Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
anonym_qzzFda0SmcKP

Сливы,сливы,сливы

сливы или победы  

2 014 пользователя проголосовало

У вас нет прав на голосование в этом опросе, или на просмотр результатов опроса. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе.

В этой теме 12 454 комментария

Рекомендуемые комментарии

3 428
[GURZA]
Участник, Коллекционер
2 371 публикация
46 653 боя
Сегодня в 21:20:18 пользователь Morskoi_Svitar сказал:

Она нужна фиолетам, которые влияют на исход боя.

Для прочих - это бессмысленная и даже вредная информация.

ну вы как всегда в своем репертуаре   .... на протяжении нескольких страниц .. вам уже об этом писали ...

ну не поняли вы про запорожец ... 

 

но вы же ее не ставите ... хотя и влияете на исход боя,  и других отговариваете.

также можно сказать "для прочих" - не ставьте флажки, они вам не помогут, не прокачивайте капитана, вам это вредно и бессмысленно, это же "прочие" они не понимают зачем это надо ...

 

вы, силу каких то причин, - навыков, понимания игры, опыта и прочее играете хорошо, но есть люди которые не обладают этим, им нужно что-то другое для понимания боя / игры,  больше боев, больше информации, вот это и дает им такую возможность.

не надо вам этого - и хорошо, играйте без него ... никого ж насильно не заставляют ее ставить, равно как и моды  ... 

а говорят - вот есть такая вещь, вот такая и такая ... попробуйте может будет полезно ...

 

ну и еще собирать статистику по боям то она это тоже помогает, а когда боев много то тут можно выводы делать статистические.

Вот вы показываете свои бои, но неизвестно, а что у противника , может у них команда по 30% игроки  были и вы играли как сборная страны по футболу против дворовой команды ... и такое бывает, а рандом вам таких команд в силу "закона больших чисел" и давал, а у кого-то сливы в это время полосой шли ... все может быть ...

вот если попадем с вами как то в бой то будет немного понятнее ...

 

 

 

Сегодня в 21:39:39 пользователь Katisar сказал:

регулярно? это как часто по вашему? по моим прикидкам (для моего аккаунта, если хотите) разница в 3% и более вылезает раз в 5 боев (без разницы в какую сторону перевес)...вот только из за личного влияния на ВР зеленых, таких боев в мою пользу получается больше - что опять возвращает нас к личному цвету/игре в команде с ультрамаринами = нивелирование большой разнице в ВР, как следствие более частые победы... и во всем этом краеугольным камнем является...сюрприз сюрприз, личное умение/+умение пары соотрядников

отмотайте несколько страниц назад, я там даже график приводил по своим боям , и не так давно ссылку кому-то приводил 2-3 страницы назад ...

 

Сегодня в 21:39:39 пользователь Katisar сказал:

просто есть игроки у которых это происходит чаще, в силу разных обстоятельств (лучше стреляют/лучше знают ттх/лучше понимают ситуацию на карте)...и это нормальное явление.

так и я об этом же иной раз фланг выбираю не тот, даже при известной стате, ну бой так складывается что ты на одном фланге, напротив фиолеты, и вроде уходить надо на другой,  а не успеваешь .... и приходится воевать там где ты есть ...

 

Сегодня в 21:39:39 пользователь Katisar сказал:

вопросы то к новому русскому какие? вопрос почему они на одной дороге, в одной канаве тогда уж 

нет, канава тут не причем ... в канаву оба попали случайно - рандом 

просто тот у кого есть в руках джип, не понимает проблем того у кого запорожец ... он рванул и уехал, а ты как нибудь , газуй ...

Сегодня в 21:39:39 пользователь Katisar сказал:

я бы понял если бы народ, и вы в том числе, возмущались не подбором команд, а например отсутствием пресловутого баланса по скилу (об отсутствии которого разработка неоднократно заявляла) , чтоб игроков делили по лигам ...как в звездном ремесле от метелицы например. вот только интереснее ли будет игра от этого - это другой вопрос.

когда-то очень давно , еще в танках , об это тоже много писали на форуме, если сделать баланс по скилу - и вы ждать боя будете в несколько  раз дольше, боев будет меньше, интереса будет меньше, народ начнет уходить ... 

и еще, был уже такой эксперимент была игра royal navy  , она уже была довольно известна к тому времени когда корабли только появились, и я даже рассматривал вариант в нее пойти, там правда было очень сложная система прокачки экипажа, командира, модулей, несколько экранов в интерфейсе только на прокачку разных параметров командира и экипаж по различным боевым командам экипажа: торпедисты, артиллеристы, акустики, заряжающие и прочее...  но появились корабли и я пошел сюда. 

Значительно позже прочитал про нее,  что там сделали подбор игроков в бой по скилу, и в итоге что получилось, те кто пришел раньше прокачался (а все таки был диапазон по скилу когда набирались игроки в бой), то они стали нагибать  и выносить новичков, а когда собирались одни фиолеты, то они, большей частью, бой заканчивали вничью и стало неинтересно играть, и новичкам - их выносили, и фиолетам - им стало неинтересно,  и в итоге произошло то, что стало банально не с кем играть, оналайн упал, игроки уходили из проекта ... и игра закрылась.

 

поэтому разрабы и держатся за свою формулу - "только уровень игроков без учета модулей и капитанов", и пытаются разными способами поддержать интерес в игре - дирижабли,  всякие командиры , акции и прочее ... их задача завлечь и оставить игрока в игре.

 

а итог подбора команд - это "закон больших чисел", у вас 10 сливов , у кого то 10 побед , в среднем монетка выпала 50% на 50% ...

Сегодня в 21:18:10 пользователь RealBrahman сказал:

А смысл? Заменить их на других игроков я не смогу. Раков и так видно почти сразу, по тому, что они на старте делают - собираются ли воевать, или так, графоний островов вышли заценить и прокачать топовые корабли.)

ну не ставьте ... если вы ясновидящий то она вам и не нужна ... будете вторым ясновидящим в этой теме за последний десяток страниц :Smile_Default:

Изменено пользователем p2k_int
  • Плюс 1
  • Ха-Ха 1
  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 221
[SUB_X]
Участник
8 173 публикации
Сегодня в 00:21:39 пользователь p2k_int сказал:

но вы же ее не ставите ... хотя и влияете на исход боя,  и других отговариваете.

Мне хватает других источников.

Если игрок по умолчанию не влияет на исход боя(50% и ниже), т.е не видит удачных ситуаций в бою, не понимает что делать и куда лучше идти... с какого фига ему будет полезной информация о статистике игроков?

Что он с ней будет делать? Еще более бессмысленные и неправильные решения, которые ускорят слив? 

В худшем же случае посмотрит в эту тyпую прогу и промычит "ууу, тута разныца в 3% статистык, можна нистараться, всеравно слив"

Изменено пользователем Morskoi_Svitar
  • Ха-Ха 1
  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 087
[JAGER]
Участник
7 639 публикаций

Хорошему игроку статистика дает информацию кто опасен в противоположной команде и кто в случае чего может помочь в своей. А для плохого опасны все, а помогать как-то особо, дымы ему, например, давать, смысла нет, он потому и плохой, что большинство его решений неверны.

Изменено пользователем Panzer_krabe
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
519
[ROF]
Участник
1 002 публикации
8 532 боя
Сегодня в 00:21:39 пользователь p2k_int сказал:

отмотайте несколько страниц назад, я там даже график приводил по своим боям , и не так давно ссылку кому-то приводил 2-3 страницы назад ...

отмотал и посмотрел, по тому графику у вас еще меньше таких боев чем у меня, примерно каждый десятый, и так же как и у меня боев в вашу пользу больше

я несколько про другое: например по тому графику, на тот момент, при вашем 51% - 24боя с разницей в 3 и более%, 13 в вашу пользу и 11 в пользу красных

а теперь проведем мысленный эксперимент, обрежем ваш личный ПП на 10 пунктов, получим 41% - 29 боев с разницей в 3 и более%, 8 в вашу пользу и 21 в пользу красных

или в другую сторону, накинем вам 10 пунктов, 61% - 28 боев с разницей 3 и более%, 23 в вашу пользу, 5 в пользу красных

я считаю что это вполне доказывает, что личный вклад/скил играет немаловажную роль в победе.

 

опять же, при среднем WR около 50%, каждые 10% личного ПП это ~0,8%WR команды в ту или иную сторону, соответственно 3 ультрамарина 60+ в отряде как раз и обеспечивают перевес почти в 2,5%

Сегодня в 00:21:39 пользователь p2k_int сказал:

нет, канава тут не причем ... в канаву оба попали случайно - рандом 

просто тот у кого есть в руках джип, не понимает проблем того у кого запорожец ... он рванул и уехал, а ты как нибудь , газуй ...

я бы тут другую аналогию применил: зима, заснеженная дорога в горку, два автомобиля начинают движение сместа снизу вверх...вот только за рулем одной сидит девочка для которой это первая зима, а за рулем второй прожжённый водитель с 20летним стажем. Как бы требовать от первой чтоб она без проблем и с первого раза преодолела препятствие - глупо, в виду отсутствия у нее опыт и понимания что делать в такой ситуации

Сегодня в 00:21:39 пользователь p2k_int сказал:

когда-то очень давно , еще в танках , об это тоже много писали на форуме, если сделать баланс по скилу - и вы ждать боя будете в несколько  раз дольше, боев будет меньше, интереса будет меньше, народ начнет уходить ... 

 

поэтому разрабы и держатся за свою формулу - "только уровень игроков без учета модулей и капитанов", и пытаются разными способами поддержать интерес в игре - дирижабли,  всякие командиры , акции и прочее ... их задача завлечь и оставить игрока в игре.

 

а итог подбора команд - это "закон больших чисел", у вас 10 сливов , у кого то 10 побед , в среднем монетка выпала 50% на 50% ...

со всем согласен, кроме последнего предложения. Оно было бы верно, если бы вы были наблюдателем и смотрели бои 1) полностью рандомных зеленых и 2) полностью рандомных красных. Второе условие соблюдается, первое - нет

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 051
Участник
2 479 публикаций
8 182 боя
Сегодня в 02:21:39 пользователь p2k_int сказал:

навыков, понимания игры, опыта и прочее играете хорошо, но есть люди которые не обладают этим, им нужно что-то другое для понимания боя / игры,  больше боев, больше информации, вот это и дает им такую возможность.

не надо вам этого - и хорошо, играйте без него ... никого ж насильно не заставляют ее ставить, равно как и моды  ... 

а говорят - вот есть такая вещь, вот такая и такая ... попробуйте может будет полезно ... 

Попробуйте поиграть в рпг, там ОЧЕНЬ МНОГО информации. И что делает новый или не опытный игрок? Да не понимает он что с этим делать и как применять даааемую игрой информацию.

Для новичка или не опытного игрока - чем проще тем лучше. А не наоборот! Информацию нужно ещё понимать и использовать, а это уметь надо!

  • Плюс 4
  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
671
[EW]
Участник
1 078 публикаций
8 671 бой
В 26.11.2023 в 22:21:39 пользователь p2k_int сказал:

"только уровень игроков без учета модулей и капитанов",

только уровень лодки! не путайте, уровень игроков нет возможности учитывать.

Вот на пример у меня на ЭМ за 3 минуты боя, именно боя, без разъезда, 3 двигла на вылет, 3 руля на вылет, пару пожаров и ГК.... и так каждый бой в любом режиме!  Сами понимаете что это в порт. Это называется не играй на ЭМ.

Перки и модерки  все на рули, двигло , живучесть,  интересно, а они вообще работают?

Может вы считаете что у всех игра одинаковая, это не так.

Статистику в другом смотреть надо, раньше скулили игроки с количеством боев 2-3К боев, над ними посмеивались, все им указывали что делать и т.д. и т.п., потом эти игроки замолчали, начали скулить игроки с 5-7К боев, они тоже замолчали, теперь начали скулить с 20+К боев..... У меня как было 3К боев, когда я заскулил, так и осталось.

потому что:

В 26.11.2023 в 22:21:39 пользователь p2k_int сказал:

и в итоге произошло то, что стало банально не с кем играть,

В моей песочнице я перерос своих игроков, а в старшую не переведут.

  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 428
[GURZA]
Участник, Коллекционер
2 371 публикация
46 653 боя
Сегодня в 12:19:51 пользователь stariy_Leschiy сказал:

только уровень лодки! не путайте, уровень игроков нет возможности учитывать.

Да, совершенно верно, ошибся ...

только уровень корабля и уровень боя. в который выбирается корабль.

Балансер сначала уровень боя берет, а потом в него собирает корабли

Сегодня в 07:12:48 пользователь Katisar сказал:

со всем согласен, кроме последнего предложения. Оно было бы верно, если бы вы были наблюдателем и смотрели бои 1) полностью рандомных зеленых и 2) полностью рандомных красных. Второе условие соблюдается, первое - нет

эээ. балансер вас выбрал в данный бой по какому-то критерию, (считаем рандомно). Т.е. и первое условие выполняется, мы же ведем речь об информации которую вы видите до начала боя, и считаем что балансер вас выбрал в него в соответствии с критериями которым удовлетворяете - уровень боя, уровень вашего корабля. все ....

Это потом уже вы начинаете влиять на бой и идти к какому-то результату ....

Сегодня в 08:01:57 пользователь Maks_Taller сказал:

Попробуйте поиграть в рпг, там ОЧЕНЬ МНОГО информации. И что делает новый или не опытный игрок? Да не понимает он что с этим делать и как применять даааемую игрой информацию.

Для новичка или не опытного игрока - чем проще тем лучше. А не наоборот! Информацию нужно ещё понимать и использовать, а это уметь надо!

Знаю, видел ...

но тут во первых это не клиент кораблей, это отдельная программа, ну и информация в ней собственно таже что и по клавише ТАБ, только добавлено еще несколько колонок. По сравнению с РПГ это ни о чем . 

и потом я же не заставляю ставить каждого ее. здесь же тоже люди которые уже понимают о чем идет речь., а вполне адекватно понимают информацию которая им показывается в программе. Кто не хочет, не ставьте. когда она вам понадобится - знаете где взять ...

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 051
Участник
2 479 публикаций
8 182 боя
Сегодня в 22:21:05 пользователь p2k_int сказал:

Знаю, видел ...

но тут во первых это не клиент кораблей, это отдельная программа, ну и информация в ней собственно таже что и по клавише ТАБ, только добавлено еще несколько колонок. По сравнению с РПГ это ни о чем . 

и потом я же не заставляю ставить каждого ее. здесь же тоже люди которые уже понимают о чем идет речь., а вполне адекватно понимают информацию которая им показывается в программе. Кто не хочет, не ставьте. когда она вам понадобится - знаете где взять ...

Речь не о том: кто может установить кто не может или кто хочет а кто не хочет. А о том, что эта самая "программа" ничего не даёт тем, кому вы её советуете.

Тем, кто умеет разбираться во всех этих статистиках она не нужна. Они и так все знают и понимают.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 428
[GURZA]
Участник, Коллекционер
2 371 публикация
46 653 боя
Сегодня в 18:56:33 пользователь Maks_Taller сказал:

 

Тем, кто умеет разбираться во всех этих статистиках она не нужна. Они и так все знают и понимают.

Мне кажется тут вы не совсем правы ... по  кораблю вы  ничего не скажете, о том как играет игрок ... а по его статистике - да , причем ее вы знаете до начала ... это вам подскажет куда лучше поехать, в кого стрелять, от кого уворачиваться....

В принципе вы тоже самое тоже можете понять , примерно через 5 минут боя ... но к тому времени это уже может вам ничем не помочь ...

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
519
[ROF]
Участник
1 002 публикации
8 532 боя
Сегодня в 20:21:05 пользователь p2k_int сказал:

эээ. балансер вас выбрал в данный бой по какому-то критерию, (считаем рандомно). Т.е. и первое условие выполняется, мы же ведем речь об информации которую вы видите до начала боя, и считаем что балансер вас выбрал в него в соответствии с критериями которым удовлетворяете - уровень боя, уровень вашего корабля. все ....

Это потом уже вы начинаете влиять на бой и идти к какому-то результату ....

логическую ошибку наблюдаю я у вас.

балансировщик собирает команды из пула игроков согласно уровню лодок, уровню боя, так чтоб соблюдались условия про "37% на дне" и тп. при больших количествах таких команд их средний WR стремиться к 50%, тоесть какие то команды с WR более 50, какие то с WR менее 50, что и дает среднее 50%.

Начинается самое интересное: из за чего WR команд отличается от 50? из за 35% Василияпенного, из за 32% хххАлекса666ххх, из за 75% Трупронигателя и его 80% соотрядника Протрувыпрямителя. А теперь в этот котел мы закинем вас, скажем с 50%пп. В это конкретной ситуации - да, от вас что то зависит на скажем прямо не многое. Но...чем сильнее отклонение вашего ПП от 50% тем в более хорошие/плохие команды вы попадете, ведь общий командный WR учитывает и ваш личный...Дальше достаточно представить себя на месте любого из четверых героев и тем самым мы на выходе получаем: из 100500 боев проведенными первыми двумя героями - подавляющее количество их команд имело WR ниже чем у их противников, а из 200500 боев вторых героев - большинство боев в команде с бОльшим WR. Ну а собрав в кучу бои всех четверых героев и посмотрев среднекомандный WR - да, мы увидим пресловутый 50%

если коротко и тезисно: скиловый игрок попадает чаше в более WRную команду...потому что сам подымает ее WR, соответственно плохой чаще попадает в менее WRную. Средний WR команд где играет ультрамарин будет более 50. На сколько? хз, возможно ...где то... примерно ..в среднем на 0,8WR на каждые 10 личных ПП выше отметки 50%.... и тоже самое верно и в обратную сторону

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 051
Участник
2 479 публикаций
8 182 боя
В 27.11.2023 в 23:48:28 пользователь p2k_int сказал:

В принципе вы тоже самое тоже можете понять , примерно через 5 минут боя ... но к тому времени это уже может вам ничем не помочь ...

Спорное заявление, опровергает мне его лень

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
221
[METAL]
Участник
270 публикаций
22 894 боя

Вот что и бесит когда зеленый только , что пришел в игру от 1000 боев еще сам фиолетовый начинает глумиться над статой ! И ведь не объяснишь ему , что не от тебя зависит все бои. Особенно когда в команде с тобой есть и такие игроки

Скрытый текст

 

Он как то умудрился за 24 боя качнуть Ямато и много ли он может помочь команде?

shot-23.11.19_22.00.53-0338.jpg

Изменено пользователем sslavian
отредактировано

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 154
[HIT]
Участник, Коллекционер
3 442 публикации
24 033 боя
В 27.11.2023 в 19:48:28 пользователь p2k_int сказал:

Мне кажется тут вы не совсем правы ... по  кораблю вы  ничего не скажете, о том как играет игрок ...

Почему то у меня не вызвало затруднений сразу определить как. Более того, я абсолютно точно угадал его дальнейшие действия:Smile_trollface:

image.thumb.png.3a7e3baf5376cbc474eb88936f3a21af.png

  • Круто 1
  • Ха-Ха 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 672
[ODINS]
Участник
13 943 публикации
32 849 боёв
В 27.11.2023 в 18:56:33 пользователь Maks_Taller сказал:

Тем, кто умеет разбираться во всех этих статистиках она не нужна. Они и так все знают и понимают.

У меня вчера серия была показательная  когда сплошные  баклажаны(далеко  не из  последних   кланов )  уходили  в слив  просто потому  что  каждый из  них  выполнял  свои  насущные  задачи , может БЗ может  средуху , но играли они   просто  как  "лебедь ,рак  и щука":Smile_trollface:  ...   

 Забавно порой наблюдать  за  такими  "супер скиловыми" :cap_cool: у  которых  абсолютно   сбиты приоритеты  ,и для сравнения попал с Такбиром  на Гданьске  (распиаренном Медузой как жи) ,да   на Океан   в  одну команду  .. Настрелял  ли он ? Настрелял  и пожег :Smile_glasses:  , но как только  был  засвет  (так  сказать на саппорте  был ) на подранке  -моментальное  переключение  (минус  есть минус ) , а что мы видим  в  большинстве  случаев  ? Да  "тяни-толкай"  мы видим  мы  жгем  , цифирки капают  не обращая на  окружение  , он хилится  -всем хорошо ... а  бой сливается , ты  орель  :Smile_izmena:в первой строчке   , свое  ЧСВ  удовлетворенное , а  остальные  раки  ...     

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 336
[BOOOM]
Участник
2 099 публикаций
40 366 боёв

Сегодня встретил активное АФК-ашное на Рагнаре:

Скрытый текст

shot-23_11.28_14_23.22-0703.thumb.jpg.99918576950d3878d7d343b3f27f5d55.jpg

Стата на Рагнаре со средним уроном в 10 000 за бой:

shot-23_11.28_14_23.41-0126.thumb.jpg.464289fb01670a0351fede40bd405850.jpg

 

Весь бой катался позади своих кораблей и ничего не делал. По скрину видно, что за бой он получил 350 опыта:

Скрытый текст

shot-23_11.28_14_43.42-0508.thumb.jpg.899657579a16aac2bb6fff0541206546.jpg

За что он получил этот опыт? Судя по стате на Рагнаре, он так проводит каждый бой. Как долго этот и иже с ними товарищи ещё будут находиться под патронажем автоматической системы по определению критерия АФК-корабля?

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 050
[KKZ50]
Участник
2 262 публикации
19 593 боя

Просмотрел тему, рад, что моё открытие "три-процента"==исход предопределён, привлекло внимание ))) Уверен, разработчиков тоже. Они ещё чуток наберутся смелости и прокомментируют ))

В 27.11.2023 в 20:01:36 пользователь Katisar сказал:

если коротко и тезисно: скиловый игрок попадает чаше в более WRную команду...потому что сам подымает ее WR, соответственно плохой чаще попадает в менее WRную. Средний WR команд где играет ультрамарин будет более 50

 Верно!

В 27.11.2023 в 20:01:36 пользователь Katisar сказал:

На сколько? хз

Не верно! Не хз, а можно прикинуть на пальцах. 

1) Представим, что набралось 11 игроков 50%. Если добавить 12го такого-же, то, понятно, получится 50% команда. Однако, у 12го = 60%. На сколько это повлияет на команду?-- он принёс доп. 10% на команду и ПП команды повысится на 10/12= 0.8 % и станет 50.8 %.    ((вы похожее написали, только мне мало понятно, пардон, если имели в виду это же, а я "сплагиатил").

Итог: 60% игрок повышает ПП (стандартной) команды на 0.8%.  

2) другая задача: набралось 11 игроков 47%. Не хватает 3% до "стандартной" 50% команды.  Вопрос: какого 12го игрока добавить, чтобы "выровнять" команду до стандартных 50%?  Ответ: У игрока должен быть ПП=47+12*3=83%. 

Карл, когда разница ПП команд составляет 3%, требуется 83%-ный игрок, чтобы уравновесить команды! И, Карл, понятно, что это - не реально.

Это ещё одна прикидка к правилу "три-процента"==дисбаланс.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 221
[SUB_X]
Участник
8 173 публикации
Сегодня в 17:08:37 пользователь ru1719 сказал:

2) другая задача: набралось 11 игроков 47%.

Лучше сразу 12 из 12. Будет отличный балансер. И желательно всех с этой глупой прогой показывающей статистику. Что бы они со старта осознали, что в сливе можно винить только себя:Smile_trollface:

  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 050
[KKZ50]
Участник
2 262 публикации
19 593 боя
Сегодня в 15:49:29 пользователь Morskoi_Svitar сказал:

Лучше сразу 12 из 12. Будет отличный балансер. И желательно всех с этой глупой прогой показывающей статистику. Что бы они со старта осознали, что в сливе можно винить только себя:Smile_trollface:

Может у вас другая мысль, но я прочитал так: "Балансер, да отсортируй ты их так, чтобы были команды +- одинаковые по скилу! (разница меньше 3% или 2%) Для этого всего-то переставить пару "фиолетов" и "красных" между командами! И пусть они со старта осознают, что в сливе можно винить только себя:Smile_trollface:!"   

И я за это!  :cap_like:

  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
519
[ROF]
Участник
1 002 публикации
8 532 боя
Сегодня в 17:08:37 пользователь ru1719 сказал:

Не верно! Не хз, а можно прикинуть на пальцах. 

1) Представим, что набралось 11 игроков 50%. Если добавить 12го такого-же, то, понятно, получится 50% команда. Однако, у 12го = 60%. На сколько это повлияет на команду?-- он принёс доп. 10% на команду и ПП команды повысится на 10/12= 0.8 % и станет 50.8 %.    ((вы похожее написали, только мне мало понятно, пардон, если имели в виду это же, а я "сплагиатил").

Итог: 60% игрок повышает ПП (стандартной) команды на 0.8%.  

2) другая задача: набралось 11 игроков 47%. Не хватает 3% до "стандартной" 50% команды.  Вопрос: какого 12го игрока добавить, чтобы "выровнять" команду до стандартных 50%?  Ответ: У игрока должен быть ПП=47+12*3=83%. 

Карл, когда разница ПП команд составляет 3%, требуется 83%-ный игрок, чтобы уравновесить команды! И, Карл, понятно, что это - не реально.

Это ещё одна прикидка к правилу "три-процента"==дисбаланс.

мы с вами к старой песне возвращаемся. Ваши прикидки на пальцах были бы верны, но...есть куча но, в частности как оценить скилл=пп из которых выводится средний WR.

1) 70% игрок со 100 боями и 70% игрок с 15000 боями - это несколько разные вещи.

если брать WR с учетом "веса" каждого отдельного ПП в команде...то в этом случае могут быть очень ОЧЕНЬ большие расхождения

 

2) 70% игрок с 5000 боями в команде, который рулит АВ/ПЛ/ЭМ/КР...но у него 4900 боев на ЛК - тот же кот в мешке

тут вообще по себе могу судить: игра на любой лодке у меня начинается с 30%ПП и только после 100-150 боев приближается к более менее вменяемому значению. Соответственно, встретив "себя" на какой то новой лодке, я б не сильно рассчитывал на адекватные действия

 

3) игрок с 70%пп также может "удивить" если заглянуть как у него обстоят дела соло

 

ну а в целом...ваши прикидки верны для идеальной вакуумной ситуации (когда у всех одинаковое количество боев, они владеют выбранной лодкой в соответствии со своим ПП, в общем равны во всем кроме прямоты рук=скила выраженном в ПП), поэтому я настаиваю на оговорке что 0,8%WR/10%ПП - это очень примерно

 

зы и все же. Вы хотите баланс по скилу? я правильно понимаю?

Изменено пользователем Katisar

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 169
[IA]
Участник
2 153 публикации
16 015 боёв
Сегодня в 15:56:32 пользователь ru1719 сказал:

Может у вас другая мысль, но я прочитал так: "Балансер, да отсортируй ты их так, чтобы были команды +- одинаковые по скилу! (разница меньше 3% или 2%) Для этого всего-то переставить пару "фиолетов" и "красных" между командами! И пусть они со старта осознают, что в сливе можно винить только себя:Smile_trollface:!"   

И я за это!  :cap_like:

Вот Вам два примера, почему это бред:

два игрока 70% в нынешнем рандоме, сыграв 10 боёв друг против друга, получат средний винрейт 50%.

два игрока 30% в нынешнем рандоме, сыграв 10 боёв друг против друга, получат средний винрейт 50%.

Если балансер начнет выравнивать "по скилу", то скоро у всех винрейт станет 50%  и "балансер" сломается.

  • Ха-Ха 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×