Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 10 боёв.
_Sh1ma_

Фикс островов

В этой теме 20 комментариев

Рекомендуемые комментарии

16
[-MCK-]
Участник
9 публикаций

Дорогие разработчики 

Пишу вам как игрок который в этой игре почти 10 лет. Корабли - шикарная игра с невероятно хорошим геймплеем, событиями и комьюнити. Но есть в нашей игре одна маленькая проблема которая может заруинить любой бой игрока любого уровня. 

Острова.

Уже 11 лет в игре острова - естественная помеха для корабля но очень часто при определенном развороте может случиться ситуация при которой корабль зацепляется за остров бортом. 

И всё. Тетя Зина тащи вилы.

Естественная проблема превращается в настоящее заточение из которого корабли с хорошей маневренностью ещё могут выбраться быстро но если корабль большой и с большим радиусом циркуляции и не дай бог зацепится за остров в двух местах бортом - всё. Бой для тебя закончился. Если ты ещё и в засвете или под фокусом - ситуация в два раза хуже.

 

Эта проблема не первый год в игре и я далеко не первый игрок который столкнулся с этим посреди боя. Но это происходит так часто что уже нет сил

Прошу вас придумать как это исправить ну невозможно уже терпеть это

И разумеется, как обычный игрок в не разработчик, предложу возможно излишне наивные или глупые но всё таки варианты решения 

Некоторые предложения по типу "авто откидывания"(по аналогии с МТ) или полного удаления подводных хитбоксов у островов сразу отметем - уж слишком сильно это повлияет на геймплей и многие игроки ( в том числе в киберспорте ) будут активно пользоваться этой фичей

Лично мой вариант - система замедления. Корабль будет как бы пробуксовывать в грунте или песке пока не выплывет окончательно. 

 

Проблемность островов - весьма известная и распространенная проблема и она далеко не является фичей. Ситуации конечно разные и при столкновении с островом носом или кормой можно спокойно отплыть но опять-таки если зацепить хитбоксы острова в двух и более точках бортом выплыть будет очень и очень проблематично.

Искренне прошу обратить на это внимание. Многие игроки сталкивались с этой проблемой и она довольно распространенная. И решение этой проблемы необходимо.

Опять же ваша игра довольно дорога мне и ваш труд очень ценнен. Спасибо за эту прекрасную игру но многие игроки хотят и знают как сделать её ещё лучше и интереснее поэтому если у вас есть свои варианты решения - прошу предлагайте. Вместе вы сделаем нашу игру лучше и лучше 

n8kuSnK8UwWpFZH6qCQ4ag_m3XvJS5Z9hAIM2TTMZoWakJ2jANiaN5mRcLyR4T3lbakDERooFo-2Toh6Njp9hMEY.jpg

На скрине - случай из недавнего боя где выплывать пришлось почти 3 минуты. 

Неприятно хоть и бой был турбовином

  • Плюс 12

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
103
[REIGN]
Участник
153 публикации
9 848 боёв

Проблема зачастую в том, что не очевидно, что в этом месте ты зацепишься, потому что у одних островов можно спокойно пройти чуть ли не впритирку, а у других ты застреваешь на приличном расстоянии, когда казалось бы зацепиться там не за что. И больше всего раздражает, что корабль в этот момент никуда не плывет вообще, даешь полный ход, он вроде пошел вперед, бац и зацепился обо что-то впереди. Возможно это сделано для того чтобы не стояли за островами, но давайте тогда сделаем все острова одинаково неудобными.

  • Плюс 9
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
788
[G_S]
Бета-тестер
1 308 публикаций

можно ли считать это отыгрышем попадания на мель?

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
16
[-MCK-]
Участник
9 публикаций
Сегодня в 19:45:08 пользователь RalphMirebs сказал:

можно ли считать это отыгрышем попадания на мель?

Уж сильно сомневаюсь. 

Даже в случае попадания на мель корабль может выплыть. Как минимум дать полный назад

В нашем случае что вперёд что назад вообще без разницы 

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 336
[W-D-W]
Участник
712 публикации
2 912 боёв

А вот интересно,играя на ПЛ снизу посмотреть на корабль,чем он там и куда зацепился?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 625
[WOKOU]
Участник
2 100 публикаций
37 987 боёв
Сегодня в 19:56:10 пользователь Loneliness_ сказал:

А вот интересно,играя на ПЛ снизу посмотреть на корабль,чем он там и куда зацепился?

90% игроков на ПЛ этим и занимается

Изменено пользователем otdyhaju_posle_WoT_
  • Ха-Ха 12
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 336
[W-D-W]
Участник
712 публикации
2 912 боёв
Сегодня в 19:59:27 пользователь otdyhaju_posle_WoT_ сказал:

90% игроков на ПЛ этим и занимается

Скриншот посмотреть бы,интересно жуть))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
230 публикаций

Привет, я помню, что эта проблема существует уже очень давно. Многие игроки поднимали этот вопрос раньше, но, похоже, никаких изменений не было. Можно ли это считать своеобразным механизмом наказания, который напоминает капитанам постоянно следить за препятствиями вокруг? В реальной жизни боковой посадкой на мель отделаться непросто, обычно не обойтись без посторонней помощи. В игре же, если сел на мель, приходится долго держать кнопку назад или вперёд, чтобы высвободиться. А если это случится во время боя и противник тебя заметит — остаётся только молиться.
 

Сегодня в AM1点02分 пользователь Loneliness_ сказал:

我想看看截图,真的很有意思))

Я видел это в боях на серверах WG с модом на повышенную подводную видимость: под водой вообще нет рифов, днище корабля тоже не повреждено. Словно невидимая рука крепко держит корабль, не давая ему сдвинуться с места. Только другой корабль может толкнуть его и освободить.

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
16
[-MCK-]
Участник
9 публикаций
Сегодня в 20:09:02 пользователь Frederick_MacDougall сказал:

Привет, я помню, что эта проблема существует уже очень давно. Многие игроки поднимали этот вопрос раньше, но, похоже, никаких изменений не было. Можно ли это считать своеобразным механизмом наказания, который напоминает капитанам постоянно следить за препятствиями вокруг? В реальной жизни боковой посадкой на мель отделаться непросто, обычно не обойтись без посторонней помощи. В игре же, если сел на мель, приходится долго держать кнопку назад или вперёд, чтобы высвободиться. А если это случится во время боя и противник тебя заметит — остаётся только молиться.
 

Я видел это в боях на серверах WG с модом на повышенную подводную видимость: под водой вообще нет рифов, днище корабля тоже не повреждено. Словно невидимая рука крепко держит корабль, не давая ему сдвинуться с места. Только другой корабль может толкнуть его и освободить.

Поэтому я и предлагаю ещё раз обратить на это внимание. В более сложной ситуации это станет смертельной ловушкой. Гораздо более опасной чем попадание под фокус

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 215
Бета-тестер
399 публикаций

Вот бы хотя б добавили в пару к индикатору" Возможно столкновение", "Возможно посажение на мель":Smile_sad:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
407
[LEVI]
Гейм мастер
311 публикация
3 546 боёв

Разработчики недавно намекали, что до конца этого года проблема будет решена, а именно в патче 26.12.
Если я всё правильно понял, конечно.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
131
[HASH]
Участник
126 публикаций
Сегодня в 19:47:22 пользователь _Sh1ma_ сказал:

Даже в случае попадания на мель корабль может выплыть. Как минимум дать полный назад

Ну все не так просто))) Да но на это уходят порой часы, на оценку обстановки, повреждений и т.д. А не так вот взял и снялся. Кстати с автопилотом отлично снимается)))) 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 043
[FKR]
Участник
735 публикаций
15 147 боёв
В 26.10.2026 в 21:26:32 пользователь _Sh1ma_ сказал:

Уже 11 лет в игре острова - естественная помеха для корабля но очень часто при определенном развороте может случиться ситуация при которой корабль зацепляется за остров бортом. 

Да и хорошо. Будем считать это борьбой разработчиков с бесплатными парковками. Игра не поощрает невнимательность игроков и островное стоялово. Но 11 лет кто-то видит в этом проблемы, а кто-то просто не создаёт условия для их появления.

Сам я тоже не раз попадал в такие ситуации, чаще всего ещё и в засвете... И знаете, обыкновенная внимательность и стремление не приближаться к границам воды и суши слишком близко делают свое дело! Даже если приходится иногда прятаться за островами, то стараюсь не параллельно линии суши прижаться, а под хотя бы небольшим углом, чтобы в случае застревания можно было успешно сдать назад.

В 26.10.2026 в 21:26:32 пользователь _Sh1ma_ сказал:

n8kuSnK8UwWpFZH6qCQ4ag_m3XvJS5Z9hAIM2TTMZoWakJ2jANiaN5mRcLyR4T3lbakDERooFo-2Toh6Njp9hMEY.jpg

На скрине - случай из недавнего боя где выплывать пришлось почти 3 минуты. 

Неприятно хоть и бой был турбовином

Вот наглядная иллюстрация, проблема в том, что Вы застряли параллельно острову, что назад, что вперёд - контакт с хитбоксом. А если бы был хоть маломальский угол, то задний ход спас бы ситуацию. 

По этой причине не стоит ничего исправлять. Нет никакого удовольствия "выковыривать" ваше припаркованное игровое имущество прикрытое за островом, как говорится, "на тоненького". 

Хотя, конечно, нельзя и совсем ничего не делать, размер хитбоксов островов должен быть адекватным и  действительно небольшим, чтобы не застрять так, что между сушей и кораблём поместится ещё один корабль...

Изменено пользователем Rico_Oliveira

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
16
[-MCK-]
Участник
9 публикаций
Сегодня в 06:46:01 пользователь Rico_Oliveira сказал:

Да и хорошо. Будем считать это борьбой разработчиков с бесплатными парковками. Игра не поощрает невнимательность игроков и островное стоялово. Но 11 лет кто-то видит в этом проблемы, а кто-то просто не создаёт условия для их появления.

Сам я тоже не раз попадал в такие ситуации, чаще всего ещё и в засвете... И знаете, обыкновенная внимательность и стремление не приближаться к границам воды и суши слишком близко делают свое дело! Даже если приходится иногда прятаться за островами, то стараюсь не параллельно линии суши прижаться, а под хотя бы небольшим углом, чтобы в случае застревания можно было успешно сдать назад.

Вот наглядная иллюстрация, проблема в том, что Вы застряли параллельно острову, что назад, что вперёд - контакт с хитбоксом. А если бы был хоть маломальский угол, то задний ход спас бы ситуацию. 

По этой причине не стоит ничего исправлять. Нет никакого удовольствия "выковыривать" ваше припаркованное игровое имущество прикрытое за островом, как говорится, "на тоненького". 

Хотя, конечно, нельзя и совсем ничего не делать, размер хитбоксов островов должен быть адекватным и  действительно небольшим, чтобы не застрять так, что между сушей и кораблём поместится ещё один корабль...

Я вас прекрасно понимаю однако ввиду того что некоторые маневры у островов выполняются на разной скорости, с разной циркуляцией и более разными кораблями полностью держать эти факторы под контролем не особо возможно. 

+ В конкретно этой ситуацией с лигурией была абсолютная уверенность в том что я остров не зацеплю но чем меньше скорость тем меньше радиус поэтому я и зацепился. При чём выплывать приходилось вообще не как обычно.

При ходе вперёд корабль проплывал на метр больше чем назад а при ходе назад он мгновенно застревал. Пришлось таки повозиться но когда выплыл успел только залп по курфу дать

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
24 099
[W-D-W]
Участник
7 249 публикаций
18 620 боёв
В 26.10.2026 в 23:39:56 пользователь FEROS сказал:

Разработчики недавно намекали, что до конца этого года проблема будет решена, а именно в патче 26.12.
Если я всё правильно понял, конечно.

Что-то слабо в это верится. Проблеме много лет...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 189
[ALUNA]
Участник, Коллекционер
761 публикация
В 26.10.2026 в 23:39:56 пользователь FEROS сказал:

Разработчики недавно намекали, что до конца этого года проблема будет решена, а именно в патче 26.12.
Если я всё правильно понял, конечно.

Тоже слышал об этом на стриме.

Залипание в островах и турбины лично меня уже оттолкнули от желания играть. Посмотрим, немного осталось.

А пока - только 3-4 боя на ежедневку, больше выдавить из себя мне сложно, разве только МС для развития клана и то, только в пятницу.

P.S.

Супер из ежедневных уже третий раз только по гаранту - так же задобало.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 246
[VELES]
Участник, Коллекционер
3 821 публикация
77 259 боёв
В 26.10.2026 в 21:26:32 пользователь _Sh1ma_ сказал:

Пишу вам как игрок который в этой игре почти 10 лет.

 

Зарегистрирован

6 июл 2022, 15:57:50

 

Если ты хочешь, чтоб тебе помогли, не стоит сразу нагло врать в первой же строчке сообщения.... 

Если пишешь с твинка , то так и напиши, мол, основной аккаунт забанен на форуме, пришлось писать с другого... 

  • Плюс 1
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
19 787
[RADI0]
Старший бета-тестер, Коллекционер, Столкновение Серв-ов
6 963 публикации
52 231 бой
Сегодня в 15:23:50 пользователь Frank_B0rman сказал:

Зарегистрирован

6 июл 2022, 15:57:50

 

Если ты хочешь, чтоб тебе помогли, не стоит сразу нагло врать в первой же строчке сообщения.... 

Если пишешь с твинка , то так и напиши, мол, основной аккаунт забанен на форуме, пришлось писать с другого... 

Ну он же не написал "10 лет в игре", а написал "ПОЧТИ 10 лет в игре".

Статистическая погрешность :cap_haloween:

Скрытый текст

Да, сэм, восэм, но нэ шистнадцать

 

  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
16
[-MCK-]
Участник
9 публикаций
Сегодня в 15:23:50 пользователь Frank_B0rman сказал:

 

Зарегистрирован

6 июл 2022, 15:57:50

 

Если ты хочешь, чтоб тебе помогли, не стоит сразу нагло врать в первой же строчке сообщения.... 

Если пишешь с твинка , то так и напиши, мол, основной аккаунт забанен на форуме, пришлось писать с другого... 

Клянусь твинк. Прям стыдно писать

И не 22 года регистрации а 32

 

ziPaEkyCv6JXzutEedUjDT53VXtminv3ZUgsSe5a4yCrF1adlK5cYJnKwoojIr_WQ5iJ-9vodvwaNFTOXlhf3N_g.jpg

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
279 публикаций
8 332 боя

можно по типу авиабомб сделать кнопку, но чтобы появлялся маленький буксир и чух чух чух ту-ту, или чтобы команда буграми отталкивала, как на галерах, мне кажется соответствовало бы духу игры)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
×