Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Morskoi_Svitar

Подводный баланс

В этой теме 29 комментариев

Рекомендуемые комментарии

7 795
[SUB_X]
Участник
11 436 публикаций
23 834 боя

Мысли о том, что давно мозолит глаз и требует корректировок.

 

1) Свет от ПЛ на перископе:

Скрытый текст

 

Немного теории.

  • ПЛ с перископа видит и светит корабли на 4.5 - 5км.
  • При этом у обнаруженных кораблей используется не базовое значение маскировки, а "заметность с перископа" 
    Скрытый текст

    s1.jpg.d39b26f607c236a6cd8fcdf12a7ca4d1.jpg

     

Обычно это значение больше 5км и есть фича, которая позволяет ПЛ оставаться на перископе и при этом наблюдать корабль на всю дистанцию "заметности с перископа"

 

Еще немного теории:

  • Любая глубина погружения ПЛ имеет два значения: "промежуточное" и "статичное"
  • Статичное - это значение на котором ПЛ фиксируется при переключении глубины. На примере это 10м:
    Скрытый текст

    s2.jpg.459d5b1608719e3c60ec8bddc52408c9.jpg

     

  • Промежуточное - это значение 3-15м, если брать пример выше. Они так же являются перископной глубиной и защищают ПЛ от РЛС/дают уязвимость к ГБ.
  • В промежуточном значении глубины 3-10м радиус обзора и заметность ПЛ возрастает по мере подъема.

 

Радиус обзора ПЛ на Перископе будет 5км именно на "статичном" значении 10м. А вот в промежутке от 3-10м радиус обзора будет увеличиваться вплоть до максимально доступной у надводного корабля "заметности с перископа".

Возьмем крейсер Эдгар, чья заметность с перископа 6.8км при раскаченной маскировке. Для теста используем К-1.

Что бы ПЛ могла увидеть его на дистанцию 6.8км, ей необходимо подняться с 10м на 8.5м, при этом заметность К-1 будет всего 2.7км.

Играя с рулями глубины вверх/вниз можно удерживать промежуточное значение 8.5м, оставаться невидимым для кораблей / РЛС и иметь обзор гораздо шире чем стандартные 5км.

Видео с тестом фичи:

Скрытый текст

 

 

 

Я считаю что данная фича без особых трудозатрат со стороны игрока обходит ограничения обзора с перископа, которые были добавлены в 25.7. И потому требует удаления.

Два варианта решения:

  1. Уменьшить заметность с перископа для всех кораблей до 5км. Если это значение уже меньше 5км, то ничего не менять.
  2. Принудительно уменьшать радиус обзора кораблей с ПЛ до 5км сразу при пересечении границы между поверхностью и перископом. В примере с К-1 это значение 3 метра.

 

 

 

2) Условное "бессмертие" ПЛ на предельной глубине:

Скрытый текст

 

Немного теории:

  • На предельной глубине 45-60м ГБ наносят ПЛ 10% урона  максимального значения. Пожары и затопления не вызывают.
  • Перк "Отличник Глубоководного погружения" снижает урон ГБ на предельной глубине еще на 50%, доводя конечное значение до -95%

 

Примеры c К-1 (хп 19500):

 

1) ЭМ с уроном ГБ 5100 пытается уничтожить К-1 без перка "Отличник Глубоководного погружения" на предельной глубине.  

5100 * 0.1 = 510 урона

19500 / 510 = 39 ГБ потребуется для уничтожения.

 

2) ЭМ с уроном ГБ 5100 пытается уничтожить К-1 с перком "Отличник Глубоководного погружения" на предельной глубине.  

5100 * 0.1 * 0.5 = 255 урона

19500 / 255 = 77 ГБ потребуется для уничтожения.

Перк качают далеко не все, но даже без него требуется очень много времени.

 

Рекомендую уменьшить эффективность понижения урона предельной глубиной с 90 до 80%

Примеры 80% c К-1 (хп 19500):

 

1) ЭМ с уроном ГБ 5100 пытается уничтожить К-1 без перка "Отличник Глубоководного погружения" на предельной глубине.  

5100 * 0.2 = 1020 урона

19500 / 1020 = 20 ГБ потребуется для уничтожения.

 

 

2) ЭМ с уроном ГБ 5100 пытается уничтожить К-1 с перком "Отличник Глубоководного погружения" на предельной глубине.  

5100 * 0.2 * 0.5 = 510 урона

19500 / 510 = 39 ГБ потребуется для уничтожения.

 

Количество ГБ уже более адекватно, а перк "Отличник Глубоководного погружения" станет более востребован.

 

 

3) Предложения по исправлению полумертвых десяток ПЛ, которые не были правильно отбалансированы после патча 25.7.

 

U - 2501

Скрытый текст

 

Главные недостатки это низкая скорость, отсутствие кормовых ТА и малая дальность хода акустических торпед.

Были попытки ребаланса в 25.8 и 25.9 ускорив перезарядку. Но долгая перезарядка торпед не являлась проблемой данной лодки и изменения почти не повлияли на её эффективность.

Исходя из этого рекомендую:

1. Увеличить базовую скорость до 32 узлов

2. Откатить изменения скорости перезарядки торпед патчей 25.8 и 25.9. Итоговые значения установить как было изначально:

  • Время перезарядки базового модуля ТА 69с
  • Время перезарядки исследуемого модуля ТА 60с

 

 

 

U - 4501

Скрытый текст

 

Главные недостатки это низкая скорость на поверхности, низкий урон торпед, малый радиус Шумопеленгатора(6км).

Попыток ребаланса не было, популярность лодки с 25.7 упала в 4-5 раз в виду малой эффективности.

Лодка слишком медлительная что бы куда-то успеть на поверхности, а автономности слишком мало, что тратить её еще и на перемещение по карте из точки А в точку Б.

Малый радиус Шумопеленгатора вынуждает сильно сближаться, что очень плохо сказывается на её выживаемости.

Низкая альфа торпед в комплекте с ограничением количества меток на цели делает их малоэффективным оружием.

Исходя из этого рекомендую:

1. Увеличить радиус Шумопеленгатора до 8км как у прокачиваемой U - 2501

2. Увеличить базовый урон акустических торпед до 15840 (базовый урон U - 2501)

3. Увеличить скорость на поверхности до 25 узлов.

 

 

Archerfish

Скрытый текст

 

Единственный недостаток это малый урон акустических торпед. 

Низкая альфа торпед в комплекте с ограничением количества меток на цели делает их малоэффективным оружием. Проблему усугубляют практически бесполезные альтернативные торпеды (работают только по АВ)

Исходя из этого рекомендую:

1. Увеличить базовый урон акустической торпеды до 15840 (как у Balao)

 

 

Balao

Скрытый текст

 

Единственный серьёзный недостаток - долгая перезарядка. 120 секунд перезарядки шести носовых ТА в сочетании с их посредственной альфой  - это очень много и не позволяет эффективно вести бой.

Исходя из этого рекомендую:

1. Увеличить количество заряжающих в носовых ТА до трёх

 

 

Так же напомню о необходимости дать инструменты обнаружения ПЛ другим кораблям:

Доработка ПЛО - Предложения по игре - Официальный форум игры «Мир кораблей»

Изменено пользователем Morskoi_Svitar
  • Плюс 35
  • Плохо 2
  • Скучно 1
  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 255
[ATOS]
Участник
861 публикация

Вот дельное предложение, по существу. Поддерживаю! Спасибо, что утридили себя это все расписать. :cap_like:

  • Плюс 1
  • Скучно 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
132 публикации
7 571 бой

Урон от ГБ и АУ должен быть одинаков на любой глубине. Увеличение урона от торпед это вообще бред,он и так сильно завышен,при том что урон проходит одинаково с любого расстояния. Если ГБ и АУ проходит не одинаковый ,я предложил бы хоть уменьшить урон от торпед в зависимости от расстояния и убрал бы термо торпеды у всех у кого они есть.

Изменено пользователем Slkireev
  • Плюс 1
  • Скучно 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
828
[G_S]
Бета-тестер
1 378 публикаций
Сегодня в 22:51:38 пользователь Slkireev сказал:

Урон от ГБ и АУ должен быть одинаков на любой глубине. Увеличение урона от торпед это вообще бред,он и так сильно завышен,при том что урон проходит одинаково с любого расстояния. Если ГБ и АУ проходит не одинаковый ,я предложил бы хоть уменьшить урон от торпед в зависимости от расстояния и убрал бы термо торпеды у всех у кого они есть.

Если урон от гб одинаковый, то давайте и торпедами с глубины 60 метров пулять :) А пока пл лишается атаки взамен за "домик на глубине" 

Изменено пользователем RalphMirebs
  • Плюс 4
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
132 публикации
7 571 бой

добро,тогда сделаем АУ и ГБ у всех с кд в 10 сек

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
828
[G_S]
Бета-тестер
1 378 публикаций
Сегодня в 23:39:20 пользователь Slkireev сказал:

добро,тогда сделаем АУ и ГБ у всех с кд в 10 сек

Не поможет. На 60 метров лодки не видно, а торпеды то идут :) Плюс можно плавать рядом с кораблями ПВО и все самолётики собьют :) 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
132 публикации
7 571 бой
Сегодня в 19:52:34 пользователь RalphMirebs сказал:

Не поможет. На 60 метров лодки не видно, а торпеды то идут :) Плюс можно плавать рядом с кораблями ПВО и все самолётики собьют :) 

Оснащаем всех глубоководным поиском 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
937
[REI]
Участник
766 публикаций
5 557 боёв
Сегодня в 20:18:04 пользователь Slkireev сказал:

Оснащаем всех глубоководным поиском 

ну кстати на прокачиваемой ветке "Содружества" на крейсерах - он есть. Весьма полезная функция, если против пл остался

  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
949
[W-D-W]
Бета-тестер
910 публикаций
4 536 боёв

Сто раз говорил верните глубоководный поиск , он же был раньше - и не надо придумывать велосипед. Но нытье всё равно не прекратится.

  • Плюс 1
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 059
Бета-тестер
2 245 публикаций
14 034 боя
Сегодня в 14:10:46 пользователь Morskoi_Svitar сказал:

U - 4501

  Скрыть содержимое

 

Главные недостатки это низкая скорость на поверхности, низкий урон торпед, малый радиус Шумопеленгатора(6км).

Попыток ребаланса не было, популярность лодки с 25.7 упала в 4-5 раз в виду малой эффективности.

Лодка слишком медлительная что бы куда-то успеть на поверхности, а автономности слишком мало, что тратить её еще и на перемещение по карте из точки А в точку Б.

Малый радиус Шумопеленгатора вынуждает сильно сближаться, что очень плохо сказывается на её выживаемости.

Низкая альфа торпед в комплекте с ограничением количества меток на цели делает их малоэффективным оружием.

Исходя из этого рекомендую:

1. Увеличить радиус Шумопеленгатора до 8км как у прокачиваемой U - 2501

2. Увеличить базовый урон акустических торпед до 15840 (базовый урон U - 2501)

3. Увеличить скорость на поверхности до 25 узлов.

 

 

Честно говоря не очень понимаю что дадут лишние 5 узлов на поверхности и более длинный шумопеленгатор. Как будто это ну слишком слабые правки, хотя, я днищенский подводник — может чего-то не улавливаю. Но лично для меня главной проблемой были очень короткие торпеды, от которых ооооооочень сложно играть если ты не какой-нибудь Morskoi_Svitar. Вообще, если разработчики ее апнут в этом году так, что она станет играбельной для игроков чуть выше среднего, то я даже вернусь в игру и задоначу 500₽ так уж и быть. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 434
[FOGFL]
Бета-тестер кланов, Бета-тестер, Коллекционер
5 780 публикаций
15 578 боёв

Самое дельное предложение с ПЛ это выкинуть их из рандома в отдельный режим операций. 

Изменено пользователем Fraulein_Prinz_Eugen
  • Плюс 3
  • Минус 4
  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 943
[TR1-1]
Участник
1 424 публикации
13 824 боя
Сегодня в 03:16:03 пользователь Fraulein_Prinz_Eugen сказал:

Самое дельное предложение с ПЛ это выкинуть их рандома в отдельный режим операций. 

Или сделать два рандома - с пл и без

  • Плюс 2
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
949
[W-D-W]
Бета-тестер
910 публикаций
4 536 боёв

Во фантазия то разыгралась "2 рандома, отдельный режим":Smile_teethhappy: они описание гапа где про 2км поправить не могут, а вы такое предлагаете

Изменено пользователем OleGizMuroma
  • Плюс 1
  • Минус 2
  • Ха-Ха 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
7 795
[SUB_X]
Участник
11 436 публикаций
23 834 боя
Сегодня в 01:25:58 пользователь DrArrow сказал:

Честно говоря не очень понимаю что дадут лишние 5 узлов на поверхности и более длинный шумопеленгатор.

25 - это уже более менее полноценное перемещение по карте.

С флажком уже 26.5, а с форсажем уже и 28.

А шумопеленгатор 8км позволит атаковать цель с рабочей глубины без необходимости сближаться до пистолетных дистанций.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
379
[URLM]
Участник
138 публикаций
9 325 боёв

Как только этот навык будет применен, он значительно повысит боевую эффективность подводной лодки. Раньше, на мой взгляд, у подлодки типа k1 было два основных режима атаки. Первый — под водой. Из-за ограниченной видимости приходилось держаться на определенном расстоянии от вражеского корабля, чтобы подсветить его, обычно оставались в пределах 5 километров и двигались по кругу, выпуская все торпеды с носа и кормы. В это время их часто обнаруживает «Гидроакустический поиск», и враг может планировать контратаку. Второй режим — на поверхности. Обычно держали дистанцию 8 километров от цели, чтобы враг не попадал в зону видимости, и также выпускали все торпеды по кругу, как эсминец. В этом случае их легко обнаружить радаром, и маневры ограничены. После применения этого навыка игрок может использовать первый режим, находясь на 6–7 км от цели, «Гидроакустический поиск» не обнаружит тебя, «Поисковая РЛС» не заметит, почти никто тебя не увидит, враги теряют любую возможность контратаки, а ты можешь безнаказанно атаковать и подсвечивать вражеский корабль. Конечно, этот навык не меняет сильно игровую среду, потому что большинство игроков на подлодках не слишком опытны ((((

Скрытый текст

bdd19641ebe9114f52bc6b4d582e567e.gif.76c8e1032419d3abae82a60932a667ec.gif

 

  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 208
[SUB_X]
Участник
2 135 публикаций
11 568 боёв
В 22.06.2026 в 16:10:46 пользователь Morskoi_Svitar сказал:

 

яб еще добавил:

как то сделать более заметной иконку сигнализирующую что на корабль наложена "черная метка".

сейчас она отображается белым невзрачным треугольником в одном ряду с кучей других "статусных" иконок и временных эффектов от Кэпа/перков.

раньше прямо на тушке было видно большой мигающий "квадрат" который сразу бросался в глаза.

 

более ярким и мигающим его чтоли сделать. или на корабле подсвечивать "сектор" как раньше.

 

зы. и да, были фэйлы на этой почве :fish_palm:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 059
Бета-тестер
2 245 публикаций
14 034 боя
Сегодня в 07:44:08 пользователь Morskoi_Svitar сказал:

25 - это уже более менее полноценное перемещение по карте.

Как по мне — оно ей не надо совершенно. Интересно было бы увидеть ап именно с прицелом на ее уникальную концепцию. Ну, например, сильно апнуть автономку, позволив нормально перемещаться по карте именно на рабочей. А надводное/перископ оставить исключительно для хила и тактического стоялова. Может быть сделать ей инструкцию, которая позволяет не расходовать автономку при определённых условиях. Хилку, кстати можно по времени апнуть. Всё-таки 40 сек, или сколько там, это клоунада.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 695
[BALLS]
Бета-тестер, Участник, Волонтер турниров
2 893 публикации
18 214 боёв
В 22.06.2026 в 14:10:46 пользователь Morskoi_Svitar сказал:

U - 2501

  Показать содержимое

 

Главные недостатки это низкая скорость, отсутствие кормовых ТА и малая дальность хода акустических торпед.

Были попытки ребаланса в 25.8 и 25.9 ускорив перезарядку. Но долгая перезарядка торпед не являлась проблемой данной лодки и изменения почти не повлияли на её эффективность.

Исходя из этого рекомендую:

1. Увеличить базовую скорость до 32 узлов

2. Откатить изменения скорости перезарядки торпед патчей 25.8 и 25.9. Итоговые значения установить как было изначально:

  • Время перезарядки базового модуля ТА 69с
  • Время перезарядки исследуемого модуля ТА 60с

 

 

 

U - 4501

  Показать содержимое

 

Главные недостатки это низкая скорость на поверхности, низкий урон торпед, малый радиус Шумопеленгатора(6км).

Попыток ребаланса не было, популярность лодки с 25.7 упала в 4-5 раз в виду малой эффективности.

Лодка слишком медлительная что бы куда-то успеть на поверхности, а автономности слишком мало, что тратить её еще и на перемещение по карте из точки А в точку Б.

Малый радиус Шумопеленгатора вынуждает сильно сближаться, что очень плохо сказывается на её выживаемости.

Низкая альфа торпед в комплекте с ограничением количества меток на цели делает их малоэффективным оружием.

Исходя из этого рекомендую:

1. Увеличить радиус Шумопеленгатора до 8км как у прокачиваемой U - 2501

2. Увеличить базовый урон акустических торпед до 15840 (базовый урон U - 2501)

3. Увеличить скорость на поверхности до 25 узлов.

 

 

Archerfish

  Показать содержимое

 

Единственный недостаток это малый урон акустических торпед. 

Низкая альфа торпед в комплекте с ограничением количества меток на цели делает их малоэффективным оружием. Проблему усугубляют практически бесполезные альтернативные торпеды (работают только по АВ)

Исходя из этого рекомендую:

1. Увеличить базовый урон акустической торпеды до 15840 (как у Balao)

 

 

Balao

  Показать содержимое

А может быть трешер, касабьянку, к-1, б-4, u-796 понерфить до уровня перечисленных выше подлодок?

Глядишь и не будут тогда выбиваться по статистике

  • Минус 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
7 795
[SUB_X]
Участник
11 436 публикаций
23 834 боя
Сегодня в 11:51:30 пользователь Katisar сказал:

яб еще добавил:

как то сделать более заметной иконку сигнализирующую что на корабль наложена "черная метка".

А это вопрос к дизайнерам, которые переделывали иконки всего интерфейса.

 

 

Сегодня в 15:40:29 пользователь Opex_Donetsk сказал:

А может быть трешер, касабьянку, к-1, б-4, u-796 понерфить до уровня перечисленных выше подлодок?

Глядишь и не будут тогда выбиваться по статистике

Мнение тех кто не разбирается в классе очень важно для нас. Оставайтесь на линии.

  • Плюс 4
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
820
[CITDL]
Участник
2 630 публикаций
10 136 боёв
В 22.06.2026 в 18:51:38 пользователь Slkireev сказал:

Урон от ГБ и АУ должен быть одинаков на любой глубине. Увеличение урона от торпед это вообще бред,он и так сильно завышен,при том что урон проходит одинаково с любого расстояния. Если ГБ и АУ проходит не одинаковый ,я предложил бы хоть уменьшить урон от торпед в зависимости от расстояния и убрал бы термо торпеды у всех у кого они есть.

3900 в стоке и 4300 с перком с одной торпеды. Точно завышен? 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
×