Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Antitank_MK

Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов

В этой теме 512 комментария

Рекомендуемые комментарии

150
[MEGA]
Участник
53 публикации
1 668 боёв
Сегодня в 17:58:14 пользователь __Gilgamesh_ сказал:

Я уточню, если вы имеете в виду из серых делать зеленые, из зеленых сеннее, то таким решением вы теорию о бесконечных красных сигналов открываете донатерам открыто, что как раз таки хуже и куда реальней)
По поводу контейнеров, вот если у вас есть средства покупать 100-200 контейнеров с кораблями, вы бы открывали их ради красного сигнала который не факт, что вообще бы даже выпал? Или выпало бы 5-10шт одного типа, только их там шесть и стоит ли это того что бы получать маленькое преимущество в 0.2 секунды?

Проблема №1: в то время как VIP-персоны могут быстро и в больших количествах получать определенные ресурсы, обычные игроки должны тратить приемлемое количество времени на добычу тех же ресурсов. Сейчас новый "Сигнальный флаг" выглядит не так.
Проблема 2: Изначально удаление атрибутов, влияющих на хит-пойнты, для покраски было улучшением справедливости для пвп игроков. Теперь, похоже, все идет в обратном направлении. Подавляющее большинство людей было против всего этого "R&D может улучшать атрибуты кораблей в ветке дерева технологий", и это было тем, что уничтожило справедливость боя одного и того же корабля на уровне исключенного игрока.
Проблема 3: уровень цвета карт дополнений влияет только на скорость роста игрока, но не меняет конечный результат. Появление сигнальных флажков вызывает опасения, будут ли в будущем появляться дополнения с разными цветовыми уровнями.Что дальше, будет ли древо разветвляться на различные "цвета" для корпусов кораблей, систем управления стрельбой и модернизации оружия?

Изменено пользователем Jip_WaaiGin
  • Круто 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
499
[U4IM]
Участник
212 публикации
15 640 боёв
Сегодня в 12:30:55 пользователь bel4onok сказал:

Ровно тоже самое происходит сейчас. Донатер покупает кепа с очками навыков пока вы прокачиваетесь. У него есть маскировка на эсмиенце а вы все еще качаете. В чем разница? 

Вы докачаетесь и она будет аналогичная. Кеп не откачивается назад. 

Вот на примере кепа. Сейчас у нас максимум 21 очко может быть. А теперь представляем, что градация оказалась и на нем
Стандарт - 18 очков
Особый - 19 очков
Редкий - 20 очков
Элитный - 21 очко.

Стандарт всем доступен ну и далее как объяснялось. 20+-- боев за обновление мы играем за кепа с 21 очком, затем у нас остаются редкие (если играли активно и насобирали), остальное время 18 или 19. 
Проблем не видите, все с системой в порядке? Ну так, в общих чертах если

Но с кепом то фантазии, а вот с флагами сделали именно так. Плюс будущие возможные способы распространения, которые сразу в новости описаны

  • Плюс 4
  • Круто 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 049
[CLOUD]
Видеоблогер, Коллекционер, Стример турнира
300 публикаций
25 958 боёв
Сегодня в 11:51:26 пользователь Frei_WilD сказал:

Ты не прошел тест на внимательность.

Я вот попытался пройти вверх по ответам и не нашел про какие контейнеры идет реч.
Если это контейнеры которые я могу потенциально купить бесконечное число - то это неограниченная продажа. И да это ерунда какая-то.
А если это допустим цепочка из 100 контейнеров - то число сигналов в них чисто технически ограничено. В таком виде я могу рассматирвать это как тотже таймсейвер.
Раз вы внимательней меня не тыкнете меня в сообщение из которого понятно к какому типу контейнеров это относится?

Сегодня в 12:10:36 пользователь McVold сказал:

Вы докачаетесь и она будет аналогичная. Кеп не откачивается назад. 

Донатер выкатывает излишек сигналов и катает с такими же сигналами как и остальные. Они не появляются из воздуха. 
Что там приемущество на некоторе число боев что тут.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
272
[FW]
Участник
71 публикация
15 158 боёв
Сегодня в 05:08:04 пользователь Anti_Pod сказал:

Поучаствовал в тесте. По ощущениям сложно сказать - хуже с синими сигналами стало или нет. По крайней мере все бусты как и сейчас и даже есть чуть чуть лучше +скорость торпед и +рассеивание. НО

интуитивно берешь как минимум зеленые  сигналы, потому что ОНИ ЛУЧШЕ СЕРЫХ И ОНИ ЕСТЬ. На тесте дали серых сигналов в объеме указанной конвертации НО внезапно дали еще и по 51 зеленому сигналу и просто невозможно заставить себя ставить серые, потому что ЗЕЛЕНЫЕ ЛУЧШЕ! И как поставил вроде себя уверенней чувствуешь. 

Именно по это ощущение заставило меня платить больше денег после экономической реформы. Причём по чуть-чуть. Это как последовательные наборы по 150 дублонов - вроде немножко, а 30 штук - уже 500 рублей или вроде того. По всей видимости такой стабильный приход понемножку денег куда проще и профитнее, нежели придумывать действительно интересные концепты, вроде того же транклюкатора, который стоил дорого, и за который я тоже платил, но разово. Это коммерческий проект, и вытягивать деньги из игроков - это нормально, но теперь решено перешагнуть грань пейтувина, к сожалению. Видимо, Танки с их моделью миллиона донатных микропреимуществ слишком значительно превосходят Корабли по доходам. Печально. Все мы знаем историю Самолётиков. 

Сегодня в 12:59:49 пользователь Persiq сказал:

Можно совсем никуда и не переводить. Красные немного сильнее серых. Будет ли это ощутимо? Я лично думаю, что нет. В большинстве ситуаций - нет. Хотелось бы всегда иметь "красные" бусты? Было бы славно. Но мы говорили про ограничения, а вы про них, уверен, читали. 

Как и разные уровни командиров. Наличие или отсутствие модернизаций и модулей. Разные уровни кораблей. Разные корабли. Разные классы. Подклассы. Разная скорость, дальность и сила снарядов и торпед. И все это (и это далеко не полный список) в одном бою. 

Все перечисленные вещи можно получить игровыми способами, причём на стабильной основе. Раньше я мог играть на корабле с топовыми ттх инвестировав определённое количество времени + тратя некоторое количество серебра. Сейчас получается, я не смогу играть на корабле с топовыми ттх на постоянной даже в случае вливания большого количества денег. А для того, чтобы играть на корабле с ттх, приближенными к топовым, из меня будут вытягиваться деньги, также как вытягиваются на экономические бонусы. 

Изменено пользователем monstrar
  • Плюс 3
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
25 545
[9-MAY]
Глобальный модератор, Коллекционер, Старший бета-тестер
13 275 публикаций
18 944 боя
Сегодня в 13:26:55 пользователь McVold сказал:

Потому что почти все время, что в игра в релизе, было не так

Да?

А можно уточнить, какое именно время? 

Я вот не помню, когда флажные сигналы за кредиты начали покупать, но в 2018 г., в обновлении 0.7.4 - они точно за дублоны продавались. 

А еще раньше - только преммаге за рубли, и то не всегда.

А еще раньше - вообще не продавались.

  • Плюс 4
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 299
[ORDA]
Участник
909 публикаций
25 786 боёв
Сегодня в 18:36:32 пользователь bel4onok сказал:

А ловко вы это придумали отмести все приемущесва которые дает ПА и принять что кэпы и модерки идентичны а вот с сигналами решили почему-то что будет не идентично. Как у вас так здорово получается?

Какие боевые преимущества в конкретном рандомном бою 12х12 даёт ПА? Просветите неграмотных.

 

Цитата

А давайте наборот примем что сигналы будут идентичны а вот кэпы нет? :cap_like:

Ещё раз объясняю, кэпов до 21 перка могут выкачать абсолютно все, бесплатно. И выкачанный за донат командир не будет сильнее такого же, но бесплатного. То же самое относится и к модернизациям и модулям. А вот наличие более сильных сигналов нельзя уровнять у всех игроков ибо к ним нет равного доступа. У кого то их будут сотни, у других же единицы.

 

Цитата

И вот я сажусь на Наполи и ни секунды не думая пересаживаю на него Сансонети и переучиваю в другой билд под КБ. А почему? А потому что у меня и ПА который позволяет соибирать милионы элитки. И на крайний случай есть дублоны. А это переучивание не бесплатное. И будь я без ПА и дублонов скорее всего я бы пошел на стандатрном кэпе, даже Сансонетти не пересаживал, а там бонусный перк на смену снаряда.

Снова подмена из частного случая. В команде противника этот Сансоньети мог так же сидеть на Наполи без всяких ПА и дублонов. 

 

  • Плюс 4
  • Круто 1
  • Плохо 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
150
[MEGA]
Участник
53 публикации
1 668 боёв
Сегодня в 17:33:58 пользователь Persiq сказал:

Я бы предпочел нас обоих в беговых кроссовках, чтобы колени сильно не страдали.:cap_yes:
Но аналогия некорректна, так как разрыв между "матерчатыми" и "беговыми" существенно выше, чем между "серыми" и "красными". Плюс, физически подготовленный человек даже босой сможет обогнать меня, бегущего в самых спортивных кроссовках. 

  Показать содержимое

image.png

 

Я устал вести с вами круговой спор за круговым спором:
Я привел тестирование тренировочного режима, чтобы опровергнуть аргумент разработчиков о том, что "небольшие различия" не имеют большого влияния;
Я говорю, что их различия делают матч-апы несправедливыми, а затем вы признаете эти различия и называете тестовый режим "вакуумным тестом";
Когда я использую гиперболическую аналогию для описания процесса соревновательного матчмейкинга, вы говорите, что официальные лица тоже используют тренировочный режим и не должны использовать гиперболические аналогии.

Сегодня в 18:08:37 пользователь Jip_WaaiGin сказал:

Проблема №1: в то время как VIP-персоны могут быстро и в больших количествах получать определенные ресурсы, обычные игроки должны тратить приемлемое количество времени на добычу тех же ресурсов. Сейчас новый "Сигнальный флаг" выглядит не так.
Проблема 2: Изначально удаление атрибутов, влияющих на хит-пойнты, для покраски было улучшением справедливости для пвп игроков. Теперь, похоже, все идет в обратном направлении. Подавляющее большинство людей было против всего этого "R&D может улучшать атрибуты кораблей в ветке дерева технологий", и это было тем, что уничтожило справедливость боя одного и того же корабля на уровне исключенного игрока.
Проблема 3: уровень цвета карт дополнений влияет только на скорость роста игрока, но не меняет конечный результат. Появление сигнальных флажков вызывает опасения, будут ли в будущем появляться дополнения с разными цветовыми уровнями.Что дальше, будет ли древо разветвляться на различные "цвета" для корпусов кораблей, систем управления стрельбой и модернизации оружия?

Очень иронично. Я уже высказывал подобные вещи в этом и предыдущем посте о смене сигнальных флагов, так что вы можете продолжать "закрывать уши и красть колокольчики с чужих дверей".

  • Плюс 5
  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
272
[FW]
Участник
71 публикация
15 158 боёв
Сегодня в 13:49:46 пользователь Jadd сказал:

 

Я вот не помню, когда флажные сигналы за кредиты начали покупать, но в 2018 г., в обновлении 0.7.4 - они точно за дублоны продавались. 

 

А почему вдруг начали в 2018? Видится мне, тогда ставка была сделана на формирование сообщества игроков, желающих участвовать в проекте, в котором значение в бою имеют навыки, а не деньги. По какой причине сегодня эту политику решили пересмотреть? 

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
868
[ROF]
Участник
1 401 публикация
9 665 боёв
Сегодня в 12:50:10 пользователь Persiq сказал:

Добрый день. 

Вы, конечно, знаете, что пишите не совсем достоверные сведения. Если есть возможность, не могли ли бы вы переслать сообщение, где мы буквально убеждаем игроков, что новые сигналы вообще (и это слово важно в контексте вашего сообщения) не повлияют на баланс? Александр Харитонов (как и Седой) говорил, что сигналы не дадут значимого преимущества. Между этой формулировкой и формулировкой вашей лежит бесконечная пропасть.

добрый день. хотя мне кажется у вас эта неделька чуть напряженная выдалась, но вы сейчас подобными сообщениями еще больше подливаете в огонь

вы сами попросили собрать для вас подборку постов на тему "убеждения"...

 1) - это из закрытой темы, где значения % были неадекватными от слова "совсем"

Скрытый текст

это мне понравилось, честно, как в одном абзаце совмещены "Как уже говорилось, у части стандартных сигналов они ниже, чтобы снизить чрезмерную эффективность" и "Сигналы высоких уровней дают бОльшие бонусы, но они всё равно не смогут перечеркнуть влияние навыков"

Скрытый текст

 

Скрытый текст

 

Скрытый текст

 

Скрытый текст

 

Скрытый текст

 

^вот это мне тоже понравилось, особенно если прочитать несколько раз

Скрытый текст

 

... затем:

Скрытый текст

 

Скрытый текст

 

вот это тоже считаю интересный комент/сравнение:

Скрытый текст

 

Скрытый текст

 

 

Скрытый текст

 

^изящная попытка, но нет

Скрытый текст

 

^итоги 5ти дневных дебатов

 

2) - новая тема - новая манера защиты, ок, но не работает:

Скрытый текст
Скрытый текст

 

Скрытый текст

 

акцент смещен до "разница будет, но крайне не значительная" и дискуссия плавно перетекает в обсуждение десятых и сотых долей (можно сказать - успех :cap_like:)

Скрытый текст

 

Скрытый текст

 


... ну а дальше на помощь подоспела легкая кавалерия в лице "видеоблогеров".

 

Сегодня в 12:36:32 пользователь bel4onok сказал:

Но да тут мы будем считать что все в равных условиях потому что все прокачались и донат не дает приемущества.

даже для вас нашел ответ от КМа

Скрытый текст

 

 

а вот это моя любимая цитат:

Скрытый текст

 

отличная заявка на добавление в цитатник.

 

зы. 4Модерации - решите удалить сообщение - ради бога, но лучше скройте чтоб потом могли почитать сами - пока собирал все эти сообщения и перечитывал... забавно было в общем. 

  • Плюс 7
  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 048
[4MEZ]
Pазработчик
819 публикаций
1 282 боя
Сегодня в 13:46:05 пользователь monstrar сказал:

 Все перечисленные вещи можно получить игровыми способами, причём на стабильной основе.

Верно. Как и сигналы. Вы сможете их получить игровыми способами на стабильной основе.

Сегодня в 13:46:05 пользователь monstrar сказал:

Сейчас получается, я не смогу играть на корабле с топовыми ттх на постоянной даже в случае вливания большого количества денег.

Способы распространения описаны и озвучены множество раз. Если под топовыми ттх вы подразумеваете корабль, снабженный всеми "красными" сигналами, я подтверждаю, что на постоянной основе выходить в бой так не удастся.

Сегодня в 13:46:05 пользователь monstrar сказал:

А для того, чтобы играть на корабле с ттх, приближенными к топовым, из меня будут вытягиваться деньги, также как вытягиваются на экономические бонусы. 

Для того чтобы играть "на корабле с ттх, приближенными к топовым", вам достаточно будет снарядить "серые" сигналы. 

  • Плохо 6

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 597
[DIS]
Участник, Коллекционер
4 344 публикации
14 761 бой
Сегодня в 13:49:46 пользователь Jadd сказал:

Да?

А можно уточнить, какое именно время? 

Я вот не помню, когда флажные сигналы за кредиты начали покупать, но в 2018 г., в обновлении 0.7.4 - они точно за дублоны продавались. 

А еще раньше - только преммаге за рубли, и то не всегда.

А еще раньше - вообще не продавались.

Джадд, за рубли и дублоны продавались только экономические, а боевые до продажи за кредиты можно было получить либо за достижения, либо в контейнерах. Т.е. в любом случае за игру. :Smile_hiding:

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 049
[CLOUD]
Видеоблогер, Коллекционер, Стример турнира
300 публикаций
25 958 боёв
Сегодня в 12:10:36 пользователь McVold сказал:

Проблем не видите, все с системой в порядке? Ну так, в общих чертах если

Мне не важно какие характеристики могут быть достигнуты. Мне важно чтоб я был в равных условиях.
Я вот в Гонке вооружений разгоняю ДПМ за счет бустов. Получается всо остальное время я играю не с топовыми характеристиками. Получается все что не в Гонке вооружений и не со всеми бусатми - ерунда какая-то. Вот там я действительно в топе. Не то что в остальных местах. 
 

  • Плюс 1
  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
150
[MEGA]
Участник
53 публикации
1 668 боёв
Сегодня в 18:57:16 пользователь bel4onok сказал:

Мне не важно какие характеристики могут быть достигнуты. Мне важно чтоб я был в равных условиях.
Я вот в Гонке вооружений разгоняю ДПМ за счет бустов. Получается всо остальное время я играю не с топовыми характеристиками. Получается все что не в Гонке вооружений и не со всеми бусатми - ерунда какая-то. Вот там я действительно в топе. Не то что в остальных местах. 

 

TRUE!

Даже мощные баффы в гонке вооружений требуют определенного риска и сотрудничества между игроками для их получения.
Теперь некоторые из этих баффов можно получить, многократно нажимая на кнопки "Перезарядить", "Купить", "Выкупить" и "Открыть". "Кнопка.

Изменено пользователем Jip_WaaiGin
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
26
[4MEZ]
Участник
58 публикаций
4 040 боёв
Сегодня в 13:08:37 пользователь Jip_WaaiGin сказал:

Проблема №1: в то время как VIP-персоны могут быстро и в больших количествах получать определенные ресурсы, обычные игроки должны тратить приемлемое количество времени на добычу тех же ресурсов. Сейчас новый "Сигнальный флаг" выглядит не так.

Ознакомитесь это то как реально щас выглядят сигналы. И подумайте, насколько почти 1 миллион серебра доступен щас любому новичку (среднему) игроку без халявы.
Второй пункт, я не совсем понял, если можно, то перефразируйте его.
Третий пункт - в данный момент, игрок с сигналом и без, это то же самое. А платить по 300-800 тысяч серы за один бой, ну, сомнительно, но окей(можете сами посчитать сколько будет обходиться вам каждый сигнал).
У меня в данном вопросе один вопрос, насколько доступен серый и зеленый сигнал. Как показал тест, его доступность в принципе нормальная, что будет дальше, вопрос времени, как уже говорилось, если это реально будет влиять сильно на игровой процесс и бои начнутся заканчиваться ещё быстрей, то будет повод их переделывать или откатывать в тот вид который щас. Если этот вариант наоборот будет хорошим вариантом того что щас, то не вижу повода поднимать волну. Волна по поводу разницы процентов была оправданной из-за чего её уже на корню изменили.
 

  • Серый от зеленого сигнала отличается 1с в тушение пожара, затопа, следовательно, каждый этап это -1 секунда;
  • ПМК 0.1с, местами даже 0.08с наверно; 
  • Скорость в 0.3 узла от серого к красному это 0.9 курф. У Зоркого 0.4 шаг, йошина 0.3. и того 0.3 и 0.4 шаг, а разница в 1-0.9;
  • Вероятность поджога в 0.2;
  • Время перезарядки оборудования 0.3с.
  • По рассеиванию сложно чет сказать, это уже по практике смотреть
Сегодня в 13:10:36 пользователь McVold сказал:

Вы докачаетесь и она будет аналогичная. Кеп не откачивается назад. 

  • А вы докачайте с нуля или с шести до 21 перка без всего этого чуда, что сейчас раскидывают налево и направо. При этом это чудо не факт, что будет всегда, и в один прекрасный момент вся халява может пропасть, а требования останутся теми же, и где интересно там равные условия будут и как часто вы перки поменять решите или переобучить, вопрос хороший.
  • При этом потом поделитесь ощущением того, как вам было интересно качать этого капитана с нуля без преимущества)
  • Напомню, что переобучение 21 перкового капитана стоит 300 тысяч. А, как я говорил, 170 тысяч стоит 6 часов фарма на 10 лвл с эконом пакетом без эконом бустеров. Почему упорно отказываетесь принять факт того, что на деле это не совсем легко и не каждый со средним скиллом новичок может себе позволить это даже в месяц игры по пару часов. При этом речь про раздумывания тут как Наполеоновские планы, высчитанные до мелочей для равности... А по итогу этот факт почему-то полностью игнорится, или игнорится, потому что это рушит теорию Наполеоновских планов?
     
Скрытый текст

image.png.6b3d7ffd5da170853768567d396e9321.png

Если легко, может сегодня за сутки нулевый акк без всех плюшек выкачаете корабль до 10 лвл и кэпа до 21 перка. Используя только то, что дают за задачи. Даже ладно, пусть с премом, потому что это не проконтролировать от части.
Напомню, что халява в виде бонус кода не всегда может быть, а мы же за равные права, так? Ведь так же? Или за равные права только одной части? 
По поводу качать и доступности эконом комплектов, наверно не стоит говорить, так как раньше тряпочки для прокачки получить было куда сложней и проходить этот путь с нуля было намного сложней, а донат эту проблему облегчал куда лучше.

  • Ха-Ха 1
  • Скучно 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
272
[FW]
Участник
71 публикация
15 158 боёв
Сегодня в 13:56:56 пользователь Persiq сказал:

Способы распространения описаны и озвучены множество раз. Если под топовыми ттх вы подразумеваете корабль, снабженный всеми "красными" сигналами, я подтверждаю, что на постоянной основе выходить в бой так не удастся.

Под кораблём с топовыми ттх я подразумеваю корабль с топовыми ттх. То есть, получается, в новой системе, корабль с топовыми сигналами. В этом и ключевая проблема. Именно за то, чтобы играть на кораблях с топовыми ттх я вкладывал в игру деньги и ресурсы. Мне неинтересно и неприятно играть на недоделанных кораблях, понимая каждый раз, что микротайминг мог изменить исход боя или судьбу моего корабля. 

 

Сегодня в 13:56:56 пользователь Persiq сказал:

Верно. Как и сигналы. Вы сможете их получить игровыми способами на стабильной основе.

Это сейчас так. Обеспечить же себя топовыми сигналами для каждого боя в новой системе возможности не будет. 

  • Плюс 3
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 049
[CLOUD]
Видеоблогер, Коллекционер, Стример турнира
300 публикаций
25 958 боёв
Сегодня в 12:51:15 пользователь SharkKiss сказал:
Цитата

А давайте наборот примем что сигналы будут идентичны а вот кэпы нет? :cap_like:

Ещё раз объясняю, кэпов до 21 перка могут выкачать абсолютно все, бесплатно. И выкачанный за донат командир не будет сильнее такого же, но бесплатного. То же самое относится и к модернизациям и модулям. А вот наличие более сильных сигналов нельзя уровнять у всех игроков ибо к ним нет равного доступа. У кого то их будут сотни, у других же единицы.

Сигналы получить могут абсолютно все, бесплатно. И сигнал за купленный этап верфи не будет сильней сигнала полученного за прохождения этапа верфи. А вот кэпы у кого-то их будут сотни ( на каждом корабле свой с оптимальными перками именно под этот корабль) а кого-то единицы.
Неужели не видите аналогии.

И мне все еще не расписали механизм позволяющий мне получить на сотни ( а то и тысячи) синих сигналов больше чем у других. Есть только какие-то контейнеры которые не понятно в каком виде и когда будут и будут ли?

Все таки я снимаю шляпу перед отделом маркетинга. Это надо же было так убедильено внушить игрокам что донат ни на что не влияет что каждый теперь мне это пытается доказывать. :cap_win:
Зато теперь когда вводится менее завуалированная механика все резко прозрели, хотя по факту ничего не меняется. 

Изменено пользователем bel4onok
  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
272
[FW]
Участник
71 публикация
15 158 боёв
Сегодня в 13:57:16 пользователь bel4onok сказал:

Мне не важно какие характеристики могут быть достигнуты. Мне важно чтоб я был в равных условиях.
Я вот в Гонке вооружений разгоняю ДПМ за счет бустов. Получается всо остальное время я играю не с топовыми характеристиками. Получается все что не в Гонке вооружений и не со всеми бусатми - ерунда какая-то. Вот там я действительно в топе. Не то что в остальных местах. 
 

Зачем вам эта нелепейшая манипуляция? В разных режимах есть разные ттх. Это нормально. В рамках же одного боя до нынешних изменений я мог всегда играть на корабле с топовыми ттх, теперь не смогу. 

  • Плюс 2
  • Круто 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
313
[PIR]
Участник
157 публикаций
8 700 боёв
Сегодня в 12:24:19 пользователь bel4onok сказал:

В итоге разница у нас на какое-то время.

И это нормально. Хочешь быстрее прокачать корабль/капитана - плати.

Сегодня в 12:24:19 пользователь bel4onok сказал:

И вот это потенциальное немного больше (еще раз я не знаю точно как будет) дает такое же временное приемущество на пару боев перед обычным игроком

Это не нормально Хочешь быть сильнее/быстрее/точнее - плати

 

Ничего не ёкает?

 

  • Плюс 5
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
272
[FW]
Участник
71 публикация
15 158 боёв
Сегодня в 14:07:24 пользователь bel4onok сказал:

Сигналы получить могут абсолютно все, бесплатно. И сигнал за купленный этап верфи не будет сильней сигнала полученного за прохождения этапа верфи. А вот кэпы у кого-то их будут сотни ( на каждом корабле свой с оптимальными перками именно под этот корабль) а кого-то единицы.
Неужели не видите аналогии.

И мне все еще не расписали механизм позволяющий мне получить на сотни ( а то и тысячи) синих сигналов больше чем у других. Есть только какие-то контейнеры которые не понятно в каком виде и когда будут и будут ли?

Все таки я снимаю шляму перед отделом маркетинга. Это надо же было так убедильено внушить игрокам что донат ни на что не влияет что каждый теперь мне это пытается доказывать. :cap_win:
Зато теперь когда вводится менее завуалированная механика все резко прозрели, хотя по факту ничего не меняется. 

Есть разница между получением за донат максимального преимущества в бою и получением за донат более быстрого доступа к тому, чтобы играть с максимальным преимуществом в бою. Первое - это пейтувин, второе - таймгейт. 

  • Плюс 3
  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
150
[MEGA]
Участник
53 публикации
1 668 боёв
Сегодня в 19:05:05 пользователь __Gilgamesh_ сказал:

 

  • Серый от зеленого сигнала отличается 1с в тушение пожара, затопа, следовательно, каждый этап это -1 секунда;
  • ПМК 0.1с, местами даже 0.08с наверно; 
  • Скорость в 0.3 узла от серого к красному это 0.9 курф. У Зоркого 0.4 шаг, йошина 0.3. и того 0.3 и 0.4 шаг, а разница в 1-0.9;
  • Вероятность поджога в 0.2;
  • Время перезарядки оборудования 0.3с.
  • По рассеиванию сложно чет сказать, это уже по практике смотреть

 

Когда вы думаете, что сможете потопить цель, полагаясь на постоянный урон, но это не удается;
Когда вы думаете, что сможете замаскироваться, чтобы отступить, но вас поджигают в результате близкого промаха;
Когда вы думаете, что сможете нанести сокрушительный удар по промахнувшемуся противнику, но это все перекрестный огонь

Вы получаете представление о силе числовых значений.

Изменено пользователем Jip_WaaiGin
  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×