6 108 [IA] Zasofig Альфа-тестер 4 637 публикаций 16 962 боя Жалоба #41 Опубликовано: 14 май 2026, 09:26:24 Эпицентр по прежнему плох. В тылу врага в целом неплох, но возможность захвата через 5 минут - это перебор. Через 5 минут уже плюс/минус и так ясно кто победит, роль точек в такой ситуации минорна. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 053 _Gray_wolf___ Участник 968 публикаций 48 459 боёв Жалоба #42 Опубликовано: 14 май 2026, 12:41:21 В 13.05.2026 в 19:11:04 пользователь STALWART сказал: Скучнейшее стоялово это у них стояние на угре ( реконструкция ) 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
611 [URALM] shims73 Участник 527 публикаций Жалоба #43 Опубликовано: 14 май 2026, 18:03:26 Сегодня в 11:39:45 пользователь 1977VelvetRabbit сказал: Визуально это было очень круто реализовано. Реалистично. Скорее всего, это не нравилось статистам, потому что в такой метели это сильно мешало получать цифры и планки урона. всегда играю на интуицию а сейчас *** спасибо что подсказали Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
427 [GAZE1] VVG_ST Участник 212 публикации 30 325 боёв Жалоба #44 Опубликовано: 15 май 2026, 05:37:35 Здравствуйте... Временный режим понравился, но... Не является ли это тестом одной из идей по "ускорению" Игры, о чем когда-то сообщалось? Чтобы сделать бои более "интересными и динамичными?" Ничего не утверждаю, предполагаю, и скажу, чего опасаюсь - что после изменения размера сетапов и размеров карт на "низких" уровнях планируется то же самое сделать с хай-левелом: уменьшить размер карт сам по себе и после истечения определенного времени размер боевой территории, чтобы "краеходам" пришлось идти вперед, потому что назад уже не пойти? Я считаю, временный режим именно тем и хорош, что он - временный, появляется нечто новое, сначала весело, интересно, потом устаешь, потом его выводят, потом некая ностальгия появляется, после этого видишь очередной новый режим и начинаем по новой. Если хай-левельный рандом сделают по типу агрессии, я в него не стану заходить, буду играть рейтинги и ранги. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
40 worldprey Бета-тестер 62 публикации 3 256 боёв Жалоба #45 Опубликовано: 15 май 2026, 06:18:42 В 13.05.2026 в 16:11:27 пользователь Buzz_Can_Fly сказал: мало кто понял, но настоящая "Агрессия" случилась вчера, от водителей нормальных лодок, в теме про обновленные перки для пл Любители ПЛ должны страдать Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
241 [78SPB] Krasnoe_Znamja Гейм мастер 245 публикаций Жалоба #46 Опубликовано: 15 май 2026, 08:56:10 (изменено) Интересно, вариант по одной уникальной лодке в команде разработчики не хотят рассмотреть? В идеале еще клоны (белые, черные и прочие) учесть, очередь на популярных лодках станет больше, но с можно будет быстрее попасть в бой на менее заезженных кораблях.. В рейтинг заходишь там три Померани, иногда конечно Померань, Померань Б и (что-то другое, например) Бернадот... p.s. Механика меняющихся и кольцевых зон Агрессии мне нравится, но не понимаю смысл отдельного режима, а не рандома - минус достижения (это например ограничивает кепов по активации абилок), минус БЗ ограниченные рандомом... Изменено 15 май 2026, 09:22:49 пользователем Krasnoe_Znamja Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
186 [ME4TA] denzon1 Участник 135 публикаций 12 446 боёв Жалоба #47 Опубликовано: 15 май 2026, 10:04:17 (изменено) Обратите внимание на сетап в этом бою в режиме Агрессия. Это сбой балансировщика или так задумано? ) Скрытый текст Изменено 15 май 2026, 10:06:21 пользователем denzon1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
559 [CARME] teran4ik Участник, Коллекционер 460 публикаций Жалоба #48 Опубликовано: 15 май 2026, 13:50:30 Пора возвращать в рандом и метель тоже бы...) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
36 [DELFI] KonstantinDKS Участник 36 публикаций 18 231 бой Жалоба #49 Опубликовано: 16 май 2026, 13:13:40 В 13.05.2026 в 15:00:00 пользователь LESTA_MK сказал: Агрессия — это мотивированное деструктивное поведение, направленное на... стоп, не то. «Агрессия» — это новый временный тип боя. Он включает в себя целых два уже опробованных в нашей игре режима с необычным расположением контрольных точек: «Эпицентр» и «В тылу врага». И он уже стартовал! Читать на портале Агрессией там и не пахнет, блиц более "агрессивный" Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
472 [AK74] antonkonstantinowich Альфа-тестер, Коллекционер 176 публикаций 25 561 бой Жалоба #50 Опубликовано: 18 май 2026, 02:41:29 Сначала подождал полчаса, а потом - досвидания. Штож, и Вам не хворать. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 896 [GREML] MoGwaai Участник, Коллекционер 2 118 публикаций 12 310 боёв Жалоба #51 Опубликовано: 18 май 2026, 04:19:29 (изменено) В 13.05.2026 в 19:34:21 пользователь Sagittaris сказал: Не помню , почему его убрали тогда Эпицентр был убран абсолютно по той же причине, по которой убирают дирижабли. Народ не хотел осознавать, что для Эпицентра нужна тактика, отличная от Превосходства. Они летели в центр, а адекватные игроки стояли на флангах и бодро их крошили. В результате поднялялась волна гнева со стороны двух групп людей. Первые просили убрать эпицентр потому что их видете ли убивают в центре карты, следовательно, играть в это невозможно. Вторых достало попадать в команду с первыми, которые отлетая руинили вторым катку, поэтому они тоже простли убрать Эпицентр. В итоге разрабы убрали его, сделав "ход конём" - они ввели Эпицентр 2.0 в виде Гонки Вооружений. Для первой группы протестующих против Эпицентра сделали так, что круг только один и появляется лишь в конце катки, а по карте разбросали "морковки", заставив "первых" бегать по всей карте и не ломиться сдуру в центр в самом начале. И тут выясилось, что играть можно по всей карте, даже если точка захвата находится в центре. Теперь эпицентр временно вернули и, какая неожиданность, опять куча народу летит в центр и там дохнет. То есть у людей не то, что логики нет - у них даже на уровне рефлекса (меня там убивают, в следующий раз туда не пойду) ничего не работает. Отдельные личности вопреки всякой логике делают вывод: " Режим фигня, пойду быстрее сдохну, чтобы пойти в следующую катку" (это уже больше про дирижабли, но когда-то и в эпицентре тоже было). Обучаемость ниже, чем у собак. У собаки в процессе обучения "вкусняшку" можно убрать, и она все равно будет сидеть, лежать, давать лапу и в туалет будет проситься на улицу. Тут разбросанные по карте "печеньки" убрали, и в башке тутже одна единственная идея: "Центр должен быть наш, всепаконям!" - вытесняет любую мысль. Добивает то, что абсурдность происходящего очевидна не только для фиолетов, но и для игроков вроде меня с +/- 50ПП (а эта цифра означает то, что я тоже частенько творю дичь то тут, то там). Проходить это ради откровенной гринды жетонов единства - ну такое себе. В итоге получается парадокс: мне нравится Эпицентр и Дирижабли, и я с удовольствием мог бы в них играть не только в рандоме, но и в рангах и рейтингах, но я не хочу, чтобы эти режимы были в игре на постоянной основе, потому что запредельность уровня дичи со стороны отдельных игроков очевидна даже для меня. Скрытый текст Я понимаю, что в этом коменте, возможно, слишком много эмоций, но тут вот какое дело. Для игры, любой игры, отсутствие разнообразия это тупик. И вот нам предлагают режимы, которые могут выпадать достаточно редко, чтобы не надоедать, но отличаются по подходу к игре от стандартного и превосходства. Казалось бы - вот оно, разнообразие, классно же. Но сами это разнообразие убиваем. То есть, оказывается, есть случаи, когда отсутствие разнообразия (а следовательно, и свежих эмоций) в игре - вина не разработчиков, а игроков, которые, получается, сами себе "стреляют в ногу". Хотя тут, наверное, более уместна аналогия с человеком, который сам строит вокруг себя стену, через которую не сможет перелезть, а потом жалуется на то, как рутинно он живёт. Изменено 18 май 2026, 06:24:59 пользователем MoGwaai 7 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 038 _nomber1_ Участник 1 890 публикаций Жалоба #52 Опубликовано: 18 май 2026, 09:58:18 Сегодня в 07:19:29 пользователь MoGwaai сказал: Теперь эпицентр временно вернули и, какая неожиданность, опять куча народу летит в центр и там дохнет. +100500. Почему то большая часть ЦА считает что "агрессия" это раш по центру. Практически все бои по одному сценарию: одна команда ломится в центр, и если у противника есть игроки понимающие в тактике, то вторая просто прорывает фланги, окружает центр и расстреливает "захватчиков" перекрестным огнём. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
427 [GANG] KpacHbIu_gPaKoH Участник 215 публикаций 23 752 боя Жалоба #53 Опубликовано: 18 май 2026, 12:57:55 Я понимаю, что была очередная попытка сделать месилово, но превратилось все опять в унылое стоялово. Я зашел на один бой, так у меня все ЛК стояли на краю карты за камушками. Могу предложить в этом режиме сделать как в королевской битве: Если корабль игрока находится вне зоны действия кругов, то он постоянно теряет ХП, причем каждые 30 секунд эффект удваивается. Например сначала по 50ХП в секунду а потом по 100 далее по 200 и тд. Задержка перед началом срабатывания эффекта разрушения 10-15 сек. Так же можно добавить эффект хила, для тех кто зашел в круг, например как от одной хилки из гонки вооружений. 1 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
9 [CULES] Nefarium Участник 19 публикаций 5 178 боёв Жалоба #54 Опубликовано: 19 май 2026, 06:13:07 Блин, готов прослезиться. Начинай свой путь в блиц кораблях. И подобные карты были любимыми, где происходила настоящая Агрессия!!! Наконец-то испытаю этот режим в больших кораблях 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 038 _nomber1_ Участник 1 890 публикаций Жалоба #55 Опубликовано: 20 май 2026, 11:42:16 В 18.05.2026 в 15:57:55 пользователь KpacHbIu_gPaKoH сказал: Я понимаю, что была очередная попытка сделать месилово, но превратилось все опять в унылое стоялово. Я зашел на один бой, так у меня все ЛК стояли на краю карты за камушками. Могу предложить в этом режиме сделать как в королевской битве: Если корабль игрока находится вне зоны действия кругов, то он постоянно теряет ХП, причем каждые 30 секунд эффект удваивается. Например сначала по 50ХП в секунду а потом по 100 далее по 200 и тд. Задержка перед началом срабатывания эффекта разрушения 10-15 сек. Так же можно добавить эффект хила, для тех кто зашел в круг, например как от одной хилки из гонки вооружений. Плохо по двум причинам: 1. Респанувшийся на фланге не успеет дойти до круга за 15 сек, даже на эсме, не говоря уже о ЛК. 2. Команда, которая в полном составе сразу ломится в центр, обычно проигрывает. Потому что противник прорывает фланги, окружает центр и спокойно их расстреливает со всех направлений. То что вы предлагаете это очередной "дирижбандель" с принудительным загоном игроков в безальтернативный ближний бой. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
885 [BOOOM] __HarleyDavidson__ Старший бета-тестер 711 публикация 43 780 боёв Жалоба #56 Опубликовано: 20 май 2026, 16:35:10 Для эсминца не особо приятный тип боя тк попадаешь в жесткую вилку - либо ты контришь центр, светишь и пытаешься, находясь в полной изоляции и практически без поддержки, подраться с красными эсмами в центре не имея физического доступа к красным боярам, либо бесплатно набиваешь дамажку на стоящих по флангам за камнями боярах. Опыт - в центре, дамагулечка на флангах. Suum cuique Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 616 [CALM1] The_Rorschach Бета-тестер 601 публикация 6 605 боёв Жалоба #57 Опубликовано: 21 май 2026, 19:01:34 (изменено) На собранные жетончики купил 4 СК... и выпало Максимальное везение. Потом меня спрашивают: «А че я в ваши ящики не играю?» Скрытый текст Изменено 21 май 2026, 19:03:07 пользователем The_Rorschach 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 735 [BLOOM] Ne_Sh_UTka Участник 3 359 публикаций 2 662 боя Жалоба #58 Опубликовано: 21 май 2026, 19:18:26 Сегодня в 22:01:34 пользователь The_Rorschach сказал: На собранные жетончики купил 4 СК... и выпало Максимальное везение. Потом меня спрашивают: «А че я в ваши ящики не играю?» Показать содержимое ‘’Не играйте в азартные игры‘’ (с) 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
227 [45REG] Kadadji Участник 41 публикация 8 401 бой Жалоба #59 Опубликовано: 24 май 2026, 14:59:35 (изменено) Режим не прошел испытание временем, сейчас почти умер. Чтобы попасть в бой на VIII уровне, нужно сидеть и висеть в очереди на ожидание, минимум от 2 мин. Лично меня не устраивает сидеть в очереди подолгу. У режима есть плюсы, например можно серебра привезти больше, чем за случайный бой. А награда в виде штурманских жетонов, за 50000 тыс очков = 550 ед. вообще неадекватная, неэквивалентный обмен, потраченное время на жетоны. Изменено 24 май 2026, 15:00:02 пользователем Kadadji Исправление текста 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
64 [RE] Nejelius Старший альфа-тестер, Коллекционер 78 публикаций 29 541 бой Жалоба #60 Опубликовано: 29 май 2026, 07:46:18 Покатал недельку. В итоге: 1. Эпицентр как был плох так и остался. Черезмерно перекошенное влияние на карте превратил режим в перестрелку ПМКашников. Как уже выше писали в режиме одни Померани да Рупрехты. 2. В тылу вага более сбалансирован в плане влияния разных кораблей, но захват слишком поздно становится доступным, по ощущению хотелось бы возможность захвата точек раньше, но очки чтобы с захвата капали медленее. 2 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию