Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
pifagor_blizko

Обзор премиумного крейсера VII уровня Атланта. UPD. 27.11.16

В этой теме 3 249 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
29 публикаций

shot-16.12.08_13.57.49-0360.jpg

Взял по скидке. Первые бои на Атланте. Неплохо так для поражения

 

shot-16.12.08_13.57.49-0360.jpg

Изменено пользователем anonym_Mvza6exsbfzp

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
465
[GB-60]
Участник, Коллекционер
909 публикаций
11 056 боёв

а что так свободки много?? флаги были и прем??

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 316
Участник
5 557 публикаций
9 317 боёв

Котэ обещал - котэ сделал!

 

Не так уж и редко в этой теме возникаю вопросы по навыкам, что брать и в какой последовательности. Раз вопросы возникают, значит информации в основном гайде по этой теме недостаточно, вот я и решил внести ясность по возможности кратко, но информативно. Представляю вам котогайд по навыкам крейсера 7 уровня USS Atlanta!

 

Из чего же будет состоять наш котогайд? Сперва будет приведена наглядная таблица ценности навыков. Котейки врать не будут, поэтому кому-то хватит уже и этого, а конкретный выбор он сделает своей головой. Для тех, кто жаждет подробностей, ниже будет расширенное описание каждого из навыков в плане (бес)полезности для Атланты, и некоторые числовые характеристики, чтобы лучше представлять размер этой (бес)полезности. И наконец в конце окажется краткая рекомендация по последовательности прокачки командира и возможных сборках навыков. Приятного и полезного чтения! 

 

Таблица общей полезности навыков

bb7e7011d1b77ae865aa968ecae910e6.jpg

 

Бесполезные навыки

0af3f5444c92247937709cbe085f879d.jpg

Авиационные навыки

Все просто: нет самолетов, даже несчастного катапультного истребителя, - нет проку от навыков для них.

 

Ручное управление огнем ПВК (5 строка)

Подходит как-то раз ко мне Атланта и говорит: “У меня ПМК не стреляет”, а я отвечаю: “Атланта, у тебя его нет!” Да, по механике игры выходит, что наши универсальные 127 мм орудия классифицируются как ГК, а орудия калибром 20 мм и 28 мм идут уже как чисто ПВО. Раз нет ПМК, то и навык полностью бесполезен.   

 

Малополезные навыки

6a287eed7fafbd41b1a4240e30a97cc0.jpg

 Мастер-заряжающий (1 строка)

Ускорение смены боеприпаса на 50% при заряженных орудиях

Наша базовая перезарядка составляет 5 сек., что с этим навыком дает время смены боеприпаса в 2,5 сек. Атланте проще дать залп тем, что в стволах, и уйти на и так быструю перезарядку, чем тратить 1 очко навыков ради превращения “быстро” в “очень быстро”. Разница в рамках игровых ситуаций будет почти незаметна.

 

Эксперт торпедного вооружения (2 строка)

-10% к времени перезарядки ТА

Малая дальность хода торпед, которая еще и более чем в 2 раза меньше дистанции обнаружения Атланты, не позволяет нам реализовывать их постоянно (по КД). Обычно это случается разово и по возможности. Поэтому толку в ускоренной перезарядке ТА нет, поскольку повторный пуск происходит либо гораздо позже полной перезарядки, либо не происходит вообще.

 

Ускорение торпед (3 строка)

+5 узлов к скорости торпед, но -20% к их дальности хода

С этим навыком скорость наших торпед возрастет с 65 до 70 узлов, а дальность хода упадет с 4,5 км до 3,6 км. Скажем так, 4,5 км – уже очень “короткие” торпеды, реализовать которые получается далеко не каждый бой, особенно на крейсере с невысокой живучестью, а при дальности хода в 3,6 км торпеды будут использоваться разве что в упор, и на таких расстояниях прибавка в 5 узлов к скорости почти не играет роли.

 

Последний шанс (5 строка)

-30% к времени перезарядки всего вооружения при боеспособности менее 10%

Общая боеспособность Атланты составляет 27 500, а 10% от нее - это соответственно 2 750, что очень мало. Крейсер скорее утопят парой “сквозняков”, чем позволят реализовать увеличенную на 30% скорострельность. Этот навык мог бы иногда пригождаться при перестрелке с эсминцами, но не за такую огромную плату в 5 очков.

 

Профилактика (5 строка)

-50% к вероятности выхода модулей из строя

Если по порядку, то минули те времена, когда башни Атланты были хрустальны и уничтожались от каждого попадания, а временный выход из строя 1-2 башен не есть большая проблема при их общем количестве. Поскольку наше ГК попутно и наше основное ПВО, то живучесть последнего также на уровне, а потеря прочих мелких зенитных орудий не стоит внимания. Что касается силовой установки и рулей, то их поломка более реальна, но эта проблема “лечится” навыком “из последних сил”, который дешевле на 3 очка, или установкой соответствующих модификаций. 

 

Среднеполезные навыки

59f36796f9e8ba7365753f7c3adfda97.jpg

 Основы борьбы за живучесть (1 строка)

-15% к времени устранений неисправностей, пожаров и затоплений

Повреждение модулей для нас не редкость, да и огонь по нам предпочитают вести фугасами, из-за чего пожары будут вспыхивать регулярно. “Аварийная команда” может быть и на перезарядке, или же с ее использованием бывает лучше повременить, поэтому данный навык является не панацеей, но неплохим подспорьем в вопросе выживания.

 

Мастер-наводчик (2 строка)

+2,5 град/сек к скорости поворота орудий до 139 мм

Поскольку наш основной калибр составляет 127 мм, Атланта получает максимум выгоды от мастера-наводчика, из-за чего и без того быстрые башни начинают вертеться как пропеллеры. Однозначно полезным этот навык нельзя назвать именно потому, что и базовой скорости поворота башен оказывается достаточно в большинстве случаев.

 

Противопожарная подготовка (2 строка)

-7% к вероятности возникновения пожара

В общем и целом польза от этого навыка не очень высока, что делает его наименее полезным из этой группы. Его можно было бы смело записать в малополезные для Атланты навыки, но он хотя бы актуален большую часть боя, да и стоимость не такая кусачая. Нужно только помнить, что противопожарная подготовка не уменьшает шанс поджога вражеских снарядов, а лишь улучшает базовый коэффициент противопожарной защиты, составляющий для Атланты 0,7, а с навыком 0,7*(1-0,07)=0,65. Короче, в среднем у нас будет случаться на 5% пожаров меньше, чем без навыка. Не поражает воображение, да.

 

Артиллерийская тревога (2 строка)

Предупреждает о приближающихся снарядах с временем полета более 6 сек

Атланта не воюет на открытой воде, как прочие дальнобойные крейсера, потому и данный навык для нее не особо полезен, однако цена одного пропущенного залпа линкора может достигать 2/3 боеспособности, а то и всей, что, мягко говоря, неприятно. ”Артиллерийская тревога” может помочь вовремя уклониться от залпа из-за горы, будучи в островах, когда думаешь, что защищен от огня, а снаряды через какой-нибудь перевал или низину да прилетают. Тем не менее, спокойно можно жить и с базовой “лампочкой”.

 

Из последних сил (2 строка)

Сохранение подвижности и возможности маневрирования при наложении штрафов

Поломка рулей или силовой установки – не самое частое явление у Атланты, что уже переводит этот навык в разряд ситуативных, кроме того, его можно частично заменить модернизацией на рули  или двигатель в третий слот. Кроме того, специфика применения крейсера такова, что или мы ловим противника, скажем так, без штанов и топим его, или же ловят нас и так же гарантированно пускают на дно. В этих случаях поломка вышеназванных модулей либо не критична, либо уже ни на что не влияет. Но в то же время не так уж и мало случаев, когда “аварийная команда” на перезарядке, а восстановить управление кораблем нужно здесь и сейчас, к примеру, чтобы не уткнуться в берег или увернуться от торпед, поэтому, чтобы гарантированно избегать таких глупых смертей, этот навык может сгодиться.

 

Повышенная готовность (3 строка)

-10% к времени перезарядки “аварийной команды”

Чем чаще “огнетушитель” готов к использованию, тем меньше будет глупых смертей от пожаров, затоплений или от невозможности скрыться с глаз противников из-за поврежденной силовой установки или рулей. В то же время “аварийная команда” у Атланты перезаряжается и так достаточно быстро, а стиль игры не предполагает ее использования по КД, как у вечно горящих линкоров, поэтому “повышенной готовностью” можно без особых потерь пожертвовать в пользу других навыков.

 

Суперинтендант (3 строка)

+1 к зарядам всего установленного снаряжения

Атланта получает не такой уж и большой плюс от суперинтенданта, как линкоры или высокоуровневые крейсеры. У нас нет “ремонтной команды”, а “заградительный огонь” бесконечен сам по себе. Прибавку получают только РЛС и ГАП, если его поставить вместо “заградки”, но оба эти расходника крайне ситуативны и используются только при охоте на эсминцы. Отсюда следует, что данный навык полезен, но крайне узкоспециализирован.

 

Мастер на все руки (5 строка)

-15% к времени перезарядки всего установленного снаряжения

У нас всего два расходника: РЛС и ГАП/”заградка”, причем все они ситуативны, что уже делает ускорение их перезарядки преимуществом спорной полезности, а огромная стоимость навыка так точно перевела бы его в разряд малополезных, если бы не, будем честными, существенное ускорение перезарядки. Так будучи мастером на все руки и установив “голдовую заградку” можно добиться того, что она будет перезаряжаться как раз ко времени нового налета авианосца. Он будет рад. В остальных же случаях можно найти куда лучшее применение 5 очкам навыков.

 

Полезные навыки

adc939b0b654681b6c058fd404116058.jpg

 Базовая огневая подготовка (1 строка)

+10% к эффективности ПВО и -10% к времени перезарядки орудий калибром менее 139 мм

Крайне полезный навык для Атланты! Всего за одно очко мы получаем не только увеличение силы ПВО, что неплохо само по себе, но также у Атланты возрастает и скорострельность орудий ГК. Наш главный калибр представлен универсальными 127 мм орудиями, подпадающими под условия навыка, в то время как у прочих крейсеров и тем более линкоров схожий калибр имеют разве что орудия ПМК. Время перезарядки ГК будет снижено с 5 сек. до 4,5 сек.

 

Бдительность (3 строка)

+25% к дистанции обнаружения торпед

Здесь со мной, конечно же, кто-то может не согласиться, но в своем котогайде я буду утверждать, что “бдительность” – крайне полезный для Атланты навык. Во-первых, охота на эсминцы, что является одной из наших основных задач, по определению сопряжена с необходимостью много и часто уклоняться от торпед, в том числе и в дымах. Во-вторых, невысокая базовая дальность стрельбы в 11,1 км вынуждает сближаться с противником, где нужно начинать опасаться даже наудачу брошенных японских десятикилометровых торпед не только эсминцев, но и крейсеров.  А чем раньше мы засветим торпеды, тем выше шанс их избежать.

 

Взрывотехник (4 строка)

+3% к вероятности поджога у снарядов ГК

Эти 3% непосредственно добавляются к шансу поджога от фугасного снаряда, а значит чем больше скорострельность и ниже базовый шанс поджога, равный для Атланты 5%, тем существенней будет прибавка, и в нашем случае положительный эффект от “взрывотехника” достигает почти что-то максимального значения в игре. Немного цифр для наглядности. Рассчитаем для примера вероятность возникновения хотя бы одного пожара с полного бортового залпа (14 орудий) Атланты. Без перка это (1-(1-0,05)^14)*100=51%, а с навыком уже (1-(1-0,08)^14)*100=69%. Увеличение “пожаропроизводительности” налицо.

 

Усиленная огневая подготовка (4 строка)

+20% к дальности стрельбы орудий ПВО и +20% к дальности стрельбы орудий ГК до 139 мм

Как и в случае БоП, Атланта берет от УоП по максимуму. Увеличение дальности орудий ПВО позволит расширить нашу основную дальнюю ауру с 5 до 6 км, а также примерно на 0,5 км увеличит слабую ближнюю ауру, представленную 20 мм и 28 мм пушками, что уже не так существенно. Поскольку наш ГК - это универсальные 127 мм орудия, то с этим навыком возрастает их дальность с 11,1 км до 13,3 км. Это значительно расширяет спектр доступных целей в бою, но нужно учитывать совсем уж отвратительную на таких дистанциях баллистику, из-за чего нередко открытие огня с предельной дистанции будет только демаскировать Атланту, не нанося сколь-нибудь существенного урона.

 

Мастер борьбы за живучесть (4 строка)

+400 очков боеспособности за каждый уровень корабля

Будучи на 7 уровне Атланта получает 7*400=2800 очков боеспособности, что составляет 2800/27500*100=10,2% от нашей базовой боеспособности, которая с прибавкой будет составлять 27500+2800=30300. Мы очень уязвимы к входящему урону и почти лишены брони, как и прочих средств выживания вроде дымов, поэтому такая прибавка к живучести значительно повысит наши шансы не пойти на дно.

 

Ручное управление огнем ПВО (4 строка)

+100% к эффективности орудий ПВО калибром более 85 мм при ручной указании цели

Наши универсальные 127 мм орудия, получающие бонус от ручного управления ПВО, в базе выдают 121 среднего урона в секунду, а оставшиеся 20 мм и 28 мм орудия суммарно только 29+27=56. То есть без навыка наша суммарная сила ПВО составит 121+56=177 единиц, а с навыком уже 2*121+56=298, что эквивалентно прибавке в (298-177)/177*100=68%. И не стоит забывать, что усиливается дальняя аура. Думаю, ценность ручного управления ПВО очевидна уже по числовым выкладкам без дополнительных комментариев.

 

Мастер маскировки (5 строка)

-12% к заметности крейсеров

Дистанция обнаружения Атланты, с учетом родного и бесплатного камуфляжа, составляет 10,7 км, а благодаря навыку это число усыхает до 9,4 км. То есть мы выигрываем целых 1,3 км, что очень и очень хорошо и определенно стоит пяти очков навыков. Выгоды очевидны: мы почти гарантированно первыми обнаруживаем другие крейсера, и оставляем меньше времени эсминцам на ответную реакцию. Если двигаться с эсминцем на встречных курсах, то скорее всего он не успеет среагировать и завершить разворот до того момента, как засветится сам. Кроме того, с усиленной незаметностью станет проще линять из опасных ситуаций даже на открытой воде.

 

Советы по последовательности и вариантам прокачки

Если получше присмотреться к табличке в начале котогайда, то принцип сборки навыков для Атланты перестанет казаться таким уж сложным, несмотря на всю необычность корабля. А принцип таков, что все самое вкусное расположено на четвертой строке навыков, причем к ним можно приравнять и “Мастера маскировки” с пятой строки, объединив все это в группу под названием “верхняя полка”, ведь всем известно, что самое вкусное всегда лежит именно там. К этим навыкам и нужно стремиться.

 

Если расписать взятие навыков по шагам, то получится примерно так:

 

Шаг 1 – “Базовая огневая подготовка”

Шаг 2 – навык второй строки по вкусу кроме “Эксперта торпедного вооружения”

Шаг 3 – “Бдительность”

Шаг 4 – первый навык с “верхней полки”

Шаг 5 – второй навык с “верхней полки”

Шаг 6 – третий навык с “верхней полки”

 

Примечания:

1) Если не жалко гульденов, то чтобы при взятии второго и третьего навыков с ”верхней полки” свободные очки не простаивали, можно на них временно взять “синий” навык с 1-3 строк, а потом сбросить их, когда накопится нужное количество очков.

2) Если нет возможности или желания брать третий навык с “верхней полки”, то опять же “на сдачу” можно взять что-нибудь дополнительное из 1-3 строк, на что хватит.   

 

Так вот, в идеале при 19 очках навыков становится возможным взять 3 навыка с "верхней полки", однако наиболее вероятным вариантом окажется командир с двумя такими навыками. И фактически выбор этих двух навыков будет определять стиль игры конкретной Атланты. Здесь уже сколько людей, столько и мнений, но вот несколько наиболее очевидных и распространенных вариантов:

 

Лиса в курятнике (“Мастер борьбы за живучесть” + “Мастер маскировки”)

Основной противник: эсминцы

Сборка хороша для охоты на эсминцы, причем охоты наглой, когда отстрел ведется с максимально коротких дистанций, на которую позволяет подобраться улучшенная маскировка, и при активном размене прочностью, где прибавка к живучести позволит дольше оставаться живым.

 

Адская мухобойка (“Усиленная огневая подготовка” + “Ручное управление огнем ПВО”)

Основной противник: авианосцы

С таким набором мы будем представлять серьезную угрозу даже для авианосцев старше уровнем, а от налетов со стороны плоских 5-6 ур. можно будет отбиваться и без включения “заградительного огня”. Максимально усиленная дальняя аура крейсера также будет идеальной для прикрытия союзников, потому как практически вся наша немалая мощь ПВО начнет работать уже с предельной дистанции, главное не забывать выставлять приоритет.

 

Пылающий улей (“Усиленная огневая подготовка” + “Взрывотехник”)

Основной противник: линкоры

Вариант для тех, кто жаждет, чтобы этот мир… пылал! Однако гореть будут преимущественно линкоры и седалища игроков на них. Своих дымов у Атланты нет, но всегда можно воспользоваться помощью эсминцев, причем не только союзных, а также островов или просто отвлеченностью цели на кого-то другого. Увеличенный шанс поджога, помноженный на нашу скорострельность, будет исправно вешать пожар за пожаром, а неповоротливость линкоров позволит скомпенсировать недостатки баллистики на больших дистанциях, оставляя жертве меньше шансов разорвать дистанцию и потушиться в безопасности.

 

Как-то так.

  • Плюс 6

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
11 747
[DONAT]
Бета-тестер, Участник, Коллекционер
7 098 публикаций
27 483 боя

Как-то так.

Согласился только с первыми 2-я рядами. Но конечно, каждый делает корабль под себя, кому эсминцев побить, кому авикам замстить. Вот почему Белфасту дали 3 слота под оборудование, а Атланте 2, а то, РЛС давали год, после океана слёз на форуме. 

Ну и + за старания.

 

Не могу понять почему Атланта дороже одноуровнего Индианаполиса?

Инди уныл и однообразен. Атланта до сих пор уникальна и интересна. От состава команд легко меняется её роль в конкретном бою.

Изменено пользователем Halicor

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
701
Старший бета-тестер
1 876 публикаций
7 626 боёв

Не могу понять почему Атланта дороже одноуровнего Индианаполиса?

у Атланты - Уникальный Геймплей (с), а индейка при 5 броневаннах просто не нужна

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 316
Участник
5 557 публикаций
9 317 боёв

Согласился только с первыми 2-я рядами. Но конечно, каждый делает корабль под себя, кому эсминцев побить, кому авикам замстить. Вот почему Белфасту дали 3 слота под оборудование, а Атланте 2, а то, РЛС давали год, после океана слёз на форуме. 

 

Ну так и задумывалась не указание, что брать в обязательном порядке, а скорее разъяснение, из чего тут можно выбрать.

 

А Атланту вряд ли будут трогать в ближайшем будущем. Она не популярная и много денег с нее не срубишь, особенно с учетом того, что ее и так уже давно купили все, кто хотел. А вот новые премы должны быть привлекательны для покупки, иначе зачем они вообще. Оно ведь и РЛС выторговали только в честь появления Флинта с дымами. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
838 публикаций

Согласился только с первыми 2-я рядами. Но конечно, каждый делает корабль под себя, кому эсминцев побить, кому авикам замстить. Вот почему Белфасту дали 3 слота под оборудование, а Атланте 2, а то, РЛС давали год, после океана слёз на форуме. 

Ну и + за старания.

 

Да нет, какраз всё очень точно - самые ценные навыки именно те , которые и есть самые ценные для результата :) Все остальные группы бесполезны. Нет, можно конечно делать что хочется - *мой фантик - как хочу так и мну*, но на результат и эффективность игры влияют имеено те навыки , которые нужны ... как то я прекрутил - масло масленное вышло :rolleyes:

 

Единственное -  я бы маскировку всётаки не считал особо ценной для атланты ... она конечно хороша, но вот жертвовать ради неё нечем на 4-м уровне. Взрывотехник - просто маст хэв, УОП крайне полезен в расширении выбора позиции и по ЛК очень даж на 13 км заходит, от этих 2-х перков я не готов отказаться :), ну а РуПВО или ХП - полезный довесок.

Изменено пользователем anonym_RbicOkLj1H8O

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 157 публикаций
10 010 боёв

Единственное -  я бы маскировку всётаки не считал особо ценной для атланты ... она конечно хороша, но вот жертвовать ради неё нечем на 4-м уровне. Взрывотехник - просто маст хэв, УОП крайне полезен в расширении выбора позиции и по ЛК очень даж на 13 км заходит, от этих 2-х перков я не готов отказаться :), ну а РуПВО или ХП - полезный довесок.

 

это зависит от стиля. Лично я не вижу ничего полезного в дальности 13км для Атланты

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 164
[WTF]
Участник
7 214 публикации
11 160 боёв

УОП  и РУОП ситуативны против авиков, которые: не каждый бой, облетают сабж, УОП  применим только против линокоров-рельсоходов с малым IQ, а так это перки на ветер, за 5 инвизный перк , обеими руками, но я пока в Атланту не смог, хоть последние бои и пошли и по урону и эффективности неплохие, но Атланта это корабль который не прощает ни одной ошибки иначе порт, по ощущениям Атланта даже более картонная чем Белфаст, Леандр и Перт. Атланта вообще удар не держит от линкоров и тяжелых крейсеров причем ни в какой проекции, в нее просто надо попасть ББ снарядом.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 157 публикаций
10 010 боёв

Купил-таки на этот аккаунт эту баржу (любимый кораблик). Без разваливающихся башен, с РЛС и со Стивеном))))  Атланта, конечно, стала заметно лучше, чем было раньше

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Коллекционер
5 231 публикация
12 216 боёв

Котэ обещал - котэ сделал!

 

Не так уж и редко в этой теме возникаю вопросы по навыкам, что брать и в какой последовательности. Раз вопросы возникают, значит информации в основном гайде по этой теме недостаточно, вот я и решил внести ясность по возможности кратко, но информативно. Представляю вам котогайд по навыкам крейсера 7 уровня USS Atlanta!

 

Из чего же будет состоять наш котогайд? Сперва будет приведена наглядная таблица ценности навыков. Котейки врать не будут, поэтому кому-то хватит уже и этого, а конкретный выбор он сделает своей головой. Для тех, кто жаждет подробностей, ниже будет расширенное описание каждого из навыков в плане (бес)полезности для Атланты, и некоторые числовые характеристики, чтобы лучше представлять размер этой (бес)полезности. И наконец в конце окажется краткая рекомендация по последовательности прокачки командира и возможных сборках навыков. Приятного и полезного чтения! 

 

Таблица общей полезности навыков

bb7e7011d1b77ae865aa968ecae910e6.jpg

 

Бесполезные навыки

0af3f5444c92247937709cbe085f879d.jpg

Авиационные навыки

Все просто: нет самолетов, даже несчастного катапультного истребителя, - нет проку от навыков для них.

 

Ручное управление огнем ПВК (5 строка)

Подходит как-то раз ко мне Атланта и говорит: “У меня ПМК не стреляет”, а я отвечаю: “Атланта, у тебя его нет!” Да, по механике игры выходит, что наши универсальные 127 мм орудия классифицируются как ГК, а орудия калибром 20 мм и 28 мм идут уже как чисто ПВО. Раз нет ПМК, то и навык полностью бесполезен.   

 

Малополезные навыки

6a287eed7fafbd41b1a4240e30a97cc0.jpg

 Мастер-заряжающий (1 строка)

Ускорение смены боеприпаса на 50% при заряженных орудиях

Наша базовая перезарядка составляет 5 сек., что с этим навыком дает время смены боеприпаса в 2,5 сек. Атланте проще дать залп тем, что в стволах, и уйти на и так быструю перезарядку, чем тратить 1 очко навыков ради превращения “быстро” в “очень быстро”. Разница в рамках игровых ситуаций будет почти незаметна.

 

Эксперт торпедного вооружения (2 строка)

-10% к времени перезарядки ТА

Малая дальность хода торпед, которая еще и более чем в 2 раза меньше дистанции обнаружения Атланты, не позволяет нам реализовывать их постоянно (по КД). Обычно это случается разово и по возможности. Поэтому толку в ускоренной перезарядке ТА нет, поскольку повторный пуск происходит либо гораздо позже полной перезарядки, либо не происходит вообще.

 

Ускорение торпед (3 строка)

+5 узлов к скорости торпед, но -20% к их дальности хода

С этим навыком скорость наших торпед возрастет с 65 до 70 узлов, а дальность хода упадет с 4,5 км до 3,6 км. Скажем так, 4,5 км – уже очень “короткие” торпеды, реализовать которые получается далеко не каждый бой, особенно на крейсере с невысокой живучестью, а при дальности хода в 3,6 км торпеды будут использоваться разве что в упор, и на таких расстояниях прибавка в 5 узлов к скорости почти не играет роли.

 

Последний шанс (5 строка)

-30% к времени перезарядки всего вооружения при боеспособности менее 10%

Общая боеспособность Атланты составляет 27 500, а 10% от нее - это соответственно 2 750, что очень мало. Крейсер скорее утопят парой “сквозняков”, чем позволят реализовать увеличенную на 30% скорострельность. Этот навык мог бы иногда пригождаться при перестрелке с эсминцами, но не за такую огромную плату в 5 очков.

 

Профилактика (5 строка)

-50% к вероятности выхода модулей из строя

Если по порядку, то минули те времена, когда башни Атланты были хрустальны и уничтожались от каждого попадания, а временный выход из строя 1-2 башен не есть большая проблема при их общем количестве. Поскольку наше ГК попутно и наше основное ПВО, то живучесть последнего также на уровне, а потеря прочих мелких зенитных орудий не стоит внимания. Что касается силовой установки и рулей, то их поломка более реальна, но эта проблема “лечится” навыком “из последних сил”, который дешевле на 3 очка, или установкой соответствующих модификаций. 

 

Среднеполезные навыки

59f36796f9e8ba7365753f7c3adfda97.jpg

 Основы борьбы за живучесть (1 строка)

-15% к времени устранений неисправностей, пожаров и затоплений

Повреждение модулей для нас не редкость, да и огонь по нам предпочитают вести фугасами, из-за чего пожары будут вспыхивать регулярно. “Аварийная команда” может быть и на перезарядке, или же с ее использованием бывает лучше повременить, поэтому данный навык является не панацеей, но неплохим подспорьем в вопросе выживания.

 

Мастер-наводчик (2 строка)

+2,5 град/сек к скорости поворота орудий до 139 мм

Поскольку наш основной калибр составляет 127 мм, Атланта получает максимум выгоды от мастера-наводчика, из-за чего и без того быстрые башни начинают вертеться как пропеллеры. Однозначно полезным этот навык нельзя назвать именно потому, что и базовой скорости поворота башен оказывается достаточно в большинстве случаев.

 

Противопожарная подготовка (2 строка)

-7% к вероятности возникновения пожара

В общем и целом польза от этого навыка не очень высока, что делает его наименее полезным из этой группы. Его можно было бы смело записать в малополезные для Атланты навыки, но он хотя бы актуален большую часть боя, да и стоимость не такая кусачая. Нужно только помнить, что противопожарная подготовка не уменьшает шанс поджога вражеских снарядов, а лишь улучшает базовый коэффициент противопожарной защиты, составляющий для Атланты 0,7, а с навыком 0,7*(1-0,07)=0,65. Короче, в среднем у нас будет случаться на 5% пожаров меньше, чем без навыка. Не поражает воображение, да.

 

Артиллерийская тревога (2 строка)

Предупреждает о приближающихся снарядах с временем полета более 6 сек

Атланта не воюет на открытой воде, как прочие дальнобойные крейсера, потому и данный навык для нее не особо полезен, однако цена одного пропущенного залпа линкора может достигать 2/3 боеспособности, а то и всей, что, мягко говоря, неприятно. ”Артиллерийская тревога” может помочь вовремя уклониться от залпа из-за горы, будучи в островах, когда думаешь, что защищен от огня, а снаряды через какой-нибудь перевал или низину да прилетают. Тем не менее, спокойно можно жить и с базовой “лампочкой”.

 

Из последних сил (2 строка)

Сохранение подвижности и возможности маневрирования при наложении штрафов

Поломка рулей или силовой установки – не самое частое явление у Атланты, что уже переводит этот навык в разряд ситуативных, кроме того, его можно частично заменить модернизацией на рули  или двигатель в третий слот. Кроме того, специфика применения крейсера такова, что или мы ловим противника, скажем так, без штанов и топим его, или же ловят нас и так же гарантированно пускают на дно. В этих случаях поломка вышеназванных модулей либо не критична, либо уже ни на что не влияет. Но в то же время не так уж и мало случаев, когда “аварийная команда” на перезарядке, а восстановить управление кораблем нужно здесь и сейчас, к примеру, чтобы не уткнуться в берег или увернуться от торпед, поэтому, чтобы гарантированно избегать таких глупых смертей, этот навык может сгодиться.

 

Повышенная готовность (3 строка)

-10% к времени перезарядки “аварийной команды”

Чем чаще “огнетушитель” готов к использованию, тем меньше будет глупых смертей от пожаров, затоплений или от невозможности скрыться с глаз противников из-за поврежденной силовой установки или рулей. В то же время “аварийная команда” у Атланты перезаряжается и так достаточно быстро, а стиль игры не предполагает ее использования по КД, как у вечно горящих линкоров, поэтому “повышенной готовностью” можно без особых потерь пожертвовать в пользу других навыков.

 

Суперинтендант (3 строка)

+1 к зарядам всего установленного снаряжения

Атланта получает не такой уж и большой плюс от суперинтенданта, как линкоры или высокоуровневые крейсеры. У нас нет “ремонтной команды”, а “заградительный огонь” бесконечен сам по себе. Прибавку получают только РЛС и ГАП, если его поставить вместо “заградки”, но оба эти расходника крайне ситуативны и используются только при охоте на эсминцы. Отсюда следует, что данный навык полезен, но крайне узкоспециализирован.

 

Мастер на все руки (5 строка)

-15% к времени перезарядки всего установленного снаряжения

У нас всего два расходника: РЛС и ГАП/”заградка”, причем все они ситуативны, что уже делает ускорение их перезарядки преимуществом спорной полезности, а огромная стоимость навыка так точно перевела бы его в разряд малополезных, если бы не, будем честными, существенное ускорение перезарядки. Так будучи мастером на все руки и установив “голдовую заградку” можно добиться того, что она будет перезаряжаться как раз ко времени нового налета авианосца. Он будет рад. В остальных же случаях можно найти куда лучшее применение 5 очкам навыков.

 

Полезные навыки

adc939b0b654681b6c058fd404116058.jpg

 Базовая огневая подготовка (1 строка)

+10% к эффективности ПВО и -10% к времени перезарядки орудий калибром менее 139 мм

Крайне полезный навык для Атланты! Всего за одно очко мы получаем не только увеличение силы ПВО, что неплохо само по себе, но также у Атланты возрастает и скорострельность орудий ГК. Наш главный калибр представлен универсальными 127 мм орудиями, подпадающими под условия навыка, в то время как у прочих крейсеров и тем более линкоров схожий калибр имеют разве что орудия ПМК. Время перезарядки ГК будет снижено с 5 сек. до 4,5 сек.

 

Бдительность (3 строка)

+25% к дистанции обнаружения торпед

Здесь со мной, конечно же, кто-то может не согласиться, но в своем котогайде я буду утверждать, что “бдительность” – крайне полезный для Атланты навык. Во-первых, охота на эсминцы, что является одной из наших основных задач, по определению сопряжена с необходимостью много и часто уклоняться от торпед, в том числе и в дымах. Во-вторых, невысокая базовая дальность стрельбы в 11,1 км вынуждает сближаться с противником, где нужно начинать опасаться даже наудачу брошенных японских десятикилометровых торпед не только эсминцев, но и крейсеров.  А чем раньше мы засветим торпеды, тем выше шанс их избежать.

 

Взрывотехник (4 строка)

+3% к вероятности поджога у снарядов ГК

Эти 3% непосредственно добавляются к шансу поджога от фугасного снаряда, а значит чем больше скорострельность и ниже базовый шанс поджога, равный для Атланты 5%, тем существенней будет прибавка, и в нашем случае положительный эффект от “взрывотехника” достигает почти что-то максимального значения в игре. Немного цифр для наглядности. Рассчитаем для примера вероятность возникновения хотя бы одного пожара с полного бортового залпа (14 орудий) Атланты. Без перка это (1-(1-0,05)^14)*100=51%, а с навыком уже (1-(1-0,08)^14)*100=69%. Увеличение “пожаропроизводительности” налицо.

 

Усиленная огневая подготовка (4 строка)

+20% к дальности стрельбы орудий ПВО и +20% к дальности стрельбы орудий ГК до 139 мм

Как и в случае БоП, Атланта берет от УоП по максимуму. Увеличение дальности орудий ПВО позволит расширить нашу основную дальнюю ауру с 5 до 6 км, а также примерно на 0,5 км увеличит слабую ближнюю ауру, представленную 20 мм и 28 мм пушками, что уже не так существенно. Поскольку наш ГК - это универсальные 127 мм орудия, то с этим навыком возрастает их дальность с 11,1 км до 13,3 км. Это значительно расширяет спектр доступных целей в бою, но нужно учитывать совсем уж отвратительную на таких дистанциях баллистику, из-за чего нередко открытие огня с предельной дистанции будет только демаскировать Атланту, не нанося сколь-нибудь существенного урона.

 

Мастер борьбы за живучесть (4 строка)

+400 очков боеспособности за каждый уровень корабля

Будучи на 7 уровне Атланта получает 7*400=2800 очков боеспособности, что составляет 2800/27500*100=10,2% от нашей базовой боеспособности, которая с прибавкой будет составлять 27500+2800=30300. Мы очень уязвимы к входящему урону и почти лишены брони, как и прочих средств выживания вроде дымов, поэтому такая прибавка к живучести значительно повысит наши шансы не пойти на дно.

 

Ручное управление огнем ПВО (4 строка)

+100% к эффективности орудий ПВО калибром более 85 мм при ручной указании цели

Наши универсальные 127 мм орудия, получающие бонус от ручного управления ПВО, в базе выдают 121 среднего урона в секунду, а оставшиеся 20 мм и 28 мм орудия суммарно только 29+27=56. То есть без навыка наша суммарная сила ПВО составит 121+56=177 единиц, а с навыком уже 2*121+56=298, что эквивалентно прибавке в (298-177)/177*100=68%. И не стоит забывать, что усиливается дальняя аура. Думаю, ценность ручного управления ПВО очевидна уже по числовым выкладкам без дополнительных комментариев.

 

Мастер маскировки (5 строка)

-12% к заметности крейсеров

Дистанция обнаружения Атланты, с учетом родного и бесплатного камуфляжа, составляет 10,7 км, а благодаря навыку это число усыхает до 9,4 км. То есть мы выигрываем целых 1,3 км, что очень и очень хорошо и определенно стоит пяти очков навыков. Выгоды очевидны: мы почти гарантированно первыми обнаруживаем другие крейсера, и оставляем меньше времени эсминцам на ответную реакцию. Если двигаться с эсминцем на встречных курсах, то скорее всего он не успеет среагировать и завершить разворот до того момента, как засветится сам. Кроме того, с усиленной незаметностью станет проще линять из опасных ситуаций даже на открытой воде.

 

Советы по последовательности и вариантам прокачки

Если получше присмотреться к табличке в начале котогайда, то принцип сборки навыков для Атланты перестанет казаться таким уж сложным, несмотря на всю необычность корабля. А принцип таков, что все самое вкусное расположено на четвертой строке навыков, причем к ним можно приравнять и “Мастера маскировки” с пятой строки, объединив все это в группу под названием “верхняя полка”, ведь всем известно, что самое вкусное всегда лежит именно там. К этим навыкам и нужно стремиться.

 

Если расписать взятие навыков по шагам, то получится примерно так:

 

Шаг 1 – “Базовая огневая подготовка”

Шаг 2 – навык второй строки по вкусу кроме “Эксперта торпедного вооружения”

Шаг 3 – “Бдительность”

Шаг 4 – первый навык с “верхней полки”

Шаг 5 – второй навык с “верхней полки”

Шаг 6 – третий навык с “верхней полки”

 

Примечания:

1) Если не жалко гульденов, то чтобы при взятии второго и третьего навыков с ”верхней полки” свободные очки не простаивали, можно на них временно взять “синий” навык с 1-3 строк, а потом сбросить их, когда накопится нужное количество очков.

2) Если нет возможности или желания брать третий навык с “верхней полки”, то опять же “на сдачу” можно взять что-нибудь дополнительное из 1-3 строк, на что хватит.   

 

Так вот, в идеале при 19 очках навыков становится возможным взять 3 навыка с "верхней полки", однако наиболее вероятным вариантом окажется командир с двумя такими навыками. И фактически выбор этих двух навыков будет определять стиль игры конкретной Атланты. Здесь уже сколько людей, столько и мнений, но вот несколько наиболее очевидных и распространенных вариантов:

 

Лиса в курятнике (“Мастер борьбы за живучесть” + “Мастер маскировки”)

Основной противник: эсминцы

Сборка хороша для охоты на эсминцы, причем охоты наглой, когда отстрел ведется с максимально коротких дистанций, на которую позволяет подобраться улучшенная маскировка, и при активном размене прочностью, где прибавка к живучести позволит дольше оставаться живым.

 

Адская мухобойка (“Усиленная огневая подготовка” + “Ручное управление огнем ПВО”)

Основной противник: авианосцы

С таким набором мы будем представлять серьезную угрозу даже для авианосцев старше уровнем, а от налетов со стороны плоских 5-6 ур. можно будет отбиваться и без включения “заградительного огня”. Максимально усиленная дальняя аура крейсера также будет идеальной для прикрытия союзников, потому как практически вся наша немалая мощь ПВО начнет работать уже с предельной дистанции, главное не забывать выставлять приоритет.

 

Пылающий улей (“Усиленная огневая подготовка” + “Взрывотехник”)

Основной противник: линкоры

Вариант для тех, кто жаждет, чтобы этот мир… пылал! Однако гореть будут преимущественно линкоры и седалища игроков на них. Своих дымов у Атланты нет, но всегда можно воспользоваться помощью эсминцев, причем не только союзных, а также островов или просто отвлеченностью цели на кого-то другого. Увеличенный шанс поджога, помноженный на нашу скорострельность, будет исправно вешать пожар за пожаром, а неповоротливость линкоров позволит скомпенсировать недостатки баллистики на больших дистанциях, оставляя жертве меньше шансов разорвать дистанцию и потушиться в безопасности.

 

Как-то так.

 

Отличная работа! :great:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
105 публикаций
6 609 боёв

Вы специально издеваетесь над теми кто купил АТЛАНТУ?  Когда я выбираю ЛК 100% будет АВ.  Но когда я выбираю Атланту 95% что авика не будет. Вы совсем хотите унизить тех бедняг кто её купил?

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
728 публикаций
10 531 бой

Вы специально издеваетесь над теми кто купил АТЛАНТУ?  Когда я выбираю ЛК 100% будет АВ.  Но когда я выбираю Атланту 95% что авика не будет. Вы совсем хотите унизить тех бедняг кто её купил?

 

А зачем тебе авик? Да, не спорю, есть и  упоротые, но адекватные авиководы облетят Атланту стороной, и сбитых будет мало

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 157 публикаций
10 010 боёв

Вы специально издеваетесь над теми кто купил АТЛАНТУ?  Когда я выбираю ЛК 100% будет АВ.  Но когда я выбираю Атланту 95% что авика не будет. Вы совсем хотите унизить тех бедняг кто её купил?

 

если авика в бою нет, то всё - тебе заняться нечем? 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 157 публикаций
10 010 боёв

какая-то катастрофа второй день... даже сотня урона, уничтоженный эсминец, крейсер, линкор на 80% обгрызанный торпедами, помощь в захвате 2 точек - всё это вообще не гарантирует победу. При том что всё сделано в дебютной части боя, то есть выиграно некое преимущество. Больше всего подбамбливает от водителей броневанн, то фугасами в борт друг другу лупят, то на Дер Гроссе рашат Тирпицы (этого я вообще проклял до 7 колена, было наших 950 очков против 870 очков противника, 1 минута до конца боя... Дер Гроссе слился от торпеды Тирпица, вздумав его прорашить )

Изменено пользователем Reandevor

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 433
[AIR]
Участник
2 406 публикаций

 

если авика в бою нет, то всё - тебе заняться нечем? 

 

Я долго сегодня ловил авик в рандоме, но за то когда поймал, оторвался по полной программе. Пришлось правда до кучи и остальных прихватить. 

8675499.jpg

8682667.jpg

8674475.jpg

8684714.jpg

 

Изменено пользователем vladimir_shevtsov
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
602
[BANE]
Бета-тестер кланов, Коллекционер
377 публикаций
8 290 боёв

vladimir_shevtsov

177 лямов?! orly?!  Банк ВГ ограбил чтоль?

 

 

По теме. Встретил тут 2 Кливлендов в отряде. 2 залпа с 4 км - 2 фрага.

2 фулловых Клива на дне. С каждого по 15 вроде(!!!) циток

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×