Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Antitank_MK

Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов

В этой теме 1 345 комментариев

Рекомендуемые комментарии

532
[LIMIT]
Старший бета-тестер, Коллекционер
347 публикаций
8 819 боёв

Только хейт и не понимание зачем эти изменения нужны? И кому они нужны?
Игрокам от этого скрытого нерфа сигналов и контейнеров только хуже и хар-ки кораблей сильно меняются от красных супер редких элитных сигналов которые можно получить  только 2 шт за неделю 

Просьба собрать фидбек и услышать обратную связь от ЦА  отменить эти изменения потому что довольных мало ( нет ) и не трогать что отлично работает а не аказуаливать проект превращая его в простой кликер кораблей.

спасибо

  • Плюс 11
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4
[4MEZ]
Участник
3 публикации

Не нужно вводить новую систему сигналов, считаю это pay to win. А лучше верните начисление сигналов за героические достижения, как раньше. 

  • Плюс 2
  • Круто 4
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
6
[BOOOM]
Участник
1 публикация
25 092 боя

Здравствуйте. Решил написать, что против предложенной системы новых сигналов. Одно из последствий такого нововведения станет то, что новые игроки просто не смогут играть в клановые бои (в шторме и тайфуне) наравне с старыми игроками. Разница в ттх кораблей будет зашкаливать (про опыт молчу). И так сейчас новых игроков в клановых боях слишком мало. Остальные аргументы оставлю другим.

 

  • Плюс 6
  • Круто 2
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
484
[FKR]
Участник
233 публикации
12 228 боёв
Сегодня в 09:50:16 пользователь ACETON87 сказал:

Ну так игроки и сейчас используют сигнальные флаги. Почему-то никого не волнует что один игрок берет флаг против детонации и на таран, а другой нет. А ведь это может очень сильно повлиять на исход боя. А вчера после анонса новых сигналов вдруг начали петь про сильное влияние сигналов на результативность боёв и что новая система будет не справедливой. Какие-то странные двойные стандарты.

Таран и детонация не самые подходящие примеры. Они редки, а от детонации и вовсе можно избавиться. Игроклв не устраивает сам факт попытки усиления монетизации игры и искусственношого расслоения игроков. Та небольшая разница в ТТХ между игроками может повлиять на исход сражения в определенных ситуациях. Этого уже достаточно. Как я привел пример: представьте фехтование с разной длиной шпаг или футбол с разной шириной ворот. Разница в 5 см не повлияет значительно, но не смотря на это, так никто не делает и правила соблюдаются. Почему? Значит, это действительно важно.

  • Плюс 4
  • Круто 1
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5
[CITDL]
Участник
10 публикаций
9 814 боёв

Друзья разработчики, не надо вводить новую систему сигналов, это сильно пошатнёт баланс, с играбельных режимов остались только ранговые и командные бои, случайные бои не актуальны, многие игроки ещё не могут привыкнуть к новым механикам! Вы хотите похоронить проект? По этой схеме можно сделать экономические бонусы, что поможет новым игрокам развиваться, и поможет вам привлекать их. Подумайте, нужно ли вам это или стоит пересмотреть балансные изменения в бою.

  • Плюс 3
  • Круто 2
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
9 691
[W-D-W]
Участник, Коллекционер
11 057 публикаций
34 053 боя

т.е. в место тех  флагов что я ставлю сейчас я получу гораздо более слабые. обалдеть. 

Мне конечно скажут, что я получу больше флагов, но для меня ЭТО не проблема, я не мало играл раньше, да и сейчас хоть и меньше уже, но тоже регулярно, и мои запасы просто спускают в унитаз. 

Скрытый текст

image.thumb.png.c3091a205809edb88594b126caf618bc.png

\сейчас я уже не играю кб, но могу тоно сказать, что и раньше обвес был обязательным, ибо да, +5% могли очень даже зарешать, особенно на эсмах, и теперь без красносиних лагов вы выше второй лиги не пройдёте (если вы конечно не игрок уровня медузки) 

мне не предлагают обменять имеющиеся на максимально профитные, как было с камуфляжами, нет, - мне предлагают нерфанутую версию. И без ограничений кб, где будет решать границы лиг не скил а обвес, я "щасслиффф!"

  • Плюс 8
  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 362
[LESTA]
Pазработчик, Коллекционер
1 214 публикации
20 797 боёв
Сегодня в 13:40:37 пользователь Frei_WilD сказал:

Корабль под красными сигналами будет меньше гореть, меньше тонуть, по нему будет сильнее разброс снарядов, он будет быстрее перемещаться, сильнее дамажить, но влияние игрока не перечеркнуто?  

Это зависит от того, насколько сильнее разброс, насколько быстрее корабль будет перемещаться и насколько сильнее станет наносить урон. И как часть он сможет это сделать. Да, с элитными сигналами может показаться, что это действительно сильно значимое усиление, но, если сравнивать со стандартными сигналами, оно уже станет меньше. Плюс, количество доступных игрокам элитных сигналов будет сильно ограничено, поэтому их влияние на бои не будет каким-то критичным. 

 

Наиболее часто используемыми сигналами будут стандартные и особые, чьи бонусы не столь критичны, поэтому в общем и целом значительного влияния на баланс в игре не будет. 

  • Скучно 2
  • Плохо 22
  • Злость 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
9 691
[W-D-W]
Участник, Коллекционер
11 057 публикаций
34 053 боя

и да, что вам флаг на таран сделал? Детон понятно, хотя и не согласен, а про таран просто ничего не сказано

Сегодня в 13:50:16 пользователь Antitank_MK сказал:

Это зависит от того, насколько сильнее разброс, насколько быстрее корабль будет перемещаться и насколько сильнее станет наносить урон. И как часть он сможет это сделать.

и именно поэтому всякие голдоовые рлс заменили обычными, выдав по +1 заряду в базе... угу

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 362
[LESTA]
Pазработчик, Коллекционер
1 214 публикации
20 797 боёв
Сегодня в 13:47:59 пользователь _SKIF_7 сказал:

Друзья разработчики, не надо вводить новую систему сигналов, это сильно пошатнёт баланс, с играбельных режимов остались только ранговые и командные бои, случайные бои не актуальны, многие игроки ещё не могут привыкнуть к новым механикам! Вы хотите похоронить проект? По этой схеме можно сделать экономические бонусы, что поможет новым игрокам развиваться, и поможет вам привлекать их. Подумайте, нужно ли вам это или стоит пересмотреть балансные изменения в бою.

Как я уже сказал, изменение не окажет существенного влияния на баланс в игре. Вводить что-то новое в игре в любом случае нужно, так как именно новинки повышают интерес к игре и являются развитием проекта. Без чего-то нового проект ждала бы стагнация

  • Плюс 1
  • Плохо 29
  • Злость 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 511
[IA]
Альфа-тестер
3 928 публикаций
15 468 боёв
Сегодня в 13:35:04 пользователь Antitank_MK сказал:

Несмотря на то, что разделение бонусов и сигналов на уровни станет похожим, их модели распространения будут отличаться. Наши планы по распространению сигналов озвучены в этой теме

Спасибо за пояснение, это немного успокаивает.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 040
[4MEZ]
Участник, Коллекционер
9 760 публикаций
29 443 боя
Сегодня в 15:44:29 пользователь Rico_Oliveira сказал:

Таран и детонация не самые подходящие примеры. Они редки, а от детонации и вовсе можно избавиться.

Избавится путем установки модуля или покупки сигнала. Т.е. это принуждение игрока покупать средство от детонации. Я правильно понимаю что вас устраивает это принуждение, но не устраивает если вас будут принуждать играть больше что бы получить синий или красный сигнал?

 

Сегодня в 15:44:29 пользователь Rico_Oliveira сказал:

Игроклв не устраивает сам факт попытки усиления монетизации игры и искусственношого расслоения игроков.

Оно существует столько сколько существует базовый и премиальный аккаунты. На базовом аккаунте гораздо сложнее поддерживать баланс серебра и покупать сигналы. Почему только сейчас вспомнили про расслоение игроков?

 

Сегодня в 15:44:29 пользователь Rico_Oliveira сказал:

Та небольшая разница в ТТХ между игроками может повлиять на исход сражения в определенных ситуациях. Этого уже достаточно. Как я привел пример: представьте фехтование с разной длиной шпаг или футбол с разной шириной ворот. Разница в 5 см не повлияет значительно, но не смотря на это, так никто не делает и правила соблюдаются. Почему? Значит, это действительно важно.

В игре очень большая зависимость поведения снаряда в зависимости от угла вхождения в броню, там разлет просто на десятки процентов что очень сильно влияет на результативность при попадании, а вас заботят какие-то жалкие проценты. Причем ещё не понятно кто в итоге получит прибавку вы или оппонент. Или вы рассматриваете сценарий когда против вас будут играть соперники исключительно с синими и красными сигналами, а вы всегда только с серыми или вообще без них?

 

Изменено пользователем ACETON87
  • Плохо 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 362
[LESTA]
Pазработчик, Коллекционер
1 214 публикации
20 797 боёв
Сегодня в 13:49:41 пользователь Alexahiks сказал:

т.е. в место тех  флагов что я ставлю сейчас я получу гораздо более слабые. обалдеть. 

Мне конечно скажут, что я получу больше флагов, но для меня ЭТО не проблема, я не мало играл раньше, да и сейчас хоть и меньше уже, но тоже регулярно, и мои запасы просто спускают в унитаз. 

  Скрыть содержимое

image.thumb.png.c3091a205809edb88594b126caf618bc.png

\сейчас я уже не играю кб, но могу тоно сказать, что и раньше обвес был обязательным, ибо да, +5% могли очень даже зарешать, особенно на эсмах, и теперь без красносиних лагов вы выше второй лиги не пройдёте (если вы конечно не игрок уровня медузки) 

мне не предлагают обменять имеющиеся на максимально профитные, как было с камуфляжами, нет, - мне предлагают нерфанутую версию. И без ограничений кб, где будет решать границы лиг не скил а обвес, я "щасслиффф!"

Новые стандартные сигналы не "гораздо более слабые". 

 

Да, есть несколько ослабленных, но изменение одинаково для всех, поэтому его можно воспринимать как любую другую балансную правку.

  • Плюс 1
  • Плохо 15

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
484
[FKR]
Участник
233 публикации
12 228 боёв
Сегодня в 14:37:10 пользователь ACETON87 сказал:

А я вот играю в золотой лиге и вешаю только самые важные сигналы. На таран, перезарядку оборудования, и многие другие применяю редко. Тем не менее мне это не мешает проходить золотую лигу рангов. Условно говоря бронзу прохожу катаясь лицом по клавиатуре, серебро напоминает хороший рандомный бой, а вот в золоте уже надо потеть что бы иметь превосходство над оппонентом, но даже не полный комплект сигналов даёт мне возможность уверенно побеждать в тяжёлых сражениях.

Речь не идёт о том, что разница повлияет на все ситуации. Разница в ТТХ будет влиять в определенных ситуациях, когда вы сгорели или утонули не дожив до хилки, а соперник и горел и тонул, но меньше, и у него всё равно осталось ещё пару тысяч хп. И вот, победа достаётся его команде. В ситуациях "на грани", которые возникают не так уж редко, это будет решающим фактором.

  • Плюс 5
  • Круто 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 688
[SWIFT]
Бета-тестер кланов, Коллекционер, Старший бета-тестер
3 249 публикаций
15 683 боя
Сегодня в 13:34:33 пользователь ACETON87 сказал:

Эти сигналы обещают не распространять за деньги, и достать из можно будет только играя в соревнования и получая в небольшом количестве из боевых задач которые будут доступны всем.

Там что то сказано про достижения, а вот многие достижения привязаны к режимам игры, соответственно уже выполнение будет не всем доступно. Это как с операциями где для выполнения большинства бз нужно в два раза больше результата, вот только совершенно не учтено что некоторые результаты в операциях получить намного сложнее чем в других режимах, но у них всё равно  стоит штраф к получению.

  • Плюс 4
  • Круто 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
484
[FKR]
Участник
233 публикации
12 228 боёв
Сегодня в 15:53:36 пользователь ACETON87 сказал:

Избавится путем установки модуля или покупки сигнала. Т.е. это принуждение игрока покупать средство от детонации. Я правильно понимаю что вас устраивает это принуждение, но не устраивает если вас будут принуждать играть больше что бы получить синий или красный сигнал?

Нет, но я и не говорил, что текущая система идеальна. И кроме того, Вы же понимаете, что для двух описанных Вами случаев необходимо разное количество усилий?

  • Плюс 1
  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 040
[4MEZ]
Участник, Коллекционер
9 760 публикаций
29 443 боя
Сегодня в 15:56:52 пользователь Corsair сказал:

вот только совершенно не учтено что некоторые результаты в операциях получить намного сложнее чем в других режимах, но у них всё равно  стоит штраф к получению.

А некоторые наоборот легче получить в операциях. Пюнппрммер на количество лент, ПМК и фраги. Бывает что проще в операциях выполнять.

  • Скучно 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
484
[FKR]
Участник
233 публикации
12 228 боёв
Сегодня в 15:53:36 пользователь ACETON87 сказал:

Оно существует столько сколько существует базовый и премиальный аккаунты. На базовом аккаунте гораздо сложнее поддерживать баланс серебра и покупать сигналы. Почему только сейчас вспомнили про расслоение игроков?

Это касается экономикт и скорости прокачки, выполнение всякого рода БЗ, но никак не условий в боях. Это разные вещи, которые не совсем корректно сравнивать. Ведь речь здесь о ТТХ кораблей, на которые экономика игры не влияет никак. Экономика о

это совсем другая история для отдельной темы)

  • Плюс 4
  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 362
[LESTA]
Pазработчик, Коллекционер
1 214 публикации
20 797 боёв
Сегодня в 13:54:43 пользователь Rico_Oliveira сказал:

Речь не идёт о том, что разница повлияет на все ситуации. Разница в ТТХ будет влиять в определенных ситуациях, когда вы сгорели или утонули не дожив до хилки, а соперник и горел и тонул, но меньше, и у него всё равно осталось ещё пару тысяч хп. И вот, победа достаётся его команде. В ситуациях "на грани", которые возникают не так уж редко, это будет решающим фактором.

Ситуации "на грани" бывают в любом случае, вне зависимости от сигналов. Та же ситуация с оставшимися парой тысяч ХП запросто может произойти из-за навыка командира на боеспособность. 

 

Другими словами, эти ситуации были (и будут) всегда вне зависимости от сигналов. Точно так же может не залететь снаряд, и противник остнется на один "сквозняк". Другая краевая ситуация, когда Ямато остаётся 1 на 1 с Шимакадзе. В PvP проектах такое случается.

  • Скучно 4
  • Плохо 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 508
[100GR]
Участник, Коллекционер
1 530 публикаций
53 422 боя
Сегодня в 13:50:16 пользователь Antitank_MK сказал:

Это зависит от того, насколько сильнее разброс, насколько быстрее корабль будет перемещаться и насколько сильнее станет наносить урон. И как часть он сможет это сделать. Да, с элитными сигналами может показаться, что это действительно сильно значимое усиление, но, если сравнивать со стандартными сигналами, оно уже станет меньше. Плюс, количество доступных игрокам элитных сигналов будет сильно ограничено, поэтому их влияние на бои не будет каким-то критичным. 

 

Наиболее часто используемыми сигналами будут стандартные и особые, чьи бонусы не столь критичны, поэтому в общем и целом значительного влияния на баланс в игре не будет. 

Понимаю, что отвечать необходимо. Но здесь в основе своей взрослые люди, способные посчитать усиления и их разницу. Скоро начнут выкладывать таблицы, и тогда все станет очевидно. Многое раньше проходило на общих фразах, и в итоге получалось "стерпится - слюбиться". Но  сейчас, на мой личный взгляд ситуация для такого изменения не подходящая. Слишком много в игре накипело проблем, и чаша терпения может и переполниться. Так бывает, посмотрите на примере других проектов. Они также верили, что все прокатит, но... 

Изменено пользователем _v_T_v_
  • Плюс 4
  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 040
[4MEZ]
Участник, Коллекционер
9 760 публикаций
29 443 боя
Сегодня в 15:58:33 пользователь Rico_Oliveira сказал:

Нет, но я и не говорил, что текущая система идеальна. И кроме того, Вы же понимаете, что для двух описанных Вами случаев необходимо разное количество усилий?

Это просто я позволил себе привести гипотетически разные способы принуждать игрока к заработку сигналов. Как будет реализовано разработкой никто не знает.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×