Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Shrimpbowl

[0.4.1] Бюллетень разработки

В этой теме 827 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
165 публикаций

НИчоси  обнова будет :ohmy:     молодцы ,  даже добавить нечего, качаю тест  и заценим ваши старания :izmena:

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 866 публикаций

По поводу изменений:

1. Зеркальная балансировка авиков - однозначный плюс, на данный момент это как бы не самая неприятная проблема.

2. Нерф японских авиков - ничего неожиданного. 3 звена торпедоносцев на 5ом уровне было слишком имбово

3. Перебалансировка кораблей - вполне все ожидаемо. Разве что удивляет отсутствие в этоп списке Колорадо, по степени кактусовости он не намного отличается от Фурутаки. Хотя может в следующих патчах и до него руки дойдут :)

4. Заград огонь на американских эсминцах - очень неожиданный ход. Сам факт наличия альтернативы однозначный плюс, насколько это будет эффективно и востребованно покажет только время.

5. Дополнительная абилка для истребителей против зерг раша - однозначный плюс, очень уж сейчас управление истребителями унылое может хоть так добавится разнообразие.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 029 публикаций

Юбари на ЗБТ давали, имейте в виду. Статистика с тех пор обнулилась.

 

Может вместо тысячи слов: ваш средний урон

Юбари - 17к

Кума - 48.5к

Феникс - 46.6к

---

Так что сказки про "Юбари" давайте для кого то другого оставим.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 904
Участник, Коллекционер
3 691 публикация
11 851 бой

 

А что Вы бы еще хотели увидеть с американскими эсминцами? ГК у них неплохое, как охотники на эсминцы и саппорт к крейсерам они нормально работают.

 

На словах про тимы все хорошо но в реалиях рандома все иначе. ГК убог, ходить за примерами не надо далеко а стоит посмотреть какое было ГК на ЗБТ у американских эсминцев. Я посмотрел много видео которых повыкладывали как пиндосы так и наши. Если были случаи выхода на КР то амер эм мог дать отпор и наносил высокий дамаг,в видосах доходило до 1 500 тысячи и выше, и главное были такие же частые поджоги как сейчас КР жгут ЛК. Сейчас 500 дамага это 99% по любому крейсеру и 1 поджег и то по праздникам, когда крейсеру достаточно сделать две подачи амеровскому ЭМ и в порт. ГК сильно порезали если судить всем тем видосам с ЗБТ которые есть на ютубе.

 

 Эффективность ГК у амеров это когда ты встретил яповский эм один на один и вокруг нету никого в радиусе стрельбы КР. Тогда да, можно выйти победителем, но это какая то сомнительная сильная сторона американских ГК на эсминцах((

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
721
Старший бета-тестер, Коллекционер
1 159 публикаций
19 912 боёв

Как же хорошо, что я прошёл японский авианосцы средних уровней)

А вот шквальный огонь - это прикольная фича, надо вдумчиво тестить.

Теперь на тайхо нужно будет по 5 минут очереди ждать)

Изменено пользователем Quja

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 904
Участник, Коллекционер
3 691 публикация
11 851 бой

Расшифровка: Хочу лазерную пушку на американские эсминцы, чтобы не брать упреждение, не промахиваться и уничтожать всё с одного выстрела. И ещё видеть через дымовые завесы на сто километров.

 

Расшифровка: Судя по всему вы один из тех кто напели на тестах чтоб так сильно занерфили амеровские эмы 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 069 публикаций

Просмотр сообщенияSub_Octavian (10 Авг 2015 - 18:45) писал:

 

Ранговые бои: здоровая конкуренция

Ранговые бои — это мероприятие длиной в сезон, в котором может участвовать любой игрок с техникой VI–VII уровней и аккаунтом IX уровня, не находящийся в отряде. Всё, что нужно сделать, — выбрать подходящий корабль, соответствующий режим и нажать кнопку «В бой!». Формат будет несколько отличаться от привычного: в каждой команде 7 игроков и при этом не более одного авианосца и двух линкоров.

 

Все участники ранговых боёв, помимо награды в виде опыта и серебра, зарабатывают специальный ресурс — звёзды, которые выдаются игроку за победу его команды в бою. При наборе определённого количества звёзд участник получает очередной ранг, который показывает его текущие успехи в рамках мероприятия. Все ранги поделены на три группы. Первая, откуда свой путь к славе начинают все новички, отличается более мягкими условиями получения рангов. В отличие от двух старших групп, где каждое поражение приводит к потере одной звезды, а затем и очередного ранга, в первой группе прогрессу игрока ничто не угрожает. Вторая и третья группы отличаются более высокой конкуренцией между игроками, которая достигает своего апогея на самых старших рангах. Кстати о конкуренции: игроки попадают в бои только в пределах своей группы рангов — фактически это означает распределение по проценту побед. За достижение определённых рангов предусмотрены поощрения в виде игрового имущества, а на будущее у команды разработчиков есть планы и по поводу уникальных наград.

 

Как я понимаю вы взяли систему с ХСа - до какого-то определённого ранга лузы не снимают звезды, винстрики дают дополнительные звезды.

Потом лузы начинают снимать звёзды, но винстрики всё так же дают дополнительные.

Ну и самое сложное - лузы снимают звёзды, винстрики не работают.

А лузстрики будут? (Серия лузов снимает больше звёзд.)

А как будет называться топ-ранг? Легенда? А места там будут :trollface:

 

Можно ли будет зайти отрядом в данный режим. Если да. то сколько человек максимум?

 

Будут ли специальные карты для данного режима хотя бы в будующем?

Какой будет формат боёв? Турнирный или рандомный?

 

Кстати в данном режиме очень надо внутриигровая командная голосовая связь. 

 

Просмотр сообщенияSub_Octavian (10 Авг 2015 - 18:45) писал:

 

 

Новые карты: зов джунглей

 

А можно скриншоты миникарт, хоть примерно чтобы тактический их замысел оценить?

Какие режимы на них планируете?

 

Просмотр сообщенияSub_Octavian (10 Авг 2015 - 18:45) писал:

 


 

Авиация: прощание с «однокнопочностью» истребителей


Как только истребители подойдут к указанному «коридору», они нанесут по нему удар, израсходовав значительную часть своего боезапаса. Все самолёты, которые окажутся на пути, получат повреждения. При умелом применении такой приказ позволит даже нескольким истребителям потрепать плотный строй вражеских самолётов, а риск попасть под шквальный огонь заставит игроков внимательнее контролировать свои эскадрильи и не вести их одной группой.

 

Балансировщик: на пути к равновесию


Балансировщик — это компонент игры, который отвечает за формирование состава команд в бою. Неудивительно, что любые его недоработки крайне негативно воспринимаются игроками, которые время от времени вынуждены прилагать титанические усилия, оказавшись в заранее проигрышных условиях. Со стартом ОБТ мы наконец-то смогли получить массовые статистические данные и продолжить работу над решением выявленных проблем. Первые результаты этой работы вы сможете оценить уже в версии 0.4.1. Теперь авианосцы будут распределяться по командам строго симметрично, как по количеству, так и по уровням. Наличие у одной из команд значительно превосходящей по мощи авиагруппы или вовсе единственного авианосца в бою, таким образом, станет невозможным.

 

То есть будет намного выгодней разбивать ударные группы, чтобы все сразу не попали под "Шквал"? Больше микро богу микро. АВ стал еще более скилозависимым классом.

Баланс по авикам! В мире одно Зло стало чуточку добрее :teethhappy:

 

Кстати вы апнули ПВО для амеров в топ-корпусах (которые на практике с вероятностью 99% окажутся хламом, ну да ладно), а будет ли АП ПВО эсминцев в целом? Сейчас очень частые ситуации, когда группа может по 3-4 минуты "висеть" над ЭМкой постоянно светя его торпеды или прицеливаясь для атаки. ИМХО немного не правильно то, что АВ одной своей группой выключает из боя целый корабль.

 

Просмотр сообщенияSub_Octavian (10 Авг 2015 - 18:45) писал:

 

И всё же не обошлось без работы напильником. Слишком эффективный, неуловимый и опасный эсминец Minekaze в 0.4.1 теряет свои топовые торпеды. 

 

А их вообще кто-то ставил? :amazed:

 

Просмотр сообщенияSub_Octavian (10 Авг 2015 - 18:45) писал:

 

Игровой процесс


После долгих раздумий и нескольких тестов мы готовы внедрить решение проблемы с границами карт. Для тех, кто не сталкивался с этой напастью, напоминаем: в текущей версии игры корабль, который упёрся в край карты, начинает скользить вдоль него под необычным углом, затрудняя стрельбу и прицеливание. Многие игроки используют в своих целях эту особенность, но обновление 0.4.1 сделает подобное поведение бесполезным. Отныне любой корабль, который контактирует с краем карты, будет корректно обрабатываться системой прицеливания — можно брать привычное упреждение и стрелять в него, как обычно. Мы думаем, что это изменение отучит любителей дрифта практиковаться на просторах World of Warships, ведь особой выгоды в этом теперь не будет.

 

То есть разворот от границы карты всё так же возможен? И по кораблю, который поворачивается то кормой, то под углом,  всё так же будет сложно попасть?

 

З.ы. Леста, спасибо за патчик - жду командных боёв 7х7 в следующем! :izmena:

Изменено пользователем anonym_qaA6HfqaThKF

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
21 публикация
197 боёв

Поехали! :izmena:

 

 

 

Арканзасу ПВО опять не дали. -_-

 

Дайте пожалуйста бета тостерному ЛК хоть немного ПВО! Без них вообще очень грустно.

Изменено пользователем Hetzer1944
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 733 публикации

Ребята, серьезно. Турнир - это соревновательная активность для небольшого процента играющих. Выпуск обновлений - это важнее, чем ваши "натренированные сетапы", уж простите за прямоту. И да, все в равных условиях - 0.4.1 будет выпущено для всего кластера.  Адаптируйтесь.

Браво. Своим ответом вы показали свое реальное отношение к игрокам и определили ценность турнира.

 

 

Изменено пользователем anonym_DdIFaMNghlZz
  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
429 публикаций
1 665 боёв

 Отныне любой корабль, который контактирует с краем карты, будет корректно обрабатываться системой прицеливания — можно брать привычное упреждение и стрелять в него, как обычно. Мы думаем, что это изменение отучит любителей дрифта практиковаться на просторах World of Warships, ведь особой выгоды в этом теперь не будет.

 А как повлияет на упреждение торпед? раньше за счет скорости можно было эффективно от них уворачиваться, а что теперь? Не проще запретить дрифт вообще и сделать мягкий край, который будет выпихивать корабль от края

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
4 308 публикаций

Хочется сказать что-то проникновенное, но в голову ничего не лезет. Поэтому скажу только, что охота на играбельных японцев продолжается и будет продолжаться в будущем.

  • Плюс 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 204
[POLMW]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
4 031 публикация
4 809 боёв

повторю вопрос, на случай если пропустили его..

 

После долгих раздумий и нескольких тестов мы готовы внедрить решение проблемы с границами карт. Для тех, кто не сталкивался с этой напастью, напоминаем: в текущей версии игры корабль, который упёрся в край карты, начинает скользить вдоль него под необычным углом, затрудняя стрельбу и прицеливание. Многие игроки используют в своих целях эту особенность, но обновление 0.4.1 сделает подобное поведение бесполезным. Отныне любой корабль, который контактирует с краем карты, будет корректно обрабатываться системой прицеливания — можно брать привычное упреждение и стрелять в него, как обычно. Мы думаем, что это изменение отучит любителей дрифта практиковаться на просторах World of Warships, ведь особой выгоды в этом теперь не будет.

 

Фил, а можно уточнить? Что значит "брать привычное упреждение", если корабль как шёл в "заносе", так и будет продолжать?

 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
233
Старший альфа-тестер
657 публикаций
563 боя

 

заградку Симсу, :amazed: с каких классовый модификатор крейсеров у нас ЭМ дается?

вы это ...того юморист короче:sceptic:

 

Я не юморист, это вы нечитатель:

 Альтернативный корпус, на котором установлены дополнительные средства ПВО в ущерб основной артиллерии, получает снаряжение «Заградительный огонь» вместо «Форсажа». Безусловно, это поможет американцам лучше реализовать свои универсальные орудия ГК для защиты от авиации противника.

 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
13 публикаций

М-да... Вместо того, чтоб серьёзно апнуть то, что было и есть кактусом, режут ту технику, на которой было интересно играть, превращая в таких кактусов. Верной дорогой идёте, будущее этого проекта по типу "мира самолётов" всё ясней и ясней вырисовывается.

 

ЗЫ. Интересно, это какой человек придумал Миникадзе сделать практически равными видимость и дальность хода торпеда (и это ещё и при том, что углы режут)? Дайте этому человеку печенек побольше.

Изменено пользователем anonym_eVDbERfu0wtv
  • Плюс 10

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер, Коллекционер
2 130 публикаций
12 994 боя

Для ранговых боёв, будут использоваться все типы боёв, и превосходство тоже?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
252 публикации
344 боя

 

Можно, но для этого порой нужно целиться особенным образом. В 0.4.1 можно будет целиться как обычно.

 

А как с управлением дрифтующим кораблем, сейчас даже линкоры на линии разворачиваются со скоростью эсминцев, соответственно при виде торпед успевают развернуться и пойти в другую сторону... это осталось без изменений?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
17 902
[SK]
Разработчик, Коллекционер, Мододел
6 967 публикаций
8 856 боёв

Все корабли из пакета вполне приличные. Юбари - очень специфичный корабль, но и на нем есть тактика игры, приносящая удовольствие и хорошие результаты.

 

Мэстный адвокат? "Юбари" после ОБТ "плавает" (да именно плавает) в рандоме до того момента, пока не засветиться. Ибо после этого он живет не долго, сначала критуются рули раза 3-4 подярд, потом вылетает цитадель, как с ОФ так и с ББ. "Юбари" это весельный баркас с рогатками, который после 0.4.1 будет плавать рядом с авианосцами.

 

Зачем вводить этот бесполезный хлам? Можно было дать всего один нормальный "уникальный" корабль вместо трёх.

Изменено пользователем Mebius_LW
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 312
Старший альфа-тестер, Участник, Коллекционер
1 869 публикаций
6 120 боёв

Разработчики наверно все поголовно Американофилы,если нерфят аппнутого до этого Myoko,который страдал от нехватки скорострельности,теперь опять нерф скорострельности,где логика,в чём провинился Mogami??? Повторяется та же история,да уж, очень печально,к чему такая политика приведёт мы знаем из других проектов.

 

Изменено пользователем zulaltank
  • Плюс 12

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×