аппараты. А уж цистерны с топливом повреждаются всегда, и не всегда можно всплыть, чтобы данное повреждение устранить без использования ограниченного снаряжения «Аварийная команда».

       Большинство иных умений капитана ПЛ имеют условие «Активируемый эффект», при этом указанные условия, на мой взгляд, довольно противоречивые.

       Ну и можно расширить перечень умения капитанов в зависимости от класса кораблей.

 

       5. Снять ограничение по прокачке капитанов, ограниченные 21 уровнем. Я понимаю, что это сделано для того, чтобы не порождать капитанов 100500 (шутка) уровня. Но можно же сделать достижение каждого нового уровня путем существенного (в том числе двухкратного) увеличения необходимого для этого опыта. Есть к чему стремиться.

 

       6. Изменить угол обзора для прицела в режиме «Авиаудар» в случае, если необходимо нанести удар по точке за препятствием (к примеру – высокой горой). В настоящий момент не видно, на какую точку наводишься за препятствием, а с учетом необходимости, в большинстве случаев, расчета упреждения, такой удар часто становиться неэффективным. Предлагаю в данном случае, если на пути имеется препятствие, делать вид сверху.

 

       7. Скорректировать бонусы использования снаряжения «Корректировщик». Само по себе его использование подразумевает не повышение дальности огня ГК, а, в первую очередь, его точность. А данный бонус дается только при использовании снаряжения «Улучшенный корректировщик», или как-то вроде того). Предлагаю сделать у всех, просто разница в бонусах от использования скорректировать.

 

       8. Ввести новые режимы боев.

      8.1. К примеру, условно, ввести режим «Неравный бой», где, с одной стороны, будет выступать отряд кораблей более высокого уровня (к примеру, с разницей +2), но по числу уступающий вдвое количеству кораблей противника.

       8.2. Ну или режим «Сопровождение каравана», где стоит задача довести группу определенных кораблей из одной точки в другую, проходом через определенные точки. Вариант с сопровождаемым транспортами под управлением ИИ мне, при обдумывании, не нравиться, так как в теории цель атаки на караваны стоит именно в том, чтобы их утопить, а их расстреляют и бой будет окончен. Потому предлагаю, в качестве сопровождаемых кораблей выбрать, условно, линкоры (1-3 на команду), как самые защищенные корабли, имеющие высокий уровень очков боеспособности и ПТЗ. Ограничить классы кораблей, сопровождающих линкоры, только эсминцами и крейсерами. А противникам, исключив ЛК, разрешить взять эсминцы, крейсеры и подлодки, возможно, авианосцы.

       По задумке, караван идет из точки А в точку Б, с проходом на пути движения через 2-3 контрольные точки (можно и без них, определить пути прохождения каравана за счет карты). О маршруте движения команде стоит договариваться в самом начале боя.

       Корабли противника должны утопить именно сопровождаемые корабли, а не топить всех подряд. У каждого из кораблей команды противника есть возможность возрождения в бою. Количество возрождение ограничить 1-2. Возрождению утопленные корабли не подлежат. Для возрождения определить ряд локаций на пути следования каравана, при этом игрок сам может определить, в какой именно локации ему возродиться исходя из тактической ситуации, развивающейся в бою. Указанные локации, по задумке, должны располагаться вдоль краем игровой локации, в том числе противника может возродиться как впереди каравана, по ходу его движения, так и на уже пройденном караваном участке, то есть атака может быть не только с фронта и флангов, но и с тыла. При этом, как ограничение на возрождение корабля в конкретной локации влияет удаленность от нее враждебных кораблей (чтобы корабли из воздуха не появлялись вдруг).

        Вопрос с соотношением уровней кораблей в командах, а также количество одномоментного участия кораблей с каждой стороны подлежит обдумыванию.

        На прохождение маршрута отвести определенное время, с запасом хватающее для прохождения маршрута самым тихоходным из сопровождаемых кораблей.

        Победу засчитывать при достижении конечной точки маршрута всеми оставшимися на плаву сопровождаемыми кораблями (а не кораблями их охранения).

       Награды за бой, в первую очередь, привязать именно к тому, сколько сопровождаемых кораблей добрались до цели. Ну и, как вариант, если до цели добрались ВСЕ сопровождаемые корабли, то в качестве дополнительного приза за бой начислять, кроме опыта и серебра, одна из альтернативных игровых валют – уголь, сталь, очки исследования, дублоны. Рандомно, количество определяется уровнем участвующих кораблей (а также, возможно, установить размер награды за счет вклада конкретного игрока в результаты боя – урон, разведка, полученный потенциальный урон и т.д.).

       Для противника, соответственно, начисление дополнительной награды происходит в случае утопления всех сопровождаемых кораблей.

 

       9. Предлагаю пересмотреть подход к модернизациям корабля, а именно сделать модернизации по-настоящему модернизируемыми (прошу простить за тавтологию).

     В настоящее время у нас максимально имеется 6 слотов, в которые устанавливаются модернизации, улучшающие отдельные элементы корабля (скорострельность дальность огня, живучесть и так далее). Ряд указанных модернизаций, в том числе на высоких уровнях, имеют как существенные положительные, так и отрицательные эффекты. Причем модернизации одних и тех же элементов могут быть раскиданы по разным слотам (те же усиления ПМК, ГК и так далее)

       Я же предлагаю подойти к вопросу модернизации систем и элементов кораблей по-другому, сделав это процесс увлекательнее и интереснее.

Так, каждый из слотов модернизации предлагаю отвести под установку одной или нескольких модернизаций отвечающих за улучшение характеристик работы отдельных элементов или систем корабля (к примеру, в третьем слоте устанавливаются модернизации, улучшающие, в зависимости от класса корабля, эффективность ГК, ПМК, ПВО, торпед). А в последующем, при выборе конкретной модернизации, проводить ее развитие, улучшения. Улучшая положительные эффекты и снижая (а к последней модернизации, возможно, исключая вовсе) негативные эффекты.

       Указанный процесс углубленной модернизации, разбитый на несколько этапов, по моему мнению, лучше делать не серебро, а за иные получаемые внутриигровые ресурсы.

   К примеру, купить начальную модернизацию (в зависимости от глубины дальнейшей модернизации поднять модернизацию до 2-го уровня) как и сейчас можно за обычное серебро. Третий уровень модернизации проводить за уголь (ну или сначала дублоны), четвертый – за сталь, пятый – за очки исследования. Можно добавить и последний, финальный уровень, где, кроме оплаты игровыми ресурсами, нужно получать чертежи (части чертежей), добываемые, в свою очередь, за участие в каких-либо событиях либо особых типах боев – к примеру «Клановых войнах». Получение чертежей (их частей) можно растянуть и на более низкие уровни модернизации.

      На мой взгляд, указанный подход повысит интерес к игре, а также необходимость участия в определенных события, типах боев. ивентах и т.д. А не делать эти улучшения «за голду» будет уравнивать игроков в плане получения доступа к более продвинутым улучшениям. Кроме того, иные внутриигровые ресурсы – уголь, сталь, очки исследования нельзя приобрести за серебро или дублоны, их добыча – процесс не быстрый, то есть вариант с покупкой большого количества дублонов и мгновенного усиления кого-либо из игроков не рассматривается.

       Также можно повысить стоимость демонтажа модернизаций при росте их уровня, ограничить общее число возможных модернизаций максимальных уровней и т.д.

     Ну и количество слотов для установки модернизации отрегулировать не только исходя из уровня корабля, но и от его класса, необходимости проведения модернизации соответствующих систем, элементов, оборудования.

 

       10. Предлагаю рассмотреть возможность изменения функционала командира корабля, введя в игру, вместо капитана, понятие «Экипаж», в состав которого будут входить, кроме самого капитана, ряд иных ключевых фигур на корабле – боцман, старший механик, офицер БЧ, оператор РЛС и т.д. (конкретный состав зависит от класса корабля). У каждого из указанных лиц – свои навыки, подлежащие прокачиванию. За капитаном же можно оставить особые таланты.

       Чтобы не путаться, предлагаю всех указанных лиц, условно, обозначить в интерфейсе как «Экипаж ... корабля», подлежащий пересадке только внутри своего класса, и не подлежащий дроблению, чтобы не путаться. То есть целиком с одного линкора на другой на другой пересадил и все, а не перекидываешь офицера БЧ на 1 линкор, а оператора РЛС на другой. Только всем экипажем.

       Прокачку экипажа можно сделать., как деля опыт между ними, так и попробовать исходить, в том числе, из эффективности в бою – нанесенный урон для офицера БЧ; обнаружение кораблей и ПЛ для оператора РЛС; устранение пожаров и затоплений для боцмана и т.д.

        Я помню, что вопрос введения команды или единого командира обсуждался ешё в начале развития проекта WoWs, в итоге пришли к выводу оставить одного капитана за всех. Но, как я помню, на заре WoWs разработчики неоднократно заявляли, что в игре никогда не будет подлодок, но вот они появились. Может, стоит пересмотреть свои взгляды и на этот вопрос.

 

 

  • Скучно 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 127
[PZE]
Участник, Коллекционер
3 363 публикации
41 329 боёв

Недостатки в Мире кораблей

 

- Избыток ближнего боя и "инвизных" юнитов. Это не только ПЛ, которые стали апофеозом, но и эсминцы, и крейсера с "внезапным раскрытием" большим уроном, и линкоры ближнего боя. Да даже авианосцы.

 

- Патовые ситуации, возникающие из-за сочетания тяги к ближнему бою и позднего раскрытия позиций: отворачивать нельзя, сближаться тоже нельзя.

 

- Турбобои (т.е. бои, исход которых можно предсказать вскоре после начала), как следствие двух предыдущих пунктов. Часть команды быстро сливается в скоротечном ближнем бою, нарвавшись на превосходящие силы, а дальше бой развивается по сценарию набега толпы на тающую группу.

 

- Противоречия между ЛБЗ на индивидуальные показатели и командным характером игры. Временами проиграть бой становится выгоднее, чем добиваться победы. Например, если стоит задача набить определённое количество урона или лент за бой.

 

- Совершенно нелепая схема работы ПВО, когда один маломерный корабль почти полностью закрывает небо.

 

- Избыточное влияние эсминцев, и вообще - сильный перенос акцентов именно на эсминцы.

 

- Общий "танковый" стиль ведения боя, т.е. медленное сближение лоб-в-лоб в руинах и на бездорожье.

 

- Очень плохое и невнятное вознаграждение за командную игру. По сути, его просто нет.

 

- Про подводные лодки повторяться не буду, тут уже сказано много. Да, я тоже считаю их появление ошибкой (хотя поначалу казалось, что это не так).

 

Работает! Не трогай!

 

Чёрный список, как способ начисто исключить общение с кем-либо. Очень хорошо, что он отключает также и быстрые сообщения в бою (кажется, я не ошибаюсь).

 

Предложения и пожелания

 

- Снизить удельный вес ближнего боя. Для этого можно ухудшить параметры маскировки тяжёлых кораблей и увеличить их манёвренные характеристики.

 

- Радикальное предложение: сменить параметры нанесения урона с "поперечного" на "продольный". Для этого, например, разделить цитадели на 2-4 отсека, чтобы корабль, которому в цитадель прилетает через нос/корму, рисковал получить 2-4-кратный урон по сравнению с цитаделью в борт. Параллельно  - изменить эллипс разброса снарядов с поперечного на продольный. Таким образом сразу же снизится ценность лобового сближения и более выгодным станет расположение корабля бортом к противнику.

 

- Сдвинуть эсминцы ближе к саппортному классу (с соответствующей перебалансировкой наград). Например, ПВО-эсминец пусть обладает не столько собственным ПВО, сколько выполняет функцию усиления ПВО соседей. Тогда, с одной стороны, будет исключена абсурдная ситуация, когда один эсминец начисто закрывает для авиации приличный кусок карты, а с другой - поощряется командная игра.

 

- Подводные лодки лучше вообще убрать в том виде, в каком они сейчас есть. Или - снабдить все корабли схожими средствами ПЛО, опять таки, со взаимным усилением: например, если лодку атакует три корабля одновременно, один из авиаударов наносится с автоматическим наведением.

 

- ЛБЗ на "фраги", "урон в бою" и т.п. должны предполагать альтернативу, дающую определённое преимущество победному бою. Например, если в Морском Сражении ставится задача на 120К урона, то победный бой, в котором соответствующий урон нанести не удалось - не засчитывается, предоставляя возможность попытаться ещё раз. Или, скажем, эти же 120К могут быть учтены как суммарный урон в непрерывной серии победных боёв.

Что касается "фрагов", то хорошо бы засчитывать не только финальный удар по противнику, а, в качестве альтернативы, процентное отношение урона к номинальной боеспособности цели.

 

- Внедрить что-то вроде микрозадач, которые можно ставить и решать в процессе боя. Это довольно большая тема, но хочется, чтобы командная игра поощрялась явно и была лучше структурирована.

 

  • Плюс 3
  • Плохо 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×