Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Shrimpbowl

Обновление 0.5.9. Скидка на перераспределение навыков

В этой теме 750 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
733 публикации

Уровни боёв

По итогам анализа боевой статистики и отзывов игроков было решено на единицу снизить уровни боёв для некоторых кораблей (уровень боя — это максимальный уровень кораблей, которые могут попасть в текущий бой). В результате эти корабли будут в бою встречать технику на 1 уровень ниже, чем раньше.

Матчмейкер отныне настроен следующим образом:

  • Максимальный уровень боя, в который могут попасть все корабли I–IV уровня и авианосцы V уровня, рассчитывается по формуле «уровень корабля +1».
  • Максимальный уровень боя, в который могут попасть все остальные корабли, рассчитывается по формуле «уровень корабля +2».
  • В боях VIII–X уровней может быть не более одного авианосца в каждой команде.

 

До ввода на 1-4 лвл +1 лвл боев Iwaki Alpha и Arkansas Beta уже имели +1 лвл, будет ли им уменьшен лвл боев по аналогии с остальными на -1 до 4 чтоб оставить их прем статус и уникальность? И почему нельзя было сделать сразу?

 

Серверная статистика для данных кораблей сильно отличается от обычных покупных премов, так как их выдавали в основном умелым игрокам которые даже на кактусах способны внести вклад в победу.

Иваки Крайне не хватает дальности и новая модернизация на точность скомпенсировать это не смогла, Арка очень страдает от авиков.

Теперь кроме как прокачки кепов особого смысла их катать нету, комфортность игры будет хуже чем на тех же с Куме в сравнении с Иваки, Вайоминге или еще круче Николае в сравнении с Аркой..

 

Почем не сделать +1 лвл боев явно страдающему с 7 Марблхеду?

Дальность стрельбы Марбл 12.7, Красный Крым 13.5 (16.2 УОП), Мурманск 14.8, среди одноклассников корабль ничем не выделяется чтоб как то компенсировало бы такую дальность.

Изменено пользователем anonym_UTjaWRONv2mh

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 117 публикаций
23 226 боёв

 

  • Срок, после которого неактивный игрок принудительно отключается от игрового сервера, был увеличен с одного часа до трёх. Это изменение повысит комфорт для игроков, которые по каким-то причинам делают длительные перерывы во время игры.

 

Перевожу на русский - с онлайном все фигово, вот, изобрели еще одно средство-костыль по его поддержанию.

Искренне надеюсь, что через пару патчей в обнове будет: "срок, после которого неактивный игрок принудительно отключается от игрового сервера, был уменьшен с 3 часов до 20 минут, ввиду загрузки серверов"

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
60 публикаций

Пост удалён. Не актуально. Разработчикам спасибо за отзывчивость.

Изменено пользователем Warrantofficer_
  • Плюс 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
1 985 публикаций
12 286 боёв

Не объяснят. БЗЖ в этом патче впаривается исключительно тем, кому оно никогда не нужно было от слова совсем.

 

Если это действительно "самый популярный" "по статистике" перк, как утверждают разработчики, то его уже давно взяли все те, кому он был действительно нужен. И теперь они вместо лампы получат свободное очко, которое воткнут по своему усмотрению.

 

И по этой логике, без этого "самого популярного" перка оставались только те игроки, которым перк БЗЖ был абсолютно не нужен ни под каким соусом, но нужна была лампа.

 

Разработчики решили это дело исправить, и всучить БЗЖ всем тем, кто НЕ желал его брать добровольно.

 

А если уж ну о-о-очень сильно не желаете, чтобы у Вас в билде был абсолютно бесполезный, на Ваш взгляд, перк, то платите за сброс, и перераспределяйте заново очки перков.

Что Вам не понятно то?

Свежий взгляд)) те 20%, которые не ставили живучесть, она им значит не нужна и они бы не поставили, а теперь впаривают)) 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 175
Викигвардия, Коллекционер
1 699 публикаций

В целом хорошее обновление .... на 8/10 так. 

Спасибо за работу. И дальнейших успехов.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
8 325 публикаций

 

Перевожу на русский - с онлайном все фигово, вот, изобрели еще одно средство-костыль по его поддержанию.

Искренне надеюсь, что через пару патчей в обнове будет: "срок, после которого неактивный игрок принудительно отключается от игрового сервера, был уменьшен с 3 часов до 20 минут, ввиду загрузки серверов"

 

всегда удивляло а зачем вообще отключать? В танках не отключают, хоть целый день сиди. Там тоже с онлайном всё фигово?)) Так что переводчик с тебя так себе.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 137 публикаций

 

Перевожу на русский - с онлайном все фигово, вот, изобрели еще одно средство-костыль по его поддержанию.

Искренне надеюсь, что через пару патчей в обнове будет: "срок, после которого неактивный игрок принудительно отключается от игрового сервера, был уменьшен с 3 часов до 20 минут, ввиду загрузки серверов"

 

Через "пару патчей"  и кхм... нововведений возможна не "загрузка серверОВ" а "загрузка серверА" :D

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
6 746
[-ZOO-]
Старший бета-тестер, Коллекционер
11 602 публикации
27 786 боёв

 

Да не говорю я, что нужно тормозить. Разворачивайся как угодно, всё будет абсолютно так-же. Просто сейчас не ясно на какой скорости можно ставить дымы чтоб идти НОСОМ или БОКОМ к противнику и не светиться, а в 0.5.9 четко написано 12,5 узлов.

 

От этих 12,5 толку ноль - Ну пойдете вы носом на 1/4 в лучшем случае - Какое расстояние займет ваш дым? От силы 2 круга - Вас поймать в этих кругах не то что торпедами - из ГК раз плюнуть
04:31 Добавлено спустя 3 минуты

Не объяснят. БЗЖ в этом патче впаривается исключительно тем, кому оно никогда не нужно было от слова совсем.

 

Если это действительно "самый популярный" "по статистике" перк, как утверждают разработчики, то его уже давно взяли все те, кому он был действительно нужен. И теперь они вместо лампы получат свободное очко, которое воткнут по своему усмотрению.

 

И по этой логике, без этого "самого популярного" перка оставались только те игроки, которым перк БЗЖ был абсолютно не нужен ни под каким соусом, но нужна была лампа.

 

Разработчики решили это дело исправить, и всучить БЗЖ всем тем, кто НЕ желал его брать добровольно.

 

А если уж ну о-о-очень сильно не желаете, чтобы у Вас в билде был абсолютно бесполезный, на Ваш взгляд, перк, то платите за сброс, и перераспределяйте заново очки перков.

Что Вам не понятно то?

 

Железная логика - аж плюсанул. Где ты был когда нам разрабы впаривали эту чушь про "самый полезный навык по статистике"

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
9 327
Участник
5 998 публикаций
10 259 боёв

Навык «Основы борьбы за живучесть» выбран на основе анализа предпочтений большинства игроков. Исследование показало, что после «Радиоперехвата» от 60% до 80% игроков, в зависимости от корабля и общего количества очков навыков, выбирают на 1-м уровне именно «Основы борьбы за живучесть».

 

Кто эти люди? Опрос проводился среди разработчиков в офисе и 6-8 из 10 человек так сказали? Или среди людей с 0-100 боями, которые не особо и разобрались и по привычке качают ремонт, чтобы якорь быстрее чинился в бою?

Я не верю, что если взять 100 человек с 1000+ боями и сделать опрос, то хотя бы 10 человек так скажут...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
8 325 публикаций

 

Кто эти люди? Опрос проводился среди разработчиков в офисе и 6-8 из 10 человек так сказали? Или среди людей с 0-100 боями, которые не особо и разобрались и по привычке качают ремонт, чтобы якорь быстрее чинился в бою?

Я не верю, что если взять 100 человек с 1000+ боями и сделать опрос, то хотя бы 10 человек так скажут...

 

Скорее всего опроса как такового вообще не было. Скорее всего у разработчиков есть возможность мониторить вообще всех капитанов всех игроков в игре - у кого какие перки взяты.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
181
[RA]
Бета-тестер
330 публикаций
8 593 боя

Напрягают патчи каждую неделю!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
11 300
[FLD]
Старший бета-тестер, Коллекционер, Мододел
14 049 публикаций
19 017 боёв

по АВ ситуация неоднозначная...

такая правка имеет собой причину, что Леста не может баланс АВ сделать, что странно... Сколько уже правили АВ... то торпеды шире веером, то заградку всем, теперь по 1АВ на команду... а что урон с торпеды не порще было уменьшить? Раз настолько имбалансный клас в итоге... Сделать больше самолётов в ангаре, меньше урон с торпед. больше разных сетапов всяких... но не креативно выходит... В идеале даже бои 15 на 15 АВ должны быть играбельны - такие бои имееют свой интерес...

А это как костыль. И опять перк ненужный "мастер воздушного боя" выходит...!?

Если авиков по 2 на команду, то чаще всего они занимаются самовыпиливанием, двое на одного, что не есть хорошо. В одну же харю утопить авик противника не так то просто.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
810
[MAGIC]
Участник, Коллекционер
683 публикации
29 888 боёв

Не объяснят. БЗЖ в этом патче впаривается исключительно тем, кому оно никогда не нужно было от слова совсем.

 

Если это действительно "самый популярный" "по статистике" перк, как утверждают разработчики, то его уже давно взяли все те, кому он был действительно нужен. И теперь они вместо лампы получат свободное очко, которое воткнут по своему усмотрению.

 

И по этой логике, без этого "самого популярного" перка оставались только те игроки, которым перк БЗЖ был абсолютно не нужен ни под каким соусом, но нужна была лампа.

 

Разработчики решили это дело исправить, и всучить БЗЖ всем тем, кто НЕ желал его брать добровольно.

 

А если уж ну о-о-очень сильно не желаете, чтобы у Вас в билде был абсолютно бесполезный, на Ваш взгляд, перк, то платите за сброс, и перераспределяйте заново очки перков.

Что Вам не понятно то?

 

К сожалению, разработчикам логика подобного уровня недоступна, судя по всему. Хотя мне в это слабо верилось

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
20 300
[DONAT]
Старший бета-тестер, Коллекционер, Старший бета-тестер, Старший бета-тестер
15 471 публикация
5 773 боя

Мир пожаров,  урон авиабомб и шанс поджога этими бомбами не меняется? 

Да здравствует фугасный ***.

Аллилуйя! Наконец-то один ав на команду.

 

Угу. Только на 8-10 лвл.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
9 327
Участник
5 998 публикаций
10 259 боёв

Чего радоваться про авики то... раньше всякие Хирю/Рейнджеры уходили периодически за компанию играть вторым авиком к 9-м, где не особо и мешали. Теперь будет стабильно по 2 авика на 7 уровнях, так как уходить им стало некуда. А 7 уровни намного более распространенные и менее защищенные в плане ПВО. В итоге плача будет только больше.

Изменено пользователем Dantist63
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 727
Старший бета-тестер, Бета-тестер кланов
5 817 публикаций
9 822 боя

Ну что за ерунду вы делаете?

  1. При скорости корабля меньше 12,5 узла включительно дымы скрывают его на ходу.
  2. При скорости корабля больше 12,5 узла дымы не скрывают его на ходу.

Как нам теперь скрывать союзника в дымах или я чего-то не понимаю?

 

Блин , слов уже не хватает ..

 

данный прием актуален в 99% для игры в отряде.ты подавляющую часть проводишь в соло игре

Как часто ты бесполезно тратишь дымы в рандоме для своих,союзничков?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
10 658
[OMSK]
Старший бета-тестер, Коллекционер
13 045 публикаций
22 381 бой

Чего радоваться про авики то... раньше всякие Шокаку уходили периодически за компанию играть вторым авиком к 10-м, где не особо и мешали. Теперь будет стабильно по 2 авика на 7-8 уровнях, так как уходить им стало некуда. А 7-8 уровни намного более распространенные и менее защищенные в плане ПВО. В итоге плача будет только больше.

 

Я вот не пойму, они что, специально всё не так как надо делают?
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
9 327
Участник
5 998 публикаций
10 259 боёв

 

Я вот не пойму, они что, специально всё не так как надо делают?

 

Видимо да. Ну ограничивать авики - так на всех уровнях. Идея сгрудить их на 7 уровне это просто бред. Естественно это не тестировалось под онлайном 20к+ и все радости мы увидим только на релизе.

Зачем это сделано - понятно. Мелкие авики без заградки канибалят сразу же в бою. Но раз уж проводить идею ограничения кол-ва авиков - так до конца.

Изменено пользователем Dantist63

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 727
Старший бета-тестер, Бета-тестер кланов
5 817 публикаций
9 822 боя

Атланта, Варспайт, Тирпиц.

Хоть когда то вспомнят про Симс???????:angry:

Бог с вами, ничего не делайте, только добавьте хотя бы скорость торпед, как у Махана - 55 узлов.

Не просим же имбу делать.

 

когда выпустят его в продажу Ца просадит ему статистику только тогда можно рассчитывать на Ап и то вангую ,что незначительный.Тем более после того как он отлично себя зарекомендовал в РБ
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
16 161
[SK]
Участник, Старший бета-тестер
21 374 публикации
13 898 боёв

Чего радоваться про авики то... раньше всякие Хирю/Рейнджеры уходили периодически за компанию играть вторым авиком к 9-м, где не особо и мешали. Теперь будет стабильно по 2 авика на 7 уровнях, так как уходить им стало некуда. А 7 уровни намного более распространенные и менее защищенные в плане ПВО. В итоге плача будет только больше.

 

я вот не понял одного, будут ли АВ 7 ур попадать в бой к лк/кр 9ур? а то если честно не столько напрягает канибальство АВ, сколько то, что просто долететь до цели не можешь

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×