Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Shrimpbowl

[0.4.0] Бюллетень разработки

В этой теме 630 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Старший альфа-тестер
735 публикаций
1 198 боёв

 

:unsure: Нормальный в Питере климат... Подумаешь, ветер тут уже больше недели бушует...

 

А про камуфляж - меня наоборот радует, что надо платить за факт использования. А то танках, например, купила на неделю камуфляж и тут непредвиденные обстоятельства, что 5 дней не могла играть. И все, считай, деньги зря потратила.

 

Ветер то меня как раз полностью устраивал, а вот вечная промозглость и высокая влажность воздуха - нет.

 

А по камуфляжу - должен быть выбор "срока краски", на мой взгляд, а не только автопополнение одноразовой, что, боцману только тазик гуаши что ли выдали на складе? Мне гораздо приятнее купить на полюбившийся корабль камуфляж перманентно - я даже был бы рад эффекту старения окраски, а  на "проходной" кораблик - на сутки-трое-неделю, чем каждый раз тыркать галочки  и т.п. и т.д. Дело вкуса, но выбор должен быть.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
276 публикаций

Просмотр сообщенияSub_Octavian (17 Июн 2015 - 14:00) писал:

 

  • «Прямое управление атакой» (II уровень) — даёт игроку возможность самостоятельно выбрать точку для атаки ударными эскадрильями авианосца. Хотя ранее эта возможность была доступна всем по умолчанию, мы считаем, что её перенос в командирские навыки позволит новичкам более плавно развиваться в игре и осваивать тонкости геймплея авианосцев с нарастающей сложностью.

 

Это то есть пока не выкачаешь командира, на АВ лучше ни ни.? Только вот сложность на АВ пропорционально уменьшается с повышением уровня. Чем выше уровень, тем проще. (ну это мое ИМХО) 

 

Изменено пользователем anonym_6bhxhLJENSeY

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 356
[V-C-T]
Старший альфа-тестер
6 837 публикаций
42 боя

P.S. А вот премаккаунты можно было бы и однодневные делать, т.к. много людей есть у кого сегодня целый день свободен, и хочется рубиться подряд 24 часа без сна и отдыха, а потом работы на неделю, что и к компьютеру не подойдешь. Т.е. все остальное время премаккаунт вхолостую пропадает.
P.P.S. Хотя есть и такое предложение: можно время использования всех платных вещей считать в реальном времени - по часам, минутам и секундам, но только когда человек онлайн в игре. А как он из клиента вышел - счет времени платных вещей замораживается до следующего входа!
Такая забота об игроках вернется втройне с большим числом покупок игроками всех платных вещей, которые расходуются за время.

1) Будут позже. Пока функционал до конца не проработан.

2) Ага. И в результате люди буду проплачивать неделю, а играть месяцами по нескольку часов в день. И откуда тогда будет заработок идти?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 382
[BRUIN]
Бета-тестер, Коллекционер
3 192 публикации

2) Ага. И в результате люди буду проплачивать неделю, а играть месяцами по нескольку часов в день. И откуда тогда будет заработок идти?

 

Зато все честно, сколько заплатил, столько и поиграл.

А вы так пробовали? Я думаю, сделай Вы так, игроки бы это оценили и покупали больше.

А еще стоимость платных вещей можно было бы тупо сделать больше. Но если покупатель понимает, что его не обманывают, что он платит только тогда, когда играет, а не тогда, когда спит или работает, то покупали бы и по более высоким ценам.

 

Изменено пользователем Isulf

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
131
[-RNM-]
Старший бета-тестер
156 публикаций
38 946 боёв

а это что за жалоба- " плохо играет"???, ну я понимаю, что ботов можно вычислить и тимкиллеров, а кто будет решать как игрок играет? это чисто субьективное мнение!!!! не надо изобретать велосипед, есть же опыт танков и самолётов по этой функции

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 361
Старший альфа-тестер
2 225 публикаций

 

Камуфляж: не маскировкой единой


Как известно, камуфляж для кораблей широко применялся во флотах многих стран мира. Любителям истории наверняка знакомы как стандартные «пятнистые» или «полосатые» рисунки на любимых кораблях, так и своеобразные «ломаные» расцветки, приводящие в недоумение любого незнакомого с темой человека. Корабельный камуфляж должен был не столько уменьшить заметность корабля, сколько затруднить его визуальное наблюдение, определение его размеров, курса, скорости — иными словами, сделать его сложной мишенью. Именно эти принципы легли в основу проектирования игрового камуфляжа. В версии 0.4.0 мы готовы поделиться первыми наработками. 


Камуфляж будет представлять собой одноразовые «расходники», которые действуют в течение одного боя и могут быть установлены на любой корабль в игре. Однако помните: после нанесения камуфляж нельзя снять до выхода в бой. В обновлении 0.4.0 участникам теста будет доступно два вида камуфляжа, каждый из которых будет по-разному выглядеть на кораблях разных наций. Эффект от нанесения камуфляжа может выражаться как в уменьшении заметности корабля, так и в увеличении разброса при стрельбе по нему. После «обкатки» в версии 0.4.0 этот функционал будет активно развиваться — в планах есть и новые камуфляжи (включая тот самый «ломаный»), и различные способы их получения.

 

Назрели вопросы по камуфляжу. Согласен принять наверу, что каким-то магическим образом разброс (именно разброс, а не точность опредения класса цели, её скорости, и направления движения) должен увеличиваться при артстрельбе по камуфлированному кораблю.

Как описано в бюллетене, камуфляж будет влиять на заметность и увеличение разброса при стрельбе по нему. При этом от вас было упоминание, что при не выделении цели будет адский дебафф на точность стрельбы гк.

 

Вопросы по торпедам:

В бюллетене нет описания пуска торпед по кораблю в таком камуфляже, поэтому хотелось бы знать на сколько будет неточен пуск торпед по выделенной цели и по не выделенной цели в таком камуфляже? У торпед будет уменьшаться их дальность хода если цель не захвачена, а при захвате цели в камуфляже будет привирать торпедное упреждение?А если после выделения цели и пуска торпед потом снять выделение с цели, то торпеды должны повернуть или утонуть? :)

И так же вопрос по авианосцам:

На сколько будет неточен сброс торпед и бомб по кораблю имеющем камуфляж и как будет влиять на разброс веера сброшенных торпед и кучности сброшенных бомб ( у них же есть настройка такого параметра как разброс веера/кучность накрытия бомбами)?

Спасибо.

 

  • Плюс 10

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
905 публикаций
3 178 боёв

Лучше бы за 5 очей дали возможность взять какое-то подобие ТУ. А авикам тоже за 5 очей старый круг сброса.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 356
[V-C-T]
Старший альфа-тестер
6 837 публикаций
42 боя

 

Зато все честно, сколько заплатил, столько и поиграл.

А вы так пробовали? Я думаю, сделай Вы так, игроки бы это оценили и покупали больше.

А еще стоимость платных вещей можно было бы тупо сделать больше. Но если покупатель понимает, что его не обманывают, что он платит только тогда, когда играет, а не тогда, когда спит или работает, то покупали бы и по более высоким ценам.

Ну я тогда рекомендую Вам создать свою игровую компанию с ф2п игрой и посмотреть насколько будут хорошие доходы с таким принципом :)

 

А еще можно просто бесплатно все сделать, да? :)

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
68 публикаций

Можно сделать зум у бинокля как перк капитана, чтобы без него была только кратность 1х - вполне логично, на мой взгляд:trollface:

 

Ахахаа, 5 баллов. Можно еще и выпускание эскадрилий сделать как перк капитана, и кучу других интересных задумок воплотить.

Будет всяко веселее чем никчемные флаги и "голдовые" расходники.

зы- Раз Октавиан читает эту тему вопросик - вы удовлетворены количеством "устраивающих вас" ЛК в боях, особенно 6-8 уровней?

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 204
[POLMW]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
4 031 публикация
4 809 боёв

С.О., таки так и не было четкого ответа про самолёт-разведчик-корректировщик-истребитель. на текущий момент он весело сбривается крейсером, находящимся в ~15км от ЛК, с которого данный самолёт был запущен. это следствие увеличения радиуса его траектории полёта, что аргументировали уменьшением заметности торпед с самолётов. вот только увеличение радиуса облёта УМЕНЬШИЛО эффективность разведчика, а не сбалансировало изменения видимости торпед. вопрос в следующем: нафига он вообще нужен, со всеми этими плюшками и прибамбасами, если он также будет дохнуть с первого чиха, улетев в закат?

второй вопрос: зачем эти костыли с зависимостью разброса от захвата цели? это сильно снизит влияние мозгов на игру. если ты видишь, откуда летят снаряды, можешь проанализировать наличие/отсутствие изменений положения точек их появления в воздухе, то можешь кидать в дымы без засвета. это могут делать (насколько мне довелось наблюдать за тысячу боёв на ЗБТ) ЕДИНИЦЫ. и теперь вы хотите их приравнять к пресловутой ЦА? 

опять же, сейчас, при пропадании цели из засвета, можно кинуть по памяти, на ход, и ПОПАСТЬ при этом, если цель не выполнила манёвр уклонения. это тоже считается ненужным аспектом игры? повторюсь, зачем эти костыли?

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 311
[ONB]
Старший бета-тестер
2 063 публикации
7 438 боёв

Можно сделать зум у бинокля как перк капитана, чтобы без него была только кратность 1х - вполне логично, на мой взгляд:trollface:

 

Я думаю надо сделать все перками капитана:

 

Полный ход корабля

Полный разворот

Остановка

Задний Ход

ПМК

ПВО

Выстрел из ГК

не и т.д.

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
905 публикаций
3 178 боёв

 

Я думаю надо сделать все перками капитана:

 

Полный ход корабля

Полный разворот

Остановка

Задний Ход

ПМК

ПВО

Выстрел из ГК

не и т.д.

 

Ачивмент анлокд - вы сдвинулись с места. :teethhappy:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 430
[JGF]
Видеоблогер
618 публикаций
22 048 боёв

Меня волнует один вопрос, а планируется ли добавить умению Суперинтендант какой ни будь бонус для авианосцев ?

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер, Коллекционер
389 публикаций
7 121 бой

Тест уже закончился? Так быстро? Просто клиент докачался, а подключаться не хочет.

 

Тест ещё не начинался! :)

Общий тест обновления, который стартует в пятницу, 19 июня, в 19:30 (МСК)и завершается 22 июня в 13:00 (МСК).

 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
114 публикации
1 183 боя

 Только вот сложность на АВ пропорционально уменьшается с повышением уровня. Чем выше уровень, тем проще.

 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

 

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=922473" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.3/style_images/wg/snapback.png"></a>Terramorpher (18 Июн 2015 - 20:43) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">"Микаса" в ветке или прем?</div>

</div>

</div>

<p>Прем.</p>

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=922527" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.3/style_images/wg/snapback.png"></a>Tkid088 (18 Июн 2015 - 21:02) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">В блоге разработчиков увидел что теперь все американские корабли превратились в светло-серые и безликие подобия самих себя, а не хотели ли Вы оставить стандартный камуфляж Measure 22 как дефолтный, а, например, другие схемы окраски уже как покупаемый расходник сделать?</div>

</div>

</div>

<p>Мы довольно долго над этим думали. Решили пока что сделать стоковую окраску действительно стоковой. Потом посмотрим, подумаем над фидбеками. Может вернем старую окраску в качестве стока, а может сделаем ее типом камуфляжа. А может еще что-нибудь<img alt=":)" height="32" src="https://frm-wows-ru.wgcdn.co/wows_forum_ru/emoticons/Smile_Default.gif" title=":)" width="32"></p>

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=922545" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.3/style_images/wg/snapback.png"></a>Cklifan (18 Июн 2015 - 21:07) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p style="background:none;"><font face="arial, sans-serif">Писал сообщение еще вчера, но не дали отправить) Копирую сегодня. </font></p>

 

<p style="background:none;"> </p>

 

<p style="background:none;"><font face="arial, sans-serif">Обновление интересное, но есть куча скользких моментов:</font></p>

 

<p> </p>

 

<p style="background:none;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="font-size:10.5pt;background:none;">Всем дымов!  Демойн, спрятавшийся в "кустик" посреди моря это ан***ирующий всё живое выплёвыватель фугасов. Так как дым сейчас является сильнейшим навыком из всех доступных, то любой корабль, которому он будет дан возьмёт именно его. В итоге получим по сути "ворлд оф дымы" - привет кустосидению в танках. Даже занерфленные дымы, по типу Китаками очень сильно решают в бою. Давать их кому-то еще, кроме легких крейсеров, будет перебор. Да и американские эсминцы вымрут - зачем играть в тучку на 127мм орудиях, когда можно это проделать с 9ю 203мм Демона?</span></span></p>

 

<p style="background:none;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="font-size:10.5pt;background:none;">И кстати существующих навыков маловато на 4 слота, даже с учётом "продвинутых" - нас ждут новые "фишки"? Предлагаю дать перк "вентилятор" - рассеивает весь дым в 10км от корабля)</span></span></p>

 

<p style="background:none;"> </p>

 

<p> </p>

 

<p style="background:none;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="font-size:10.5pt;background:none;">Истребители будут работать по принципу ауры ПВО - пометил цель и он за неё начинает гонятся, а так бьёт самую "опасную"? У них будет ограниченный боезапас? Веер будет "портиться" на столько же, на столько и полноценная эскадрилья истребителей его сбивает?</span></span></p>

 

<p style="background:none;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="font-size:10.5pt;background:none;">Корректировщик на фоне этой фичи выглядит бледно - дальность стрельбы мало для кого будет реально необходима, а "вид сверху" можно и модами прикрутить.</span></span></p>

 

<p style="background:none;"> </p>

 

<p> </p>

 

<p style="background:none;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="font-size:10.5pt;background:none;">А как система поймёт, что я стреляю вот по тому кораблю с камуфляжем? Надо, чтобы он был у тебя выделен как цель?</span></span></p>

 

<p style="background:none;"> </p>

 

<p> </p>

 

<p style="background:none;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="font-size:10.5pt;background:none;">2й лвл для авиков обязателен к прокачке. А нужно ли включать такие навыки? Это как поместить возможность зарядить ББ для крейсеров в ветку прокачки командира. 4й и 5й лвл, имхо, дороговат для своей пользы.</span></span></p>

 

<p style="background:none;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="font-size:10.5pt;background:none;">Будет ли у командиров больше доступных очков, или пока всё так же ограничитесь 19ю?</span></span></p>

 

<p style="background:none;"> </p>

 

<p> </p>

 

<p style="background:none;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="font-size:10.5pt;background:none;"> Реактивные истребители. Хоть что-то сможет догнать японцев. Но не "слишком" ли это? Ведь у Хакуруй даже нет своих истребителей 10го лвла? Интересно пресеты еще узнать - если как у Эссекса, то будет скучноватым. Хотя бы 2-2-1 или 2-1-2 дайте плз. Групп подозреваю все же 5 - врят ли больше. Дадите сразу всем, или только "избранным"?</span></span></p>

 

<p style="background:none;">   </p>

 

<p> </p>

 

<p style="background:none;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="font-size:10.5pt;background:none;"> Ну что будет с теми, на кого часто жалуются, плюс/минус понятно. А как вознаграждать за благодарности будите? И если награда будет стоящей, то не боитесь ли "накруток" этих самых благодарностей от твинков/друзей/сокланов?</span></span></p>

 

<p style="background:none;"> </p>

 

<p style="background:none;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="font-size:10.5pt;background:none;">Чёрт, почти фитбек по анонсу патча вышел)</span></span></p>

 

<p style="background:none;"> </p>

 

<p style="background:none;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="font-size:10.5pt;background:none;">Ладно отдельное спасибо за новую карту с островами, информацию без альт (хотя уже во все модпаки встроена) и центр уведомлений.</span></span></p>

 

<p style="background:none;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="font-size:10.5pt;background:none;">Удачных тестов и ждёмс это всё поскорее на лайве.</span></span></p>

 

<p style="background:none;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="font-size:10.5pt;background:none;">Чувствую патч будет как 0.3.0 в альфе - по сути финишная ленточка перед стартом ОБТ. 0.3.0 ведь стоял, если не ошибаюсь, недели две?</span></span></p>

 

<p style="background:none;"> </p>

</div>

</div>

</div>

<p>1. "Всем дымов" - вы неверно поняли информацию. Дымы остаются классовой фишкой всех ЭМ, а также Iwaki Alpha и Kitakami.</p>

<p>2. Истребитель будет работать по принципу "нажал и забыл". Он сам будет выбирать цели и атаковать их. По текущим настройкам не вижу смысла вдаваться в подробности, лучше протестируйте этот функционал, когда будет возможность.</p>

<p>3. Корректировщик в полном порядке - дальности стрельбы частенько не хватает на самом деле, к тому же мы работаем над тем, чтобы камеру нельзя было поднять модами.</p>

<p>4. Да, для срабатывания камуфляжа надо будет захватить цель. Да, мы по думали о защите от мода - без захвата цели теперь будет очень невыгодно стрелять.</p>

<p>5. Вы удивитесь, но далеко не все используют ручной сброс. Опытные игроки и любители торпедоносцев - безусловно используют всегда - вот пусть и выбирают этот навык. Новички же или те, кто считает, что ему хватает автоатаки, или любители истребительных/бомбовых сетапов смогут выбрать что-то другое.</p>

<p>6. У командиров останется лимит в 19 очков.</p>

<p>Спасибо за пожелание.</p>

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=922547" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.3/style_images/wg/snapback.png"></a>Woov (18 Июн 2015 - 21:08) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p>Ндааа...Гидроакустический радар это... хуже чем чит.Видеть все торпеды,видеть врага в дыму,на мой взгляд ломает геймплей.(мои любимые классы - эсминцы и  крейсера,так вот мне на крейсерах не нужен этот гидроакустический радар - будет не интересно).</p>

 

<p>Прямое управление атакой - тоже ересь,на мой взгляд...Было правильнее.</p>

 

<p>Камуфляж который увеличивает разброс по кораблю,эт уже магия какая-то...Бред...Пусть уж лучше все зависит от зрения и внимания стреляющего,разглядел ломанный силуэт - молодец попал,неразглядел из-за камуфляжа - вот и увеличенный разброс. Качаственне делайте камуфляж господа<img alt=":)" height="32" src="https://frm-wows-ru.wgcdn.co/wows_forum_ru/emoticons/Smile_Default.gif" title=":)" width="32">  и не пускайте в игру читы типа Т.У. тогда камуфляж и сам без магии будет работать.</p>

 

<p>На мой взгляд это уже шаг назад и вниз, как и в танках после первого апа амеров,только тут игра даже не обт а уже "срывы вниз".</p>

 

<p>Все остальные изменения очень интересны и не терпится все попробывать,так держать!!!</p>

 

<p>Только пжслст не разочаровывайте своих игроков (суть клиентов),той чепухой что я выделил выше.</p>

 

<p>                                                                                                                                                                                                                                                                                                           С уважением. </p>

</div>

</div>

</div>

<p>Я, кажется, понял как Вы видите нашу работу:<br><span rel="lightbox"><img alt="" src="http://i.imgur.com/YEPFW3l.gif" style="width:320px;"></span></p>

<p>Это несколько искаженное представление<img alt=":)" height="32" src="https://frm-wows-ru.wgcdn.co/wows_forum_ru/emoticons/Smile_Default.gif" title=":)" width="32"></p>

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=922560" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.3/style_images/wg/snapback.png"></a>Oberpanzerkriegschnecke (18 Июн 2015 - 21:11) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p><span style="line-">Торпедное предупреждение работает вблизи, на те торпеды, что видит цель, не работает на невидимые вдалеке.</span></p>

 

<p style="line-background:none;">Артиллерийская тревога работает на те снаряды, которым лететь 6+ секунд, не работает на те, которыми выстрелили вблизи.<br style="background:none;"><br style="background:none;">

Но да, это аналог же, как мы это не видим <img alt="" src="http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/facepalmic.gif" style="width:32px;">. </p>

</div>

</div>

</div>

<p>Я тоже не знаю как же Вы это не видите.<br>

Артиллерийская тревога - путем оповещения позволяет изменить курс/скорость в надежде избежать попаданий снарядов.<br>

Торпедная тревога - путем оповещения позволяет изменить курс/скорость в надежде избежать попаданий торпед.<br>

С точки зрения функциональности для игрока это аналог. </p>

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=922568" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.3/style_images/wg/snapback.png"></a>Folk (18 Июн 2015 - 21:16) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p>Понимаете, разброс от камуфляжа это фича ради фичи. Игре она не нужна, игрокам тоже. От него идет дикое расхождение с логикой и значит с пониманием игры игроками. Пользы нет, проблемы есть. Одумайтесь!</p>

</div>

</div>

</div>

<p>У меня есть предложение: а давайте Вы поиграете как следует в версию, а потом оставите свой аргументированный отзыв в соответствующей <strong><a href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/21250-">теме</a></strong>.</p>

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=922570" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.3/style_images/wg/snapback.png"></a>Farmacefft (18 Июн 2015 - 21:18) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p>А можно еще разок про бафы и дебафы точности стрельбы? Если я правильно понял, то если я дам залп по кораблю который секунду назад пропал из засвета, то мои шансы попасть в него резко уменьшаются? Или если я стреляю по невидимому ЭМ ставящему дымы, стреляю в "всплывающее облачко" - то я тоже в него не попаду? Из-за дебафа на выделение?</p>

</div>

</div>

</div>

<p>Да, все зависит от того, была ли захвачена цель в момент выстрела по ней.<br>

То есть, точность уменьшится и по противникам без захвата, и по союзникам, и вслепую. Захват цели и раньше был обязательным для нормального прицеливания, а сейчас тем более.</p>

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=922611" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.3/style_images/wg/snapback.png"></a>Farmacefft (18 Июн 2015 - 21:43) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p><span style="line-">Все правильно. Но - для того и публикуются бюллетени разработки, дабы оценить первоначальную реакцию игроков, и "прощупать" - атмосферу, и реакцию на нововведения.</span></p>

 

<p>Да может быть так что когда 0.4 выкатят на основу мы все станем питаться бабочками и  радугой, от счастья. Но маловероятно. Если нововведения уже сейчас вызывают такой резонанс, то разработчикам стоит задуматься....</p>

</div>

</div>

</div>

<p>Если честно, бюллетень публикуются ради самой заинтересованной аудитории - чтобы проинформировать о ходе разработки и рассказать что, как и почему, донести до игроков свою позицию и объяснить ее.<br>

Прощупать...ну разве что на предмет где огнетушители припрятать, да и то не факт. </p>

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=922612" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.3/style_images/wg/snapback.png"></a>Cavalerist (18 Июн 2015 - 21:43) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p>А разобью ка я свои впечатления от прочтения чудесного и долгожданного бюллетеня на три пункта, как раз по трём вашим основным проблемам в игростроении.</p>

 

<p> </p>

 

<p><strong>О логике:</strong></p>

 

<p>Не сочтите вопросы за негатив, раньше чем я увидел сам патч, но кто придумал одноразовый камуфляж? Как это родилось у данного "талантища" в голове?</p>

 

<input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper">

<div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;">

<p>недаром злые, но правдивые языки поговаривают, что Питер - наркостолица страны, к сожалению, многие ваши гейм-дизайнерские решения это только ультра-красочно подтверждают</p>

</div>

</div>

 

<p>Если уж пытаться как-то это соотнести с реальностью, т.е. с недолговечностью окраски корабля в море, то могли хотя бы на какое-то время или количество боёв разрешить покупать камуфляж, а одноразовый - просто нет слов, только шок от такого подхода - больше похоже на, пардон-с, в край охре...х канадских маркетологов, чем на подход разумных млекопитающих вида homo sapiens sapiens. В целом, я очень рад добавлению в игру долгожданных камуфляжей, хотя их механика и коммерциализация меня, сужу по написанному в бюллетене, очень не устраивают.</p>

 

<p> </p>

 

<p><strong>О логике:</strong></p>

 

<p>Прямо с языка снял, честное слово почти один в один фразу писал. Вы, товарищи разработчики, множите сущности без надобности. Лучше бы сделали нормальный прицел и СУО, чем тратили время на всякую нереалистичную и крайне нелогичную лабуду вроде перка "Артеллерийской тревоги" и изменения механики разброса. ЛК и так загибаются как класс, а вы с каждым патчём их всё сильнее в клинч гоните своими чудесными "заклинаниями разброса".</p>

 

<p> </p>

 

<p><strong>О логике:</strong></p>

 

<p>Очередной гениальный перл выдали с перком на контроллируемый сброс торпед и бомб. Может эсминцам перк на торпедный прицел тогда добавите, а то чего это они нахаляву целятся? А где тогда перк на СУО, пусть хоть 6-го уровня? Знаю, что не ответите, но ваша <s>наркоманская</s> питерская логика в реализации интерфесов и игровых механик классов просто не укладывается в целостную картину у меня в голове (хотя я в Питере полгода работал как-то, убежал из мерзкого климата при первой возможности <img alt=":P" height="32" src="https://frm-wows-ru.wgcdn.co/wows_forum_ru/emoticons/Smile-_tongue.gif" title=":P" width="44">, видимо, чтобы начать мыслить по-питерски надо было либо дольше там плесневеть, либо начать вещества принимать, но ни то, ни то меня не устраивало)</p>

 

<p> </p>

 

<p> </p>

 

<p>P.S. Естественно, это всего лишь моё мнение, весь скептицизм проистекает единственно из полного непонимания подхода разработчиков к развитию их игры, он никак что-то не стыкуется с моей примитивной двоичной логикой. Постараюсь после ОТ свой фидбэк разбить на две части: конструктивную и эмоциональную, чтобы облегчить чтение под-октавиану-нашему-филиппу.</p>

</div>

</div>

</div>

<p>У меня встречное предложение (относится ко всем).<br><br><span style="font-size:22px;"><strong>Уважаемые, дорогие тестеры!</strong></span><br><br>

Мы с вами общаемся вежливо и корректно (не потому что мы базируемся в славном городе Санкт-Петербурге, а просто потому что это подразумевается как основа нормальных отношений между людьми всегда и везде). Мы с коллегами будем рады ответить на вопросы по существу и учтем конструктивную критику, интересные идеи и прилично выраженное недовольство. <br><br>

Однако, мы не собираемся выслушивать в свой адрес хамство и оскорбления, а также грубые замечания о том что и кому мы должны сделать в игре. И отвечать на такие сообщения - по возможности тоже. Это бесполезно, это захламляет форум, это неинтересно культурной и здравомыслящей части игроков, которая приходит сюда за информацией, а не потешить свое "я".</p>

<p> </p>

<p>Если вы собираетесь переходить на личности, писать про вещества и интеллект, прояснять "с вертушки" как делать игры, пожалуйста, учтите, что ваш пост в лучшем случае может быть оставлен без внимания, а в худшем вас ждет ограничение на основании нарушений <strong><a href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/forum-134/announcement-2-%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0-%D1%84%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%BC%D0%B0-world-of-warships/">правил форума</a></strong>, которые, если что, сделаны не для репрессий несогласных, а для обеспечения нормального, здорового общения достаточно большой группы людей онлайн.<span style="line-"> </span></p>

<p> </p>

<p>Хотите, чтобы вас воспринимали всерьез и по-человечески? Все просто: общайтесь по-человечески. Это не прокуренный туалет вокзала. Здесь площадка для конструктивного, вежливого общения о проекте.<br>

 <br>

Повторять не буду, прочитайте, пожалуйста, вникните, сделайте выводы. Это не попытка заставить замолчать, а весьма недвусмысленный намек на то, что хамство в любой форме здесь не приветствуется. Несогласные вольны выбрать себе любое другое место для общения в привычном для себя тоне.<br><br>

Спасибо за внимание, продолжаем отвечать на вопросы.</p>

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=922630" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.3/style_images/wg/snapback.png"></a>Dimana701 (18 Июн 2015 - 21:57) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">Sub_Octavian, а почему снаряжение называется форсаж? Не логичнее было бы назвать "Форсировка машин" или что-то подобное? Или слишком длинно?</div>

</div>

</div>

<p>Решили, что "Форсаж" понятнее и проще. </p>

 

  • Плюс 16

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
284 публикации
2 449 боёв

Перефразирую вопрос..."одноразовый камуфляж":есть же опробованный механизм как в танках,смысл введения-погоня за деньгами или хоть чем то оправданный "историчность.реалистичность и прочее" шаг?

"Камуфляж влияющий на кучность"-смысл введения фичи которая увеличит нагрузку на сервер?Скрытый ап эсминцев и очередное опускание линкоров?

Как такой камуфляж отразиться на ПМКа и торпедах?

Если уже реактивная авиация в ход пошла,не пора ли и торпедные катера с ракетами и на подводных крыльях внедрять?

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
702
[T_A_I]
Старший бета-тестер, Коллекционер
1 529 публикаций
18 864 боя

ВСЁ ВТОРИЧНО, ДАЙТЕ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ, на остальное грубо говоря наплевать, устал от лагов и дерганий, мне без разницы как там будет, что пробивать или какая у кого башня, если всё дергается. Зачем нужен не понятный патч если не решен главный вопрос о ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ, хотя обещают, но мне так кажется огпять будет провал в этом плане. Какой релиз, какое ОБТ до него как до Китая спиной вперед, всё сырое до не возможного, нет стабильности вообще, лаги, фризы, просадки фпс, что при таких неразрешенных проблемах, скажется на  потере игроков.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×