59 anonym_ZpmSUUgBvJPp Участник 143 публикации Жалоба #261 Опубликовано: 12 мар 2016, 17:49:37 СМЕЕЕЕХ !!! Откуда такая статистика 90/10 ??? Во сне приснилась?? я думаю вторых более 50% !! НО!! Просто у большинства этих "вторых" не сразу все получается. В этом интерес !!! Если в игре все просто и некуда расти, нечего качать а уровень игры у всех одинаковый и выше его не поднять, то надолго ли такая игра будет интересна?? На 3-4 дня ?? Вы наверно из тех людей которые качают игры, играют в них пару дней, а потом удаляют и качают новые. Считаю что разработчикам не следует ориентироваться на таких "мимолетных пташек" двухдневных, которые приходят покаркают что все плохо, упростите игру, дайте всем "мод о котором нельзя говорить", и так далее и потом сваливают. А нам постоянным игрокам мучатся и мириться с тем , на что вы "наныли" на форуме и свалили. Онлайн нашей игры НИКАК НЕ ОТРАЖАЕТ положения дел с "модом о котором нельзя говорить". Даже если ее теоретически ввели бы, то онлайн не поднялся бы это 100%, а наоборот серьезные игроки уйдут из-за того что мастерство в игре никак не будет влиять на исход поединка( как в WoT где чтобы продамажить противника нужно чтоб сошлись куча рандомов которые от тебя не зависят : что снаряд полетит туда куда целишься, что не будет рикошета, что пройдет не самый минимум пробоития, что не произойдет "попадание без урона", и после пробития опять таки рандом сколько нанесет твой снаряд урона.) То есть 5 раз одновременно тебе должно "фартануть" чтоб нанести урон. В то время как от игрока этот рандом никак не зависит и игра сама решает исход поединка. Разве это интересно?? Конечно нет в результате чего онлайн танков несмотря на ежедневные акции х3-х5 неуклонно падает. Вывод : Если от умения игрока не зависит исход поединка, то такая игра не интересна. Ну с процентами я бы поспорил, а о том, что "некуда расти" и "нечего качать" согласен на все сто, выше 7 ур "некуда" и "незачем", И онлайн есть ответом всем "папкам нагибаторам" на совет не " не нравится играй в песке", так что возможно вы высоко скилованные игроки будете играть тут в свой междусобойчик типа как в самолетиках и не будете мучатся с тем что "наныли" те кто ждет от игры игры и развлечения и готов за это платить, а "не серых трудовых будней" их и в реале хватает Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
177 Kwisatz_Haderach Старший бета-тестер 768 публикаций Жалоба #262 Опубликовано: 12 мар 2016, 18:39:35 нормальные люди Нормальных людей нет, есть недообследованные. СМЕЕЕЕХ !!! Откуда такая статистика 90/10 С потолка же. скилованные игроки будете играть тут в свой междусобойчик В рандоме нинужен. А вот в КБ - самое оно. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 044 Guchs Старший бета-тестер, Коллекционер 2 489 публикаций 16 094 боя Жалоба #263 Опубликовано: 12 мар 2016, 19:25:47 Онлайн нашей игры НИКАК НЕ ОТРАЖАЕТ положения дел с "модом о котором нельзя говорить". Даже если ее теоретически ввели бы, то онлайн не поднялся бы это 100%, а наоборот серьезные игроки уйдут из-за того что мастерство в игре никак не будет влиять на исход поединка( как в WoT где чтобы продамажить противника нужно чтоб сошлись куча рандомов которые от тебя не зависят : что снаряд полетит туда куда целишься, что не будет рикошета, что пройдет не самый минимум пробоития, что не произойдет "попадание без урона", и после пробития опять таки рандом сколько нанесет твой снаряд урона.) То есть 5 раз одновременно тебе должно "фартануть" чтоб нанести урон. В то время как от игрока этот рандом никак не зависит и игра сама решает исход поединка. Разве это интересно?? Конечно нет в результате чего онлайн танков несмотря на ежедневные акции х3-х5 неуклонно падает. Вывод : Если от умения игрока не зависит исход поединка, то такая игра не интересна. 1. В танках есть круг разброса. И указано вероятностное распределение полета снаряда. И категория настильна. Потому, в отличие от корабликов, игрок понимает, куда полетит снаряд. 2. Вероятность рикошета есть и в кораблях. Как и "не пробил". Это нормальная функция брони. 3. Даже минимум урона в танках сильно выше, чем 1/10 сквозного пробития. Потому, фраза "5 раз одновременно тебе должно "фартануть" чтоб нанести урон" - глупость, относительно танков. А вот в корабликах, чтобы попасть - нужно везение. А чтобы хорошо попасть - настоящий фарт. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 280 calmstuff Участник, Коллекционер 3 130 публикаций 4 926 боёв Жалоба #264 Опубликовано: 12 мар 2016, 20:07:57 (изменено) СМЕЕЕЕХ !!! Откуда такая статистика 90/10 ??? Во сне приснилась?? я думаю вторых более 50% !! НО!! Просто у большинства этих "вторых" не сразу все получается. В этом интерес !!! Если в игре все просто и некуда расти, нечего качать а уровень игры у всех одинаковый и выше его не поднять, то надолго ли такая игра будет интересна?? На 3-4 дня ?? Вы наверно из тех людей которые качают игры, играют в них пару дней, а потом удаляют и качают новые. Считаю что разработчикам не следует ориентироваться на таких "мимолетных пташек" двухдневных, которые приходят покаркают что все плохо, упростите игру, дайте всем "мод о котором нельзя говорить", и так далее и потом сваливают. А нам постоянным игрокам мучатся и мириться с тем , на что вы "наныли" на форуме и свалили. Онлайн нашей игры НИКАК НЕ ОТРАЖАЕТ положения дел с "модом о котором нельзя говорить". Даже если ее теоретически ввели бы, то онлайн не поднялся бы это 100%, а наоборот серьезные игроки уйдут из-за того что мастерство в игре никак не будет влиять на исход поединка( как в WoT где чтобы продамажить противника нужно чтоб сошлись куча рандомов которые от тебя не зависят : что снаряд полетит туда куда целишься, что не будет рикошета, что пройдет не самый минимум пробоития, что не произойдет "попадание без урона", и после пробития опять таки рандом сколько нанесет твой снаряд урона.) То есть 5 раз одновременно тебе должно "фартануть" чтоб нанести урон. В то время как от игрока этот рандом никак не зависит и игра сама решает исход поединка. Разве это интересно?? Конечно нет в результате чего онлайн танков несмотря на ежедневные акции х3-х5 неуклонно падает. Вывод : Если от умения игрока не зависит исход поединка, то такая игра не интересна. Это как раз у 2-й категории постоянные проблемы "куда расти" и нытье по поводу что все слишком просто: а вот давайте сделаем так чтобы "стоя и в гамаке" где я смогу проявить все свое невостребованное мастерство А у 1-х все в порядке: растет себе потихоничку, и до старших уровней ему еще играть и играть... Я играю и не жалуюсь... ИМХО: оно поможет начинающим, а сильным игрокам без надобности - даже мешать будет. По поводу того что "не модом единым" - согласен. Еще много чего нужно сделать: пока игра весьма "сырая", да и глюков полно. З.Ы. Для "ИлИты" есть свои типы боев: кланы там и пр. Там есть возможность тусоваться с себе подобными. Изменено 13 мар 2016, 18:11:44 пользователем Piratica 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
758 [22CM] Bespomoschnyj Старший бета-тестер, Коллекционер 1 660 публикаций Жалоба #265 Опубликовано: 12 мар 2016, 20:19:15 З.Ы. Для "ИлИты" есть свои типы боев: кланы там и пр. Там есть возможность тусоваться с себе подобными. Так они и пылают гневом, что благодаря моду туда может пролезть кто-то недостойный. ДА и друг-на друга будут косо посматривать - а вдруг он тайно посещает синагогу таки использует этот мод... 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
710 [21RUS] motolok Бета-тестер 741 публикация 35 115 боёв Жалоба #266 Опубликовано: 12 мар 2016, 20:25:13 (изменено) не учите разрабов! они все знают! ваши советы им не нужны! зачем им прислушиваться к ЦА?! Изменено 12 мар 2016, 20:26:41 пользователем motolok 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
272 [MAKAK] Anthropogenesis Участник 497 публикаций 14 408 боёв Жалоба #267 Опубликовано: 12 мар 2016, 21:23:04 Поэтому я перестал в эту игру заходить и играть в нее.. и не потому что я не смог в упреждение, а потому что мне это не интересно, и, как мне кажется, я не один такой - многие раки вроде меня так же решили что эта игра не для нас Не играйте на лк, есть немецкие/японские крейсера, есть эсминцы, есть в конце-концов авики. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
217 Aclinar Бета-тестер 1 285 публикаций 1 465 боёв Жалоба #268 Опубликовано: 13 мар 2016, 00:45:09 Серебро и опыт это два непересекающихся ресурса. И, да, нехватет серы - задроть и пополни онлайн. Это личный и необязательный выбор. Кому нужно - тот купит. И будет доволен, ибо осознанный выбор. Ну и так убегать, типа хлопнув дверью - не по англицки. Та чушь этот камуфляж по такой цене. В игре и так прокачка опережает фарм серебра. А с камуфляжем... Ну купил я его. За 50 боев вкачал корабль. А куплю я его на что? Серебро где? Мало того что в плане серебра я играл на базовом акке (то есть получал меньше према), так еще я и раньше вкачал корабль. Зачем? Чтобы потом еще 100 боев играть на "элитном" корабле и фармить недостающее серебро? Или вдовесок к камуфляжу покупать еще прем? Так выйдет тот же казус и я опять вкачаю корабль намного раньше, чем заработаю на его покупку. Да еще и заплачу в два раза больше. В таком случае проще вообще не покупать. Если камуфляж - это "прем по факту боев", то он должен давать еще и серебро. Или стоить копейки. 3 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
52 [IRN] BAJIEPAKOHb Участник 150 публикаций Жалоба #269 Опубликовано: 13 мар 2016, 01:07:16 (изменено) Лично я начинал играть в эту игру только из-за линкоров.Очень хотел поиграть на Бисмарке,Нагато и Ямато.Но для себя уже месяца с три как понял что лк в этой игре это самый убогий класс. Дико бесит усреднитель статы.Отдельно бесит отношение разрабов к игрокам.От фраз "это наша игра и мы её такой видим" до нерфов втихаря о которых умалчивают. Доиграю до конца према и буду ждать времён когда разрабы возьмутся за голову. Изменено 13 мар 2016, 01:09:25 пользователем BAJIEPAKOHb 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 485 Eger_boec Участник, Коллекционер 6 554 публикации 8 444 боя Жалоба #270 Опубликовано: 13 мар 2016, 01:14:31 Лично я начинал играть в эту игру только из-за линкоров.Очень хотел поиграть на Бисмарке,Нагато и Ямато.Но для себя уже месяца с три как понял что лк в этой игре это самый убогий класс. Дико бесит усреднитель статы. Отдельно бесит отношение разрабов к игрокам.От фраз "это наша игра и мы её такой видим" до нерфов втихаря о которых умалчивают. Доиграю до конца према и буду ждать времён когда разрабы возьмутся за голову. Да уж ,если броневанны самый убогие,что же говорить про КР,которые стучатся с той стороны дна Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
52 [IRN] BAJIEPAKOHb Участник 150 публикаций Жалоба #271 Опубликовано: 13 мар 2016, 01:17:22 Да уж ,если броневанны самый убогие,что же говорить про КР,которые стучатся с той стороны дна По мне так наоборот крейсера сейчас норм живут.После того как пересел с лк на кр убедился в том что лк-мясо. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
16 792 anonym_SWk16o1c9GvH Участник 8 821 публикация Жалоба #272 Опубликовано: 13 мар 2016, 02:11:51 По мне так наоборот крейсера сейчас норм живут.После того как пересел с лк на кр убедился в том что лк-мясо. Тут важно уточнять про какие уровни вы говорите. 3-4 уровни - пряморукие крейсера унижают ЛК. 5-6 уровни - относительный баланс (по этой причине сейчас и играю именно на этих уровнях). 7+ - крейсерам тяжело с ЛК (и чем выше - тем тяжелее). Выжигаться ЛК начинают весьма медленно, а цитадели на пол лица в ответ закидывают в любую проекцию. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
217 Aclinar Бета-тестер 1 285 публикаций 1 465 боёв Жалоба #273 Опубликовано: 13 мар 2016, 03:03:06 Тут важно уточнять про какие уровни вы говорите. 3-4 уровни - пряморукие крейсера унижают ЛК. 5-6 уровни - относительный баланс (по этой причине сейчас и играю именно на этих уровнях). 7+ - крейсерам тяжело с ЛК (и чем выше - тем тяжелее). Выжигаться ЛК начинают весьма медленно, а цитадели на пол лица в ответ закидывают в любую проекцию. А мне несколько иначе это видится. 3-5 - тяжко с крейсерами. 6-8 - намного проще. Скажем так - крейсера очень сильно рискуют показывая хоть ненадолго свой борт. На 8 несколько сложнее, но в целом перевес. 9 - опять тяжко. Сильно напоминает 3-4 уровни, только расстояния другие. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 622 anonym_ooFtdVcgXFSO Участник 254 публикации Жалоба #274 Опубликовано: 13 мар 2016, 03:03:53 (изменено) Вчера было 6 поражений подряд на Миоко. Сегодня 6 поражений подряд на Кливленде. До этого дня винрейт на нем был около 80%. Только потому, что в каждой игре у меня в команде 2-4 АФК. Вот последний бой было именно 4 АФК, включая авик. И оставшиеся игроки тоже слабые. Если еще раз я попаду на серию, когда меня забалансит столько раз подряд в заведомо проигрышные команды, я навсегда удалю игру. А, ну и зацените баланс по уровням для Клива: Изменено 13 мар 2016, 03:42:21 пользователем anonym_ooFtdVcgXFSO Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
132 seryi_volk__1 Участник 404 публикации 4 536 боёв Жалоба #275 Опубликовано: 13 мар 2016, 03:10:40 А по мне всё хорошо . Меньше народа , чаще знакомые лица . Тёплая и дружественная атмосфера . Не то что в некоторых " танковых " проектах . А тут у нас будет уютно , по семейному . Как в старом добром нави филде . ага-ага...как раз на аватарке знакомое лицо.... Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
132 seryi_volk__1 Участник 404 публикации 4 536 боёв Жалоба #276 Опубликовано: 13 мар 2016, 03:57:21 Лично я начинал играть в эту игру только из-за линкоров.Очень хотел поиграть на Бисмарке,Нагато и Ямато.Но для себя уже месяца с три как понял что лк в этой игре это самый убогий класс. Дико бесит усреднитель статы. Отдельно бесит отношение разрабов к игрокам.От фраз "это наша игра и мы её такой видим" до нерфов втихаря о которых умалчивают. Доиграю до конца према и буду ждать времён когда разрабы возьмутся за голову. Когда разработчики перестанут разделять игру на ВАША и НАША,когда перестанут говорить,что они лучше видят и знают,что НАМ надо-вот тогда может и поменяется что-то.И онлайн вырастет. Ну какое может быть отношение (мое лично) к игре, если после последней,с грехом пополам скачанной и установленной обновы я в довершение радости устанавливаю ОФИЦИАЛЬНЫЙ модпак-и вот тебе здрасьте....Камуфляжи не отображаются.Ни голдовые,никакие. Что я должен сделать?Скакать от радости?C декабря месяца я вижу целенаправленное,последовательное и качественное убийство игры.Введение ветки Российских крейсеров лично я жду,но предполагаю,что это будет "чисто посмотреть".Уже сейчас вижу,что огромные,неповоротливые корабли на хай ЛВЛ мне неинтересны. И для чего в клиенте эта ветка с магической надписью "скоро"?Никаких данных по ТТХ.За ради оценить внешний вид? ВЕРНОЙ ДОРОГОЙ ИДЕТЕ ТОВАРИЩИ!!!!! Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 280 calmstuff Участник, Коллекционер 3 130 публикаций 4 926 боёв Жалоба #277 Опубликовано: 13 мар 2016, 06:52:55 (изменено) товарищи разрабы здрасти скажите а когда вы уже WARPAC официально продавать будите в прем магазине ато как то стрёмно на сторонех сайтах брать его СПАСИБО вам комерсы Подождите немного, вот ещё онлайн просядет и тогда .... все к этому идёт З.Ы. Там вроде уже можно просто "робота" выставить с автоматическим огнём по всему что в пределах досягаемости орудий ? Изменено 13 мар 2016, 06:55:44 пользователем calmstuff Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
11 gorwok Старший бета-тестер 44 публикации 4 039 боёв Жалоба #278 Опубликовано: 13 мар 2016, 07:10:54 жадность фраера сгубила! Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
154 A1lexs Участник 358 публикаций 673 боя Жалоба #279 Опубликовано: 13 мар 2016, 07:21:26 Господа,тут кажется не только у НАС он-лайн просел, Ау кто видел разработчиков? У них,что тоже проблема с распаковкой и установкой? Или же ждут "нежелательные" модификации? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
191 _YokaI Участник 775 публикаций 9 039 боёв Жалоба #280 Опубликовано: 13 мар 2016, 08:02:58 (изменено) Отпишусь тоже типо) С 5.3 я реально заставляю себя играть в кораблики ибо толпы эм,авики,торпедные поля...ну вы поняли. Хотели понерфить ЛК ? Ну что ж добились почти полного их исчезновение и толпы эм) Но вот проблема то, эм тоже пострадали ибо линкоры пропали,дамажка то есть) Я сам пересел на ЭМ ибо на линкорах стало крайне не комфортно и пропала дамажка ибо толпы эм и это не дамаг для ЛК. Бои происходят сейчас так: Наши ЭМ убивают вражеские ЭМ и команда побеждает или наоборот...Интересно да?) Изменено 13 мар 2016, 08:03:09 пользователем _YokaI 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию